Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

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Beat Back Weapon Skill (WS ) -5%. Arma branca equipada, engajado com alvo. 4 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Como acima e o alvo deve desengajar imediatamente de você Remova 1 marcador de recarga de seus cards Todos membros de seu grupo podem remover 1 marcador de recarga de seus cards O alvo ganha a condição Sluggish por 3 turnos Adiciona um marcador de recarga ao card Adiciona 1 marcador de recarga a uma de suas defesas

Transcript of Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Page 1: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Beat Back

Weapon Skill (WS)

-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.

4

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Como acima e o alvo deve desengajar

imediatamente de você Remova 1 marcador de recarga de seus cards Todos membros de seu grupo podem

remover 1 marcador de recarga de seus cards O alvo ganha a condição Sluggish por 3

turnos Adiciona um marcador de recarga ao card

Adiciona 1 marcador de recarga a uma de suas defesas

Page 2: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Cut & Run

Weapon Skill (WS)

Arma branca equipada, engajado com alvo.

2

Sucesso: Acerta o alvo e pode usar a manouevre Disengage como Free Action

O alvo ganha a condição Exposed por 2 turnos

Adiciona um marcador de recarga a algum card que esteja recarregando

Page 3: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Acrobatic Strike

Weapon Skill (WS)

Engajado com o alvo. Desarmado ou usando adaga, arma de mão ou arma de esgrima. -10%.

4

Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal e pode usar Ag para calcular o dano.

Como acima, +1 critical Você pode desarmar o alvo se estiver uma

mão livre. Você agarra a arma dele. Sofre 1 fadiga

Page 4: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Coordinated Strike

Command (Fel)

Skill Command treinada, você e um aliado coorde-nado devem estar equipados com armas brancas e

engajados com o mesmo alvo. -5%

4

Sucesso: Você acerta o alvo usando a força ou a arma do aliado coordenado para calcular o dano (incluindo Critical Rating)

Como sucesso, +2 de dano O aliado coordenado pode imediata-

mente fazer uma free manouevre Adiciona a força do aliado ao dano Você e o aliado coordenado sofrem 1 fadiga Você e todos aliados no engajamento

sofrem 1 fadiga

Support, Teamwork

Page 5: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Disorienting Strike

Weapon Skill (WS)

-10%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.

2

Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Como acima e pode infl ingir a condição

Blinded or Exposed ao alvo por 1 turno. Como sucesso e o alvo recebe a

condição Staggered por 1 turno A duração da condição dura 1 turno a mais Você pode ignorar os APs de armadura

do seu oponente para esse ataque. Deixa a arma cair

Você ganha a condição Exposed por 2 turnos

Page 6: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Backstab

Silent Move (Ag) x Observation do alvo (Per)

-15%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.

4

Especial: Reduza a difi culdade em 5% para cada aliado engajado com o mesmo alvoSucesso: Acerta o alvo e causa +1 de dano

Como acima e pode ignorar os APs do alvo nesse ataque.

Como sucesso, porém +1 de dano para cada aliado engajado (máx: bônus de Ag)

+1 de dano Ganha uma free manouevre Adiciona 2 marcadores de recarga nesse

card

Teamwork

Page 7: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Counterblow

Weapon Skill (WS)

Equipado com arma de mão e escudo. Você precisa acabar de ter bloqueado um ataque. -5%

4

Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Ganha uma free manouevre Sofre 1 Stress e 1 Fadiga

Reaction/Defense

Page 8: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Double Strike

Weapon Skill (WS)

-10%. Equipado com uma arma em cada mão,engajado com o alvo, sem posturas defensivas

0

Sucesso: Acerta o alvo com a arma primária e causa dano normal

Acerta com as duas armas. Calcule o dano separadamente para cada uma.

+1 de dano Você acerta um segundo alvo próximo com

sua arma primária causando dano normal Sofre 1 Fadiga

Page 9: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Dramatic Flourish

Weapon Skill (WS)

Equipado com adaga, espada de mão ou rapeira,engajado com alvo

3

Sucesso: Acerta o alvo causando -1 de dano Acerta o alvo causando +1 de dano O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar Cada membro do seu grupo que puder ver

você agir, recupera 1 Stress e 1 Fadiga Adiciona 1 marcador de recarga ao card Sofre 1 Fadiga

Page 10: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Grapple

Strenght (S)

As duas mãos livres.

0

Especial: O oponente pode se defender ou usar Ag. Se falhar, é agarrado. Enquanto estiverem agarrados, nenhum dos dois pode usar Defenses e qualquer teste WS contra eles, recebe +20%. O agarrado: A única ação que o agarrado pode fazer é tentar se libertar (Full Action). Ele testa S contra S. Se vencer, o agarramento termina. Caso contrário, ele continua agarrado.O agarrador: Pode manter o agarramento (não precisa de teste, Full Action). Ou pode tentar ferir o oponente. S X S. Se vencer, causa dano desarnado normal. Se perder, não faz dano, mas o agarramento continua. Pode libertar o agarra-do a qualquer momento como Free Action.

