CADERNOS GRÁFICOS

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CADERNO 1 DESIGN E OPEN SOURCE Guia de Introdução ao Software Livre

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CADERNO 1- DESIGN E OPEN SOURCE- Guia de Introdução ao Software Livre

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CADERNO

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DESIGN E OPEN SOURCE

Guia de Introdução ao Software Livre

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“Como designer e produtor gráfico, desde cedo comecei a trabalhar com programas de edição de imagem, edição de vídeo, DTP, animação e 3D.Esta utilização criou-me uma dependência quase crónica do Windows e da Macintosh, pensando eu que seria impossível substituir os programas da Adobe, como o Photoshop e Illustrator, da extinta Macromedia, como o Flash e Dreamweaver, da Corel como o Corel Draw ou Corel Paint, ou do Quarkxpress, por soluções Open Source convincentes, eficientes e to-talmente livres.Após vários meses de pesquisa, treino e bastante esforço de adaptação (muitas vezes sem resultados convincentes, o que quase me levou a desistir), lá fui conseguindo os resultados esperados: substituir os programas proprietários por soluções open source, podendo assim concorrer leal e legalmente com os meus concorrentes, utilizando software legal, e adaptar todo o meu trabalho à nova realidade que é o Open Source e a liberdade que este permite.Os textos aqui apresentados foram originalmente publicados no site Liberdadegrafica.blogspot.com. Decidi reunir os mes-mos e criar um pequeno manual que possa ajudar todos os que começam agora a utilizar soluções open source para de-senvolver os seus trabalhos. Espero que este manual o possa ajudar. boa leitura!”

O uso do conteúdo deste Caderno é permitido, desde que incluidos os créditos, em local visível, aos autores e a referência à fonte, com a frase “Reproduzido Arquivo Gráfico- Caderno 1 | http://arquivografico.blogspot.com.Todas as imagens utilizadas nesta revista foram recolhidas através do motor de pesquisa Google ou nos sites oficiais das aplicações abordadas. O projecto Arquivo Gráfico declara não ter qualquer interesse, propriedade ou direito sobre as referidas imagens, sendo que os direitos sobre as mesmas pertencem a seus respectivos autores e/ ou proprietários. A licença que protege esta revista, não se aplica a nenhuma imagem exibida. Para utilização das mesmas, obtenha autorização junto do(s) autor(es).Alguns dos textos apresentados, foram adaptados de outras fontes.

Atribuição - Uso não-comercial - Partilha pela mesma licença 2.5 Portugal

Atribuição- Deverá ser dadocrédito ao autor original, da forma especificada pelo autor ou licenciante.

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A presente obra pode ser Copiada, distri-buida, exibida e/ ou executada.

A presente licença permite: Sob as seguintes condições:

Criar obras derivadas.

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DESKTOP PUBLISHING

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Software Livre é qualquer programa informático que pode ser copiado, usado, redistribuído e alterado, desde que

respeitando a licença de software livre que lhe esteja subjacente. Este conceito, que está na base do movimento que defende a utilização do software sem restrições, atende a quatro liberdades definidas pela Free Software Foundation, instituição sem fins lucrativos, fundada em 1985 e que se dedica à divulgação do software livre: - A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito;- A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;- A liberdade de redistribuir, inclusive vender, cópias de modo que possa ajudar ao seu próximo- A liberdade de modificar o programa, e distribuir estas modificações, de modo que toda a comunidade beneficie das mesmas. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.A liberdade de executar o programa significa que qualquer pessoa pessoa física ou jurídica pode utilizar o mesmo em quantas máquinas quiser ou utilizar em qualquer tipo de sistema operativo, para qualquer tipo de trabalho, actividade ou lazer, sem restrição imposta por fornecedores oudonos de patentes.

CADERNO N.º 1

O Desktop publishing ou DTP, consiste na edição de peças de comunicação visual, através da utilização do computa-

dor e de programas informáticos adequados. O DTP é utilizado em diversos segmentos, criando peças gráficas com as mais variadas finalidades, tais como informar, convencer e ilustrar produtos, serviços e informações. No processo, o utilizador cria layouts com texto, gráficos, fotografias e outros elementos grá-ficos, utilizando programas de paginação, tais como os conhe-cidos QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe PageMaker, até ao open source Scribus, entre outros. O DTP permite que o designer, através de um computador e dos programas necessários às artes gráficas, execute o trabalho de toda uma equipe,desde o layout, passando pela edição de texto, até a separação de cores. Este processo permite desenvolver documentos no computador, como páginas da Web, folhetos, posters, catálogos, boletins in-formativos etc. O desktop publishing surgiu em 1985 com o pro-grama Aldus PageMaker, e com a impressora LaserWriter da Apple Computer. A possibilidade de criar layouts em computador com imediata visualização no monitor, e, de seguida imprimir (a apenas 300dpi na altura), foi revolucionária, quer para a indústria gráfica, quer para a indústria de computadores pessoais. A desig-nação “desktop publishing” é atribuida a Paul Brainerd, fundador da Aldus.

ConceitoA edição electrónica tem por objectivo a produção de peças grá-ficas e editoriais, tais como jornais, livros, revistas, catálogos, fol-hetos, etc. A tarefa de edição remonta aos anos 700 d.C. quando chineses e coreanos já produziam peças impressas e de boa qualidade, num processo conhecido por tipografia. Depois, no século XVI, Johann Gutenberg criou os tipos móveis. Ottmar Megenthaler em 1886 criou o linótipo, um equipamento que produzia páginas inteiras em metal reaproveitável. Evoluindo no tempo, chegamos ao século XX, quando foram utilizadas as técnicas de fotocomposição. Com o advento dos computadores na indústria, na década de 80, surgiu a edição electrónica, tra-zendo consigo novos equipamentos e, consequentemente, no-vas técnicas para utilizar estes equipamentos.

