Como tudo - Introdução à Informática · 2019. 9. 11. · Como tudo começou... Breve histórico...
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Como tudo
começou...
Breve histórico da informática
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ÁBACO (mais de 1500 anos atrás)
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Em 1642 Pascal criou
uma máquina para
calcular (Pascaline)
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Em 1801 Joseph-Marie
Jacquard, dono de uma
tecelagem criou um
sistema de cartões
perfurados.
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Para acelerar o
trabalho do censo
nos Estados Unidos
Hermann Hollerith,
em 1890,
desenvolveu um
equipamento
utilizando os cartões
idealizados por
Jacquard. *Pro
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Já em 1943 em uma
parceria com a
marinha Norte-
Americana a IBM
construiu o Mark I,
totalmente
eletromecânico.
Possuia 17m de
comprimento, 2,5m
de altura e 5
toneladas.
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1946 – ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer)
Com 5,5m de
altura e 25m de
comprimento
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1981 (8 de dezembro)
A evolução do computador...
Apple I - 1976
Criado por Jobs e Wolzniak em
uma garagem
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1984 1986
(...)
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Primeiro mouse – criado por Douglas
Englebart em 1964
1968
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Fita cassete para guardar dados.
1967 - 1980 Disco de 8 polegadas.
Armazenava 79,7 KB.
Formas de armazenamento de dados...
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1981
disquete de 5”1/4
360 KB
1985
disquete de 3” ½
1.44 MB
1986
640 MB
2003
32 GB
2010
250 GB
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Futuro?
Tablets
Telepresença
(...)
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Qual será o
futuro da
informática?
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O hardware é a parte física do
computador, composto geralmente pelo
monitor, CPU, teclado, caixas de som e
mouse.
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Central Processing Unit
É uma caixa onde é guardado os programas
(softwares) e documentos que utilizamos e
gravamos no computador. Nesta caixa
encontra-se componentes eletrônicos, placas
(som, vídeo, internet etc.), assim como o
Disco Rígido (Hard Disk) e as memórias.
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Central Processing Unit
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ATIVIDADE 1
*Ligar a CPU
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É o local onde podemos visualizar tudo que
realizamos no computador (utilização de
softwares etc). É no monitor que
acompanhamos o cursor do mouse se
locomovendo.
*Pro
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ATIVIDADE 2
*Ligar o monitor
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É um dispositivo que controla o cursor
(ponteiro que aparece no monitor). Com
ele é possível executar as diversas
funções nos softwares e arquivos
disponíveis no computador.
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Cursor flecha: é o
tipo padrão
Cursor “í”: indica
seleção de texto
Cursor 4 flecha:
indica mover
objetos e figuras
Cursor
“ampuleta/flecha:
indica estar
pensando
Cursor “ampuleta”:
indica estar
ocupado
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Serve para digitar os caracteres (letras,
pontuação, símbolos etc.) nos softwares do
computador. É muito parecido com o teclado
de uma máquina de escrever.
*Pro
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ATIVIDADE 3
*Entrar no Word e:
-Digitar o nome completo com Letra Maiúscula
-Digitar a data de nascimento, conforme o modelo:
00/00/0000
-Digitar o nome do curso que faz (tudo em
maiúsculo)
-Digitar: Hoje é o 17º dia do mês.
-Digitar: este texto deve estar em maiúsculo.
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ATIVIDADE 4
*Entrar no Word e:
-Digitar o texto entregue pela
professora.
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Além destes componentes também existem
periféricos importantes, como a impressora,
o scanner, etre outros.
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Os softwares são os programas que
estão guardados dentro da CPU. Existem
milhares de softwares. Mas para que
todos funcionem é preciso ter instalado
um sistema operacional no computador.
*Pro
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Um sistema operacional (SO) é uma
coleção de programas que inicializam o
hardware do computador.
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Os softwares podem ser pagos ou
gratuitos, por isso quando você instalar
algum no seu computador tenha o
cuidado de verificar se não é necessário
pagar para usufruir do mesmo.
*Pro
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Existem softwares para edição de
imagem, vídeo, ,música, som, texto,
apresentações, páginas pessoais, jogos,
antivirus e muitos outros.
*Pro
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São os programas criados
para manter seu computador
seguro, protegendo-o de
programas maliciosos, com o
intuito de estragar, deletar ou
roubar dados de seu
computador.
Antivirus
*Pro
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Ma
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Antivirus
AVAST (http://www.baixaki.com.br/download/ava
st-free-antivirus.htm)
AVG (http://www.baixaki.com.br/download/avg-
anti-virus-free.htm)
Avira (http://www.baixaki.com.br/download/avir
a-antivir-personal-edition-classic.htm)
*Pro
f. L
eticia
Ma
ch
ad
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Para que serve cada um
desses botões??
Botão Minimizar – reduz ou diminui um
programa/janela
Botão Maximizar – aumenta um programa/janela
Botão Restaurar – restaura um programa/janela para
o seu tamanho anterior
Botão Fechar – fecha um programa/janela
*Pro
f. L
eticia
Ma
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ATIVIDADE 5
*Vamos relembrar o que foi
trabalhado?
*Pro
f. L
eticia
Ma
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ATIVIDADE 6
*Entre no site abaixo e tenta
resolver este quebra-cabeça:
http://inf.upf.br/~27915/objeto/
*Pro
f. L
eticia
Ma
ch
ad
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