CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACIONPersonaje Raza Jugador / Clase Nivel Experiencia Genero Edad Tamaño...
Transcript of CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACIONPersonaje Raza Jugador / Clase Nivel Experiencia Genero Edad Tamaño...
Personaje Raza Jugador
/Clase Nivel Experiencia
Genero Edad Tamaño Altura Peso Piel Pelo Ojos Mano diestra
Alianzas/Honor Aliados/Enemigos
CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE /
PUNT MODPUNT TEMP
MODTEMP TOTAL
SALVBASE
MODCARACT
MODMAGIA
MODVAR
MODTEMP LEV. CABEZA LEV. SUELO EMP / ARRAS
FUE FORT (CON) = + + + +
DES REF (DES) = + + + +1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA MAX
CON VOL (SAB) = + + + + CARGAVELOC
CARGA MAX
DESMAX
KPEN CORR
INT MODIFICADORES SALVACIONESL - - -
SAB VELOC. M +3 -3 x4
CAR P +1 -6 x3
PARADA = 10 + + + + ARMADURA y PROTECCIONTIPO
RED DAÑO
DESMAX
CHECKPEN
FALLOCONJ VEL PESO
PARADAESQUIVA
FUE DES
MOD TAM
MODMISC
ESQUIVA = 10 + + + +
PENALIZARMADURA
ATAQUES TOQUE
FALLO ARCANO
D DESPREV. COMPETENCIA CON ESCUDOS ARM LIGERA ARM MEDIA ARM PESADA
MODIFICADORES ATAQUE
INICIATIVA = + MODIF ATAQUE ATAQUE BASE
MODIFICADORES INICIATIVAMOD
DESMOD MISC
TOTAL TOTAL BASE
MODCARACT
MODTAMAÑO
MODMISC
MODTEMP
C/C (FUE) = + + + +
SUTILEZA (DES) = + + + +
DISTANCIA (DES) = + + + +
= + + + +
ARMAS BONIF. ATAQUE
DAÑO CRÍTICO PENETR. ARMAD.
DIST DUREZA PG TIPO TAM. PESOLBS
SUTILS/N
NOTAS, CUALIDADES ESPECIALES
COMPETENCIAS DE ARMAS SIMPLES MARCIALES MANIOBRAS DE COMBATE
Carga de Toro FUE 13+, Ataque Poderoso Lanzar a un lado FUE 15+, Presa Mejorada,Derribo Mejorado
Parada de Gato Bono de Parada 6+ Parada y Presa Bono de Parada 6+, Des 13+
Decapitacion AtB 10+, Int 11+ Escudo Humano FUE 13+ Presa Mejorada
Estocada Desesperada Iniciativa Mejorada, AtB 15+ Carga Arrolladora AtB 15+, Saltar
Barrido Devastador Ataque de Torbelllino Giro de Pantera Esquiva asombrosa mejorada
HABIILDADES PUNTOS HABILIDAD POR NIVEL + MOD INT RANGO MAX CLASEA = NIVEL DE PERSONAJE + 3
RANGO MAX TRANSCLASEA = (NIVEL DE PERSONAJE + 3) / 2 SE PUEDE USAR SIN ENTRENAMIENTO ÇAPLICAR PENAL ARMADURA
+ DOBLE PENAL ARMADURA
MODHAB RANGOS
MODCARACT
MODMISC
CARACT CLAVE
TRANSCLASEA
Abrir cerraduras = + + DES Hacer Piruetas Ç = + + DES
Arte (alquimia) = + + INT Interpretar ¡ = + + CAR
Arte (herbalismo) = + + INT Intimidar ¡ = + + CAR
Arte = + + INT Inutilizar Mecanismo = + + INT
Averiguar Intenciones = + + SAB Montar = + + DES
Avistar = + + SAB Moverse Sigilosamente ¡Ç = + + DES
Buscar = + + INT Nadar + = + + FUE
= + + INT Oficio = + + SAB
Conocimiento (geografía) = + + INT Oficio = + + SAB
Conocimiento (local) = + + INT Reunir Información ¡ = + + CAR
Conocimiento (nobleza) = + + INT Saltar Ç = + + FUE
Conocimiento (religión) = + + INT Sanar = + + SAB
Conocimiento = + + INT Supervivencia ¡ = + + SAB
Conocimiento = + + INT Tasación = + + INT
Concentración = + + CON Trato con Animales = + + CAR
Descifrar escritura = + + INT Trucos de Manos Ç = + + DES
Diplomacia = + + CAR Trepar ¡Ç = + + FUE
Disfrazarse ¡ = + + CAR Uso de Cuerdas = + + DES
Engañar = + + CAR = + +
Equilibrio Ç = + + DES = + +
Escapismo ¡Ç = + + DES + +
Esconderse ¡Ç = + + DES + +
Escuchar ¡ = + + SAB + +
Falsificación ¡ = + + INT + +
DOTES IDIOMAS
Aqueronio Iranistani Shemita
Afghuli Keshani Isleño del Sur Aquilonio Khitano Estigio Argoseano Kosalan Tambores Brithunio Kóthico Tibu
Cimmerio Kushita Vendhiano Corinthio Nemedio Yuetshi Darfario Nordheimer Zamorio Demoníaco Estigio Antiguo Zembabweano Ghanata Ofíreo Zingario Hiperbóreo Punteano
Hirkanio Picto
EQUIPO LOCALIZ
PESO LBS HABILIDADES ESPECIALES
Puntos de Destino
Piezas de Cobre
Piezas de Plata
MODHAB RANGOS
MODCARACT
MODMISC
CARACT CLAVE
TRANSCLASEA
Conocimiento (arcano)