Casa Alfabetizacao- 3 Ano - 2bimestre

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Alfabetização

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    EDUARDO PAES PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO CLAUDIA COSTIN SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAO REGINA HELENA DINIZ BOMENY SUBSECRETARIA DE ENSINO MARIA DE NAZARETH MACHADO DE BARROS VASCONCELLOS COORDENADORIA DE EDUCAO ELISABETE BARBOSA ALVES MARIA DE FTIMA CUNHA COORDENADORIA TCNICA IZA LOCATELLI CONSULTORIA FTIMA BLANCO CAVALCANTI VALERIA BARBOSA ARAJO ELABORAO CARLA DA ROCHA FARIA LEILA CUNHA DE OLIVEIRA SIMONE CARDOZO VITAL DA SILVA REVISO DALVA MARIA MOREIRA PINTO FABIO DA SILVA MARCELO ALVES COELHO JUNIOR DESIGN GRFICO EDIOURO GRFICA E EDITORA LTDA. EDITORAO E IMPRESSO

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    Cano das brincadeiras II

    Quem quer brincar de roda,

    Jogar peteca ou danar quadrilha,

    Brincar de pique, pega-pega, esconde-esconde, (bis)

    Amarelinha uma maravilha.

    Agora me diga quem foi que bolou (bis)

    O diabol, bilboqu e ioi.

    Tem cobra-cega e gata pintada, (bis)

    Forninho de bolo, futebol e queimada.

    Quem quer brincar de esconder, (bis)

    de rebolar com o bambol.

    Eu vou tirar na sorte o capito, (bis)

    Depois vou pular corda e jogar pio.

    Bolinha de gude to bom de jogar, (bis)

    T quente t frio, ningum vai achar.

    Guarda meu anelinho bem guardadinho, (bis)

    Chicotinho queimado no vai bater em mim.

    Adaptado: Rubinho do Vale.CD Enrola-bola,1998.

    Rima quando

    h semelhana

    sonora entre as

    palavras,

    geralmente no

    final dos versos.

    Observe as

    palavras

    destacadas na

    msica. Elas

    rimam.

    Vamos cantar?

    1. SEMANA ATIVIDADE 1

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    ATIVIDADE 2

    1- Complete de acordo com a msica.

    a) O assunto da msica so as ______________________________________________________

    b) A brincadeira que uma maravilha _______________________________________________

    2- Leia os versos da cano e observe a palavra sublinhada.

    Agora me diga quem foi que bolou o diabol, bilboqu e ioi.

    3- Risque a palavra que tem o mesmo sentido da palavra bolou.

    colou jogou

    inventou amassou

    CONVERSANDO COM O TEXTO...

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    ATIVIDADE 2

    4 - Responda de acordo com o texto:

    a) Qual o brinquedo que faz a gente rebolar?

    ________________________________________________________________________

    b) Coloque as slabas em ordem e descubra o nome de duas brincadeiras, em que se usa

    a bola, que aparecem na msica.

    _______________________________ _________________________________

    5- Escreva outras brincadeiras que voc conhece em que usamos a bola.

    ___________________________________________________________

    ___________________________________________________________

    ___________________________________________________________

    6 - Leia os versos da Cano das brincadeiras II.

    Eu vou tirar na sorte o capito, (bis)

    Depois vou pular corda e jogar pio.

    Bolinha de gude to bom de jogar, (bis)

    T quente t frio, ningum vai achar.

    Quais so as palavras que rimam.

    a) ________________ e ________________

    b) ________________ e ________________

    QUEI MA DA FU TE BOL

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    ATIVIDADE 3 hora de diverso!

    se

    rgio

    ba

    sto

    s.w

    ord

    pre

    ss

    7 - Escreva, na cruzadinha, os nomes das brincadeiras

    que aparecem no texto Cano das brincadeiras II.

    5 RESPOSTA:

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    ATIVIDADE 4

    Quem quer brincar de roda,

    Jogar peteca ou danar quadrilha...

    Quem quer brincar de esconder,

    de rebolar com o bambol.

    Depois vou pular corda e jogar pio.

    Quem quer brincar de ____________________________,

    Jogar _____________________ou danar quadrilha...

    Quem quer brincar de _____________________________,

    de rebolar com bambol.

    Depois vou pular _____________________ e jogar _________________.

    Agora sua vez...

    8 - Vamos brincar de mudar as palavras! Complete com outras e faa a msica ficar do seu jeito.

    Vamos ler os versos da msica?

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    ATIVIDADE 5

    9 - Escreva frases, usando as palavras escritas na camisa das crianas.

    a) ____________________________________________________________________________

    b) ____________________________________________________________________________

    c) ____________________________________________________________________________

    d) ____________________________________________________________________________

    Agora, vamos criar frases.

    Lembre-se de comear com a letra

    maiscula e colocar um ponto no final.

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    ATIVIDADE 6

    Importante!

    Dependendo da palavra e da posio

    que ocupa na slaba, a letra R

    representa sons diferentes.

    Palavras que

    comeam com R.

    Palavras com R

    no meio.

    Palavras que

    terminam com R.

    Palavras com RR.

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    2- Escreva, na tabela, as palavras que voc leu, organizando-as em grupos conforme o indicado.

    Quem quer brincar de roda,

    jogar peteca...

    MU

    LT

    IRIO

    1- Leia as palavras do quadro abaixo observando os sons das letras R e RR.

    jogar carrossel maravilha amarelinha brincar escorrega

    rebola agora danar roda esconder corrida

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    ATIVIDADE 7

    3- Vamos brincar com as aes sublinhadas na msica. Descubra as caixinhas que completam

    cada uma das estrofes. Ateno s palavras hoje, ontem e amanh.

    As palavras grifadas nos versos abaixo so verbos.

    Verbos so palavras que do ideia de ao, de estado, de

    transformao ou de fenmeno da natureza.

    Hoje, eu ____________________________ na sorte o capito.

    Depois eu ____________________________ corda e ____________________________ pio.

    Eu vou tirar na sorte o capito,

    Depois vou pular corda e jogar pio.

    tiro

    pulo

    jogo

    tirei

    pulei

    joguei

    tirarei

    pularei

    jogarei

    Ontem, eu ____________________________ na sorte o capito.

    Depois eu ____________________________ corda e ____________________________ pio.

    Amanh, eu ____________________________ na sorte o capito.

    Depois eu ____________________________ corda e ____________________________ pio.

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    4 - Que ideia, o verbo destacado em cada frase abaixo, indica: estado, ao ou fenmeno da

    natureza?

    a) Marcelo caiu na rampa de skate. __________________________________________________

    b) Ontem choveu na praa dos brinquedos. ___________________________________________

    c) Marcelo continua doente. _______________________________________________________

    5 - Escreva uma frase para cada uma das imagens.

    a)

    b)

    Os verbos so palavras que podem indicar ao, estado,

    transformao ou fenmeno da natureza.

    a)Indicando ao - Juliana carrega o livro.

    b)Indicando estado Mrio permanece calado.

    c) Indicando fenmeno da natureza Ontem, ventou tanto que algumas rvores caram.

    ___________________________________________________________________.

    ___________________________________________________________________.

    ATIVIDADE 7

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    5 - Leia as frases abaixo e escreva o tempo dos verbos destacados.

    a) Marcelo visitou o parque de diverso.

    b) Marcelo visita o parque de diverso.

    c) Marcelo visitar o parque de diverso.

    6 Agora, reescreva a frase abaixo, empregando o verbo corretamente.

    a)Juliana brinca de amarelinha.

    Ontem, __________________________________________________________________.

    Amanh, _________________________________________________________________.

    ATIVIDADE 7

    Os verbos podem estar no tempo presente (indicando

    algo que est acontecendo), passado (que j aconteceu)

    ou futuro (que ainda acontecer).

    ___________________________

    ____________________________

    ____________________________

    pota

    ldopro

    fessor.m

    ec.g

    ov.b

    r

    dia

    riodonord

    este

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    bo.c

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    ATIVIDADE 8

    Converse com as pessoas da sua casa e

    escreva uma cantiga de roda que vocs conheam.

    Depois, voc pode fazer um desenho bem bonito sobre ela.

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    _________________________________________________

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    ATIVIDADE 9

    2 - A brincadeira mais votada foi ______________________________________________________

    3 - A brincadeira menos votada foi _____________________________________________________

    1- Converse com os alunos da sua turma e preencha a tabela com as

    brincadeiras de que vocs mais gostam.

    brincadeiras pique-pega pique-esconde amarelinha futebol brincar de roda pular corda

    nmero de

    votos

    pique-pega

    pique-esconde

    AL

    UN

    OS

    pique-

    esconde

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    0 pique-

    pega amarelinha futebol brincar de

    roda

    pular

    corda

    amarelinha

    futebol

    brincar de roda

    pular corda

    E voc? Gosta de brincar na sua escola? C

    lipa

    rts:

    4 - Pinte, no grfico, o nmero de votos que cada brincadeira recebeu.

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    ATIVIDADE 10

    a)Em quantas partes o grfico est dividido?

