Cinco Ferramentas de Criação

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Cinco Ferramentas de Criação – Parte 1 de 5 – Benchmarking O benchmarking é uma das melhores técnicas de criação dentro do design por vários motivos, mas em especial pelo fato de ela poder ajudar o designer. Uma maneira eficiente de projetar é conhecendo e dominando as técnicas de criação. Conheça nessa série de artigos cinco delas que vão te ajudar a ir do bloqueio mental a uma solução criativa. Desenvolver um projeto de design não é uma tarefa fácil, porém nós designers podemos contar com algumas técnicas que funcionam como ferramentas de apoio para alcançarmos a solução de um problema de forma criativa. Percebi que não é tão comum encontrarmos artigos em blogs de design que se dediquem a ensinar essas técnicas e quando encontramos eles costumam citar apenas o tão conhecido “Brainstorming”.

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Cinco Ferramentas de Criao Parte 1 de 5 BenchmarkingO benchmarking uma das melhores tcnicas de criao dentro do design por vrios motivos, mas em especial pelo fato de ela poder ajudar o designer.

Uma maneira eficiente de projetar conhecendo e dominando as tcnicas de criao. Conhea nessa srie de artigos cinco delas que vo te ajudar a ir do bloqueio mental a uma soluo criativa.Desenvolver um projeto de design no uma tarefa fcil, porm ns designers podemos contar com algumas tcnicas que funcionam como ferramentas de apoio para alcanarmos a soluo de um problema de forma criativa.Percebi que no to comum encontrarmos artigos em blogs de design que se dediquem a ensinar essas tcnicas e quando encontramos eles costumam citar apenas o to conhecido Brainstorming.Acredito ser extremamente importante que ns como profissionais de criao no apenas conheamos mas tambm dominemos essas tcnicas, afinal de contas so elas que nos ajudam a alcanar resultados realmente profissionais, so as tcnicas de criao tambm que separam os designers dos micreiros.

Sendo assim eu decidi desenvolver uma srie de 5 artigos abordando algumas das principais tcnicas de criao no design e que no so to abordadas em artigos na internet.Eu espero que os leitores do blog possam utilizar esses artigos como fonte de consulta para aprender essas tcnicas de criao e aplic-las em seus prprios projetos.Eu garanto que essas tcnicas, se bem utilizadas, funcionam e podem ajudar cada profissional de criao no desenvolvimento de seus projetos.Antes de comear eu gostaria de deixar bem claro que as tcnicas que vou ensinar aqui nesses artigos no so tcnicas novas, so tcnicas que acredito que muitos j conhecem, porm, tambm acredito que existem muitos que ainda no conhecem essas tcnicas e que podem se beneficiar com esse conhecimento.Tambm quero deixar claro que aqui eu vou apenas ensinar as tcnicas de uma forma mais objetiva, ensinando como aplic-las em situaes do nosso cotidiano pois cada uma dessas tcnicas costumam ter variaes e conceitos bem mais abrangentes.Sem mais delongas, vamos comear com a primeira tcnica de criao dessa srie que uma das minhas preferidas e que j foi apresentada no ttulo do artigo.Tcnica Nmero Um: BenchmarkingO benchmarking uma das melhores tcnicas de criao dentro do designpor vrios motivos, mas em especial pelo fato de ela poder ajudar o designer a conhecer melhor um determinado segmento do mercado e tambm a poder criar dentro de uma margem segura, vou explicar melhor isso no decorrer do artigo.O benckmarking uma tcnica relativamente simples e altamente eficaz, a primeira tcnica que utilizo quando vou iniciar um novo projeto, especialmente se esse novo projeto sobre algum segmento que eu tenho pouco ou nenhum conhecimento.