Page 11: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Judgement ofVengeance

Weapon Skill (WS)

-10%. Precisa estar sofrendo um crítico,equipado com arma de mão e engajado com alvo

3

Sucesso: Você acerta fazendo dano normal Causa dano normal + o nível de severi-

dade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo no momento

Você e seus aliados próximos podem recuperar um número de stress igual ao nível de severidade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo, você escolhe como dividir

+1 de dano, +2 Critical Você sofre 2 Fadigas

Enquanto esse card estiver recarregando, to-dos aliados engajados sofrem de sua insanidade

Page 12: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Duelist’s StrikeBásico, Defesa

Weapon Skill (WS)

-5%. Arma branca equipada, engajado sozinhocom um único alvo

0

Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Você pode mover seu engajamento até M

quadrados Seu alvo sofre 1 Fadiga Enquanto você estiver engajado com esse

alvo, você recebe +5% nos ataques contra ele. É cumulativo com outros cometas.

+2 de dano e reduza AP em 2 Adiciona -10% no seu próximo ataque

Page 13: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

High King Gotrek’s Justice

AncestorWeapon Skill (WS)

-10%. Arma branca equipada, engajado com alvo.

3

Especial: Se o alvo tiver prejudicado seu clã, for um pele-verde ou elfo, não tem redutor.Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal

Faz dano normal ou -1 de dano e +1 Critical, a sua escolha.

Faz dano normal e +1 Critical. Reduz em 3 os APs do alvo Você sofre 1 Fadiga

Page 14: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Mighty Blow

Strength (S)

Engajado com alvo

0

Especial: A DR de qualquer armadura melhor que couro é aumentada em 1 contra esse ataqueSucesso: Você soca, chuta, cabeceia ou acerta o alvo sem armas, com dano +1

Como acima, porém com +3 de dano +1 critical Você acerta uma sequência e causa o mesmo

dano fi nal novamente. Você sofre 1 Wound

Page 15: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Final Strokeof Master

Way of the Sword

Weapon Skill (WS)

-10%. Ter um card Way of the Sword recarregando, equipado com espada, engajado com o alvo

4

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal e esse card recarrega imediatamente

Acerta causando dano normal, +1 de dano por cada marcador de recarga do outros cards Way of the Sword.

+1 de dano, +1 Critical Saca 3 Criticals e escolhe o pior e trans-

forma os outros 2 em dano. Ganha 1 Fadiga

Page 16: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Insulting Blow

Guile (Fel)

-10%. Equipado com adaga, Arma de mão oude esgrima, engajado com o alvo

4

Especial: Esse ataque usa Fel. Se tiver a Skill Guile, reduz em -5% o redutor.Sucesso: Acerta causando -1 de dano

Faz Guile (Fel) X WP, se vencer, faz +3 de dano e o alvo ganha a condição Rattled por 3 turnos

+1 Critical O alvo sofre 1 Stress Pode usar Fel no lugar de S para dano

Sofre 1 Stress e 1 Fadiga

Page 17: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Nimble Strike

Weapon Skill (WS)

Equipado com adaga, Arma de mão oude esgrima, engajado com o alvo

2

Especial: Esse ataque usa Ag para calcular dano e para atacar.Sucesso: Acerta causando dano normal

Acerta com +1 de dano e +1 Critical O alvo ganha a condição Staggered por

1 turno Sofre 1 Fadiga

Page 18: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Path of theSummer Gale

Way of the SwordWeapon Skill (WS)

-10%. Equipado com espada, alvo próximo.

3

Sucesso: Você se move, engaja com o alvo e o acerta causando dano normal. Enquanto o card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword, ganham + 1 de dano

Como acima, e adiciona 1 marcador de recarga ao card.

Como sucesso, causando +2 de dano e adicionando 1 marcador de recarga ao card.

+2 de dano Você sofre 1 Stress Você sofre 1 Fadiga e 1 Stress

Page 19: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

RiposteReaction

Weapon Skill (WS)

-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo.você acabou de aparar um ataque

4

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Você fere o alvo com +2 de dano Ganha 1 Manouevre imediatamente Sofre 1 Stress e 1 Fadiga

Page 20: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Path of FallingWater

Way of the SwordWeapon Skill (WS)

Equipado com espada,alvo em curto alcance

5

Sucesso: Você se move na direção de um alvo, engaja, ataca fazendo dano -2, desengaja e pode usar a manobra Move, enquanto esse card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword ganham +5%

+1 Critical +2 Dano Sofre 1 Stress

Page 21: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Weapon Skill (WS)

Equipado com espada, engajado com alvo.