DESIGN E OPEN SOURCE

O software existente no mercado para as áreas de Design e produção gráfica é, na sua maioria, proprietário, caro e

restritivo no que toca à sua distribuição e instalação em diversas estações de trabalho.É possível recorrer a soluções gratuitas e de elevada qualidade para desenvolver trabalhos de design profissionais e sem a ne-cessidade de gastar uma fortuna em aplicações que, muitas vezes, são tão ou menos eficazes que as soluções livres.Existem soluções para (quase) todas as áreas do design, desde o DTP à edição de vídeo, passando pelo 3D e pelo web design.Reunimos algumas dessas soluções que podem ser utilizadas sem restrições, sem licenças ou qualquer investimento económi-co, o que permite criar um estúdio de design a custo reduzido, com resultados surpreendentes.

O QUE É O SOFTWARE LIVRE?

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SCRIBUS

O Scribus é um software DTP Open Source, concorrente directo de programas proprietários similares, como são os casos do Adobe PageMaker, QuarkXPress e Adobe InDesign.Possui recursos avançados de layout, e foi desenvolvido para ser de fácil utilização com a vantagem de preparar arquivos para equipamentos de qualidade profissional, estando disponível em mais de 24 idiomas. O Scribus também pode criar apresentações e formulários PDF animados e interactivos. Os exemplos de uso incluem jornais, brochuras, cartazes e livros. O Scribus suporta uma grande quantidade de formato gráficos à adição ao SVG, incluindo re-cursos profissionais como CMYK, gestão de perfis ICC e cores por separação (spot colors).Um interpretador Python foi incluído no programa para Criação de scripts que auxiliam no processo de criação do documento automatizando tarefas comuns.

Elementos

O briefing - é o contacto com o cliente para definir os parâmet-ros do serviço, tais como: tamanho, cores, tipografia, tiragem, público-alvo, etc.

O rascunho - é o desenho livre para verificar a melhor distri-buição das imagens e do texto numa peça gráfica.

O layout - é a disposição de elementos de texto e imagens em uma peça gráfica.Antes da edição electrónica era feito à mão, com uso de tintas e letras em decalque, aplicados em papel comum. Depois do uso do computador o layout passou a ser feito diretamente no computa-dor, com uso de scanners e softwares de edição de imagens. A finalização, antes feita artesanalmente, em papel vegetal e colada com benzina, agora é processada 100% digitalmente, e entregue ao cliente com 97% de fidelidade do impresso final. A editoração eletrônica atualmente é a base de recursos para todo tipo de publicação, seja em artes gráficas ou em multimédia.

DiagramaçãoA diagramação tem por objectivo identificar as diversas áreas da página e posterior distribuição dos diversos elementos que compõem o design do trabalho a desenvolver: área principal, área secundária, áreas mortas, centro óptico e centro geométrico, são as áreas principais do projecto gráfico. A área principal é a parte superior esquerda. A área secundária é a parte inferior direita. As áreas mortas situam-se opostas a área primária e secundária, localizando-se na parte superior direita e inferior esquerda.

SoftwareProcessadores de texto, ilustração vetorial, pintura, edição de fo-tos, paginadores e auxiliares, são os softwares mais utilizados na elaboração de projectos gráficos.Os processadores de texto são utilizados para escrever e cor-rigir os textos. Os mais usados são o Microsoft Word e OpenOf-fice Writer. Os softwares de ilustração vetorial são utilizados para criação de ilustrações e logotipos.Os mais utilizados são o CorelDRAW, o Adobe Illustrator e o Ope-nOffice Draw. Os programas de edição de imagens servem para equilibrar brilho, nitidez e cores de uma foto, além de permitirem fusões de duas ou maisimagens e prepará-la para a impressão final. Nesta categoria é praticamente unânime o uso do Photoshop, apesar de alguns ai-nda usarem o Photopaint, da Corel, e mais recentemente o The Gimp.Na categoria paginadores, estão os programas que fazem a montagem final dos elementos (textos, ilustrações e fotos) e dão forma ao projecto. Nesta categoria existem diversos aplicativos profissionais, como Adobe InDesign, QuarkXPress e Pagemaker, ou o Open source Scribus.Na categoria modelagem de ambientes em 3D, os softwares 3DSMax e Blender 3D são os mais utilizado pelos profissionais da área.

Editores gráficosSão programas que tem como objectivo facilitar a alteração e criação de imagens digitais. Existem três tipos de editores para cada necessidade. São eles:

Raster - programas que geram pinturas digitais, ilustrações, editam ou retocam fotografias. Dentre os mais populares estão: GIMP, Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Pixia, ArtRage;

Vectoriais - programas que criam ilustrações por meio de cál-culos matemáticos (vetores) e que podem ser livremente modi-ficados , tendo como base objetos e curvas, a estes podem ser aplicadas cores de contorno e preenchimento de acordo com o programa. Dentre os mais populares estão: Inkscape, Corel Draw, Adobe Illustrator, Sodipodi, Macromedia Freehand;

Tridimensionais - programas que manipulam imagens em três dimensões como sólidos simples (cubos, esferas, cilíndros, pris-mas, pirâmides, etc) são usados em diversas áreas técnicas, bem como na criação de comerciaise efeitos especiais em filmes. Dentre os mais populares estão: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Softimage|XSI.Estes programas também possuem geralmente um vasto leque de filtrospara exportação de arquivos. Alguns deles são BMP, JPG, GIF, TIFF, TGA, XPM, SVG, PostScript.