    _______________________________________________________________________________

    b) Quais so os dias da semana representados no grfico?

    _______________________________________________________________________________

    c) Em que dia da semana voc e seus colegas tm aula de Educao Fsica?

    _______________________________________________________________________________

    d) Voc vai escola em que dias da semana?

    _______________________________________________________________________________

    e) Em que dias da semana voc no vai escola?

    _______________________________________________________________________________

    Voc costuma brincar nas aulas de Educao Fsica?

    5- O grfico abaixo representa os dias da semana.

    azul. laranja.

    a) Escreva, na tabela abaixo, o nmero de partes pintadas em

    __________________ __________________

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    ATIVIDADE 11

    Fevereiro o nico ms com menos de trinta dias.

    O ms de fevereiro tem 28 dias e, de 4 em 4 anos, tem 29 dias.

    Estudar brincando muito melhor! C

    lipa

    rt Trinta dias tm novembro,

    abril, junho e setembro.

    Vinte e oito s tem um.

    Os demais tm trinta e um.

    Se o ano for bissexto,

    Fevereiro tem mais um.

    Quadrinha popular

    Os anos em que o ms de fevereiro

    tem 29 dias so chamados de anos

    bissextos.

    6- Pesquise, em um calendrio de 2013, o nmero de dias de cada

    ms. Agora, observe o grfico ao lado e responda.

    a) De que cor esto pintadas as partes correspondentes aos

    meses do ano que tm:

    31 dias- ___________________________________________

    30 dias- ___________________________________________

    28 ou 29 dias- ______________________________________

    b) O ano de 2013 bissexto? Por qu?

    ______________________________________________________ 15

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    ATIVIDADE 12

    MS: ANO:

    DOMINGO SEGUNDA-FEIRA TERA-FEIRA QUARTA-FEIRA QUINTA-FEIRA SEXTA-FEIRA SBADO

    7 - Preencha o calendrio abaixo. Lembre-se de escrever o ms e o ano em que ns estamos.

    Vamos brincar de adivinhas?

    O que , o que ?

    So sete irmos, cinco tm sobrenome e dois no.

    ________________________________________

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    ATIVIDADE 1

    DIABOL considerado o av

    do ioi. O brinquedo contm duas

    conchas de plstico, unidas no

    centro, uma cordinha e duas varetas.

    Tro

    ca

    de

    se

    gre

    do

    s.

    Be

    lo H

    ori

    zo

    nte

    : L

    , 1

    99

    5.

    BILBOQU um brinquedo

    antigo. Tem uma bola de madeira,

    com um buraco no meio, presa por

    uma corda, numa espcie de suporte.

    O objetivo tentar encaixar a bola no

    suporte.

    Troca de segredos. Belo Horizonte: L, 1995.

    Agora me diga quem foi que bolou

    o diabol,o bilboqu e o ioi? Vamos conhecer os brinquedos

    antigos que aparecem na msica?

    O IOI formado por dois discos unidos no

    centro onde presa uma corda. Segurando a ponta

    da corda, deixa-se cair o brinquedo a fim de faz-lo

    subir e descer diversas vezes.

    LER PARA SE INFORMAR.

    po

    rtald

    op

    rofe

    sso

    r.mec.g

    ov.b

    r

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    2. SEMANA

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    a) Nome de um brinquedo que considerado o av do ioi.

    b) Nome do brinquedo que tem uma bola de madeira, com um buraco no meio, presa por uma corda.

    c) Brinquedo cujo nome comea por uma vogal. formado por dois discos unidos no centro, onde

    presa uma corda.

    d) DIABOL um brinquedo chins antigo, considerado o av do ioi. Na sua opinio, por que o

    diabol considerado o av do ioi?

    Tro

    ca

    de

    se

    gre

    do

    s.

    Be

    lo

    Ho

    rizo

    nte

    : L

    , 1

    99

    5.

    1 - Volte ao texto e solucione os novos desafios.

    ________________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________________

    ATIVIDADE 2

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    Fazer brinquedos com materiais

    que podem ser reutilizados

    divertido e estamos evitando a

    poluio do meio ambiente.

    Coisas que voc nem imagina

    podem virar brinquedos!

    MATERIAL

    uma garrafa PET

    e uma tampa

    barbante

    fita colorida

    tesoura

    he

    ure

    ca

    ate

    lie.c

    om

    .br

    COMO FAZER

    Use a parte da garrafa que o Professor lhe entregou.

    O Professor vai fazer um furo no meio da tampa.

    Em seguida, voc deve amarrar uma das pontas do

    barbante no bico da garrafa, passar a outra ponta do

    barbante por dentro do furo da tampinha e dar um n.

    Lembre-se de enfeitar a garrafa com uma fita colorida

    bem bonita.

    ATIVIDADE 3

    Agora, vamos aprender a fazer um bilboqu com garrafa descartvel.

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    ATIVIDADE 4 Agora, que voc j aprendeu a fazer um BILBOQU,

    com material reaproveitado, observe as ilustraes

    abaixo e produza um texto explicando como fazer um

    telefone.

    MATERIAL

    _________________________________________________

    _________________________________________________

    ________________________________________________

    COMO FAZER

    Pea para um adulto________________________________

    ____________________________________________________

    ____________________________________________________

    Passe ___________________________________________

    __________________________________________________

    Depois, d _____________________ em cada um dos lados.

    COMO BRINCAR

    ____________________________________________________

    ____________________________________________________

    ____________________________________________________

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    ATIVIDADE 5

    Entreviste uma pessoa idosa, da sua

    famlia ou da vizinhana e pergunte

    sobre as brincadeiras de sua infncia.

    Voc vai descobrir muita coisa legal.

    Ficha de entrevista

    1- Qual o seu nome?

    _______________________________________________________________________________

    2- Com quem voc brincava quando era criana?

    _______________________________________________________________________________

    3- Onde brincava?

    _______________________________________________________________________________

    4- Qual era a sua brincadeira preferida?

    _______________________________________________________________________________

    5- Conte como era a brincadeira.

    _______________________________________________________________________________

    _______________________________________________________________________________

    _______________________________________________________________________________

    6- Quem ensinou a voc essa brincadeira?

    _______________________________________________________________________________

    O objetivo de uma

    entrevista obter uma

    informao ou a opinio

    de algum sobre

    determinado assunto.

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    ATIVIDADE 6

    OFERTAS DE BRINQUEDOS

    IOI

    R$10,00

    BILBOQU

    R$34,00

    DIABOL

    R$28,00

    Tro

    ca

    de

    se

    gre

    do

    s. B

    elo

    Ho

    rizo

    nte

    : L

    , 19

    95

    .

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    1- Observe a tabela abaixo e veja quanto custa cada um dos brinquedos antigos.

    we

    bd

    esig

    ne

    rbra

    sil.c

    om

    Henrique est juntando dinheiro para comprar um ioi, um diabol e um bilboqu. Ainda no

    conseguiu todo o dinheiro de que precisa.

    Henrique j juntou 3 notas de , 2 notas de e 3 notas de .

    b) Quanto custam os trs brinquedos juntos?__________________________________

    c) Quanto Henrique j conseguiu juntar? _____________________________________

    d) Quanto falta para Henrique comprar os trs brinquedos? ______________________

    CLCULOS

    AGORA, RESOLVA OS PROBLEMINHAS.

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    ATIVIDADE 7

    Encaixe os nmeros de iois que Henrique comprou de forma que a soma na horizontal e na

    vertical seja a mesma que est escrita na caixa colorida.

    Veja quantos iois Henrique comprou!

    6

    2

    5

    2

    6

    5

    3

    8

    8

    7

    3

    7

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    ATIVIDADE 8

    A escola em que Henrique estuda est fazendo uma campanha de brinquedos reciclados para doar

    a um orfanato. Ela precisa de 500 garrafas PET para fazer os brinquedos.

    a) Na primeira semana, foram arrecadadas 100 garrafas. Quantas garrafas ainda faltam?

    ________________________________________________________________________________

    b) Na segunda semana, arrecadaram 187 garrafas e, na terceira semana, 258 garrafas. Quantas

    garrafas foram arrecadadas nas trs semanas?

    ________________________________________________________________________________

    * A escola precisa de ________ garrafas.

    * Foram arrecadadas ______ garrafas.

    * Faltam _______ garrafas.

    Arrecadaram:

    * Na 1. semana _______ garrafas.

    * Na 2. semana _______ garrafas.

    * Na 3. semana _______ garrafas.

    Ao todo, arrecadaram _______ garrafas.

    RESOLVA MAIS ALGUNS PROBLEMINHAS...

    24

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Foi realizada uma pesquisa na escola de Henrique, para saber

    qual foi a turma do 3. ano que mais arrecadou garrafas PET para

    confeco dos brinquedos.

    QU

    AN

    TID

    AD

    E

    1301 1302 1303 1304

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    70

    80

    90

    100

    TURMAS QUANTIDADE

    1301 60

    1302 70

    1303 90

    1304 100

    5- Agora, pinte o grfico com a quantidade de garrafas que cada

    turma arrecadou. Use as cores indicadas na tabela ao lado.