Talvez voc at j fez um benchmarking e nem sabia. Se algum dia voc foi criar uma marca ou desenvolver uma pea grfica mas no tinha a mnima noo de por onde comear e foi correndo para o Google e pesquisou projetos semelhantes ao que voc deveria desenvolver saiba que voc realizou um benchmarking (talvez no dos melhores, mas fez).De maneira bem simples e direta o benchmarking nada mais do que avaliar aquilo que j foi criado no mercado para que voc possa projetar dentro de um padro j reconhecido por essemercado.Da agora voc pode estar dizendomas isso no limita a criatividade?. A resposta para essa pergunta No. Fazer um benchmarking no significa que voc ir ficar limitado a criar coisas parecidas com o que outros criaram, importante entender que se um determinado segmento de mercado utiliza padres semelhantes em sua marca, por exemplo, bem provvel que exista um motivo bem coerente para isso.Vamos tomarcomo exemploas marcas de montadoras de automveis, voc com certeza j deve ter percebido que elas seguem um padro bem claro com relao a certos elementos como a textura com elementos metlicos, por exemplo, e o fato de elas tenderem as formas tridimensionais com cores que derivam do prateado como mostrado nos exemplos abaixo.

Essas caractersticas das marcas de montadoras de automveis j so diferentes das caractersticas identificadas nos escudos dos times de hquei no gelo que tendem a mostrar animais e personagens, tipografia bem grande e chamativa e cores bem fortes e diversas como mostrado no exemplo abaixo.

Percebe como os elementos grficos de cada segmento tendem a ter caractersticas prprias? O motivo pelo qual cada uma dessas caractersticas est l uma outra questo que no discutiremos aqui pois o benchmarking ajuda voc a pular essa etapa de identificar elementos que so familiares para aqueles que so o pblico alvo da sua marca ou pea grfica. importante entender tambm que o benchmarking serve no apenas para reconhecer as coisas que foram criadas no mercado mas tambm para identificar os erros cometidos nos projetos encontrados nesse mercado.Para ficar mais fcil de entender eu vou explicar, utilizando um exemplo, como se faz um benchmarking.

Ento como se faz um benchmarking?Muito bem, imagine que voc foi contratado para desenvolver o projeto grfico do carto de visitas de um advogado. Imagine agora que voc jamais desenvolveu um carto de visitas e tambm nunca projetou nada para um advogado.Essa a situao ideal para realizar um benchmarking. Primeiramente voc vai coletar cartes de visita para conhecer melhor esse elemento, se puder coletar carto de visita de advogados melhor ainda.

Estamos falando do exemplo do carto, mas pode se aplicar a qualquer tipo de mdia ou pea que voc ir projetar como cartaz, capa de revista, banner, outdoor, site, flyer etc.Depois de coletado os seus cartes que serviro de estudo, coloque-os lado a lado e procure identificar e listar pontos positivos e negativos em cada um deles. importante nesse momento avaliar os cartes do ponto de vista dos princpios e tcnicas do design (que se subentende que voc conhece), itens como diagramao, quantidade de informaes, hierarquia de informao, quais as informaes que normalmente so mostrados no carto, cores, formatos, dimenses, normas que porventura possam existir, materiais etc. importante lembrar que voc deve avaliar se esses itens foram feitos de forma correta para que voc possa saber tambm o que NO se deve fazer. Escreva em uma folha de papel todos os itens que voc identificou, tanto positivos quanto negativos e esteja com essa folha sempre a mo para consultar constantemente durante o processo de criao.