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DESENHO VECTORIAL

E m computação gráfica ou DTP, pode-se classificar uma im-agem, em relação à sua origem, de duas formas distintas:

Desenho vectorial, que se baseia em vectores (ou cálculos) matemáticos; Raster, que não é mais que a descrição da cor de cada pixel. Em computação gráfica, imagem vectorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits (raster), que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vectorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vectores matemáticos para sua descrição. Num elemento de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vectorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel.As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pon-tos de um desenho. Cada linha descrita num desenho vectorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de recta ligado a ele. Por serem baseados em vectores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que utilizam métodos de interpo-lação na tentativa de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vectorial é a possibilidade de isolar objectos e zonas, tratando-as independentemente.Existe um tipo especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos tipos: o cálculo matemático (es-calável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais.

Formatos comuns de imagem vectorial:SVG - Padrão para gráficos vectoriais recomendado pela W3CCDR - Formato proprietário da CorelAI - Formato Adobe IllustratorEPS - Encapsulated PostScriptWMF- Windows Meta File

A impressão é alcançada através do próprio interpretador de Postscript de nível 3, com suporte à incorporação ou apenas à referência (sub-lista) de fontes Truetype, Type 1 e OpenType. O driver interno também suporta a criação de PS de nível 2 e uma grande parte do subset de nível três.O suporte a PDF inclui transparência, criptografia e uma grande quantidade das especificações do PDF 1.4 e X/3. Objectos inter-activos como campos, anotações, botões e marcadores também são suportados.O formato de arquivo usado no Scribus baseia-se em XML, sen-do totalmente documentado. Documentos tipo OpenDocument podem ser importados, assim como RTF, Microsoft Word .doc e HTML.

Página Oficial: www.scribus.net

THE GIMP

GNU Image Manipulation Program ou GIMP é um editor de ima-gens bitmap para criação e edição de imagens de bitmap. Tam-bém tem suporte a formatos de imagem vectorial. O GIMP foi criado como uma alternativa livre ao Photoshop. Foi um projecto universitário desenvolvido em 1995 por Spencer Kimball e Pe-ter Mattisque e é hoje mantido e desenvolvido por um grupo de voluntários, sendo já uma referência no mercado profissional de tratamento de imagem, competindo directamente com as mais conhecidas soluções proprietárias como o Photoshop.Entre as suas inúmeras funcionalidades, contam-se o tratamento de imagem, o suporte para layers, os inúmeros filtros e efeitos, entre outras funcionalidades.

O formato nativo de imagens do GIMP é o XCF que possui mui-tos recursos extras como imagem em camadas (layers). O GIMP também pode abrir, editar, converter e gravar nos formatos SVG, Ico, BMP, PSD, GIF, JPG, PNG, TIF e outros formatos. Podem-se usar programas como o QCad para o formato CAD e o pro-grama freewrl para os formatos VRML /X3D.

Página Oficial: www.gimp.org

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Inkscape é um software livre para edição vectorial de imagens e documentos, com base numa versão mais avançada do antigo sodipodi no qual teve origem, e está a concorrer em pé de igual-dade com outros programas de desenho e manipulação vectorial já existentes do mercado, como é o caso do Corel Draw, do Illus-trator ou do Adobe Indesign, todos eles software proprietário.Utiliza o método vectorial, ou seja, gera imagens a partir de um caminho de pontos definindo suas coordenadas, de forma trans-parente ao usuário.Imagens vectoriais têm maior aplicação em desenho técnico ou artístico e são, geralmente, mais leves e não perdem a qualidade ao sofrer transformações, como redimensionamento ou giro, em oposição aos formatos bitmap, pese embora o facto dos formatos vectoriais ainda não possuirem capacidade directa para lidar com captação de fotografias em tempo real, pelo que na maior parte das aplicações tecnológicas de captação de imagem, os forma-tos bitmap ainda são considerados standard. O Inkscape trab-alha nativamente com o formato SVG (Scalar Vectorial Graph-ics), um formato aberto de imagens vectoriais, nomeadamente, uma sub-definição (DTD) da linguagem XML definido pela W3C. O aplicativo também exporta para o popular formato da Internet PNG e importa vários formatos vectoriais ou bitmap, como por exemplo: TIFF, GIF, JPG, AI, PDF, PS, entre outros. O Inkscape possui um interface simples, porém extensível, facilitando o uso do iniciante e do profissional. Efeitos (criados em virtualmente qualquer linguagem) estendem o menu do Inkscape.Imagens bitmap incluídas no desenho não são directamente in-corporadas ao SVG, sendo antes referências a arquivos exter-nos, como acontece no HTML; entretanto, o usuário pode usar o efeito “Embed All Images” para incorporar os bitmaps ao arquivo SVG. Trabalha com edição de nós, transparência, anti-aliasing, textos, degradés, vectorização, múltiplas camadas e todos os re-cursos necessários para desenho vectorial.

Página Oficial: www.inkscape.org/

XARA EXTREME

Xara Xtreme é um editor de gráficos vectoriais 2D criado pela companhia britânica de software Xara. O Xara é notável pela sua usabilidade e renderização muito rápida. Foi o primeiro software de gráficos vectoriais com exibição inteiramente an-tialiased, preenchimento gradiente avançado e ferramentas de transparência, agora disponível em muitos produtos concorrentes.É compatível com a maioria dos formatos gráficos utilizados para edição de imagens, como GIF, JPEG, BMP, PNG, PDF, AI (Adobe Illustrator) e CDR (CorelDRAW).De entre todos os editores gráficos, é considerado o mais fácil para aprender, especialmente para quem já teve alguma ex-periência com o Corel-DRAW. Em versões recentes, o programa preocupou-se em auxiliar web designers por adicionar ferramen-tas para efeitos como sombras, relevos, e barras de navegação. Também inclui ferramentas para manipular bitmaps.Não sendo tão conhecido como outras aplicações de desenho vec-torial, o Xara possui uma larga e interessada base de usuários, com fórums activos e muitos tutoriais criados pelos próprios usuários. É também usado em escolas de ensino médio na Escócia, como parte do curso de Desenho Gráfico.