    4- Leia a tabela abaixo.

    6- Observe o grfico acima e responda:

    a)Quantas garrafas a turma 1304 arrecadou a mais que a turma 1301? _________________________

    b)Quantas garrafas a turma 1301 arrecadou a menos que a turma 1303? _______________________

    c) Que turma arrecadou 30 garrafas a mais que a turma 1302? ________________________________

    ATIVIDADE 9

    MU

    LT

    IRIO

    0

    25

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    01

    3

    ATIVIDADE 10

    7- Observe as formas que a escola utilizou para organizar as garrafas e complete a reta numrica.

    _____

    120 140 170 190 200

    _____ _____ _____ _____

    410

    _____

    440 460 490

    _____ _____ _____ _____

    _____

    320 350 370 400

    _____ _____ _____

    380

    _____

    210 240 290

    _____ _____ _____ _____

    260

    _____

    _____ _____

    _____

    abir.o

    rg.b

    r

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    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 11

    8- Observe os percursos que Henrique costuma realizar caminhando.

    Igreja

    Casa do

    Henrique

    Loja de

    brinquedos

    Escola

    Mercado

    Clip

    arts

    a) Qual o percurso mais

    longo?

    ______________________

    ______________________

    ______________________

    b) E o mais curto?

    ______________________

    ______________________

    ______________________

    b) Quantos quarteires Henrique caminha para ir de casa at

    a igreja?

    __________________

    a escola?

    __________________

    ao mercado?

    __________________

    a loja de brinquedos?

    __________________

    Ateno!

    Cada seta indica um

    quarteiro.

    27

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

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    01

    3

    Porta

    ldopro

    fessor.m

    ec.g

    ov.b

    r

    Para andar com segurana e evitar acidentes de trnsito

    nas ruas preciso tomar alguns cuidados.

    ATIVIDADE 12

    9 Pesquise, com a ajuda do seu Professor, e escreva o significado das placas que Henrique viu

    pelo caminho, ao sair da escola.

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________ seessarua.com.br

    10 - Escreva o significado das placas que Henrique viu no banheiro da sua escola.

    Ww

    wc.to

    wbar.c

    om

    .br

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________

    _________________ 28

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    01

    3

    3. SEMANA ATIVIDADE 1

    AUTOR ele que escreve a histria.

    Troca de segredos. Belo Horizonte: L, 1995.

    ILUSTRADOR aquele que elabora os

    desenhos da histria.

    TTULO o nome da histria.

    Editora aquela que publica o livro.

    Edio o conjunto de livros

    impressos.

    29

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    3

    ATIVIDADE 2

    Vov chega com um pacote e no o larga para nada.

    Vov, que embrulho esse?

    Isso no um embrulho. o meu cofre, onde guardo meus segredos.

    Vov abre seu embrulho e vai retirando as coisas que esto l dentro.

    Vai me mostrando coisas que guarda a vida toda: uma coleo de tampinhas de cerveja,

    um lbum de figurinhas do Carlitos, uma coleo do Tico-Tico, dois times de futebol de boto

    com goleiros feitos de caixinhas de fsforo, uma poro de pies, ferrinhos de jogar finca, um

    carrinho movido a corda e que no cai da mesa, um papagaio feito com papel chins, arco e

    flechas de bambu, um diabol, um bilboqu, um tabuleiro de damas e um jogo de xadrez, alm

    de outras coisas mais.

    No vejo nenhum segredo em nada daquilo. Para mim so lembranas do seu tempo de

    menino.

    Fico meio sem graa. Colees eu tambm tenho. verdade que nunca soltei papagaio,

    nem nunca joguei futebol de boto, assim como ignoro como se joga pio e diabol.

    Tro

    ca d

    e s

    egre

    dos. B

    elo

    Horiz

    onte

    : L, 1

    995.

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    3

    Ele pega outro pio, passa a fieira em volta dele, faz um gesto

    rpido com a mo e o pio est ali rodando, rodando. J preparou

    outro e logo outro, e trs pies juntos se movimentam.

    Na hora de ir embora, ele me pede emprestado o videogame e eu

    lhe digo:

    Pode levar, mas deixe uns de seus pies comigo.

    Ele me entrega todos e eu fico horas treinando.

    Passam-se os dias. Fico sabendo que o vov est ganhando

    disparado de seus amigos no videogame. Ele ainda no sabe que na

    prxima semana vai haver um campeonato de pio na escola e eu sou

    o favorito, pois descobri todos os segredos do pio.

    COELHO, Ronaldo Simes -Troca de segredos. Belo Horizonte: L, 1995, p. 5- 14.

    ATIVIDADE 2

    Depois de algum tempo eu convido o vov para jogar

    videogame. Coitado, nunca vi ningum mais sem jeito. No

    consegue fazer nenhum ponto. Parece que no entende as

    regras do brinquedo.

    Ele se cansa de me ver jogar e me convida para brincar

    de pio. Me entrega o pio e fico sem saber o que fazer.

    Troca de segredos. Belo Horizonte: L, 1995.

    Troca de segredos. Belo Horizonte: L, 1995.

    31

  • 3.

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    ESTR

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    01

    3

    ATIVIDADE 3

    1- Responda com bastante ateno.

    a) Quem so os personagens que aparecem na histria?

    _______________________________________________________________________________

    b) No trecho ...so lembranas do seu tempo de menino., o tempo de menino se refere a algo

    que vai acontecer ou j aconteceu?

    ______________________________________________________________________________

    c) Onde aconteceu a histria?

    ______________________________________________________________________________

    d) Que segredos o menino e seu av trocaram?

    _______________________________________________________________________________

    Vov chega com um

    pacote e diz que ali

    esto guardados seus

    segredos.

    Esses segredos so os brinquedos do

    seu tempo de menino, que ele guardou

    durante toda a sua vida.

    Segredo aquilo que no pode ser revelado a pessoas que no participam dele.

    Exemplo: Ele conhecia todos os segredos daquele videogame.

    CALDAS,Aulete. Dicionrio Escolar da Lngua Portuguesa:ilustrado com a turma do Stio do Pica Pau Amarelo. 2..ed. So Paulo: Globo, 2009.

    clipart

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    01

    3

    ATIVIDADE 3

    e) Por que o menino pede emprestado o pio ao seu av e fica horas e horas treinando?

    ________________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________________

    f) No texto o menino pensa ...descobri todos os segredos do pio. O que significa descobrir

    todos os segredos do pio?

    ________________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________________________

    Vamos pensar?

    2 - Arrume as letras e descubra o nome dos brinquedos.

    M I G A E V O D E

    ________________________

    D A R X E Z

    ________________________

    R I C A R O N H

    ________________________

    B O B L Q I U

    ________________________

    B E FO T U L DE T O B O

    ___________________________________

    C A R O E C L A F H E

    ___________________________________

    clip

    art

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    ATIVIDADE 4

    Tro

    ca d

    e s

    egre

    dos. B

    elo

    Horiz

    onte

    : L, 1

    995.

    o vov

    Ele (___________________________) pega outro pio, passa a fieira em

    volta dele, faz um gesto rpido com a mo e o pio est ali rodando, rodando. J preparou

    outro e logo outro, e trs pies juntos se movimentam.

    Na hora de ir embora, ele (___________________________) me pede

    emprestado o videogame e eu (_______________________________) lhe digo:

    Pode levar, mas deixe uns de seus pies comigo.

    Ele (_____________________________) me entrega todos e eu

    (_________________________________) fico horas treinando.

    3 - Leia o texto e substitua os pronomes pessoais pelos nomes escritos nas caixinhas abaixo.

    Observe que no texto abaixo as

    palavras ele e eu substituem

    substantivos, isto , nomes comuns

    e prprios.

    Palavras que substituem nomes so chamadas

    de pronome. Os pronomes pessoais so:

    eu, tu, ele/ela, ns, vs, eles/elas.

    o menino

    34

  • 3.

    Ano

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    01

    3

    ATIVIDADE 5

    Cidade e data.

    O menino da histria TROCA DE SEGREDOS j no via o

    seu av h algum tempo, e resolveu escrever-lhe uma carta

    para contar as ltimas novidades. Veja o que ele escreveu.

    Nome da pessoa para

    quem escreveu a carta,

    o destinatrio.

    Assunto da carta.

    Despedida

    Nome de quem escreve

    a carta, o remetente.

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    ______________________________________________

    Rio de Janeiro, 16 de maio de 2013.

    Vov Joo,

    Na prxima semana vai haver um

    campeonato de pio na escola e eu sou o

    favorito, pois descobri todos os segredos do

    pio.

    Um abrao

    do seu neto

    Lucas.

    clip

    art

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  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 5

    Nome e endereo da pessoa

    para quem o menino enviou

    a carta: o destinatrio.

    Nome e endereo da

    pessoa que est mandando

    a carta: o remetente.

    Selo da

    carta. Vov Joo

    Rua Marina.

    Nmero 16.

    22001-010

    Rio de Janeiro - RJ

    Lucas

    Rua Divisria

    Nmero 25.