Lembre tambm de buscar referncias nos lugares corretos, sempre bom ter os melhores projetos como referncia, vou recomendar aqui dois que sempre utilizo para benchmarking que so o j conhecidoBehancee oAds Of The World.Depois de avaliar a mdia que voc tem disponvel (no caso o carto) e as ideias que j foram aplicadas no mercado comece ento a esboar as suas ideias e propostas, sempre lembrando que quanto mais rascunhos voc fizer maiores so as suas chances de encontrar uma soluo criativa.Viu como simples? Fazer um benchmarking no um bicho de sete cabeas, nada mais do que conhecer o mercado no qual o seu projeto est inserido avaliando aquilo que j foi produzido e reconhecendo quais so as tendncias dentro daquele mercado. nesse momento que comeamos a adquirir referncias para o conceito do projeto que estamos desenvolvendo e comeamos a embas-lo dentro das tcnicas de design.O benchmarking basicamente isso, porm, uma tcnica que ainda possui muitos processos que voc pode conhecer mais a fundo consultando o site da Wikipdia clicandoaqui. Tambm importante deixar claro queo benchmarking no uma tcnica para ser utilizada isoladamente, ela uma das vrias ferramentas de criao, assim como o brainstorming, que um designer pode e deve utilizar no seu processo de criao.Essa apenas a primeira tcnica que vou ensinar nessa srie de artigos e juntas elas podem ajudar qualquer um a desenvolver um projeto completo e bem embasado.ConcluindoBom pessoal por hoje s, eu espero que esse artigo possa ajudar vocs de alguma forma a melhorar a qualidade dos seus projetos e tambm a sair daqueles momentos de bloqueio mental. Em breve estarei publicando os outros artigos com mais quatro tcnicas de criao que eu utilizo e que sempre me ajudam a ter bons resultados.Gostaria de receber a opinio de vocs sobre o artigo e tambm receber os comentrios de quem j utilizou a tcnica de benchmarking e como foi a experincia, fiquem a vontade.S antes de encerrar eu gostaria de dizer que temprojeto novo no meu Behancee tambm queroconvidar todos para curtirem a pgina do meu novo projeto chamadoCorporao Criativaque vai disponibilizar aulas gratuitas de desenho e ilustrao. Abrao a todos e at o prximo post.Fonte: Benchmarking o Caminho da Qualidade Total por Robert C CampImagem de capa via Shutterstock

Cinco Ferramentas de Criao Parte 2 de 5 Escala de ValoresAprenda no artigo de hoje da srie Ferramentas de Criao uma maneira fcil e eficiente de determinar e quantificar os valores de uma marca com a escala de valores.

Ol pessoal, estou de volta com mais um artigo de uma srie de cincosobre as ferramentas de criao que ajudam os designers a estabelecer as bases do seu projeto e assim produzir trabalhos e peas de forma profissional.No artigo anterior eu expliquei um pouco sobre oBenckmarkinge como podemos utiliz-lo durante a etapa de desenvolvimento de um projeto principalmente em suas etapas iniciais.Eu gostaria de agradecer a todos os que comentaram o primeiro artigo da srie e que acabaram por contribuir muito para o contedo dele. Espero poder contar novamente com o retorno de vocs e dizer que isso ajuda bastante a melhorar a minha escrita e tambm a seleo de contedo.O artigo de hoje voltado principalmente para a criao de marcas e logotipos. Eu vou ensinar sobre uma tcnica muito eficiente e que vai ajudar voc a criar marcas mais slidas e com os valores que voc pretende que ela tenha e no apenas gerar uma marca com caractersticas que surgiram ao acaso como um acidente de percurso durante as etapas de desenvolvimento do projeto.Para comear a apresentar a tcnica de hoje eu gostaria de mostrar uma marca bem conhecida de todos ns e perguntar quais so as caractersticas que vocs conseguem listar sobre ela, a marca daNikeque est logo abaixo:

Eu no posso ouvir vocs mas tenho quase 100% de certeza que entre as caractersticas citadas esto: velocidade, esportividade, sade, etc. Aquelas caractersticas bsicas que vem a nossa cabea quando observamos oswashda Nike.Agora eu pergunto, algum a disse que a marca da Nike masculina? Como assim masculina? Isso mesmo, masculina. A marca da Nike masculina e isso possvel perceber atravs de alguns pontos importantes nela e na maneira como ela comumente apresentada.Esses elementos so normalmente a cor, a forma, o tamanho etc. Eles so inseridos pelo designer no momento da criao e desenvolvimento da marca. importante ressaltar que o fato de uma marca ser masculina no significa que ela voltada exclusivamente para homens, assim como uma com caractersticas femininas no necessariamente precisa produzir produtos ou servios somente voltados para o pblico feminino.Mas como possvel atribuir elementos em uma marca de forma que ela transmita uma caracterstica especfica? isso que vou tentar ensinar aqui hoje.Antes de prosseguirmos importante lembrar que vamos comear a entrar em um campo que s vezes chato de lidar que a subjetividade, afinal de contas as caractersticas que eu vejo em uma marca podem no ser as mesmas que outra pessoa v.