Página Oficial: www.xara.com/us/products/xtreme/

INKSCAPE

MANUAL INKSCAPE

Para todos os utilizadores de software de design de código aberto, aqui fica uma excelente iniciativa: o designer espanhol Joaquín Herrera Goás, escreveu um manual para o Inkscape, que é de leitura obrigatória paratodos os utilizadores deste pro-grama.

Link: http://tecnoo.blogspot.com/2008/05/logo-curso-completo-de-inkscape-en.html

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SK1

É um programa de código-fonte aberto, para ilustração e design vectorial, desenvolvido para a plataforma Linux. O objectivo deste software, é substituir soluções profissionais proprietárias, como o CorelDRAW e o Adobe Illustrator. Das suas características prin-cipais, destaque para o suporte de importação a ficheiros Corel DRAW, perfis de cor CMYK, suporte a Postscript, exportação de formatos Adobe Illustrator, PDF, PSD, SVG,SK/SK1, CGM e WMF.

Plataforma: LinuxLicença: Open SourceDownload: www.sk1project.org/

Ipe

O Ipe é um editor para criar trabalhos vectoriais em PDF e Post-script. Das suas principais características, destaque para a estreita integração com látex, extensibilidade através de ipelets, um aces-sível interface de utilizador e a capacidade de exportação para formatos de arquivo PDF e EPS.

Plataforma: Linux/ MacLicença: Open SourceDownload: http://tclab.kaist.ac.kr/ipe/

SKENCIL

Correndo em Linux e sistemas UNIX, o O Skencil é uma ferra-menta flexível para ilustração e diagramação. Destacam-se das suas características, para além das padrão, comuns a quase todos os softwares de edição vectorial, possui a possibilidade de flexão de texto ao longo de um caminho, elipses e curvas Bezier (para além das ordinárias linhas horizontais e verticais), podem ser utilizados como guias, textos podem ser convertidos para curvas de Bezier, entre outras funcionalidades avançadas.

Plataforma: LinuxLicença: Open SourceDownload: www.skencil.org/

Karbon14

Karbon14 é o editor vectorial do pacote KOffice. Permite criar desenhos complexos, dar retoques finais em diagramas cria-dos usando o Kivio ou gráficos criados usando KChart. Graças ao seu interface simples de aprender e utilizar, é possível criar peças vectoriais de forma rápida e com elevada qualidade.

Plataforma: LinuxLicença: Open SourceDownload: http://www.koffice.org/karbon/

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VRR

Desenvolvido na Faculdade de Matemática e Física de Charles, Praga, o objectivo do VRR é criar imagens vectoriais, especial-mente concebidas para artigos sobre matemática.Possui supor-te para uma ampla gama de formatos de ficheiros (incluindo PS, EPS, PDF e SVG).

Plataforma: LinuxLicença: Open SourceDownload: http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/projekty/vrr/index.html

KRITA

Não sendo tão conhecido como outras soluções open source existentes, o Krita é um software de edição de imagem e pintura digital, que pode ser considerado como uma boa alternativa ao software proprietário para este efeito.Fazendo parte do Koffice, este programa possui uma paleta de ferramentas bastante interessante, possuindo, inclusivamente, ferramentas de edição de imagem e de pintura que não são en-

Xfig

O Xfig é um editor gráfico que funciona sob o X Window System, sendo compatível com plataformas UNIX. No Xfig, é possível cri-ar desenhos vectoriais usando objectos como círculos, caixas, linhas, curvas textos, etc, e imprimir o resultado final para uma impressora Postscript. Atributos como cor e estilo da linha podem ser seleccionados de diversas maneiras. Mais útil é o PSTEX ou exportação PDFTEX, funcionalidade que permite a integração harmoniosa de Xfig-imagens geradas em documentos LaTeX. Xfig pode importar vários arquivos como imagens: bitmap for-matos incluem GIF, JPEG, PCX, png, PPM, TIFF, XBM e XPM, e formatos gráficos vectoriais EPS e PostScript. Também pode exportar para os formatos bitmap GIF, JPEG, PNG, PPM, XBM, XPM, PCX, TIFF e SLD, e formatos gráficos vectoriais EPS, SVG, PTPI, PIC, a CGM, MetaFont, MetaPost, EMF e TK.Não sendo um programa muito conhecido e utilizado, é uma óp-tima ferramenta de produtividade, possuindo atributos únicos, que o tornam numa excelente escolha.

Plataforma: Linux/ UnixLicença: Open SourceDownload: http://www.xfig.org/

contradas em programas pagos, como o Photoshop.Possui suporte para separação de cores CMYK, perfis ICC e suporte a camadas, canais alfa e filtros de efeitos, entre muitas outras funcionalidades, o que pode tornar este programa numa excelente escolha para a produção de produtos gráficos destina-dos à impressão gráfica.

Plataforma: Linux/ UnixLicença: Open SourceDownload: http://www.koffice.org/krita/

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O Blender é um software de modelagem 3D de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, anima-ção, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interactivas em 3D, tais como jogos, apre-sentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Ketsji. Está disponível sobre uma licença dupla: BL /GNU Gen-eral Public License. O Blender ainda tem partes licenciadas soba Python Software Foundation License.O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operativos. O Blender implementa ferramen-tas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido (rigid body dynamics), dinâmica de fluido (fluid dy-namics), e dinâmica de corpo macio (soft body dynamics); avan-çadas ferramentas de modelagem; ferramentas de animação de personagens e sistema de materiais baseados em “nós” (Node Materials). Inclui suporte a Python como linguagem de script.Suporta vários idiomas, inclusive o Português.

Página Oficial: www.blender.org/

Imagens 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.