    22220-020

    Rio de Janeiro - RJ

    Observe como o menino preencheu o envelope da carta.

    Este conjunto de nmeros o

    CEP cdigo de endereamento

    postal identifica o endereo e

    faz com que a carta chegue mais

    rpido.

    36

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

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    01

    3

    ATIVIDADE 6

    1 - Escreva uma carta a um colega,

    contando sobre a histria que voc

    leu: TROCA DE SEGREDOS.

    _____________________________

    _____________________________

    __________________________________

    __________________________________

    __________________________________

    __________________________________

    __________________________________

    _________________________________

    _____________________________

    _____________________________

    Assunto da carta.

    Cidade e data.

    Nome da pessoa para

    quem enviar a carta.

    Despedida.

    Seu nome.

    Conte que voc descobriu

    como bom brincar com

    os brinquedos antigos.

    37

  • 3.

    Ano

    2.

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    01

    3

    ATIVIDADE 6

    2 - Para enviar a carta a seu colega, voc vai precisar preencher o envelope.

    Escreva o nome e

    o endereo da

    pessoa para

    quem voc

    enviar a carta.

    Escreva o seu

    nome e o seu

    endereo.

    Lembre-se do

    CEP!

    Desenhe

    o seu

    selo e

    cole-o

    aqui.

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  • 3.

    Ano

    2.

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    01

    3

    ATIVIDADE 7 Fiquei sabendo que o vov est ganhando disparado

    de seus amigos no videogame.

    Veja a pontuao de cada um no final de uma rodada.

    Nome Nome Pontuao Pontuao

    Vov Joo

    Ricardo

    Mateus

    Carlos

    Henrique

    Pedro

    Fernando

    Daniel

    Andr

    Vincius

    423

    175

    321

    241

    263

    420

    293

    330

    207

    390

    1- Observe a tabela acima e complete.

    a) Vov Joo fez __________________ pontos a mais que Pedro.

    b) Ricardo fez ____________________ pontos a menos que Fernando.

    c) Daniel fez _____________________ pontos a mais que Mateus.

    d) Andr fez ______________________ pontos a menos que Carlos .

    e) Vincius fez ___________________ pontos a mais que Henrique.

    Tro

    ca d

    e s

    egre

    dos. B

    elo

    Horiz

    onte

    : L, 1

    995.

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  • 3.

    Ano

    2.

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    ESTR

    E / 2

    01

    3

    11. dcimo primeiro 21.. vigsimo primeiro

    12. dcimo segundo 22. vigsimo segundo

    13. dcimo terceiro 23. vigsimo terceiro

    14. dcimo quarto 24. vigsimo quarto

    15. dcimo quinto 25. vigsimo quinto

    16. dcimo sexto 26. vigsimo sexto

    17. dcimo stimo 27. vigsimo stimo

    18. dcimo oitavo 28. vigsimo oitavo

    19. dcimo nono 29. vigsimo nono

    20. vigsimo 30. trigsimo

    ATIVIDADE 8

    Agora vamos conhecer os

    nmeros ordinais at o 30..

    10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.

    Observe a fila da minha escola.

    2 Escreva os nmeros ordinais em destaque

    por extenso:

    dcimo

    ________________________ ________________________ ________________________ 40

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Na minha escola haver um torneio de pio no ms de julho.

    Marquei o dia dos jogos em azul e o perodo de frias em verde.

    Domingo Segunda Tera Quarta Quinta Sexta Sbado

    1 2 3 4 5 6

    7 8 9 10 11 12 13

    14 15 16 17 18 19 20

    21 22 23 24 25 26 27

    28 29 30 31

    ATIVIDADE 8

    3 - Observe o calendrio e responda com os nmeros ordinais correspondentes.

    a) Os dias do torneio de pio sero o __________________________________________________,

    o ______________________________________________________ e o _____________________

    ______________________________ dia do ms.

    b) O primeiro dia de frias o ______________________________________________dia do ms.

    c) O penltimo dia de frias o _____________________________________________ dia do ms.

    Tro

    ca

    de

    se

    gre

    do

    s. B

    elo

    Horiz

    on

    te: L

    , 1

    99

    5.

    41

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 9

    4 - Responda s questes abaixo.

    a) Quem fez mais pontos:

    Ricardo ou Fernando?

    175 293

    ___________________________

    b) Quem fez menos pontos:

    Mateus ou Daniel?

    321 330

    ___________________________

    b) Quem fez mais pontos:

    Mateus ou Daniel?

    423 420

    ___________________________

    Para comparar dois nmeros ou para saber o

    nmero maior e o nmero menor, observe

    as centenas.

    Se as centenas forem iguais,

    compare as dezenas.

    Se as centenas e as dezenas forem iguais,

    compare as unidades.

    5 -Observe a tabela abaixo e descubra os nmeros que esto faltando.

    100 110 120 140 150 170 180

    210 230 250 260 290

    300 320 340 370 380

    400 410 430 450 460 480 490

    6 Pinte de

    os pontos do Pedro.

    os pontos do Daniel.

    os pontos do Vincius.

    vermelho

    laranja

    amarelo 42

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Cada cubinho representa uma unidade. Cada barrinha representa uma dezena.

    Cada placa representa uma centena.

    ATIVIDADE 10 Voc se lembra das peas do MATERIAL DOURADO?

    Vov Joo fez 423 pontos, jogando videogame com seus amigos. Observe como podemos

    representar os pontos com o MATERIAL DOURADO e no quadro valor de lugar.

    423 igual a 4 centenas, 2 dezenas e 3 unidades.

    C D U

    4 2 3

    Complete com a quantidade de pontos dos amigos do vov Joo.

    Ricardo

    _____________ igual a ______ centena, _______ dezenas e _______ unidades.

    C D U

    ___ ___ ___

    Andr

    _____________ igual a ______ centenas, _______ dezenas e _______ unidades.

    C D U

    ___ ___ ___

    Tro

    ca d

    e s

    egre

    dos. B

    elo

    Horiz

    onte

    : L, 1

    995.

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    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 11

    Vincius

    C D U

    Carlos C D U

    2

    2 = 200

    4 = 40

    1 = 1

    Agora, com voc. Complete com o valor posicional.

    o valor que o algarismo representa de acordo com o lugar que ele ocupa no nmero.

    Da, o nome posicional (posio no nmero).

    4 1

    Observe os pontos de cada participante do campeonato de videogame e descubra o valor

    posicional dos algarismos:

    3 = __________

    9 = __________ 3 9 0

    Pedro

    C D U 4 = __________

    2 = __________

    0 = __________

    4 2 0

    Tro

    ca d

    e s

    egre

    dos. B

    elo

    Horiz

    onte

    : L, 1

    995.

    44

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    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 12

    O ponteiro dos minutos aponta para o 12

    e o ponteiro das horas aponta para o 3.

    So 3 horas em ponto.

    Quando o ponteiro maior estiver apontando para o

    primeiro tracinho depois do 12, ter passado 1 minuto.

    Agora, so 3 horas e 1 minuto.

    _________________ _________________ _________________ _________________

    MU

    LT

    IRIO

    1- Que horas so?

    1 minuto

    5

    minutos

    45

  • 3.

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    2.

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    01

    3

    ATIVIDADE 13

    a) Henrique tem 58 reais guardados em uma caixa. Mas precisou

    comprar um caderno e gastou 6 reais. Quanto ele tem agora?

    Complete a sentena matemtica e resolva as questes:

    ________ - ________ = _______

    b) Henrique tinha 52 reais. O pai de Henrique recebeu seu

    salrio e colocou 6 reais na caixa onde Henrique guarda seu

    dinheiro. Quanto Henrique tem agora?

    ________ + _______ = _______

    52 + 6 = 58

    Veja:

    c) R$ 58,00 R$ 6,00 = ____________.

    d) R$ 52,00 + R$ 6,00 = ____________.

    Assim podemos conferir se a conta est correta.

    58 - 6 = 52

    Essa operao chama-se Prova Real.

    Prova Real uma operao

    matemtica realizada para provar que

    outra operao est correta.

    Clip

    arts

    RESOLVA MAIS UM PROBLEMINHA...

    46

  • 3.

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    2.

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    01

    3

    ATIVIDADE 1 4. SEMANA

    As crianas indgenas so muito criativas na hora de brincar. Elas, geralmente, no tm

    lojas onde comprar os brinquedos, por isso inventam sempre novas brincadeiras para passar o

    tempo. Os indiozinhos aprendem enquanto brincam.

    Desde cedo, os pequenos ndios aprendem a conhecer a natureza e, utilizando-a, fazem

    arcos e flechas, bichos de palha, bonequinhas de barro ou de sabugo de milho, canoas pequeninas

    de madeira ou de palha de aaizeiro, pies, petecas e diversos brinquedos feitos com coco e palha

    de palmeira, tucum ou babau.