Tcnica Nmero Dois: Escala de valores da marcaA escala de valores uma tcnica simples e fcil de ser realizada que ajuda muito o designer a se manter focado dentro dos atributos e da personificao que ele pretende que a marca assuma.Essa tcnica consiste na elaborao de um quadro onde de um lado so listadas todas as caractersticas e valores que o designer pretende que a marca transmita (isso descrito no briefing do projeto).Do outro lado do quadro so colocadas as caractersticas opostas as desejadas pelo designer e no meio colocado uma tabela de nveis onde possvel mensurar ou quantificar o quanto de uma determinada caracterstica a marca deve possuir.Pra ficar mais fcil vamos ver na imagem abaixo como deve ficar esse quadro e essa tabela.

E quais so os valores que podemos listar nessa tabela para podermos aplicar em uma marca? Alguns exemplos que so interessantes de serem atribudos so: se ela tradicional ou arrojada, pesada ou leve, infantil ou adulta, veloz ou lenta, esttica ou dinmica, individual ou coletiva, simples ou complexa, etc.Aplicando a escala de valoresMuito bem, agora que j vimos como deve ser a tabela que vai nos ajudar a realizar a nossa escala de valores e vimos alguns atributos que podem ser listados vamos aplicar um exemplo para ver como ela funciona.Vamos supor que voc contratado para desenvolver a marca de uma oficina mecnica especializada em manuteno de carros importados e que o briefing determina que ela deva ter os seguintes valores: ser masculina, sofisticada, estvel e urbana.Agora voc ir listar esses valores na sua tabela colocando de um lado as caractersticas que so pretendidas e do outro as caractersticas opostas s desejadas.Entre esses valores ficar a escala que no nosso exemplo contem cinco campos com dois nveis para cada lado e o zero no meio representando o ponto de equilbrio entra as caractersticas.Caso deseje, voc pode inserir mais campos de valores em cada atributo para poder ter uma escala mais detalhada das caractersticas da marca.

Ficou fcil de entender at aqui? Espero que sim, vamos prosseguir.Agora determine o quanto de cada uma dessas caractersticas voc pretende aplicar na marca que est desenvolvendo, perceba que essa tabela contribui no apenas para voc conseguir listar os valores da marca mas tambm determinar quanto de cada um desses atributos interessante que esteja visvel nela.Vamos supor que ela deve ser bastante masculina, sendo assim, vamos marcar o campo dois do valor masculino.Agora vamos imaginar que ela deve transmitir sofisticao, mas no tanto a ponto de pensarem que a oficina presta servio unicamente para automveis mais clssicos e no tanto para modelos esportivos, sendo assim vamos marcar o campo nmero um no valor sofisticao.Se voc pretende que a sua marca possua um equilbrio entre um valor e outro basta assinalar o campo 0 da escala de valores.Depois de determinados os nveis de cada um desses valores agora voc s precisa desenvolver a marca utilizando elementos que vo transmitir esses atributos como a cor, a tipografia (no caso de ela possuir um logotipo), composio, tamanho, iconografia, etc.Depois que voc fizer essa avaliao dos valores da marca a sua tabela ficar como na imagem abaixo:

Depois de desenvolvidas as suas opes e propostas da marca volte a utilizar a tabela de escala de valores e avalie se essas opes esto apresentando as caractersticas que voc listou.Ressalto que essa etapa um campo em quehaver um pouco de subjetividade e onde o designer vai ter que contar com um pouco de feeling e tambmreferncias para poder identificar se a marca est atendendo ao que a tabela est representando.Essa etapa de avaliao ajuda bastante se voc contar com outro profissional que possa lhe expressar uma opinio sincera informando se a marca est ou no apresentando os valores que estavam representados na tabela.ConcluindoO mtodo simples mas eu garanto que ele vai ajudar voc a ter um foco bem definido ao buscar representar de forma grfica as marcas que voc desenvolver, alm de permitir que voc embase a sua criao de forma mais concisa e possa utilizar isso na defesa da sua proposta.Espero que vocs tenham gostado de ter aprendido mais uma tcnica e tambm que possam curtir, compartilhar e tudo o mais que tem que ser.Espero tambm que a maneira como eu apresentei essa tcnica tenha sido clara, mas se restaram dvidas basta colocar a nos comentrios que eu vou procurar responder.Mais uma vez convido todos a darem a sua opinio sobre o artigo e tambm receber os comentrios de quem j utilizou a tcnica de escala de valores e como foi a experincia.Antes de encerrar, gostaria de convidar a todos que tem Behance a darem uma olhada nomeu projeto novoque est l no meu perfil. E os que quiserem seguir o meu trabalho s dar um follow. Abrao a todos e at o prximo post.Referncia: Branding por Alice M. Tybout e Tim Calkins.Imagem de capa via Shutterstock

