[Compartilha Design] Animação - Parte 2

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Terceira Edição

ANIMAÇÃO - PARTE 2

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Podemos dizer que a animação surgiu há milhões de anos, suas primeiras evi-dências estão nas cavernas com as pin-turas rupestres, cerca de 35.000 anos atrás. De lá até os dias atuais passamos por muitas formas de compor a ilusão de que os desenhos tivessem vida. A idéia de dar ação a desenhos começou a ser concretizada pelo belga Joseph Plateau. Em 1832, ele inventou um disco com várias figuras que dava a impres-são de movimento quando os rabiscos eram girados na frente de alguém.

Mais de 70 anos depois, em 1906, o in-glês James Stuart Blackton fotografou mais de 3 mil desenhos quadro a qua-dro, criando o filminho Humorous Pha-ses of Funny Faces (“Fases Humorísticas de Caras Engraçadas”), considerado o primeiro desenho animado da história. Nas obras pioneiras, praticamente tudo era feito a mão.

Na década de 90 a animação 3D dá os primeiros passos. A tecnologia surge através de simuladores de vôo e efei-tos especiais para alguns filmes. As no-vas tecnologias no ramo da animação entram com força total no caminho da computação gráfica.

O desenvolvimento desta tecnologia foi tão rápido, que provocou um novo olhar positivo tato para o público quan-to para os produtores de animação, um dos primeiros desenhos a serem feitos com o uso da técnica 3D foi um filme brasileiro chamado “Cassiopéia (1984), infelizmente esta animação não foi re-conhecida como o primeira longa-me-tragem em 3D. Quem ficou com o tí-tulo foi a animação “Toy Story” (1995) produzida em uma parceria entre os estúdios “Pixar” e “Walt Disney”.

A animação “Toy Story” foi sucesso de bilheteria. O contentamento do publi-co foi tanto que fomentou a retoma-da dos filmes de animação, houve um boom de novas produções como “Vida de Inseto (1998)”, “Monstros S.A (2001)” dentre outros. Uma das causas do au-mento das produções está na facilida-de de se fazer uma animação 3D com os recursos da computação gráfica. A animação 3D é a junção do concei-to de animar em um ambiente virtual que simula a realidade, baseando em coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto, modelar uma per-sonagem, realizar movimento e imitar texturas.

Introdução

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Pixar

A maior indústria de cinema do mundo!

Pouca gente sabe, mas assim como Star Wars, a Pixar nasceu também nas mãos de George Lucas. A empre-sa surgiu como uma divisão da Lucas-film - chamada Graphics Group - es-pecializada na criação de softwares de computação gráfica. Os primeiros resultados de suas colaborações po-dem ser vistos em filmes como Jor-nada nas Estrelas 2 - A Ira de Khan e O Enigma da Pirâmide, ambos da primeira metade da década de 80.

E então, a empresa cresceu e cha-mou atenção de Steve Jobs, que a comprou e a deu o nome de Pixar, como neologismo a expressão “fazer pixels”. Com certeza essa combina-ção deixa marcas em algumas gera-ções, impossível não se emocionar a cada estreia! No site da empresa você pode conferir as pequenas pro-duções, informações técnicas das grandes e pequenas produções, sua história e muita inspiração!

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MeliesEscolas de Animação

Fundada em 2005, a Melies nasceu da vontade de proporcionar aos alunos uma educação nos moldes das mais conceituadas escolas de animação do mundo. Toda a metodologia de ensi-no, tal como o conteúdo dos cursos, foi pensada com o objetivo de formar profissionais competentes e comple-tos, que tenham condições de atuar em estúdios e produtoras nacionais e internacionais sem dever nada a es-colas de outros países.

Desde então, os alunos da Melies vêm colecionando prêmios e indicações em festivais de animação por todo o Brasil, além do respeito e reconhe-cimento do mercado. Resultado dos nossos esforços em formar os melho-res alunos. A Melies oferece cursos nas áreas de 3D Animação, Arquite-tura, Cinema e Efeitos Visuais e Artes. E conta com completa infra-estrutu-ra composta de cinema, estúdio para filmagem/fotografia, salas de anima-ção 2D, sala de esculturas, espaço de convivência e área de descanso.

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Vancouver Film SchoolEstudantes, indústria e educadores concordam que VFS é o centro proe-minente do mundo para treinamento e ensino superior em todas as áreas relacionadas com a mídia e produ-ção de entretenimento (Animação 3D e Efeitos Visuais, Gestão de Negócios de Entretenimento, Produção de Fil-mes, Game Design entre outros).

GnomonGnomon é uma escola de nível superior inovador criado com o objetivo de proporcionar um ambiente educativo diferente de qualquer outro; a pioneira de uma forma mais eficaz de aprendizagem e uma melhor ma-neira de preparar os estudantes para carreiras em jogos, efeitos visuais e animação. Os instrutores da Gnomon trazem a sua paixão e experiência para a sala de aula. Eles usam a sua experiência no mundo real para garantir que o currículo da Gnomon se move em conjunto com a indústria.

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Sites TutoriaisDigital Tutors

Bem-vindo à maior biblioteca detreinamento criativo e tecnológico no planeta Aprenda a fazer flmes im-pressionantes, jogos, projetos e maiscom tutoriais em vídeos profssionaise de formação.

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LivrosThe art of Monsters UniversityAo longo de mais de 160 páginas, The art of Monsters University mos-tra várias artes conceituais, storybo-ards, estudos de personagens e ou-tros materiais que fizeram parte do desenvolvimento de UNIVERSIDADE MONSTROS, além de entrevistas com os artistas que trabalharam no filme.

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The art of Wall-e

Gosta de Wall-E? Só conferir tudo sobre ele neste livro!

The art of UP

Assim como o anterior, com ele você terá todas as informações sobre o filme!

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Aprendendo MayaPremiado com o Oscar (Academy Award®), este software de efeitos e animação 3D Maya é a melhor esco-lha para produtores de filmes e víde-os, desenvolvedores de jogos e pro-fissionais em animação 3D. Agora você pode aprender a criar, animar, texturizar e iluminar seus modelos e cenários digitais, e também come-çar a desenvolver suas habilidades em animação com o Maya em um ní-vel profissional usando Aprendendo Maya 2009.

Um eterno favorito e best-seller, esta edição é o início ideal para o 3D e para o Maya. Começando com o bá-sico, ele constrói do início ao fim, combinando texto simples a exem-plos práticos que tornam mais fácil aprender a utilizar as principais fer-ramentas de Maya, apresentando os últimos recursos do Maya 2009. Siga as lições claras, passo a passo, en-quanto você aprende a fazer uso de muitos arquivos práticos fornecidos no CD. Para inspirá-lo, você também encontrará exemplos convincentes na inserção de cores.

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EventosAnima MundiO maior festival de animação das Américas chega à sua 22ª edição!Já pensou em um lugar onde a ima-ginação não tem limites e sempre há espaço para mais um sonho?

Em 1993 quatro cabeças resolveram colocar um projeto em prática. Marcos Magalhães, Lea Zagury, Aida Queiroz e Cesar Coelho foram os responsá-veis por essa aventura. E quando ani-mador ainda era aquela pessoa que brinca com as crianças em festas in-fantis, estreava o Anima Mundi.

ANIMA MUNDI 2014 acontece entre 25 de julho e 03 de agosto no Rio de Janeiro e de 06 a 10 de agosto em São Paulo, com a exibição de curtas e longas de animação nacionais e inter-nacionais, além das diversas oficinas do Estúdio Aberto, Papos Animados, Anima Forum, masterclasses e muito mais!

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