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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Centro Universitário Franciscano Prof. André Luis Domingues – Outubro/2017 Atividade prática software ArcGIS – Disciplina de Geoprocessamento Urbano EDIÇÃO VETORIAL – CRIANDO VETORES Objetivo: Criar vetores e editar campos e atributos. 1. Baixar os dados disponíveis na página www.engeambiental.com, salvar no computador. 2. Abrir o ArcGIS 3. Salvar o projeto com o nome Edicao_vetorial_02 na pasta do projeto. Copiar a pasta Edicao_vetorial_02 que está em rede para a sua pasta Adicionar os arquivos raster e shape no ArcGIS Criar as camadas shape Vetorização Edição na Tabela de atributos Layout do mapa Exportar mapa e enviar por email

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Atividade prática software ArcGIS – Disciplina de Geoprocessamento Urbano

EDIÇÃO VETORIAL – CRIANDO VETORES

Objetivo: Criar vetores e editar campos e atributos.

1. Baixar os dados disponíveis na página www.engeambiental.com, salvar no computador.

2. Abrir o ArcGIS

3. Salvar o projeto com o nome Edicao_vetorial_02 na pasta do projeto.

Copiar a pasta

Edicao_vetorial_02

que está em rede

para a sua pasta

Adicionar os

arquivos raster e

shape no ArcGIS

Criar as camadas

shape

Vetorização Edição na Tabela de

atributos Layout do mapa

Exportar mapa e

enviar por email

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4. Clicar no botão adicionar dados, abrir a pasta raster e selecionar todos os dados que estão na pasta e clicar

em adicionar.

5. Clicar no botão adicionar dados, abrir a pasta shape e selecionar todos os dados shape que estão na pasta

6. - Descubra as informações cartográficas dos arquivos adicionados:

- Clique em uma das camadas com o botão direito do mouse e depois em propriedades e clique na guia

Fonte. Observe ali as informações referente ao Datum, Sistema de Coordenadas e ao Fuso.

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7. Na área de controle das camadas deixe ativa apenas as camadas “Projeto”, “Maps01” e “Maps02”.

8. O Próximo passo é criar as seguintes camadas:

Quadro1. Informações necessárias para a criação de camadas shapefile.

Nome da camada Tipo de feição Referência espacial

Malha_viaria polilinha SIRGAS_2000_UTM_Zone_22S

Quadras poligono SIRGAS_2000_UTM_Zone_22S

Recursos_hidricos polilinha SIRGAS_2000_UTM_Zone_22S

Para isso clicar em Catálogo e em seguida localizar a pasta Edicao_vetorial_02, clicar com o botão direito do

mouse na pasta shape>Novo>sShapefile...

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Na janela “Criar Novo Shapefile” insira o nome, escolha o tipo de feição e a Referência espacial (clicar em

editar). Observe o exemplo abaixo e depois repita para as demais camadas o mesmo procedimento

preenchendo de acordo com as informações do Quadro 1.

Ex: Nome: Malha_viaria

Tipo de Feição: Polilinha

Referência espacial: Sirgas_2000_UTM_Zone_22S

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Para a escolha da referência espacial clique em “Editar” e depois escolha a opção “Sistema de coordenadas

planas”> UTM > South America > SIRGAS 2000 UTM Zone22S > OK > OK.

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9. Após criar todas as camadas, podemos iniciar o processo de vetorização com base nas imagens Maps01 e

Maps 02. Na “Área de Controle” deixe ativada apenas as seguintes camadas: Maps 01, Maps 02, Projeto e

Malha Viária.

- Clique na simbologia da camada Projeto e configure-a como Depressão, largura de contorno 2, e cor de

contorno vermelha. Clique em OK.

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- Clique na simbologia da camada Malha viária e configure-a como Rampa de Via Expressa, largura 2. Clique

em OK.

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- Clique na simbologia da camada Recursos hídricos e configure-a como Rio, largura 2. Clique em OK.

- Clique na simbologia da camada Quadras e configure-a como Hachurado 10%, largura de contorno 0,40 e

configure uma cor de preenchimento. Clique em OK.

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Agora vamos vetorizar as ruas:

- Primeiro temos que clicar no botão do Editor e em seguida clicar em Editor>iniciar edição.

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- Para iniciar o desenho das ruas, na Janela “Criar Feições” devemos selecionar a camada que vamos vetorizar,

ou seja, clicar na camada “Malha Viária” e na opção “Linha”. Feito isso iniciamos o processo de vetorização

das ruas, desenhando uma rua por vez.