Cinco Ferramentas de Criao Parte 3 de 5 Mapa MentalFugir das ideias comuns sempre um grande desafio na hora da criao de uma pea de design, porm elaborarum mapa mental uma []

Fugir das ideias comuns sempre um grande desafio na hora da criao de uma pea de design, porm elaborarum mapa mental uma das melhores maneiras de organizar e selecionar as ideias relacionadas ao seu tema.Ol pessoal tudo bem? Eu espero que sim, estou de volta com mais um artigo onde apresentarei mais uma ferramenta que vai ajudar vocs na hora de criar. Quero comear novamente agradecendo ao retorno que todos esto dando aos meus artigos e pelos comentrios que ajudam a melhorar o contedo do assunto abordadoe consequentemente o contedo do blog tambm.Hoje vou apresentar uma ferramenta que gosto muito de utilizar pois me ajuda bastante na hora de elaborar uma pea ou projeto de uma forma no abordada anteriormente, essa tcnica, como o ttulo j diz, o Mapa Mental. Muitos talvez conheam essa tcnica, porm acredito tambm que nem todosa conheam ou mesmo saibam qual o seu benefcio para o projeto.Sendo assim vou ensinar como ela funciona e qual a melhor maneira de utilizar um mapa mental para ter ideias criativas na hora de desenvolver a sua pea de design. Embora possa ser utilizado em qualquer campo do designomapa mental especialmente til na criao de campanhas publicitrias pois ele nos auxilia a sair das ideias bvias ou clichs.Sabe quando voc v aquela campanha com uma mega sacada?Como por exemplo as imagens que foram criadas para a campanha abaixo:

Essas imagens fazem parte de um conjunto desenvolvido para uma campanha daBennetone na minha opinio foi uma das melhores j desenvolvidas em toda a histria. Quando eu observo essas imagens, paro e penso de onde eles tiraram essa ideia e por que ningum pensou nisso antes? claro que a campanha chama a atenotambm por utilizar figuras mundialmente famosas, porm do ponto de vista do design e da publicidade ela um timo exemplo de associaes improvveis ou pouco utilizadas.O ttulo da campanha Unhate, uma palavra que no tem traduo mas que traduzindo livrementeseria algo como desodeie, significando deixe de odiar, observe ento a maneira como a imagem busca transmitir a mensagem de uma forma altamente criativa, alm de chocante.Podemos dizer que aimagem busca transmitir uma mensagem que incentivao amor entre as pessoas e o perdo que levaria fortes desavenas a serem desfeitas, muito bem,essa mensagem poderia ter sido transmitida de inmeras outras formas, mas ser que alguma delas poderia ser mais criativa?Outro exemplo que gostaria de mostrar so os comerciais de margarina, eu gosto de usar esses comerciais como exemplo de clich pelo simples fato de at hoje no ter visto um comercial desse tipo de produto que no transmita a mesma atmosfera de sempre e que no se utilize de elementos que j se tornaram clich no mundo da publicidade.Sendo assim observem as imagens que selecionei abaixo e que foram retiradas de comerciais de margarina.

A mensagem que podemos extrair dessas campanhas a de que a margarina um alimento saudvel e que contribui para uma vida melhor, etc, enfim, essas mensagens que j conhecemos. A maneira e os elementos que so utilizados so sempre os mesmos: uma famlia feliz, um caf da manh, a margarina sendo passada no po lentamente, etc.Conseguem perceber a diferena entre o primeiro exemplo e o segundo?Ambos tem uma mensagem a ser transmitida, porm, no primeiro exemplo ela se utiliza de elementos inesperados o que acaba tornando-a mais criativa. Selecionei mais algumas peas de campanhas que se utilizam de associaes de temas pouco convencionais o que acabou por torna-las altamente criativas.