4

Sucesso: Acerta causando +1 de dano Acerta causando +2 de dano Remove 1 marcador de recarga de algum

card Way of the Sword recarregando Adiciona um marcador de recarga ao card

Adiciona 2 marcadores de recarga ao card

Path of the HawkWay of the Sword

Page 22: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Weapon Skill (WS)

-5%. Equipado com espada, engajado com alvo.

4

Sucesso: Acerta causando e cada vez que um marcador de recarga for retirado desse card, você também retira 1 marcador de recarga de qualquer defesa, se houver.

Se quiser, remove 1 marcador de recarga desse card após concluir a ação.

Você pode adicionar até 2 marcadores de recarga em qualquer card, inclusive esse

Sofre 1 Stress

Path of AutumnWind

Way of the Sword

Page 23: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Setup Strike

Weapon Skill (WS)

-10%. Arma de uma mão equipada,engajado com alvo.

0

Sucesso: Acerta o alvo causando dano -1 e o alvo ganha a condição Exposed por 1 turno

Como acima, causando dano normal A duração da condição Exposed aumenta

em +1 turno A duração da condição Exposed dura

+2 turnos Você ganha a condição Sluggish por 2 turnos

Você ganha a condição Exposed por 2 turnos

Page 24: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Weapon Skill (WS)

Arma branca equipada, engajado com alvo,coloque 2 marcadores de recarga em uma de suas

defesas quando estiver usando esse card

3

Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +2 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Se adicionar 2 marcadores de recarga a esse

card, você faz dano extra igual sua SB +2 Critical

Reduz seu AP por 1 até o próximo turno

Adiciona 2 marcadores de recarga à defesa que estiver sendo usada com esse card

Reckless Cleave

Page 25: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Skalf’s AnvilAncestor

Weapon Skill (WS)

-10%, Equipado com escudo, engajado com alvo.Se tiver um aliado no engajamento, ganha +5%

2

Sucesso: Acerta o alvo, causa dano normal e todos oponentes engajados lutam com -5% enquanto o card estiver recarregando

Acerta o alvo, causa dano normal e todos aliados engajados lutam com +5% enquanto o card estiver recarregando

Recupera 1 fadiga ou infl ige 1 fadiga ao oponente que estiver lutando

Alvo recebe a condição Staggered por 3 turnos

Alvo pode desengajar como free action

Page 26: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Shield Slam

Weapon Skill (WS)

Escudo equipado, engajado com alvo.

4

Sucesso: Acerta o alvo causando dano 1d4+SB Acerta causando 1d8+SB de dano O alvo é derrubado Seu próximo ataque ganha +20%

Adiciona 2 marcadores de recarga a seu card Block.

Page 27: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Sword & Board

Weapon Skill (WS)

Escudo equipado, engajado com alvo.

3

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta causando +1 de dano Ganha 1 Block extra para usar na luta Ganha 1 Block extra para usar na luta

Seu oponente pode desengajar como Free

Você deixa seu escudo cair

Page 28: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Weapon Skill (WS)

-5%. Arma branca equipada, engajado com alvo,deve estar lutando contra inimigo mais forte ou em

maior quantidade

2

Especial: Você não pode usar defesas enquanto esse card estiver recarregandoSucesso: Acerta causando +1 de dano

Acerta causando +3 de dano +1 de dano e ignora os APs dele +3 de dano, +1 Critical Infl ige 1 Critical mais dano igual a severi-

dade do crítico Sofre 1 Fadiga

Sofre 1 Wound

Troll-FellerStrike

Slayer

Page 29: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Thunderous Blow

Weapon Skill (WS)

Arma de duas mãos equipada,engajado com o alvo

3

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando dano crítico +1 Critical Faz dano extra jogando novamente o dano

da arma Sofre 1 Fadiga

Adiciona 2 marcadores de recarga ao card

Page 30: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Surprise Attack� ief

Skullduggery (Ag)

Engajado com alvo. Você não pode estar visivelmente armado e o alvo não pode suspeitar que você é um

inimigo.

Especial: Esse ataque não precisa recarregar, porém, qualquer um que veja você fazendo essa ação não cairá nessa trairagem nesse encontro.Sucesso: Você tira uma adaga escondida como se fosse mágica e acerta causando dano normal. Alvo não pode defender.

Como acima e reduz 2 APs do alvo. Voce pode usar Ag para calcular dano Você abre a guarda para um contra-

ataque. No turno seguinte, o oponente ganha +5% no ataque ou você ganha -5% na defesa.

0

Page 31: Cards de Combate de Perto (Armas Brancas)

Weapon Skill (WS)

Engajado com alvo. arma branca equipada,sofrendo 1 ou mais Wounds

2Wrath ofMorgrim

Ancestor

Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano +1 de dano para cada 3 Wounds que

você está sofrendo +1 de dano para cada 2 Wounds que você

está sofrendo Adiciona 2 marcadores de recarga ao card

Converte um de seus danos normais em dano crítico