    Fazem tambm bolas de palha, panelinhas, bichinhos de barro, tranados de palha. As

    meninas gostam de brincar de pega-pega em um riozinho. a melhor hora do dia. muito gostoso. Adaptado:Daniel Munduruku.Coisas de ndio Verso infantil.so Paulo: Callis, 2003.p.42

    Glossrio:

    aaizeiro palmeira onde nasce o aa;

    babau tipo de palmeira que produz um coco

    muito pequeno;

    tucum tipo de palmeira cultivada para extrao

    de fibras para confeco.

    ara

    ra.f

    r E

    m,

    18

    /03

    /20

    12

    BABAU crie

    co

    log

    ico

    .blo

    gsp

    ot.

    co

    m E

    m,

    18

    /03

    /20

    12

    TUCUM

    info

    esco

    la.c

    om

    Em

    , 1

    8/0

    3/2

    01

    2

    AAIZEIRO

    Nas comunidades indgenas, algumas vezes necessrio ir at a

    mata, achar o material, aprender a fazer o brinquedo e s, ento,

    comear a brincar. Construir o brinquedo faz parte da brincadeira!

    http://portaldoprofessor.mec.gov.br

    47

  • 3.

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    01

    3

    ATIVIDADE 2

    1- Volte pgina anterior, e com a ajuda de seu Professor,

    pinte de

    a) verde o ttulo do texto.

    b) amarelo os brinquedos construdos pelos indiozinhos.

    c) vermelho o local em que as meninas indgenas brincavam de pega-pega.

    2- Responda, com a ajuda do seu Professor.

    a) No trecho As crianas indgenas so muito criativas na hora de brincar. O que o autor quis dizer

    com criativas na hora brincar?

    ________________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________________

    b) De onde as crianas indgenas tiram o material de que precisam para fazer seus brinquedos?

    ________________________________________________________________________________

    CONVERSANDO COM O TEXTO...

    http://portaldoprofessor.mec.gov.br

    48

  • 3.

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    01

    3

    ATIVIDADE 3

    A E K E Y A S U A M Q T L

    A B C G H U I K A L U E

    A C C O T M A N R D S C R

    I C B A B A U N E O U P

    Z Q I E R K B O P I Y M A

    E O B A R R O T S R D E L

    I V N T G R E O X A C V H

    R E R G C O C O S I S K A

    O O P F N I G R A J V C

    S P N D A W C I L H V A

    H R W O P A L M E I R A T

    1 Procure, no caa-palavras, o que os ndios retiram da natureza para construir seus brinquedos.

    AAIZEIRO

    BABAU

    BARRO

    COCO

    MADEIRA

    PALHA

    PALMEIRA

    TUCUM

    http

    ://po

    rtald

    op

    rofe

    sso

    r.me

    c.g

    ov.b

    r

    2 - Envolva, no texto, os brinquedos que os ndios confeccionam.

    3 - Agora, escreva em ordem alfabtica, os nomes dos brinquedos que voc marcou.

    a) _____________________________ d) ________________________________

    b) _____________________________ e) ________________________________

    c) _____________________________ f) ________________________________

    49

  • 3.

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    01

    3

    singular plural singular plural

    pio

    balo

    anzol

    anzis

    papel

    bombom

    bombons

    curumim

    flor

    flores

    tambor

    ATIVIDADE 4 Os nomes podem estar: no singular (quando indicam um s elemento) ou no

    plural (quando indicam mais de um elemento). A maneira mais comum de formar

    o plural acrescentar a letra s no final da palavra. Mas existem outras formas.

    1- Complete o quadro, escrevendo as palavras no plural.

    clip

    art

    pies ____________

    ____________

    ____________

    2 - Agora, mostre que voc aprendeu. Reescreva a frase colocando as palavras em negrito no singular.

    As crianas indgenas so muito criativas na hora de brincar..., por isso inventam sempre novas

    brincadeiras para passar o tempo. Os indiozinhos aprendem enquanto brincam.

    _______________________________________________________________________________

    _______________________________________________________________________________

    _______________________________________________________________________________

    ____________

    50

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    01

    3

    ATIVIDADE 5

    Leia o trecho abaixo.

    As crianas indgenas so muito criativas na hora de brincar...,

    por isso inventam sempre novas brincadeiras para passar o

    tempo. Os indiozinhos aprendem enquanto brincam.

    2 - Escolha as palavras que completam os espaos.

    Eu _________________muito ___________________________ na hora

    de brincar..., por isso ______________________________ sempre novas

    brincadeiras para passar o tempo. Eu _____________________________

    enquanto ______________________________ .

    Ns _________________muito ___________________________ na hora

    de brincar..., por isso ______________________________ sempre novas

    brincadeiras para passar o tempo. Ns ____________________________

    enquanto ___________________________ .

    sou / somos

    criativo / criativos

    invento / inventamos

    aprendo / aprendemos

    brinco / brincamos

    sou / somos

    criativo / criativos

    invento / inventamos

    aprendo / aprendemos

    brinco / brincamos

    Fo

    to: C

    urt

    a -

    Pr

    ara

    J

    , D

    ep

    ois

    do

    ovo

    , a

    gu

    err

    a -

    Vid

    eo

    na

    s

    Ald

    eia

    s -

    ww

    w.v

    ide

    on

    asa

    lde

    ias.o

    rg.b

    r

    51

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

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    01

    3

    ATIVIDADE 6

    Escreva aqui as suas respostas.

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    __________________________________________________________

    Ns j lemos sobre os brinquedos de antigamente

    e a respeito de como as crianas indgenas se divertem.

    Agora, queremos saber de voc.

    Quais so os seus

    brinquedos favoritos?

    Como voc brinca

    com eles?

    Voc prefere brincar

    sozinho ou com

    algum?

    Quem so seus

    amigos?

    http://office.microsoft.com

    52

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Henrique desenhou uma malha quadriculada sobre o desenho do peixe que o indiozinho pescou.

    Numerou as linhas e escreveu letras nas colunas. Desse modo, ele pode usar as letras e os

    nmeros para localizar cada pedao do desenho, como em um jogo de batalha naval.

    ATIVIDADE 7

    1- Complete, de acordo com a imagem acima.

    a) A boca do peixe est ocupando a casa __________

    b) O rabo do peixe est ocupando as casas _____, _____,______,______, _____.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    A B C D E F G

    2- Agora, faa como Henrique e

    reproduza o desenho do peixe

    na malha quadriculada abaixo.

    Por exemplo: O olho do peixe est ocupando a casa F5

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    A B C D E F G

    clip

    art

    53

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    A lenda do Tangram

    Diz a lenda que um sbio chins deveria levar ao Imperador um ladrilho

    quadrado. Mas, no meio do caminho, ele tropeou e o quadrado caiu e

    partiu-se em sete pedaos. Ao juntar os pedaos, ele percebeu que a cada

    tentativa, surgia uma nova figura. Depois de muito tentar, ele, finalmente,

    conseguiu formar novamente o quadrado e o levou ao seu Imperador.

    Adaptado de Educao Matemtica em Revista n 5, p. 15

    ATIVIDADE 8

    1- Observe o Tangram abaixo e responda.

    a) Quantas so as figuras azuis?

    _________________________________________________

    b) Que forma geomtrica as figuras azuis representam?

    _________________________________________________

    c) Quantas so as figuras verdes?

    _________________________________________________

    d) Que forma geomtrica a figura verde escura representa?

    _________________________________________________

    Arq

    uiv

    o S

    ME

    A figura verde clara

    chamada de paralelogramo. 54

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Vinham navegando pelo rio abaixo

    Quando o jacar se aproximou

    E o pequeno bote dos indiozinhos

    Quase, quase virou

    Mas no virou!

    Cantiga popular

    Os indiozinhos

    Um, dois, trs indiozinhos

    Quatro, cinco, seis indiozinhos

    Sete, oito, nove indiozinhos

    Dez num pequeno bote

    ATIVIDADE 8

    2- O que lembra cada uma das figuras abaixo?

    pota

    ldopro

    fessor.m

    ec.g

    ov.b

    r

    ______________ ______________ ______________ ______________ ______________

    Use a sua imaginao!

    Voc pode recortar um

    quadrado como o da

    pgina anterior. Pinte,

    recorte e crie seu

    Tangram.

    MU

    LT

    IRIO

    55

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 8

    3- Observe que o barco formado de figuras geomtricas. Escreva os nomes dessas figuras. w

    ww

    .mate

    matic

    a.s

    eed

    .pr.g

    ov.b

    r

    _________________ __________________ ________________

    4- Das figuras abaixo, qual a cor da figura que tem trs pontas? ____________________________

    5- Veja a figura abaixo.

    . ________

    _______

    Nas figuras geomtricas, essas pontas

    so chamadas de vrtices.

    MU

    LT

    IRIO

    6- O tringulo tem __________ vrtices e __________ lados.

    7- O quadrado tem __________ vrtices e __________ lados. 56

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    6

    1

    3

    2

    4

    5

    Esta face do cubo quadrada.

    Esta face do paraleleppedo

    retangular.