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a cada 60 segundos uma espcie morre, cada minuto conta, cada doao ajuda: bund.net

Nossos oceanos no so os nicos em perigo, faa a diferena, junte-se surfrider.org.auAgora eu lhe pergunto como chegar a um resultado criativo como esse?, a que entra o mapa mental. Antes de seguir bom deixar claro que o mapa mental no o nico meio para se chegar a esses resultados, mas ele ajuda a fazer relaes improvveis entre temas, est dando pra entender at aqui?Mas afinal de contas o que o mapa mental?Muito bem vamos entender o que essa ferramenta. O mapa mental um grfico onde relacionam-se diferentes ideias a partir de um tema principal. O tema principal tido como o start e a partir dele outros subtemas e elementos do tema so relacionados ao tema central.Depois de elaborado o grfico do mapa mental possvel escolher quais linhas de raciocnio sero utilizadas ou seguidas pela campanha. S escrevendo e lendo eu sei que difcil de entender, ento vamos utilizar um exemplo para ficar mais fcil a compreenso.Primeiramente coloque no centro de uma folha de papel o tema principal que ser o alvo da sua campanha, vamos supor que voc ir agora desenvolver uma campanha para uma loja de vestidos de noiva onde o seu tema principal , bvio, o casamento, sendo assim coloque no centro da folha o tema casamento.

Agora pense em alguma coisa que voc lembra quando pensa na palavra casamento, vamos supor que seja igreja, adicione ento essa palavra no seu mapa mental conectada com a palavra casamento.

Perceba que quando estamos criando algo para produzir uma pea de design nossas primeiras ideias e conexes so as mais bvias certo? Os grandes designers e profissionais de criao no utilizam essas ideias.Eu gosto de compararnossas ideias como um iceberg, quando comeamos a criar estamos apenas vislumbrando a ponta dele sendo que a sua maior parte est no fundo do oceano, no caso das ideias as melhores e mais criativas so aquelas que no vemos de imediato mas que vamos alcanando conforme o projeto se desenvolve e experimentamos diferentes caminhos.

Agora comece a fazer essas conexes a partir da palavra principal e a partir das palavras que foram originadas, por exemplo, agora que voc lembrou da palavra igreja pense nas palavras que vem a sua mente quando voc pensa na palavra igreja. Perceba que as primeiras palavras lembradas sero as mais bvias.

Siga realizando essas associaes at ter um bom nmero delase depois de rachar a sua cabea de tanto pensar em coisas relacionadas a outras coisas,escolha quais desses caminhos seriam mais interessantes de serem utilizados no desenvolvimento das peas da sua campanha.Desenvolva por exemplo, uma pea com o tema casamento e freira, eu no sei como seria uma pea com esse tema, porm o importante entender o raciocnio da utilizao do mapa mental. Depois de experimentar criar uma pea seguindo a linha casamento e freiraexperimente criar a partir de outras conexes que voc estabeleceu como casamento e praia. extremamente importante que voc crie o maior nmero de possibilidades para que consiga extrair a qualidade a partir da quantidade, no se prenda as primeiras ideias dentro dos temas que voc relacionou, depois que suas ideias acabarem descanse, deixe seu crebro trabalhar nessas ideias e depois volte para a prancheta de desenho. dessa forma que voc ir obter resultados cujos temas no estejam to evidentes ou cujas associaes so pouco utilizadas ou pouco provveis como nesses exemplos de convites de casamento:

