Criação e Lançamento de um jogo 2D -...
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Importância de equipas no processo de criação e
lançamento
1. Estudo do Mercado
2. Criação de um Jogo 2D
2.1. Artistas
2.2. Designers
2.3. Sonoplasta
2.4. Programadores
2.5. Testers
3. Lançamento de um Jogo 2D
3.1. Repartição de lucros
3.2. Métodos de distribuição
3.3. Métodos de pagamento 2/14
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Estuda: • Tecnologia atual
• Preferências do
consumidor
• Produtos da concorrência
• Situação económica do
consumidor
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Objetivos: • Conhecer o consumidor
• Reduzir o risco de fracasso
• Prever tendência futuras
Artistas: Os artistas são responsáveis
pela elaboração dos aspetos
artísticos do jogo, tais como
as animações, os fundos, os
ambientes, as texturas, entre
outros.
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Designers: O papel dos designers consiste em conceber a
estrutura e as regras do jogo, visualizando maneiras de
criar um jogo original e capaz de se destacar no
mercado.
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Sonoplasta: Os sonoplastas são responsáveis pela gestão e
aplicação dos efeitos sonoros, pela supervisão do
“voice-acting” e pela gravação da banda sonora.
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Programadores: O papel dos programadores
passa por converter o
“design” em software, ou
seja, unir todos os aspetos
do jogo e criar um produto
funcional.
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Testers: Os "testers" analisam o jogo numa fase já avançada do
seu desenvolvimento. O seu objetivo é encontrar falhas
que possam comprometer a jogabilidade.
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Criadores Editora Retalhista Consumidor
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Entidades inerentes ao lançamento
de um jogo
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Distribuição percentual de lucros
Retalhista
Métodos de distribuição: • Suporte físico
• Suporte digital
• Streaming
• Browser-Based
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Métodos de pagamento: • Compra definitiva
• Subscrição
• Micro-transações
• Publicidade
• Doações
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Obrigado pela atenção
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