    ATIVIDADE 9

    Matemtica em mil e uma histrias: Uma viagem ao espao. Martins Rodrigues Teixeira e Cobiao (ilustrador). So Paulo.FTD.1997

    57

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    9

    8 7

    ATIVIDADE 9

    Mate

    mtic

    a e

    m m

    il e u

    ma h

    ist

    rias: U

    ma v

    iagem

    ao e

    spao. M

    artin

    s R

    odrig

    ues T

    eix

    eira

    e C

    obia

    o

    (ilustra

    dor). S

    o P

    aulo

    .FT

    D.1

    997

    58

    1- Teco andou construindo uma bola, um rolo e

    um dado. Escreva o nome do slido geomtrico

    semelhante a

    a) uma bola- ___________________________

    b) um rolo- _____________________________

    c) um dado- ____________________________

    2- Na sua opinio, por que a pirmide no rola e o cone rola?

    _______________________________________________________________________________

  • 3.

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    2.

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    ESTR

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    01

    3

    ATIVIDADE 10

    4- Observe o trem ao lado. No vale contar.

    Faa uma estimativa.

    3- Relacione os slidos geomtricos com os objetos abaixo, completando com a letra correspondente.

    ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

    Fazer estimativa descobrir,

    aproximadamente, o resultado

    de um clculo. a) Quantos crculos h no trem ao lado?

    ( ) mais de cinco ( ) menos de cinco

    b) Quantos retngulos h no trem ao lado?

    ( ) mais de cinco ( ) menos de cinco

    c) Quantos quadrados h no trem ao lado?

    ( ) mais de cinco ( ) menos de cinco

    MU

    LT

    IRIO

    PIRMIDE PARALELEPPEDO CILINDRO CONE CUBO PRISMA ESFERA

    59

    Imagemturbo.com.br Arquivo SME

    Clipart Clipart jcmateriais.com.br Arquivo SME Arquivo SME

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    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    57

    24___

    573

    120___

    633

    261___

    480

    140___

    728

    291___

    356

    196___

    1 - Resolva as continhas e pinte a figura de acordo com a tabela.

    ATIVIDADE 11

    262

    + 175_

    248

    + 124___

    340

    + 255__

    32

    + 43___

    190

    + 150___

    VERMELHO 340

    AMARELO 75

    ROXO 437

    ROSA 453

    AZUL 160

    CORAL 595

    MARROM 33

    VERDE 372

    60

  • 3.

    Ano

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    BIM

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    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 1 5. SEMANA

    Caloca morava na casa mais bonita da nossa rua. Os brinquedos que Caloca tinha, vocs no

    podem imaginar! At um trem eltrico ele ganhou do av. E tinha bicicleta, com farol e buzina, e

    tinha tenda de ndio, carrinho de todos os tamanhos e uma bola de futebol, de verdade. Caloca s

    no tinha amigos. Porque ele brigava com todo mundo. No deixava ningum brincar com os

    brinquedos dele. Mas futebol ele tinha que jogar com a gente, porque no se pode jogar sozinho.

    op

    iod

    op

    ovo

    .wo

    rdp

    ress.c

    om

    E

    m 0

    3/0

    3/2

    01

    2

    Este o Caloca. Ele um amigo legal. Mas ele no foi sempre

    assim, no. Antigamente ele era o menino mais enjoado de toda a rua.

    E no se chamava Caloca.

    O nome dele era Carlos Alberto.

    E sabem por que ele era assim enjoado?

    Eu no tenho certeza, mas acho que porque ele era o dono da

    bola. Mas me deixem contar a histria, do comeo.

    61

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 1

    O nosso time estava cheio de amigos. O que ns no tnhamos era

    bola de futebol. S bola de meia, mas no a mesma coisa. Bom mesmo

    bola de couro, como a do Caloca.

    Mas, toda vez que a gente ia jogar com Caloca, acontecia a mesma

    coisa. Era s o juiz marcar qualquer falta do Caloca que ele gritava logo:

    Assim eu no brinco mais! D aqui a bola!

    E, assim, Carlos Alberto acabava com tudo que era jogo.

    A coisa comeou a complicar mesmo, quando resolvemos entrar no

    campeonato do nosso bairro. A gente precisava treinar com bola de verdade para no

    estranhar na hora do jogo.

    Mas os treinos nunca chegavam ao fim. Carlos Alberto estava sempre procurando

    encrenca:

    Se Beto jogar de centroavante, eu no jogo!

    Se eu no for o capito do time, vou embora!

    Se o treino for muito cedo, eu no trago a bola!

    E quando no se fazia o que ele queria, j se sabe,

    levava a bola embora e, adeus, treino.

    Toda vez que o Carlos Alberto fazia isso, ele acabava voltando e dando um jeito de entrar

    no time de novo. Mas, daquela vez, ns estvamos por aqui com ele. A primeira vez que ele

    veio ver os treinos, ningum ligou.

    ba

    ud

    eid

    eia

    sd

    ap

    rofk

    eith

    y.b

    log

    sp

    ot.c

    om

    62

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    01

    3

    ATIVIDADE 1

    A, o Carlos Alberto resolveu jogar bola sozinho. A gente passava pela casa dele e via. Ele batia

    bola com a parede. Acho que a parede era o nico amigo que ele tinha.

    Mas eu acho que ele j no estava gostando de estar sempre sozinho.

    Na quarta, no meio do treino, l veio ele com a bola debaixo do brao.

    Oi, turma, que tal jogar com uma bola de verdade?

    Ns estvamos loucos para jogar com a bola dele. Mas no podamos dar o brao a torcer.

    Olha, Carlos Alberto, voc aparea outra hora. Agora, ns precisamos treinar disse Catapimba.

    Mas eu quero dar a bola para o time. De verdade!

    Ns todos estvamos espantados:

    E voc nunca mais pode levar embora?

    E o que que voc quer em troca?

    Eu s quero jogar com vocs...

    Os treinos recomearam, animadssimos.

    O final do campeonato estava chegando e ns precisvamos recuperar

    o tempo perdido. Carlos Alberto estava outro. Jogava direitinho e no criava caso com ningum.

    E, quando ns ganhamos o campeonato, todo mundo se abraou.

    Adaptado de ROCHA, Ruth.Marcelo, marmelo, martelo e outras histrias. So Paulo: Salamandra, 1999.

    Acervo da Sala de Leitura / SME

    ba

    ud

    eid

    eia

    sd

    ap

    rofk

    eith

    y.b

    log

    sp

    ot.c

    om

    63

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    01

    3

    ATIVIDADE 2

    1 - Responda:

    a) Qual o ttulo da histria que voc acabou de ler?

    _____________________________________________________________________________

    b) Como era o nome do personagem da histria que tinha o apelido de Caloca?

    _____________________________________________________________________________

    c) Risque o brinquedo que Caloca ganhou de seu av.

    CONVERSANDO COM O TEXTO...

    d) Por que Caloca no tinha amigos?

    _____________________________________________________________________________

    e) Voc leu no texto Mas futebol ele tinha que jogar com a gente, porque no se pode jogar

    sozinho. O que voc acha? Pode-se brincar de futebol sozinho?

    _____________________________________________________________________________

    f) Por que Carlos Alberto acabava com tudo que era jogo?

    _____________________________________________________________________________

    clip

    art

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    ESTR

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    01

    3

    ATIVIDADE 2

    2- Converse com seus amigos para entender melhor o sentido das palavras no texto.

    a) No trecho Antigamente ele era o menino mais enjoado de toda a rua. Escreva o sentido da

    palavra enjoado.

    _____________________________________________________________________________

    b) No trecho O nosso time estava cheio de amigos. O que ns no tnhamos era bola de futebol.

    S bola de meia, mas no a mesma coisa. Escreva o que os meninos quiseram dizer quando

    usaram a expresso destacada.

    _____________________________________________________________________________

    c) No trecho Toda vez que o Carlos Alberto fazia isso, ele acabava voltando e dando um jeito de

    entrar no time de novo. Mas, daquela vez, ns estvamos por aqui com ele. Escreva o que os

    meninos quiseram dizer com a expresso destacada.

    ______________________________________________________________________________

    ______________________________________________________________________________

    clip

    art

    65

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 2

    4 - Releia o trecho Mas os treinos nunca chegavam ao fim. Carlos Alberto estava sempre

    procurando encrenca... Agora, pinte as caixas que indicam o que Caloca dizia aos amigos

    quando causava confuso.

    Se Beto jogar de centroavante, eu no jogo! Eu s quero jogar com vocs...

    Se eu no for o capito do time, vou embora!

    Mas eu quero dar a bola para o time. De verdade!

    Se o treino for muito cedo, eu no trago a bola! E o que que voc quer em troca?

    3 - Leia o trecho e desenhe o que voc entendeu.

    A, o Carlos Alberto resolveu

    jogar bola sozinho. A gente

    passava pela casa dele e via.

    Ele batia bola com a parede.

    Acho que a parede era o nico

    amigo que ele tinha.

    66

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 2

    5 - Numere os quadrinhos, de acordo com a ordem que os acontecimentos

    aparecem na histria. (p. 62)

    O que ns no tnhamos era bola de futebol.

    S bola de meia, mas no a mesma coisa.

    O nosso time estava cheio de amigos.