Como eu disse, as primeiras associaes que voc ir fazer so as bvias, as que todos costumam ter, por isso melhor que voc utilize as associaes que estiverem mais afastadas do tema principal mas que ainda assim estejam relacionadas com ele.ConcluindoMais uma vez eu mostro aqui uma tcnica que bem simples mas que garante bons frutos, o mapa mental uma ferramenta excelente e que no pode faltar no momento em que voc estiver procurando uma proposta de qualidade para o seu prximo briefing.Espero que vocs tenham gostado de aprender mais uma tcnica de criao e espero sinceramente que ela possa ajudar na concepo dos seus projetos daqui em diante.Se voc j conhecia o mapa mental compartilhe com a gente, nos comentrios, como so seus resultados e, se voc no conhecia nos diga ento se gostou do artigo e se aprendeu alguma coisa com ele.Ah quase ia esquecendo de anunciar que agora eu estou noInstagrame convidar aqueles que quiserem acompanhar as minhas postagens a dar uma visitada no meu perfil e nas minhas fotos clicandoAQUI. Eu comecei agora, ento tem poucas fotos mas logo logo tero mais, no tem foto de comida mas tem muita ilustrao, eu desenhando e coisa e tal, como na foto a embaixo.Mais uma vez obrigado a todos e at o prximo post.

Imagem de capa via Shutterstock e foto do beb via Pinterest

Cinco Ferramentas de Criao Parte 4 de 5 Painel SemnticoUma das melhores ferramentas para se utilizar no momento de criao e desenvolvimento de um projeto o painel semntico, essa ferramenta excelente []

Uma das melhores ferramentas para se utilizar no momento de criao e desenvolvimento de um projeto opainel semntico, essa ferramenta excelente para garantir um desenvolvimento seguro e bem direcionado para a temtica do seu projeto. No meu artigo de hoje eu vou ensinar um pouco sobre o que um painel semntico e principalmente como aplicar essa ferramenta em nosso trabalho como designers.O painel semntico uma das minhas ferramentas preferidas para se trabalhar e principalmente ter ideias para aplicar nas peas de design. Isso por queo painel semntico uma ferramenta que te ajuda em dois aspectos muito importantes do projeto, primeiro manter ele dentro da temtica e segundo fundamentar as suas escolhas no momento da criao.Sabe quando voc est desenvolvendo uma marca, por exemplo, e da voc apresenta ela para o seu cliente e entoele te pergunta: mas por que voc escolheu essa cor, ou esse cone ou essa textura etc.Voc alguma vez j ficou sem saber responder para o seu cliente o porque das suas escolhas com relao ao projeto?Pois se voc j passou por esse situaosaiba que com o painel semntico voc no ter mais esse problema, pelo menos no se souber us-lo corretamente. importante ressaltar que essa no a principal funo do painel semntico mas uma das mais teis e mais a frente eu vou explicar por que e como fazer isso.O painel semntico uma ferramenta que pode ser utilizada de diversas formas alm das que eu vou apresentar aqui e um assunto que pode render muitos livros apenas abordando a criao de painis semnticos e sua aplicao no design, por isso importante entender que o que vou ensinar aqui apenas uma dica rpida e mostrar como eu aplico isso no meu trabalho.

O que semntica?Ta a uma pergunta que rende muito assunto mas hoje aqui vou tentar ser bem objetivo,semntica uma palavra que est relacionada a significado, ou seja, semntica o estudo do significado e o painel semntico pode ser considerado como um painel de significado que ajuda o designer a criar um vnculo entre o projeto que est sendo desenvolvido e o significado que voc deseja que ele transmita.E o que um painel semntico?Muito bem vamos l, o painel semntico um quadro (ou painel) onde voc organiza algumas imagens que representam alguns pontos-chave do tema do projeto como por exemplo, cores, texturas, formas, cones, tipografias etc. As imagens desses elementos ento servir para orientar as escolhas e inspiraes a serem utilizadas no projeto.Para entender melhor a utilidade do painel semntico eu lhe pergunto o seguinte: voc j percebeu que a maioria das marcas de um determinado segmento se utilizam de elementos comuns no que diz respeito a cor, tipografia, cones etc?Vou utilizar novamente aqui o exemplo das marcas de montadoras de automveis.

Voc com certeza j deve ter percebido que embora elas sejam bem distintas uma das outras ainda possuem elementos em comum como por exemplo a utilizao da cor prata e efeitos de tridimensionalidade. Um outro exemplo que gosto de utilizar para explicar o painel semntico so os escudos dos times de basquete da NBA.

