Como Preparar Artefatos para um Projeto em Scrum (Exemplo prático para Project Owner)

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ARTEFATOS SHOPPING CARTÃO Produto: Shopping Cartão Cliente: Porto Seguro Início: Junho/2014

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Dentro da metodologia Scrum, a apresentação trás exemplo de aplicação dos seguintes artefatos: - Visão de Produto - Project Roadmap - Release Milestones - Product Backlog - User stories

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ARTEFATOS SHOPPING CARTÃO

Produto: Shopping CartãoCliente: Porto SeguroInício: Junho/2014

ARTEFATOS

São alguns documentos que irão guiar um projeto Scrum. Eles dão visibilidade do produto, enfatizam os objetivos de mercado do projeto e ajudam a harmonizar o trabalho das pessoas envolvidas no job.

Alguns deles são:

Visão de Produto

Roadmap do Produto (mapa de trabalho)• Metas de Releases (Milestones do Projeto)

Product Backlog (Critérios do Produto / Tarefas)• User Stories

VISÃO DE PRODUTOModelo:

Para (cliente-alvo)Que (problema ou oportunidade)

O (nome do produto) é um (categoria do produto)

Que (benefício-chave, razão de uso).Ao contrário de (alternativa primária de

competição)Nosso produto (diferenciação primária)

Para usuários do cartão Porto SeguroQue queiram aproveitar das vantagens do seu cartão

O Shopping Cartões é um site de benefíciosQue divulga ofertas e promoções aos seus

usuários provindas de suas parcerias.Ao contrário de outros sites de descontos

Nosso produto oferece benefícios exclusivos a um público segmentado.

ROADMAP DO PRODUTO E METAS DE RELEASE (MILESTONES)

•Ativar Header

•Ativar Sessão Porto SeguroINSTITUCION

AL

• Ativar Ofertas do Mês

OFERTAS DO MÊS

• Ativar Categorias

CATEGORIAS

• Ativar Mecanismos de Busca

BUSCA• Ativar

Mecanismos de Login

LOGIN

• Ativar Wishlist

WISHLIST• Finalizar

Site

FECHAMENTO

Por ordem de prioridade/execução

PRODUCT BACKLOG

INS

TIT

UC

ION AL

Permitir que o usuário identifique o Site como sendo da Porto SeguroPermitir que o usuário solicite um novo cartão Porto SeguroPermitir que o usuário acesse o Portal do ClientePermitir que a Porto Cadastre os itens InstitucionaisPermitir que o usuário Visualize os itens Institucionais

OFE

RTA

S D

O

MÊS

Permitir que a Porto cadastre as Ofertas do MêsPermitir que o Usuário visualize as Ofertas do MêsPermitir que o Usuário acesse uma das Ofertas do MêsPermitir que o usuário resgate a oferta do mês

CATE

GO

RIA

S

Permitir que a Porto cadastre as Ofertas dos ParceirosPermitir que a Porto categorize as ofertas dos parceirosPermitir que o Usuário visualize as ofertas dos parceirosPermitir que os Usuários acessem as categorias pela Villa na Home.

BU

SC

A

Permitir que os usuários visualiza as ofertas oferecidas em AZPermitir que os usuários visualiza as ofertas oferecidas em BoxPermitir que os usuários filtrem as ofertas oferecidas com base na margem de desconto.Permitir que os usuários façam uma busca por categorias para encontrar ofertas de seu interesse

LOG

IN

Permitir que o Usuário faça LoginPermitir que o Usuário faça login via Mídias SociaisPermitir que o usuário escolha não fazer novamente login para permanecer conectado

WIS

HLI

ST

Permitir que o usuário Adicione categorias à sua lista de favoritos.Permitir que usuários adicione produtos a sua lista de favoritos.Permitir que usuários acessem a sua lista de favoritos.

FIN

ALM

EN

TE

S

Permitir que os usuários visualizem as categorias ‘Mais Vistas’ na HomePermitir que os usuários visualizem os banneres internos de oferta do mêsPermitir que os usuários visualizem o adbanner da homePermitir que o usuário compartilhe um produto em suas mídias sociaisPermitir que o Usuário acesse as Mídias Sociais do Shopping Cartão

Por ordem de prioridade/execução

USER STORYCartões de refinamento

do Product Backlog

Para enfatizar o UX, as tarefas do Product Backlog podem ser decompostas em algumas User Stories como no Exemplo a seguir:

Tarefa – “Permitir que os Usuários acessem as categorias pela Villa na Home.”

User Story - “Eu, enquanto novo usuário do site, gostaria de clicar nas categorias internas diretamente pela imagem da vila para economizar tempo e ter

uma interação mais intuitiva com o site.”

Critério 1: Devo poder clicar no nome da categoria com o mouse.Critério 2: Devo poder clicar no nome da categoria com o dedo sem dificuldade.Critério 3: A Villa deve deslizar para as lateriais de forma touchscreen para usuários mobile.Método de Avaliação: Clicar em todos os nomes de categorias em um tablet e ser corretamente direcionado às categorias correspondentes

Modelo:Eu, enquanto (quem;usuário), quero (o que; funcionalidade ou problema) para

(beneficio)

USER STORIES EM SPRINTS

Dentro de uma Projeto com User Stories, todas as tarefas relacionadas no Product backlog seriam derivadas em histórias de usuários para que sejam selecionadas

pelo time de desenvolvimento. Entrando numa Sprint, o time será responsável por subfatorar a User Story em subtarefas técnicas, obedecendo sempre os critérios

pré-estabelecidos e também tendo como objetivo satisfazer o método de avaliação descrito em cada cartão.

Essa prática faz com que o time de desenvolvimento tenha mais consciência do usuário final do produto,

entendendo melhor as tarefas a serem desenvolvidas e interagindo de maneira mais leve com suas responsabilidades por meio de um jogo

lúdico.