Como 21 jovens vão mudar o Brasil através dos gamificação do país
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Hive
• Maior desenvolvedora nacional de games
• Uma das principais agências online do país
• Líder no mercado de advergames e in-game advertising no Brasil
• Gestão de mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online
• Games lançados em diversos países ao redor do mundo
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PromoçãoProvou Gostou
Cliente: P&G
Em sua 5a edição, com mais de 20 milhões de cupons participantes e integrada com o programa “O Domingão do Faustão”, a maior promoção online já realizada no país.
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GameUltimate Alien
Cliente: Grendene / Turner - Cartoon Network
Game Online inspirado na linha de Calçados Ben 10, sincronizado com campanha de TV com ambientação cenários e personagens idênticos
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Game Dono da BolaCliente: Esporte Interativo
Game online desenvolvido juntamente com um programa de TV que permite com que os usuários interajam em tempo real com o game e o programa através do celular ou das redes sociais
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GameAmigos da Galaxia
Cliente: Casas Bahia / Energy
Massive Multiplayer Game para Redes sociais como Orkut e Facebook, permitindo interação real entre usuários em um ambiente virtual com mini games, casas individuais e avatares 100% customizáveis
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•Browser Based Game
•3D strategy / fighting game
•Vários produtos licenciados no Brasil
•Publicado em vários países
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•Multiplatform game (Facebook, Orkut, Android and IOS
•One of the main puzzle games on Orkut (Brazil’s #1 social network)
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A Base
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“Você conhece mais sobre uma pessoa em uma hora de jogo do que em uma vida de conversação”
Platão, Sec IV AC
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Faturamento Anual
65 bilhões de dólares(Junho, 2011)
A indústria de games
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Universo de plataformas
Fonte: Real Games, NewZoo, 2011
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Facebook Facts56 milhões de pessoas jogam
por dia(mais que a população da Inglaterra)
290 milhões de pessoas jogam por mês
(quase a população dos Estados Unidos)
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Facebook FactsTempo médio por mês no facebook:
421 Minutes
50%dos logins são feitos exclusivamente para
jogar
(jogos) (networking)
(7 horas and 1 minuto)
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Gamifica'on is the use of game play mechanics for non-‐game applica?ons, par?cularly consumer-‐oriented web and mobile sites, in order to encourage consumer engagement
Key Concept GAMIFICATION
from wikipedia
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ComunicaçãoConvencional
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ComunicaçãoConvencional
ComunicaçãoGamificada
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Como “GAMIFICAR”?
ferramentas
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FoursquareBadges
Case results7 milhões de usuários no mundo
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Xbox -‐ Microso6Recompensas de status
Case results+53% fan page likes+150% engagement time
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O Caminho
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Como começar?
- Resultado da iniciativa de empresários de TI de São Caetano do Sul
- Promover a criação e desenvolvimento de empreendimentos por meio da sua Incubadora de Empresas- Tem como parceiros o SEBRAE-SP, Prefeitura Municipal de São Caetano do Sul, USCS - Universidade Municipal de São Caetano do Sul, IMT – Instituto Mauá de Tecnologia e a FATEC – Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul.
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Incubadora de Empresas
Ambiente especialmente configurado para acolher, durante um prazo determinado, empreendedores e micro e pequenas empresas, nascentes ou em operações, que buscam o desenvolvimento de suas atividades agregando conhecimentos, inovações e tecnologias, de forma a transformar idéias em produtos e serviços com qualidade e competitividade.
e-mail: [email protected]
ITESCS – R. Santo Antonio, 50, 2º andar - Centro – São Caetano do Sul – Campus II USCS – Tel. (11) 4221-5011.
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Charles Be3to Filho -‐ [email protected]
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