Conteúdo Audiovisual Pesquisa, Aplicação e …Machinima Filme feito por fãs, mistura...
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Conteúdo Audiovisual
Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento
Maíra Gregolin Max Marques
Indústria cultural
Formas de consumo
“Mobile First”
Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012
Gerd Leonhard
Democratização
Pirataria
Software livre
Banda larga
Caso Brasil e Finlândia
Bem vindo `a
Cultura da Convergência
Cultura participativa
UGC , Rede Social
Comunidades de conhecimento
Fan fiction , Cânone
Flickr: 65 milhões de fotos/dia
Youtube: 40 horas de vídeo/minuto
Participação: interações sociais e culturais que ocorrem
em torno das mídias” (Jenkins, 2009, p.398-9)
Machinima
Filme feito por fãs, mistura
convenções da técnica e
estética do cinema e do game.
Série com o game Halo
770 mil usuários
Autoria partilhada
Narrativa
transmídia
Expansão pelas plataformas
de mídia, cada qual com novo texto, com contribuição
distinta e valiosa para o todo.
(Jenkins, 2008)
Narrativa transmídia
Universo Matrix
Filmes
Animação
Jogo Online
MMO
Game Celular
Fan fiction
“A arte de construir mundos”
(Long, 2007)
Narrativa transmídia
Heroes, Lost, Buffy e muito mais
Aplicação
Ativismo transmídia
Multiletramento (Scolari, 2009)
Banda larga: Brasil
Potencial
Computador
Celular
ARG
Wii, PS3, Xbox
GAMES
Desenvolvimento
Games
-Evolução da História
-Raio-X
-Desenvolvimento
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Evolução dos Jogos
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Histórico de Jogos
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Histórico de Jogos
Histórico de Jogos
Adventure (1978)
Warren
Robinet Missile
Command (1981)
Rob Fulop
River Raid (1982)
Carol Shaw H.E.R.O.
(1983)
John Van Ryzin
Histórico de Jogos
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Super Mario Bros. (1985)
4 pessoas
Phantasy Star (1988)
17 pessoas 4 programadores
8 designers
Histórico de Jogos
Shigeru
Miyamoto
Koji
Kondo
Hironobu
Sakaguchi
Histórico de Jogos
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Super Mario World (1990)
16 pessoas
Chrono Trigger (1995)
68 pessoas
Histórico de Jogos
Histórico de Jogos
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Halo 3 (2007)
Aproximadamente 150 pessoas
Histórico de Jogos
Raio-X dos Jogos
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Jogo != Jogo
Roteiro
Engine
Modelagem
Scripts
Editores
Game Design
Texturas
Arte conceitual
Programação
Cenários
Personagem
Jogo Final
Audio
Hardware
API’s
source
engines
script
Drivers
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Como Desenvolver Um Jogo
Como desenvolver um jogo - Motivação
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Como desenvolver um jogo - Equipe
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Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
Engine Core
SDK / IDE
Level Editors
Script editors
Conversores / Exportadores
Front End
Builders
Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
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Como desenvolver um jogo
Como desenvolver - Arte
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Como desenvolver - Componentes
Como desenvolver - Componentes
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Como desenvolver - Componentes
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Como desenvolver - Componentes
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Espera
Persegue
Morre
Ataque
Fuga
Atacado
Dist (player) < 10m
Dist (player) < 4m
Vida < 30%
Vida < 30% Vida < 30%
Levou tiro
Levou tiro
Vida <= 0
Dist (player) > 4m
Dist (player) > 10m
Como desenvolver - Componentes
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