    Bom mesmo bola de couro, como a do Caloca.

    Toda histria apresenta acontecimentos.

    Na histria, os acontecimentos so apresentados em

    sequncia, ou seja, um depois do outro.

    clip

    art

    67

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 3

    6 - Agora, complete o trecho do texto O DONO DA BOLA, escrevendo o nome dos brinquedos que

    voc descobriu na cruzadinha.

    Os brinquedos que Caloca tinha, vocs no podem imaginar! At um _______________________

    __________________ ele ganhou do av. E tinha ___________________, com farol e buzina, e

    tinha ____________________________, _______________________ de todos os tamanhos e uma

    ______________________________________, de verdade.

    clip

    art

    68

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 4

    Voc j percebeu que existem muitas formas de

    contar uma mesma histria.

    7- Converse com seus amigos e com o seu Professor e conte a

    histria que voc acabou de ler do seu jeito.

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    _____________________________________________________

    ____________________________________________________

    Quem era o personagem

    principal da histria?

    Como ele se comportava?

    Por que ele se comportava

    desta forma?

    O que ele aprendeu?

    clipart

    69

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    No estdio, onde vo acontecer as finais do campeonato, as cadeiras so

    separadas por cores. Observe o setor azul.

    Colunas

    Linhas

    1 2 3 4

    A

    B

    C

    D

    E

    1 - Observe a imagem ao lado e responda:

    a) Quantas linhas h nesse setor? ___________

    b) Quantas colunas? ______________________

    c) Quantas cadeiras h nesse setor? __________

    clip

    art

    Adapta

    do:

    bbc.c

    o.u

    k

    ATIVIDADE 5

    d) O setor roxo tem o dobro do nmero de cadeiras do setor azul. Quantas cadeiras h no setor

    roxo? __________________________________________________________________________

    e) O setor verde tem a metade do nmero de cadeiras do setor roxo. Quantas cadeiras h no setor

    verde? __________________________________________________________________________ 70

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 6

    O campeonato est chegando...

    E os meninos precisam escolher um uniforme para o time.

    Na loja, eles encontraram algumas opes de blusas e shorts.

    Desenhe as combinaes de uniformes que os meninos podem escolher.

    rj.quebara

    to.c

    om

    .br

    2 - Complete:

    a) Temos _______________tipos de blusa e _____________ tipos de shorts.

    Com essas peas podemos formar ________ uniformes.

    1

    B A

    2

    3

    clip

    art

    71

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    5 - Quantas chuteiras sero necessrias

    para os 44 jogadores dos times que foram

    para a final do campeonato? ___________

    Quatro times foram para a final do campeonato do bairro.

    4 - So 4 times. Cada um com 11 jogadores.

    11+11+11+11= ______

    Neste caso, a multiplicao usada para

    substituir a adio de parcelas iguais.

    Podemos dizer:

    4 vezes 11 jogadores, ou

    4 X 11 = __________

    3 - Responda:

    a) Quantos times vo

    participar da final? ________

    b) Quantos jogadores h em

    cada time? ______________

    c) Quantos jogadores vo

    participar ao todo? ________

    Nmero de jogadores

    11

    11

    11

    +

    11

    +

    +

    clip

    art

    ATIVIDADE 7

    clipart

    72

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    A me de Caloca vai oferecer lanche para os amigos do seu filho.

    ATIVIDADE 8

    6 - Responda:

    a) Qual o nmero de bandejas? __________________________________

    b) Qual o nmero de copos de suco em cada bandeja? ______________________

    c) Escreva a adio que representa essa operao. ________ + ________ +________ = ________

    d) Escreva a multiplicao que representa essa operao. ________ x ________ = ________

    e) Cada menino bebeu dois copos de suco. Quantos meninos havia no grupo que lanchou com

    Caloca? _____________________________________

    clip

    art

    73

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Volte pgina anterior e complete:

    No grupo que lanchou com Caloca havia _______________meninos.

    Cada menino comeu um sanduche. Quantos sanduches os meninos comeram?

    ______________ .

    ATIVIDADE 8

    Agora, complete 3 vezes _____________ sanduches igual a __________ .

    Veja: O total de sanduches ___________ dividido por 3 bandejas ____________.

    Assim, podemos conferir se a conta est certa.

    clip

    art

    7- Desenhe o nmero de sanduches que os amigos de Caloca comeram , distribuindo-os,

    igualmente, nas trs bandejas.

    74

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    8 - Vamos ajud-la a calcular os lanches. Faa como no modelo:

    a) 2 x 1 = _______

    b) 2 x 2 = _______

    c) 2 x 3 = _______

    d) 2 x 4 = _______

    e) 2 x 5 = _______

    f) 2 x 6 = _______

    3 x 1 = ______ 4 x 1 = ______ 5 x 1 = ______ 6 x 1 = ______

    3 x 2 = ______ 4 x 2 = ______ 5 x 2 = ______ 6 x 2 = ______

    3 x 3 = ______ 4 x 3 = ______ 5 x 3 = ______ 6 x 3 = ______

    3 x 4 = ______ 4 x 4 = ______ 5 x 4 = ______ 6 x 4 = ______

    3 x 5 = ______ 4 x 5 = ______ 5 x 5 = ______ 6 x 5 = ______

    3 x 6 = ______ 4 x 6 = ______ 5 x 6 = ______ 6 x 6 = ______

    A me de Caloca resolveu servir lanches

    em todos os jogos do campeonato.

    ATIVIDADE 9

    Use a

    calculadora

    para continuar

    os clculos.

    am

    eric

    anas.c

    om

    .r Em

    30/0

    4/2

    012.

    clip

    art

    75

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    9 - Resolva as continhas e pinte a figura de acordo com a tabela.

    clip

    art

    5

    x 3

    61

    x 3

    54

    x 2

    1

    x 3

    64

    x 2

    3

    x 4

    4

    x 3

    41

    x 6

    ATIVIDADE 10

    VERMELHO 246

    AMARELO 108

    ROXO 3

    AZUL 128

    CORAL 183

    MARROM 12

    VERDE 15 76

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 1 6. SEMANA

    Ivan Zigg. Revista Cincias Hoje das Crianas. Rio de Janeiro, SBPC, ano 7, n. 44.

    Os olhos de um

    dos personagens

    esto

    arregalados.

    Perceba a torcida:

    olhos arregalados;

    esto todos

    nervosos.

    Perceba a

    expresso no

    rosto do

    personagem.

    O jogador est

    muito feliz.

    Aqui aparece a

    fala do narrador.

    A letra O repetida

    mostra um grito

    imenso.

    A perna bem

    levantada mostra

    que o chute ser

    bem forte.

    chc.cienciahoje.uol.com.br

    Uma histria em

    quadrinhos um tipo de

    texto que exige bastante

    ateno, tanto nas

    palavras escritas, como

    tambm nos gestos e

    nas expresses dos

    personagens. Importante

    ainda observar os bales

    e as legendas.

    HISTRIA EM QUADRINHOS

    77

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 2

    Observe os quadrinhos abaixo e responda.

    a) Qual a funo no jogo do personagem de camisa amarela?

    __________________________________________________________

    b) Por que ele est apitando?

    __________________________________________________________

    c) O que quer dizer a expresso leva perigo?

    __________________________________________________________

    d) Na frase Ele toma distncia! A quem se refere a palavra Ele?

    _________________________________________________________

    e) Como o nome da brincadeira que aparece no quadrinho

    ao lado?

    __________________________________________________

    Ivan Z

    igg.

    Revis

    ta C

    incia

    s H

    oje

    das C

    ria

    nas. R

    io d

    e J

    aneiro,

    SB

    PC

    , ano 7

    , n.

    44.

    78

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Trovo

    ATIVIDADE 3 Voc observou que, na histria

    em quadrinhos, aparecem

    bales? clip

    art

    2 - Observe as imagens e represente os sons que podem estar sendo produzidos.

    _______________

    ________________

    1 - Observe como alguns sons e sentimentos so representados nas

    histrias em quadrinhos..

    FRIO CHORO RAIVA

    Div

    ertu

    do

    .co

    m.b

    r

    ________________

    _______________

    _______________

    chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.com

    .br

    79

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 4

    Converse com sua famlia! Elabore, junto com eles, uma pergunta que voc

    gostaria de fazer ao seu jogador preferido.

    ___________________________________________________________

    ___________________________________________________________

    __________________________________________________________

    Lembre-se de

    comear as frases

    com letra maiscula

    e utilizar a

    pontuao correta.

    clip

    art

    80

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3 Na histria abaixo no aparecem bales com a fala

    dos personagens. Mas ns podemos compreend-la

    atravs das imagens.

    1- Observe as imagens e complete:

    a) O ttulo da histria _______________________

    _________________________________________.

    b) No quadrinho 2, o dinossauro Rex se prepara

    para comear a ___________________________.

    c) No quadrinho 3, o dinossauro Rex v seu amigo

    zango e fica ____________________________.

    d) No quadrinho 4, o zango mostra um _________

    _____________________ para o seu amigo Rex.

    1 2

    3 4

    5

    2- O que acontece no ltimo quadrinho?

