Cenários Reais - Parte 3-3

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Cenários reais - Parte: 3/3 Olá pessoal da iMasters, tudo certo? Antes de começar a escrever o artigo, vou descrever que eu fiquei muito chateado pela iMasters não ter conseguido sido TOP3 iBest. Mas nem por isso temos que ficar tristes, vamos rumo ao iBest 2006. Essa é a parte final do artigo “Cenários reais". Escrevendo esse artigo, lembrei do comercial do "Super 15 da Telefônica" com um reporter falando e atrás dele um texto escrito “Pindaíba” e depois o texto explode. E também lembrei do comercial da “VIVO”, com uma modelo desfilando e o mascote da vivo desfilando ao lado dela. Será que esses artigos têm alguma coisa a ver com o comercial? Será? Voltando ao artigo e utilizando o mesmo cenário anterior, vamos escrever um texto, inserindo-o no cenário, conforme a figura abaixo: Relembrando o segundo artigo, nós fizemos o cenário (para a projeção da sombra) e espaço do cenário. Tudo que fizemos na parte 2 será tirado a prova real agora. Com a adição do texto, você verá a diferença de espaço. Espaço não é um problema tão sério, o pior (qual tive muita dificuldade) é a relação tempo e espaço, no qual o cenário tem que se mover proporcional ao filme real. A relação tempo e espaço não vou comentar, por questão de tempo e teoria "complexa". Mas, podemos escrever um pouco

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Cenários Reais - Parte 3-3

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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA

Cenrios reais - Parte: 3/3Ol pessoal da iMasters, tudo certo?

Antes de comear a escrever o artigo, vou descrever que eu fiquei muito chateado pela iMasters no ter conseguido sido TOP3 iBest. Mas nem por isso temos que ficar tristes, vamos rumo ao iBest 2006.

Essa a parte final do artigo Cenrios reais". Escrevendo esse artigo, lembrei do comercial do "Super 15 da Telefnica" com um reporter falando e atrs dele um texto escrito Pindaba e depois o texto explode. E tambm lembrei do comercial da VIVO, com uma modelo desfilando e o mascote da vivo desfilando ao lado dela.

Ser que esses artigos tm alguma coisa a ver com o comercial? Ser?

Voltando ao artigo e utilizando o mesmo cenrio anterior, vamos escrever um texto, inserindo-o no cenrio, conforme a figura abaixo:

Relembrando o segundo artigo, ns fizemos o cenrio (para a projeo da sombra) e espao do cenrio. Tudo que fizemos na parte 2 ser tirado a prova real agora. Com a adio do texto, voc ver a diferena de espao. Espao no um problema to srio, o pior (qual tive muita dificuldade) a relao tempo e espao, no qual o cenrio tem que se mover proporcional ao filme real.

A relao tempo e espao no vou comentar, por questo de tempo e teoria "complexa". Mas, podemos escrever um pouco sobre a iluminao que projetar a sombra. Vamos criar uma luz "Omni" e colocar de frente ao cenrio criado no 3ds max. Veja a figura:

Espero que a figura de cima esteja como a do leitor, pois como foi escrito no artigo 2, o modo de criao do cenrio depende da ferramenta que vocs utilizaram.

Iluminao tem um artigo do Filipe Deschamps, aqui no iMasters, que fala mais detalhamente do assunto. Por isso, vou passar configurao da luz para que ela projeta a sombra corretamente.

Para projetar a sombra s ativar o Shadows, e para diminuir a densidade da sombra. Confira:

O resultado final:

Como a imagem acima, podemos perceber que a sombra projetada pelo o objeto virtual est de acordo com as paredes do prdio.

Espero que vocs tenham gostado desses artigos. Infelizmente no possvel entrar muito na teoria, para no ficar cansativo e complexo, mas com certeza o tempo e a experincia vo mostrar o que certo fazer. Qualquer dvida, podem entrar em contato via e-mail, postar um comentrio ou uma mensagem no frum.

Um abrao especial para os futuros Steven Spielberg.

Que Deus te abenoe e at a prxima!