Cibercultura e Economia Digital
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Paper: “O Fim da Roda de Fogueira”Aluno: Leandro JP BittencourtDocente: Prof. Ms. Paulo Henrique FerreiraSenac Rio - 2009
Estabelecer reflexão sobre o impacto das novas mídias digitais no mundo do Cinema e levantar discussão sobre os possíveis rumos do entretenimento audiovisual.
Desde o princípio, a idéia elementar do Cinema, mais que uma mera projeção de filmes em uma grande tela, sempre foi a de ser uma experiência coletiva, um espaço social de reunião e entretenimento. Estabelecendo basilar analogia, pode-se concluir que o Cinema sempre foi algo como uma “roda de fogueira”, onde nos sentamos em grupo no escuro, passivos diante do fogo (luz e imagem), para ouvir (ver) as histórias.
O MITO DA CAVERNA - PlatãoO MITO DA CAVERNA - Platão
INVENÇÃO DO CINEMATÓGRAFO INVENÇÃO DO CINEMATÓGRAFO
Irmãos Lumière – 1865“L'Arrivée d'un train à La Ciotat”:Primeiro filme exibido publicamente. Causou pânico em espectadores desavisados sobre a ilusão cinematográfica.
Segundo o filósofo grego, a humanidade estaria condenada à infeliz condição de, imobilizada, contemplar apenas simulacros e sombras distorcidas da realidade.
HIPERMÍDIA – Ted NelsonHIPERMÍDIA – Ted Nelson
Hipertexto e Hipermídia:Superação das limitações da linearidade
INTERATIVIDADEINTERATIVIDADE
Passividade tornou-se sinônimo de obsolescência.Web 2.0: Produção colaborativa e conteúdo gerado pelo usuário
IMPACTO DAS NOVAS MÍDIAS DIGITAIS NA CULTURAIMPACTO DAS NOVAS MÍDIAS DIGITAIS NA CULTURA
Mudanças no paradigma da música, arte, literatura e cinema.
DVD / Blu-RayInternet Banda Larga: Downloads ilegaisGrandes Estúdios x PiratariaHome Theaters e TVs HD mais acessíveis
NOVAS TECNOLOGIASNOVAS TECNOLOGIAS
NOVOS PRODUTORESNOVOS PRODUTORES
Incentivo à produção e exibição de obras realizadas em inúmeros formatos
DISTRIBUIÇÃO DEMOCRÁTICADISTRIBUIÇÃO DEMOCRÁTICA
Valorização e divulgação de filmes de curta duração
Peter Greenaway - CineastaPeter Greenaway - Cineasta
“A geração do laptop não pode se excitar com algo que não é interativo ou multimídia. O cinema se tornou antiquado. A linguagem cinematográfica é extraordinária, mas é desperdiçada nas salas de projeção. Por sermos preguiçosos, temos um cinema patético e miserável, baseado na narrativa, que não consegue mais seduzir a nossa imaginação. Precisamos apagar isso e iniciar tudo de novo. Os 112 anos de cinema não passam de um mero prólogo. Com as novas tecnologias, poderemos começar a fazer cinema para valer.”
A experiência do cinema irá se transformar de vez, trazendo à tona um novo conceito e novas formas de se contar histórias. O seu principal suporte ou modelo de negócios não serão as salas de exibição e os DVDs/Blu-Rays. Esta nova arte será plural: concebida, distribuída e apreciada em diversos meios.
A produção cinematográfica irá transpor a linha do audiovisual para se tornar também uma experiência multi sensorial coletiva ou individual. O cinema como conhecemos hoje ganhará novo nome e as novas mídias digitais proporcionarão o dissipar da “roda de fogueira”, em um mundo em que a interatividade do espectador será essencial para atrair a nova geração.
O Fim da Roda de Fogueira
O Fim da Roda de Fogueira
CONVERGÊNCIA COM VÍDEO GAMESCONVERGÊNCIA COM VÍDEO GAMES
GTA IV: o produto de entretenimento mais rentável da história - Guinness
EXPERIÊNCIA MULTI-SENSORIALEXPERIÊNCIA MULTI-SENSORIAL
- Cinema com Cheiro- Realidade Virtual (Merchandising Virtual)
NOVOS MODELOS INDUSTRIAISNOVOS MODELOS INDUSTRIAIS
- Produções cada vez mais curtas e baratas- Downloads de filmes por celular (em painéis localizados em estações de metrôs, ônibus, etc).
QUEBRA DA NARRATIVA: InteratividadeQUEBRA DA NARRATIVA: Interatividade
- Interação entre espectadores- Exploração do cenário em realidade virtual- Escolha do ponto de vista da narrativa- Participação no enredo
NOVAS FORMAS DE SEDUÇÃO DA NOSSA IMAGINAÇÃONOVAS FORMAS DE SEDUÇÃO DA NOSSA IMAGINAÇÃO
- Charadas e pistas sobre o filme distribuídas pela cidade- Interligação com outros meios de entretenimento - shows e vídeo games- Cenas filmadas e assistidas ao vivo, com ampla transmissão
Platão - “O Mito da Caverna” - Livro VI de “A República”
Syd Field - Criador do modelo de scripts mais utilizado pela indústria de cinema dos Estados Unidos. Escritor do Best-seller: “Manual do Roteiro”, escrito em 1979.
Ted Nelson - Filósofo e sociólogo norte-americano, inventor dos termos hipertexto e hipermídia em 1963.
Roberto Moreira S. Cruz - Professor na PUC-MG, BH. Ensaio “Reciprocidade, comutabilidade e interatividade”
Arlindo Machado - Professor do Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Universidade de São Paulo
Peter Greenaway – Cineasta, autor e artista multimídia britânico
Pierre Lévy – “A Interatividade Vista Como Problema”