Qualquer representação gráfica de um objecto apresenta-se com duas dimensões - 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, pro-fundidade, o que dá maior semelhança com o objecto represen-tado. A modelagem tridimensional é basicamente a formação de objectos, personagens, cenários, através de software espe-cializado. Esta tecnologia, conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas.Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objecto.Os programas mais utilizados para este efeito são o 3ds Max, o Maya,o ZBrush. entre outros. Já em ambientes Open Source, o mais utilizado é o Blender.

MODELAGEM 3D

BLENDER

EDIÇÃO DE VÍDEO

A edição de vídeo é o processo de corte e montagem de filmes em meio analógico ou digital, linear ou não-linear.

Este processo é necessário pois, ao contrário do que acontece em peças de teatro, os filmes normalmente são gravados em partes, divididos por cenas, que são feitas diversas vezes e por diferentes ângulos.A edição de vídeo consiste em decidir que cenas usar, quais são as melhores e uni-las na sequência desejada. Pode-se inclusive montar as sequências fora da ordem cronológica de gravação ou do próprio tempo do filme.Editar um filme ou vídeo não se limita a escolher as melhores cenas, é nesta fase da produção que são inseridos efeitos espe-ciais, trilhas sonoras e legendas.A edição linear é feita seguindo a ordem cronológica do filme. A edição inicia-se com as primeiras cenas do filme/produto. Pode ser analógica ou digital.Já a edição não-linear é feita segundo os critérios do próprio edi-tor, que decide se edita primeiro as últimas cenas, as do início do filme/produto, ou as do meio. É, obrigatoriamente, digital. Pode-se também pensar “Edição de vídeo” indo além do corte mais como um “recorte”, que se faz de alguma realidade ou história que se quer contar. Assim a edição se iniciaria já no Roteiro ou mesmo antes na concepção da ideia do filme.

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AVIDEMUX

O Avidemux é um software livre para edição de vídeo. Concor-rente de peso de softwares comerciais como o Adobe Premier Pro. O software foi escrito em C/C++, usando o toolkit dos gráficos de GTK+, e consequentemente, é verdadeiramente uma plataforma independente e um editor de vídeo universal. Suporta muitos tipos de arquivos, incluindo AVI, DVD, MPEG, MP4 e ASF, usando uma variedade de codecs. As tarefas podem ser automatizadas usando projectos, trabalho de fila, possuindo ainda poderosas capacidades scripting. O AviDemux está disponível para Linux, BSD, Mac OS X e Microsoft Windows sob a licença GNU GPL. Está disponível para quase todas as distribuições de Linux que são capazes de compilar C/C++, GTK+. Existe uma versão Win32 deste programa está tam-bém disponível para usuários de Windows, existe uma versão para Mac OS X, FreeBSD, NetBSD e OpenBSD. O programa pode ser funcionado nos sistemas 64bit GNU/Linux.

Página Oficial: http://fixounet.free.fr/avidemux/

CINEPAINT

O CinePaint é um software de edição e manipulação de imagem, com um elevado grau de suporte a manipulação digital da cor de origem. Uma das vantagens que ela tem sobre GIMP é que ele é capaz de suportar 32-bit (GIMP suporta apenas 8-bits). O Cinepaint é utilizado, principalmente, pela indústria cinematográ-fica no retoque frame-por-frame. A versão actual roda em Linux, BSD, Mac OSX.

Página Oficial: www.cinepaint.org/

CINELERRA

O Cinelerra É um editor de vídeo profissional, e de código livre. Possui três funções fundamentais: captura, edição e com-posição. Não possui restrições de resolução de vídeo, sendo por isso possível editar vídeo em formato HD (exporta para formato H.264, que é o formato predominante para vídeo HD). O vídeo editado é visualizado em tempo real, não necessitando de ren-derizar para o efeito, tornando assim a edição mais simples, rá-pida e intuitiva. Também se podem adicionar efeitos, sendo que o programa vem já com todos os efeitos da norma e ainda mais alguns extras, incluindo efeitos de áudio e vídeo. Actualmente, o programa é disponibilizado apenas como código-fonte.

Licença: Open Sourceplataforma: LinuxPágina Oficial: www.cinelerra.org/

O VirtualDub é um editor de vídeo que, embora possa não ser capaz de fazer edição avançada como editores de vídeo não-linear, possui recursos para edição linear, o que pode ser suficiente para a maior parte dos utilizadores caseiros. Inclui real-time downsizing, redução de ruído, suporte para AVI2 (OpenDML), compressão de áudio e vídeo e um avançado conjunto de filtros.

Licença: Open Sourceplataforma: LinuxPágina Oficial: www.virtualdub.org/

VIRTUALDUB

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KINO

O Kino é um programa de edição de vídeo não-linear.Possui um sistema de edição frame-a-frame para uma melhor equidade na edição, efeitos para áudio e vídeo e um grande número de plug ins para melhorar a performance e qualidade do programa.

Licença: Open Sourceplataforma: LinuxPágina Oficial: www.kinodv.org/

ADOBE VS OPEN SOURCE

A Adobe é líder de mercado no segmento DTP, tratamento de ima-gem e Web Grafics. Com a compra da Macromédia, passou a

liderar o mercado nestes segmentos, sem qualquer concorrência relevante. Claro que os produtos são fantásticos, as funcionalidades soberbas e a sua utilização (relativamente)simples, sendo a imaginação o limite. O problema são os custos de aquisição destes softwares. O recém- lançado pacote Adobe Creative Suite Premium 4 custa a escandalosa quantia de 1799 Dolares! (isto no site oficial, porque comprado no mercado portu-guês, aposto que será bem mais caro). Desta forma, existem duas alternativas: ou utilizar um pacote Adobe “alternativo e crackado”, ou então utilizar ferramentas Open Source, o que, em 90% dos ca-sos, resolve na perfeição todos os desafios que um designer possa enfrentar. Assim sendo, aqui fica uma breve lista dos software Open Source, equivalente aos da suite da Adobe.

O Acrobar Reader é o software mais utilizado para gerir fichei-ros PDF. É também ele gratuito e pode ser descarregado no site oficial da adobe. Pessoalmente uso o Sumatra PDF, que é uma pequena aplicação , extremamente rápida, cujo objectivo é visualizar documentos em formato PDF. A grande vantagem em relação ao Acrobat Reader, é a a sua ausência de dependências externas, e por isso, pode também ser utilizado numa pendrive.

Página Oficial: http://blog.kowalczyk.info/software/sumatrapdf/

Adobe Acrobat Reader - Alternativa: Sumatra PDF

Adobe Acrobat - Alternativa: PDFcreator

A diferença entre este produto da Adobe e o Acrobat Reader, é a possibilidade do Acrobat criar PDF a partir de qualquer software gráfico. Funciona como uma “drive de impressão”, e desta forma é possível enviar documentos para uma impressora virtual que transforma o documento em formato PDF.É habitualmente utilizado pela indústria gráfica na transformação de suportes DTP para saída de fotolito ou CTP. Assim sendo, o PDF Creator, funciona tal como o Acrobat Reader, com a vanta-gem de ser gratuito. Possui suporte de encriptação e segurança, e possibilidade de gerar ficheiros com separação de cores.É uma excelente alternativa gratuita, conseguindo cumprir com os objectivos necessários para gerar ficheiros PDF de excelente qualidade.

Link: http://www.pdfforge.org/products/pdfcreator/download

Adobe Photoshop - Alternativa: The Gimp

O Photoshop é “O Software” de edição de imagem. Quem trabalha com ele, dificilmente muda para outra qualquer distribuição, tal é a sua qualidade e eficiência no fluxo de trabalho, na qualidade de filtros e suportes apresentados. Pessoalmente uso o Photoshop, porque (ainda) não apareceram concorrentes à altura que permi-tam abandonar em definitivo esta aplicação. Uso igualmente o The Gimp, que é, também ele, fabuloso, possuindo muitas das caracter-ísticas principais do Photoshop. É bastante simpático no que toca aos recursos que consome ao nível de hardware, sendo que corre perfeitamente bem em máquinas mais antigas e com poucos re-cursos. Gosto particularmente de alguns dos efeitos conseguidos através de filtros e plugins adicionais, sendo que alguns dos plugins do Photoshop podem ser instalados no Gimp.Penso que ainda lhe faltam alguns (bastantes) melhoramentos ao nível do interface, que é bastante confuso e pouco organizado, su-

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Adobe Dreamweaver - Alternativa: Komposer

porte de separação de cores (pode ser feito com recurso a um plugin que funcionam (bastante mal), e algumas das ferramentas e filtros disponíveis no Photoshop, que são absolutamente essenciais. Conclusão: eu utilizo o The Gimp e aconselho, primeiro porque é gratuito, e porque pode vir a tornar-se um caso sério e uma alterna-tiva muito boa ao Photoshop.Penso que poderá ser também uma boa alternativa para utiliza-dores menos exigentes, que não necessitem de toda a panóplia de opções oferecidas pelo Photoshop, e que possuam máquinas com poucos recursos ao nível de hardware.

Página Oficial: www.gimp.org/

Sejamos francos: quantos de nós utilizam todos os recursos oferecidos pelo Dreamweaver? Acredito que será uma pequena minoria dos web designers, até porque, dada a proliferação de gestores de conteúdos disponíveis, como o Joomla e o DotNet-Nuke, (quase) não são necessárias a maior parte dos recursosintegrados no Dreamweaver.O Komposer é uma ferramenta open source de desenvolvimento para web, construído sobre NVU (outro editor html, mas que ac-tualmente não se encontra em desenvolvimento). O programa possui um editor WYSIWYG , suporte a CSS, HTML entre outras características, permitindo assim um total controlo sobre o layout que estamos a desenvolver.

Conclusão: O Komposer é uma excelente alternativa, pela sua facilidade de utilização e pelo suporte que fornece a CSS.

Link: www.kompozer.net/

Confesso: sou fã do flash! Utilizo o programa há largos anos, e acho que (ainda) não existem alternativas open source à altura. O Synfig tenta preencher essa lacuna, e pode vir a ser uma al-ternativa bastante aceitável ao Flash. O Synfig é um software de animação vectorial 2D, que foi projectado com o objectivo de ser uma ferramenta para criação de animações e filmes de mod-elação 2D, sendo que é bastante utilizado em filmes bastante conhecidos (A Pequena Sereia é um deles: este programa foi utilizado em algumas partes da animação do filme, correndo em ambiente Linux).

Link: http://www.synfig.com/

Adobe Flash - Alternativa: Synfig

Adobe Illustrator - Alternativa: Inkscape e Xara Xtreme

O Illustrator é o meu software de eleição para trabalhar com vec-tores. Ultimamente, e como não tenho recursos para actualizar o meu velhinho Illustrator 8, uso o Inkscape e o Xara Xtreme.O Inkscape é um editor open source para gráficos vectoriais, possuindo todas as características do desenho padrão. Curvas (Bezier), formas, caligrafia, geometria, gradientes, entre outras funcionalidades, tornam este software uma boa ferramenta para edição vectorial.O Xara Xtreme é o meu programa de edição vectorial open source favorito: é uma aproximação a muitas das características principais do Illustrator, sendo que até suporta ficheiros EPS. Conclusão: não senti qualquer quebra na qualidade do meu tra-balho, nem necessidade de voltar ao Illustrator: o Inkscape e o Xara dão perfeitamente conta do recado.

Link para o Inkscape: www.inkscape.org/Link para o Xara Xtreme: http://www.xara.com/

Adobe InDesign - Alternativa: Scribus

O InDesign é fabuloso. Confesso que o Scribus ainda não con-seguiu destronar o InDesign, mas talvez com o próximo lança-mento (que está para breve) me convença. O Scribus é um soft-ware open source de edição DTP. Possui ferramentas de edição avançadas, como suporte CMYK, separações de cor, gestão de perfis ICC, criação de PDF. Utilizo-o apenas para pequenos tra-balhos de DTP, como paginação de livros ou composição de es-tacionários simples e grelhas de documentos oficiais (facturas, guias de transporte, etc).

Conclusão: acho o Scribus bastante confuso, apesar de poder vir a ser, num futuro não muito longínquo, uma boa alternativa gratuita ao InDesign. Novas melhorias estão programadas para o próximo lançamento, pelo que poderá solucionar muitas das minhas necessidades em relação a este programa.

Link: www.scribus.net/

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CADERNOS GRÁFICOS CADERNO N.º 1

Adobe Premiére - Alternativa: Avidemux

Desde que descobri o Avidemux, ainda em versão PC, que deixei de utilizar o Premier Pro. Primeiro porque não trabalho muito com vídeo, depois porque sempre achei que o Premiére era bastante interessante mas ao mesmo tempo um sugador de recursos de memória e de disco. O Avidemux é um processador de vídeo open source. Nas suas características, inclui edição em tempo real, downsizing, redução do ruído, suporte para AVI2 (OpenDML), compressão de áudio e vídeo e um conjunto de filtros avançados.

Conclusão: é perfeito, simples e não necessita de um proces-sador e uma memória RAM fabulosos para funcionar.Conclusão: Claro que o Premiére é fantástico, possui recursos e ferramentas como nenhum outro programa do género, mas existem soluções bem mais baratas e que consomem menos recursos, que fazem na perfeição o trabalho deste programa.

Link: www.fixounet.free.fr/avidemux/

Adobe After Effects - Alternativa: Jahshaka

Tal como o Premier Pro, o After Effects foi trocado pelo Jahshaka há muito tempo! O Jahshaka transporta o poder de edição e efei-tos para o ambiente open source. Quer se trate de criar efeitos especiais magníficos, editar efeitos em tempo real ou executar avançados processos de composição. O Jahshaka permite-lhe fazê-lo e de forma simples, rápida e intuitiva.Pode ser combinado com o Avidemux, o que o torna numa ex-celente ferramenta de produtividade e de edição avançada, per-mitindo criar trabalhos de elevado nível profissional.Sem consumir recusos de hardware, este programa é uma ex-celente alternativa à solução paga da Adobe.

Colclusão: 5 estrelas!

Link: http://jahshaka.org/

Adobe Encore DVD - Alternativa: DVD Styler

Utilizei o Encore apenas algumas vezes.O mesmo se passou com o DVDStyler, por isso a minha análise tem de ser muito simples e objectiva, pois pouco posso dizer sobre ambos programas.Tal como o Encore DVD, o DVDStyler é simples e fácil de usar.Possui uma interface simples, e comandos intuitivos, permitindo criar DVD menus de forma rápida e simples: basta arrastar os movie clips para o palco e soltar. Depois basta criar os botões de navegação, indicar as acções para cada um deles e já está!

Conclusão: O DVDStyler cumpre, na íntegra tudo aquilo a que se propõe, de forma simples e intuitiva.É uma excelente alternativa ao Adobe Encore, com a vantagem (enorme) de ser gratuito e open source.

Link: http://dvdstyler.de/downloads.html

Não sei grande especialista em som.Nunca experimentei o Soundbooth, mas o Audacity já fez mara-vilhas cá no burgo, ao recuperar k7s antigas e discos de vinil que passei para CD. Bastou ligar a aparelhagem analógica ao PC, passar o som para o Audacity, equilibrar os níveis de vol-ume, limpar os ruídos (tem um filtro para tirar os picos do vinil), e pronto! Portanto, a minha utilização é caseira, não posso, por isso, tecer considerações sobre nenhum dos softwares.

Link: www.audacity.sourceforge.net/

Adobe Soundbooth - Alternativa: Audacity

Conclusão: apesar da indiscutível qualidade e lider-

ança da Adobe no mercado, existem alternativas Open

Source bastante interessantes, que poderão evoluir,

com o tempo, criando assim, condições para que os

utilizadores profissionais possam migrar para estas

ferramentas de forma (talvez) definitiva.

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CADERNOS GRÁFICOS CADERNO N.º 1

DISTRIBUIÇÕES LINUX PARA DESIGN

Existem centenas de distribuições Linux. Algumas, estão pre-paradas com tudo o que é necessário para trabalhar em de-

sign gráfico, 3D, e até em composição musical.Destacam-se três exemplos, não muito conhecidos, mas que são pensadas para o utilizador produtor de conteúdos artísticos. A ideia implantada de que o Linux não serve para um estúdio de de-sign, fica completamente rebatida ao utilizar estas distribuições, pela sua segurança, versatilidade, e pelo conjunto de aplicações que disponibilizam. Agora é só escolher a distribuição e começar a trabalhar!

ARtISt X - LINUX PARA ARTISTAS

PUREDYNE

UBUNTU STUDIO

O ArtistX é uma distribuição baseada em Ubuntu Intrepid 8.10, que contém quase todos os programas livres para edição gráfica 2D e 3D, e edição áudio e vídeo. Reúne quase tudo o que estas duas soluções possuem e acrescenta ainda mais programas e funcionalidades, num DVD recheado de recursos.Destaque para os seguintes programas:

Edição gŕafica 2D - Gimp, Inkscape, Nip2, Krita, Cinepaint, Syn-fig, Rawstudio, Skencil, Hugin.Edição gráfica 3D-Blender, Wings3D, Kpovmodeler, Povray 3.6, K3D.Edição de vídeo - Cinelerra, Kino, Openmovieeditor, Kden-live, Pitivi, Avidemux, Devede Leitores multimédia- Mplayer, Helix Player, Videolan, Xine, Kaffeine, Kmplayer, LastFM Criação e edição musical - Rosegarden, Ardour, TerminatorX, Cecilia/Csound, Gnusound Para além dos referidos, o Live DVD vem ainda com cerca de 2500(!) programas gratuitos.

Site Oficial: http://www.artistx.org/site2/

O PureDyne é um sistema operativo desenvolvido com o objec-tivo de fornecer ferramentas de edição de áudio e vídeo em tempo real. É uma distribuição que funciona em Live CD, sendo também possível correr a mesma a partir de uma qualquer drive USB ou disco externo. O sistema é (mais um) baseado em Debian, ideal para desenvolver projectos multimédia, edição de áudio e vídeo, e muito mais.

Site Oficial: http://code.goto10.org/projects/puredyne/

O Ubuntu Stúdio, uma distribuição Linux baseada no Ubuntu e vocacionada para a edição de material multimédia como áudio, vídeo e imagem. É ideal para edição e criação de am-bientes sonoros, edição de imagem, ou para qualquer de tipo de aplicação que envolva trabalhos gráficos. Vem com pro-gramas previamente instalados, como o Blender, GIMP, Ink-scape, o Kino, um poderoso editor de vídeo, entre outros. Dos programas vocacionados para a criação musical, destaca-se o Ardour e o Rosegarden, dois programas de criação e edição musical absolutamente fantásticos!

Site oficial: http://ubuntustudio.org/

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CADERNOS GRÁFICOS CADERNO N.º 1

LISTA DE APLICAÇÕES OPEN SOURCE PARA DESIGN

NOME FINALIDADE SITE DO PROJECTOModelação 3DArt of IllusionBlenderK-3DPixiePOV-RayRadianceSunflowYafRayEdição de ImagemCinePaintGIMPGimpshopKritaDesenho VectorialInkscapeOpenOffice.org DrawXara XtremeArgoUMLDiaKivioSkencilAnimaçãoPencilKtoonSynfigGestão de ImagemblueMarineF-SpotVisualização de ImagemCornicegThumbGwenviewEye of GnomeImgvCameraCheesedigiKamgphoto2RawstudioScannerKookaTesseractXSaneCADQCadBRL-CADFractalGnofract 4DXaoSUtilitáriosAgaveImageMagick

Modelador 3D com funções de Render e RasterizaçãoUm modelador 3D rápido e repleto de funções avançadasSistema de animação 3DSoftware para gerar ambientes e cenários 3D de elevado realismoUm tracer de ambientes gráficos 3DPacote de ferramentas para simulação de efeitos de luzSistema de renderização para ambientes e cenários 3DPotente software de raytracer

Processador de imagem, pintura digital e efeitosPrograma para tratamento de imagem c/ suporte a camadasUm Gimp modificado para ter a aparência do Adobe PhotoshopEditor de imagem com recursos avançados para pintura digital

Software de design vectorial com suporte a trace bitmapProduz gráficos vectoriais, gráficos e ambientes 3D simplesUm tudo em 1: Design vectorial, DTP e ilustração num só programaModelador vectorialDiagramas e vectores num software simplesAplicação para criação de gráficos e tabelas para o suite KDEUm excelente programa de design vectorial com suporte a camadas

Criação de animações tradicionais com recurso a design vectorialAplicação para design de cartoon e BDDesenvolvimento de animações avançadas, ao estilo Adobe Flash

Software de manipulação de imagem, à imagem do Adobe LightroomGestão de imagens descomplicada

Gestor e visualizador de imagens, ao estilo ACDSeeVisualizador avançado de imagensUm visualizador de imagens para o KDEUm visualizador simples e extremamente funcionalUm poderoso visualizador de imagens, repleto de funções

Aplicação que permite tirar fotos com a webcamGestor de imagens para o KDEUm completo pacote de funções para câmaras digitaisConverta e visualize imagens em formato RAW

Gestor de scanner para KDESoftware para reconhecimento óptico de caracteres (OCR)aplicação repleta de funções para digitalização de imagens e OCR

Sistema CAD altamente profissionalModelação de sólidos geométricos e formas concêntricas

GNOME based fractal generatorReal-time interactive fractal zoomer

Colorscheme designer for the GNOME desktopSuite para edição, composição e tratamento de imagens bitmap

http://www.artofillusion.org/http://www.blender.org/http://www.k-3d.org/http://www.renderpixie.com/http://www.povray.org/http://radsite.lbl.gov/radiance/http://sunflow.sourceforge.net/http://www.yafaray.org/

http://www.cinepaint.org/http://www.gimp.org/http://www.gimpshop.com/http://www.koffice.org/krita/

http://www.inkscape.org/http://www.openoffice.org/product/draw.htmlhttp://www.xara.com/us/http://argouml.tigris.org/http://projects.gnome.org/dia/http://www.koffice.org/kivio/http://www.skencil.org/

http://www.pencil-animation.org/http://ktoon.toonka.com/http://www.synfig.com/

http://bluemarine.tidalwave.it/http://f-spot.org/Main_Page

http://wxglade.sourceforge.net/extra/cornice.htmlhttp://gthumb.sourceforge.net/http://gwenview.sourceforge.net/http://projects.gnome.org/eog/http://imgv.sourceforge.net/

http://projects.gnome.org/cheese/http://www.digikam.org/http://www.gphoto.org/http://rawstudio.org/

http://kooka.kde.org/http://sourceforge.net/projects/tesseract-ocrhttp://www.xsane.org/

http://www.qcad.org/http://brlcad.org/http://fractal.ow2.org/http://gnofract4d.sourceforge.net/http://wmi.math.u-szeged.hu/xaos/doku.php

http://home.gna.org/colorscheme/http://www.imagemagick.org/script/index.php

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