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Conteúdo Audiovisual Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento Maíra Gregolin Max Marques [email protected] [email protected]

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Conteúdo Audiovisual

Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento

Maíra Gregolin Max Marques

[email protected] [email protected]

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Indústria cultural

Formas de consumo

“Mobile First”

Google

Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012

Gerd Leonhard

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Democratização

Pirataria

Software livre

Banda larga

Caso Brasil e Finlândia

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Bem vindo `a

Cultura da Convergência

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Cultura participativa

UGC , Rede Social

Comunidades de conhecimento

Fan fiction , Cânone

Flickr: 65 milhões de fotos/dia

Youtube: 40 horas de vídeo/minuto

Participação: interações sociais e culturais que ocorrem

em torno das mídias” (Jenkins, 2009, p.398-9)

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Machinima

Filme feito por fãs, mistura

convenções da técnica e

estética do cinema e do game.

Série com o game Halo

770 mil usuários

Autoria partilhada

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Narrativa

transmídia

Expansão pelas plataformas

de mídia, cada qual com novo texto, com contribuição

distinta e valiosa para o todo.

(Jenkins, 2008)

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Narrativa transmídia

Universo Matrix

Filmes

Animação

Jogo Online

MMO

Game Celular

Fan fiction

“A arte de construir mundos”

(Long, 2007)

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Narrativa transmídia

Heroes, Lost, Buffy e muito mais

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Aplicação

Ativismo transmídia

Multiletramento (Scolari, 2009)

Banda larga: Brasil

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Potencial

Computador

Celular

ARG

Wii, PS3, Xbox

GAMES

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Desenvolvimento

Games

-Evolução da História

-Raio-X

-Desenvolvimento

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•–

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Evolução dos Jogos

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Histórico de Jogos

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Histórico de Jogos

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Histórico de Jogos

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Adventure (1978)

Warren

Robinet Missile

Command (1981)

Rob Fulop

River Raid (1982)

Carol Shaw H.E.R.O.

(1983)

John Van Ryzin

Histórico de Jogos

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Super Mario Bros. (1985)

4 pessoas

Phantasy Star (1988)

17 pessoas 4 programadores

8 designers

Histórico de Jogos

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Shigeru

Miyamoto

Koji

Kondo

Hironobu

Sakaguchi

Histórico de Jogos

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Super Mario World (1990)

16 pessoas

Chrono Trigger (1995)

68 pessoas

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Histórico de Jogos

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Halo 3 (2007)

Aproximadamente 150 pessoas

Histórico de Jogos

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Raio-X dos Jogos

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Jogo != Jogo

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Roteiro

Engine

Modelagem

Scripts

Editores

Game Design

Texturas

Arte conceitual

Programação

Cenários

Personagem

Jogo Final

Audio

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Hardware

API’s

source

engines

script

Drivers

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Como Desenvolver Um Jogo

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Como desenvolver um jogo - Motivação

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Como desenvolver um jogo - Equipe

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Engine Core

SDK / IDE

Level Editors

Script editors

Conversores / Exportadores

Front End

Builders

Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver - Arte

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Como desenvolver - Componentes

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Como desenvolver - Componentes

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Como desenvolver - Componentes

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Como desenvolver - Componentes

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Espera

Persegue

Morre

Ataque

Fuga

Atacado

Dist (player) < 10m

Dist (player) < 4m

Vida < 30%

Vida < 30% Vida < 30%

Levou tiro

Levou tiro

Vida <= 0

Dist (player) > 4m

Dist (player) > 10m

Como desenvolver - Componentes

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