Correio
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![Page 1: Correio](https://reader030.fdocumentos.tips/reader030/viewer/2022020218/55ab20e61a28abd6058b476f/html5/thumbnails/1.jpg)
Correio
Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor
ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao
valor do correio.
![Page 2: Correio](https://reader030.fdocumentos.tips/reader030/viewer/2022020218/55ab20e61a28abd6058b476f/html5/thumbnails/2.jpg)
Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,
com o número que é igual ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará
uma nota de F.
Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um
comprimento de tempo igual ao valor do correio.
![Page 3: Correio](https://reader030.fdocumentos.tips/reader030/viewer/2022020218/55ab20e61a28abd6058b476f/html5/thumbnails/3.jpg)
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao
valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes
iguais ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a
duração que corresponde ao valor do correio.
![Page 4: Correio](https://reader030.fdocumentos.tips/reader030/viewer/2022020218/55ab20e61a28abd6058b476f/html5/thumbnails/4.jpg)
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o
valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio
for menos de seis.