Clãs e Guilds - Dinâmicas, expectativas e motivações do jogar em equipa

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Clãs e Guildas – Dinâmicas, expectativas e motivações do jogar em equipa 6 de Novembro de 2008 Ana Patrícia Oliveira | [email protected] Ana Isabel Veloso | [email protected] Departamento de Comunicação e Arte Universidade de Aveiro

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Clãs e Guildas –

Dinâmicas, expectativas e motivações  do jogar em equipa

6 de Novembro de 2008

Ana Patrícia Oliveira | [email protected]

Ana Isabel Veloso | [email protected]

Departamento de Comunicação e ArteUniversidade de Aveiro

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01 –

Apresentação

• O trabalho de investigação tem como principal objectivo:– analisar e compreender a forma como os clãs e as guildas

de jogos on‐

line funcionam e interagem

enquanto sistema.

• O que é um clã ou guilda?– um grupo de jogadores que se junta regularmente para jogar em rede;

– a reunião

pode ser física

(partilhando o mesmo espaço) ou virtual (através do acesso à

Internet);

– os seus membros consideram‐se como uma equipa

que tenta obter a  melhor classificação possível dentro do jogo.

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02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line

• Os clãs e as guildas possuem:– identidade própria

(nome único, tácticas e estratégias reservadas);

– estrutura social

definida (cada membro tem um papel ou função  específica).

• As guildas e os clãs

estão presentes

em quase todos os tipos de  jogos on‐line, mas têm “uma presença mais marcada em jogos nos 

quais é

fundamental que os jogadores cooperem entre si para  melhorarem o seu desempenho e alcançarem objectivos 

específicos, como é o caso dos MMORPGs (Massive Multiplayer On‐ line Role Playing Games) ou MMOFPSs (Massive Multiplayer On‐line  First Person Shooter)”

(Koivisto, s/dKoivisto, s/d).

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02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line

– nos MMORPGs, o jogador através do controlo de uma personagem é transportado para um mundo fantástico onde tudo é

possível, um 

exemplo deste tipo de jogo é o WoW (World of Warcraft). 

Exemplo de uma guilda no WoW

1 retirada do seguinte endereço Web: http://www.klanet.net/klare/WoW/guilda.jpg (em 25-09-08).

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02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line

– nos MMOFPSs, o jogador tem como objectivo alvejar o maior número  de inimigos possível, o CS (Counter‐Strike) é um jogo deste tipo, no 

qual o jogador pode encarnar na pele de um soldado ou terrorista.

Exemplo de um combate entre clãs no CS

2 retirada do seguinte endereço Web: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u367509.shtml (em 25-09-08)

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03 –

Estrutura social

• Uma guilda/clã é tipicamente uma organização em pirâmide, onde  a direcção da comunicação se efectua do cimo para a base, sendo 

composta pelo(s):

– Guildmaster, normalmente é “o criador da equipa e o impulsionador  de todas as acções que se realizam no interior da guilda” (Ruggles, Ruggles, 

20052005);

– representantes do Guildmaster,

que são nomeados pelo líder, sendo  amigos e/ou os melhores jogadores, “reforçando o cumprimento das  regras”

(Ruggles, 2005Ruggles, 2005) estipuladas pelo Guildmaster;

– restantes membros, que existem em maior número e estabelecem  amizade com outros membros, partilhando tácticas e aperfeiçoando o 

seu desempenho para ajudar a sua equipa a atingir os objectivos  propostos pelo líder. 

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03 –

Estrutura social

• Nas guildas e clãs

consideradas profissionais

os jogadores são  remunerados pelas funções que desempenham. 

• Por vezes, ocorrem “torneios mundiais […] para os quais estas  equipas são convocadas, a fim de se reconhecerem os melhores clãs

a nível mundial”

(Vicente, 2005Vicente, 2005).

Torneio mundial de CS na Alemanha 3

3 retirada da referência [7] (página 83)

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04 – Tipo de jogadores recrutados

• Os representantes do líder –

sendo uma espécie de “olheiros” (Ruggles, 2005Ruggles, 2005)

vão procurar jogadores:

– dedicados, que despendam uma boa parte do tempo a jogar e a  praticar; 

– com espírito de cooperação

e de entre‐ajuda;

– que sejam honestos, leais

e não façam batota.

• Os jogadores não podem ser seleccionados ao acaso, têm de ser  recrutados

segundo

as regras

estabelecidas pelo líder.  

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05 –

Ingressar numa guild ou clã

• Quais as motivações dos jogadores?

– a socialização

com outros jogadores (jogadores mais tímidos  encontram uma forma mais agradável de conviver);

– fazer amigos

com maior facilidade;

– esquecer

os problemas

da vida real (interagem e conversam com  outros jogadores);

– troca

de tácticas

e opiniões;

– ingressar

numa guilda profissional.

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06 – Vantagens e desvantagens

• Algumas das vantagens

(Nicky, Y., s/dNicky, Y., s/d) de jogar em equipa:

– alto nível de motivação

(incentivos ao seu desempenho, por exemplo  um lugar cimeiro dentro do ranking da guilda ou clã);

– os membros mais experientes transmitem conhecimentos

aos  principiantes (sentimento de apoio e suporte);

– por exemplo, nas Wars

de FPSs (um confronto entre duas equipas  rivais), os membros de um clã podem demonstrar as suas capacidades

e disfrutar de momentos

repletos de adrenalina;

– o jogador pode conhecer membros de guildas e clãs de outros países,  trocando experiências e opiniões, desenvolvendo novas amizades;

– os jogadores aprendem a agir em equipa

e trabalham intensivamente  para atingir um determinado objectivo.

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06 – Vantagens e desvantagens

• Algumas desvantagens

(Nicky, Y., s/dNicky, Y., s/d) :

– o empenho

do jogador torna‐se, por vezes, excessivo

treinando horas  a fio, esquecendo por completo a vida real;

– como consequência, o jogador perde/rejeita a vida social

que foi  construída antes da sua iniciação nos jogos on‐line;

– se um jogador tiver, por exemplo, um mau desempenho

numa War, os  membros das outras equipas rotulam‐no de forma negativa, o que vai 

influenciar o relacionamento desse jogador com a comunidade;

– abandonar

uma guilda é uma decisão difícil

de concretizar; o jogador  já

se habituou a jogar em equipa e a possuir estratégias que resultam 

em termos grupais e não individuais.

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07 – Vídeo

• O seguinte vídeo

realiza um sumário da temática abordada…

– Vídeo do programa televisivo “Em Reportagem”

da RTP 1, com o título  “Loucos por Jogos”, 0utubro de 2006.

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08 –

Comentários Finais

• A divisão de tarefas, papéis e funções entre os vários membros é uma das principais chaves do sucesso

de uma guilda ou de um clã.

• O facto dos jogadores

interagirem e socializarem, sobrepõe‐se

ao  desejo de enfrentarem os inimigos

e serem os melhores dentro do 

jogo.

• É devido a esta razão que os jogadores

despendem muito mais  tempo

nos jogos on‐line

do que em outro tipo de jogo.

• Assumindo‐se como um sistema, uma guilda ou um clã tem como  principais objectivos: reforçar o sentimento de pertença

num 

grupo (no qual o jogador ganha uma identidade) e encorajar os seus  membros a cooperarem

entre si.