    _________________________________________

    _________________________________________

    ________________________________________.

    chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.c

    om

    .br

    ATIVIDADE 5

    81

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 6

    chc.cienciahoje.uol.com.br

    2 - Escreva o que voc

    acha que os personagens

    esto falando.

    ____________________

    ____________________

    ____________________

    ____________________

    ____________________

    _________________________________________

    _________________________________________

    ___________________

    ___________________

    ___________________

    ___________________

    ________________

    ________________

    ________________

    ________________

    ________________

    ________________

    82

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    3 - Rex quer comprar 4 jogos de botes.

    Cada jogo custa R$ 22,00. Quanto Rex gastar?

    Complete as duas sentenas matemticas que

    voc poder utilizar para resolver este desafio.

    __________ + _________ + __________ + _________ = __________

    __________ x _________ = __________

    Clculos

    ATIVIDADE 7

    Eu adoro jogar boto

    shoptim

    e.c

    om

    .br

    Observe! Tambm podemos usar o MATERIAL DOURADO para encontrar o resultado da multiplicao.

    chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.com

    .br

    83

    4 - Desenhe o material dourado que representa o resultado

    da multiplicao.

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 8

    Quando multiplicamos um valor por 2, encontramos o dobro desse valor.

    E quando multiplicamos por 3, encontramos o triplo desse valor.

    we

    bd

    esig

    ne

    rbra

    sil.c

    om

    5 - Rex comprou o jogo de boto por R$ 22, 00. Em outra loja h um jogo que custa o dobro.

    a) Quanto custa o jogo mais caro?

    b) Risque as notas que Rex precisa para comprar o jogo mais caro.

    c) Comprando trs jogos de R$ 22, 00, Rex gastou o triplo. Risque as notas de que Rex precisou

    para comprar trs jogos.

    chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.com

    .br

    84

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    am

    eric

    anas.c

    om

    .r Em

    30/0

    4/2

    012.

    ATIVIDADE 9 Preciso da sua ajuda!

    6 Sabendo que cada jogo de boto tem 10 peas, que teclas voc deve apertar para que aparea,

    no visor da calculadora, o nmero de peas de

    a) 2 jogos de botes

    b) 5 jogos de botes

    c) 8 jogos de botes

    ________________________________

    ________________________________

    ________________________________

    7 - Resolva na calculadora:

    tio

    gla

    ub

    er.

    blo

    gsp

    ot.

    co

    m 3 x = ________

    3 x = ________

    3 x = ________

    ch

    c.c

    ien

    cia

    ho

    je.u

    ol.c

    om

    .br

    clip

    art

    85

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Observe nas figuras abaixo. Se voc multiplicar o

    nmero de linhas pelo nmero de colunas, voc vai

    descobrir quantos quadradinhos h em cada figura.

    A

    B

    C

    D

    Figura B : _______ x _______ = _______

    Nmero de linhas: 4

    Nmero de colunas: 5

    Total de quadradinhos: 20

    Figura A : 4 X 5 = 20

    ATIVIDADE 10

    Veja o exemplo da letra A.

    1 - Use a multiplicao e descubra o nmero de quadradinhos.

    Nmero de linhas: ________

    Nmero de colunas: _______

    Total de quadradinhos: ________

    Nmero de linhas: _______

    Nmero de colunas: _______

    Total de quadradinhos: ______

    Figura C : _______ x _______ = _______

    Figura D : _______ x _______ = _______

    Nmero de linhas: _______

    Nmero de colunas: _______

    Total de quadradinhos: ______

    chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.com

    .br

    86

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    Participantes

    2 jogadores

    Material

    2 dados 2 lpis de cores diferentes

    Regras do jogo

    Tire par ou mpar para decidir quem comea o jogo. Cada jogador escolhe uma cor de lpis para riscar a tabela. Na sua vez, jogue os dois dados e multiplique os nmeros que saram. Risque na tabela, com a cor que voc escolheu, o nmero que encontrou. Se o nmero encontrado j tiver sido riscado, como por exemplo 8, voc pode riscar

    nmeros que adicionados do 8, como 5 e 3 ou 6 e 2. Se no for possvel, voc perde a vez.

    Ganha o jogo quem riscar primeiro todos os nmeros da tabela ou quem riscar mais nmeros em um tempo combinado.

    Jogador 1

    1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 30 36

    Jogador 2

    1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 30 36

    ATIVIDADE 11 chc.c

    iencia

    hoje

    .uol.c

    om

    .br

    87

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 1 7. SEMANA

    Nariz em p

    Claudinha foi morar na rua das Palmeiras, naquela semana, e logo, logo procurou se tornar

    amiguinha de toda a crianada.

    Com as meninas foi fcil, mas com os meninos...

    Numa sexta-feira, os garotos jogavam bolinhas de gude, num canto da rua. Claudinha apareceu

    como quem no queria nada, de saia vermelha, blusa da mesma cor, na cabea, um lao de fita. De

    mos na cintura, apreciava a brincadeira. A cada gude dos garotos, ia ficando com mais vontade de

    participar do jogo. A vontade era tanta, que ela no aguentou. Tomou coragem e pediu para entrar.

    Ah, Claudinha, no pode no. disse Rodrigo voc no tem bolinhas para colocar na roda!

    Quem disse que eu no tenho? falou a menina batendo o p. L em casa tem uma sacola

    cheinha!

    Claudinha correu em casa e, logo depois, voltou com um monte de bolinhas de vidro. Daquelas

    bonitas, gradas e coloridas.

    E agora? Posso jogar?

    Claudia Miranda, (et al.).Pensar e viver. So Paulo: tica,2004 (adaptao).

    88

  • 3.

    Ano

    2.

    BIM

    ESTR

    E / 2

    01

    3

    ATIVIDADE 1

    Mas voc usa lao de fita falou Andr com pouco caso. Eu nunca vi um jogador com

    lao de fita!

    Sem pensar um s segundo, Claudinha tirou dos cabelos o lao.

    Posso jogar agora?

    Poderia se voc no usasse saia falou Dudu com uma enorme cara de deboche.

    Claudinha virou as costas e rumou para casa. Os meninos pensaram, ento, que finalmente a

    tinham vencido. Mas, enganavam-se redondamente. Minutos depois ela voltou usando sabe o

    qu?... Calas compridas!

    Cla

    udia

    Mira

    nda, (e

    t al.).P

    ensar e

    viv

    er. S

    o P

    aulo

    : tic

    a,2

    004

    Rodrigo, Andr e Dudu ficaram admirados com a teimosia da menina. Ela queria porque queria

    entrar na brincadeira.

    Puxa! exclamou Rodrigo Voc no desiste mesmo, hem? Nunca vi uma menina de

    nariz mais em p.

    Eu sou mesmo. No vou desistir.

    Mas, desta vez, garota, pode ir tirando o cavalinho da chuva.!

    falou Andr.

    Por qu?

    Porque ns no vamos deixar voc brincar com a gente afirmou Dudu.

    No entendo o porqu. Tenho as bolinhas, j tirei o lao de fita dos meus cabelos e at

    troquei a saia, que era to bonitinha.

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    Depois de um curto silncio, os meninos responderam:

    No pode jogar porque voc MENINA!

    Claudinha ficou vermelha de raiva, juntou suas bolinhas na sacola e voltou para casa. V se

    pode! S porque era menina, no podia brincar com os meninos.

    Sentindo-se vitoriosos, Rodrigo, Andr e Dudu continuaram seu jogo, teco, teco, teco, l num

    cantinho da rua.

    lcio Schueller. Nariz em p. Belo Horizonte, L, 1992. (adaptao)

    Claudia Miranda, (et al.).Pensar e viver. So Paulo: tica,2004 90

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    1 - Responda:

    a) O ttulo da histria NARIZ EM P. Qual o nome da menina que na histria tem o nariz em p?

    ________________________________________________________________________________

    b) Marque, nos quadros abaixo, as caractersticas mais marcantes da personagem Claudinha.

    c) Qual o nome da rua em que Claudinha foi morar?

    _________________________________________________________________________________

    d) Em que dia da semana se passa a histria?

    ________________________________________________________________________________

    e) Onde os meninos jogavam bola de gude?

    ________________________________________________________________________________

    persistente

    tmida

    corajosa

    teimosa

    triste Caractersticas so detalhes

    marcantes das pessoas.

    Podem estar de acordo com a

    aparncia do personagem ou de

    acordo com o seu jeito de ser.

    clip

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    f) No trecho Com as meninas foi fcil, mas com os meninos....

    Claudinha quis dizer que ____________________________________________________________

    ________________________________________________________________________________

    g) No pode jogar, porque voc MENINA!

    Qual a inteno do autor, ao utilizar a palavra menina em letras maisculas?

    ________________________________________________________________________________

    Claudia Miranda, (et al.).Pensar e viver. So Paulo: tica,2004

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    2 - Copie as frases, substituindo a expresso em negrito pelas palavras abaixo.

    a) ... Falou Andr , com pouco caso.

    ___________________________________________________________________

    b) Ela