Computação Ubíqua
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Computação Ubíqua
1COLÉGIO DE APLICAÇÃO EMMANUEL LEONTSINIS ( CAEL )
INFORMÁTICA 111
• A computação ubíqua (ou UbiComp) é um termo utilizado para a tecnologia de computador existente em “todo lugar” em diversos dispositivos.
• O objetivo da computação ubíqua é integral totalmente a relação de tecnologia, máquina com os seres humanos de forma tal que seja divisível no sentido automático “utilizar sem perceber”
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• A primeira pessoa que definiu o que seria a computação ubíqua foi o
Sr. Mark Weiser,chefe do Centro de
Pesquisa Xerox PARC.
“o aumento exponencial da computação
e a sua utilização por pessoas que
não tem conhecimento técnico algum
sobre o equipamento Utilizado,com
foco total na tarefa ao invés de na
ferramenta.”
•Desde então, a computação eletrônica passou por duas grandes eras:
A era do Mainframe (muitas pessoas usando um único computador),
E a era do PC (um computador para uma pessoa).
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•Isso quer dizer que diferentes dispositivos, como:
celulares, palmtops, notebooks, PCs, TVs,
dispositivos de leitura (facial, digital, voz,
movimento, gestos, expressões, códigos de
barra, RFID, etc.), GPS,
•Dentre tantos outros e não necessariamente relacionados à computação, como:
canetas, chaveiros, porta-retratos, etc.
• Estarão interligados através da internet e utilizando amplamente cloud computing (computação em nuvem), processando os dados automaticamente e adaptando a informação à necessidade das pessoas.
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• Então, os dispositivos serão específicos, para tarefas específicas, cada vez mais especialistas do seu objetivo, porém, todos perfeitamente integrados e compartilhando de uma mesma informação transformada para cada realidade.
Exemplos:
Sensores de Presença,
Eletrodomésticos digitais, Entre outros.
• Também e tão importante quanto, a dispersão do uso da internet em escala global, a baixa de preço dos equipamentos de informática e da conexão em banda larga, abriram caminho para que essa visão se concretizasse.
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•São utilizados dois cenários para ilustrar o conceito de computação ubíqua:
as tecnologias envolvidas e os desafios a ser vencidos.
• O primeiro cenário descreve o potencial da computação ubíqua para aumentar as capacidades dos profissionais,
• O segundo cenário ilustra as diferentes visões que se pode ter de uma mesma aplicação na dimensão da computação ubíqua.
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•A computação ubíqua é atualmente uma realidade , ainda iniciando,graças aos avanços tecnológicos da:
computação móvel (Dispositivos portáteis. Interfaces otimizadas
à tarefa e ambiente.
computação pervasiva (meios de computação estão distribuídos no
ambiente de forma perceptível e imperceptível ao usuário.)
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• A computação ubíqua requer computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão.
• Toda essa tecnologia junta tem permitido diversos projetos, dos quais alguns já são realidades nas vidas das pessoas, tais como:
Os ambientes inteligentes
(edifícios e residências),com reconhecimento dos dispositivos móveis, sensíveis à posição e às informações pessoais de seus usuários,ou simplesmente aquecer ou resfriar uma sala automaticamente diante da presença de alguém
A computação cooperativa,
que alimenta e compartilha na grande rede informações do mundo inteiro de qualquer usuário. Um exemplo disso seria a Wikipédia.
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Wearable Computing
(ou “Computação de Vestir”), é um tipo de computador adicionado ao corpo do usuário, controlado por ele, executando comandos enquanto anda ou faz algum tipo de atividade. - ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.
Têm algumas características comuns também
aos computadores pessoais:
• a capacidade de reconfiguração e sua generalidade.
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•Essa tecnologia revolucionará o modo como as pessoas interagem com (quase) tudo, pois bastará entrar no ambiente para que o sistema de computação processe todas as informações necessárias personalizadas.
•Isso facilitará em todo o cotidiano.
•Basta pensar em Bluetooth, que é uma tecnologia amplamente utilizada, que permite a troca de informações num simples apertar de botão.
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O futuro breve da Computação Ubíqua é a interação total, não somente de celulares,
computadores, televisores ou e-books, mas também dispositivos como mesa, cadeira, chaveiro,
geladeira, caneta, agenda e outros itens que não pertencem a informática.
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