Percebem como eles tambm possuem cones e caractersticas em comum mesmo sendo bem distintos um do outro? E percebem como as caractersticas deles no so as mesmas caractersticas identificadas nas marcas de montadoras de automveis?Muito bem, agora imagine se voc criar uma marca de montadora com as caractersticas de uma marca de time de basquete, ficaria coerente? Com certeza no.Assim como no benchmarking o painel semntico ajuda o designer a desenvolver um projeto se utilizando de elementos seguros, o painel semntico porm permite que o designer entenda a origem de cada elemento, ou seja, o significado que ele deseja que a marca transmita. Eu sei que apenas falando pode ficar um pouco difcil de entender, at por que eu estou apenas abordando o tema de forma superficial tentando focar nos pontos prticos do uso do painel semntico.Ento para ficar mais fcil de entender eu vou dar um exemplo prtico. Vamos imaginar que voc foi contratado para criar uma marca para uma competio de skate do tipo vertical (aquelas em os skatistas fazem manobras em uma rampa).Agora imagine que voc no tem a mnima ideia do que seja o mundo do skate e os elementos que representam essa cultura. nesse momento que entra o painel semntico. Vamos ento identificar atravs de imagens alguns elementos bsicos da cultura do skate, vamos criar um painel com as cores, fotos de eventos de skate e um painel s com imagens de skates. claro que isso apenas um exemplo e outras ideias de painis podem surgir durante a pesquisa desk. Vamos ver o resultado dos painis logo abaixo.

Agora com esses painis a sua frente,fica mais fcil criar uma marca que fique mais prxima de uma marca de evento de skate do que de uma marca de montadora de automveis?Com certeza sim, depois de visualizar os painis ento o designer passa para a fase de desenvolvimento de propostas a partir das imagens contidasem cada painel.Sendo assim se a marca vai buscar transmitir os mesmos sentimentos provocados pelas imagens utilizadas em cada painel, por exemplo se o painel de cores identificou cores fortes e bem variadas a marca no vai se utilizar de cores em tom pastel ou estilo vintage, nesse caso os leitores da marca no conseguiriam se identificar com ela,percebe a grande utilidade do painel semntico?Em meus projetos eu sempre crio um painel semntico pois no tem como ficar sem inspirao ou se desviar das intenes do projeto depois de confeccionar um painel com imagens. Existem muitas utilidades para o painel semntico e muitas formas de se fazer um e at mesmo algumas opes online para criao de painis semnticos, eu particularmente acho bem mais bacana e produtivo quando voc consegue criar o painel fisicamente.Hoje eu trouxe dois vdeos para compartilhar com vocs, o primeiro um painel semntico criado tendo como tema os filmes de Quentin Tarantino, o segundo eu no descobri qual foi a inteno do autor mas vou deixar aqui como um exemplo de como se criar um painel semntico fisicamente a partir do recorte de imagens e unio delas em um painel (vai por mim, d mais trabalho mas bem mais bacana).E se voc gostou do tema que eu abordei aqui hoje e quiser aprender um pouco mais sobre painis semnticos eu recomendo dar uma lida no artigo da nossa colunistaCludia Faccaensinando o que um painel semntico, bastaclicar aqui.Concluindo isso a pessoal eu espero que o artigo de hoje tenha sido til para vocs e se voc gostou dele no esquece de curtir clicando a embaixo e de compartilhar nas suas redes sociais. Mais uma vez obrigado a todos que tem curtido essa srie de artigos e que esto compartilhando seus comentrios e feedback.Gostaria de convidar vocs novamente participarem do artigo compartilhando os seus comentrios a embaixo respondendo: voc j utilizou um painel semntico para a criao de algum projeto? E qual foi o resultado?Antes de me despedir de vocs eu gostaria de anunciar que o meu blog pessoal est de volta, oDesign Zero Um, muitas pessoas me escreveram perguntando por que o meu blog estava parado e ento eu escrevi um artigo explicando por onde eu estava e retomando as publicaes no meu blog, sendo assim gostaria de convidar a todos para darem uma olhada no meu artigo mais recenteclicando aqui.Muito bem pessoal mais uma vez obrigado, abrao a todos e at o prximo post.Imagem de capa via Shutterstock