Observe na figura abaixo, que o desenho das ruas deve ser feito, inserindo um vértice em cada entroncamento

ou cruzamento das ruas, cada vértice corresponde a um clique do mouse. Caso você tenha errado a

vetorização, você pode clicar em “Ctrl Z” que o último vértice é desfeito.

- Para finalizar o dezenho da rua, você deve clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção finalizar

esboço ou utilizar a tecla de atalho F2. É muito importante que cada rua seja vetorizada de forma separada,

para que depois possamos inserir o nome de cada rua.

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- Confira o resultado da vetorização das ruas na figura abaixo:

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10. Agora podemos inserir o nome das ruas, para isso precisamos ajustar algumas configurações.

- No editor, clique em salvar edição e finalizar edição.

CRIANDO UM CAMPO NA TABELA DE ATRIBUTOS

- Clique na camada “Malha Viária” com o botão direito do mouse e clique na opção abrir tabela de

atributos.

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- Na janela da Tabela de Atributos clique no botão Opções da tabela e depois na opção Adicionar Campo.

- Na janela Adicionar Campo preencha como na figura abaixo. Clique em OK.

Observe agora que na Tabela de atributos aparece o campo criado “Ruas”.

ROTULANDO A CAMADA MALHA VIÁRIA COM O NOME DAS RUAS

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- Clique na camada “Malha Viária” com o botão direito do mouse e clique na opção propriedades.

- Na janela Propriedades clique na guia Rótulos. Marque a caixa de seleção “Rotular feições nesta camada”.

Em Campo do Rótulo: selecione a opção Ruas. Configure a fonte com tamanho 12. Clique em Ok.

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- Para inserir o nome das ruas, deixe ativa somente a camada malha viária, abra a tabela de atributos da

camada Malha_viária e no Editor, iniciar edição. Depois clique no botão selecionar feições e selecione uma

rua, descubra seu nome e clique na tabela de atributos no campo ruas e digite o nome da rua.

Faça isso para todas as ruas que tenham nome. Observe o resultado na figura abaixo.

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- Desative a camada Malha viária e ative apenas as camadas projeto e quadras.

- Em seguida passe a vetorizar a camada quadras, desenhando cada quadra dentro da área do projeto. Para

isso na janela criar feições selecione a camada quadra e opção polígono. Cada clique do mouse irá criar um

vértice do polígono, após marcar todos os vértices tecle F2.

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Veja o resultado na figura abaixo.

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11. O próximo passo é vetorizar os recursos hídricos. Faça isso da mesma forma que foi feito para as ruas. Veja o

resultado abaixo.

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12. ELABORAÇÃO DO LAYOUT DO MAPA

- Primeiramente temos que configurar a página, para isso clique no menu Arquivo > Configurar página e

impressora. Configure para folha A3 e paisagem.

- Em seguida ative para Exibir Layout.

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- Ative as seguintes camadas para o mapa: - Recursos hídricos, Malha viária, Quadras, Projeto, Projeto_01,

Projeto_02.

- Ajuste o retângulo do mapa para que caiba na folha A3 e deixe espaço para adicionar os seguintes elementos:

título, escala gráfica, legenda, informações cartográficas, seta do norte e mapa de localização.

- Ajuste a escala 1: 5000.

- Insira a Malha de Coordenadas: Clique com o botão direito em Camadas>Propriedades>Grades>Nova

Grade.

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Selecione a opção Grade Dimensionada e clique em avançar.

Coloque o intervalo de x = 400 e y = 400 e clique em avançar.

Clique novamente em avançar e depois em finalizar.

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- Insira um título para o mapa.

- Insira a seta do norte.

- Insira a escala gráfica.

- Configure as propriedades da barra de escala

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- Insira a Legenda

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- Escolha os Itens da legenda. Lembrando que só deve aparecer na legenda os itens que estão desenhados

no mapa. Os itens não desejados devem ser deslocados para a janela da esquerda, clicando na seta. Observe

a figura abaixo.

Clique em avançar até aparecer a opção concluir. Clique em Concluir. Dica: para ajustar os nomes dos itens

da legenda, basta renomear as camadas na área de controle.

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- Insira as informações cartográficas.

- Configure o tamanho da fonte clicando em alterar simbolo.

- Insira um mapa de localização. Para isso clique no menu inserir> estrutura de dados.

- arraste e posicione o retângulo que apareceu na tela, assim como na figura abaixo.

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- Na sequencia clique em adicionar dados e busque na pasta shape o polígono de Santa Maria.

- Clique e arraste a camada Projetos para a nova estrutura de dados. Como na figura abaixo.

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Por fim, clique em Arquivo>exportar mapa. Selecione a opção png e 300dpi.

Resultado final: