Badminton na escola

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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL Professor: Evandro Spironello de Miranda Badminton na escola

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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL

Professor: Evandro Spironello de Miranda

Badminton na escola

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Introdução

O Badminton é um jogo de raquetas, onde se utiliza um volante, que pode ser jogado individualmente ( jogo de singulares, masculinos e femininos) e em pares (jogo de pares masculinos, femininos ou mistos). O objetivo do jogo e fazer com que o volante caia no campo adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.

 

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Cronologia do Badminton:

1800 – Os militares inglese na Índia aprendem o jogo tradicional local – o Poona – que mais tarde importam para a Europa. 

1860 – Joga-se o Poona em Inglaterra, na propriedade do Duque de Beaufort, em Badminton House.

1872 – Surge a designação de jogo de Badminton (com origem no nome da propriedade em que se jogou pela primeira vez em Inglaterra) e um primeiro código de jogo.

1887 – Publicam-se as primeiras regras de Badminton e fundam-se clubes em Inglaterra.

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1893 – Fundou-se, em Inglaterra, a Associação Nacional de Badminton (BAE – Badminton Association of England, inicialmente só com o nome de Badminton Association) e actualizaram-se as regras.

1895 – Joga-se Badminton na Figueira da Foz.

1934 – Funda-se a Federação Internacional de Badminton (IBF- Internacional Badminton Federation) as regras são aperfeiçoadas.

1954 – Funda-se a Federação Portuguesa de Badminton.   1992 – Nos Jogos Olímpicos de Barcelona, as competições

masculinas e femininas passam a integrar o programa olímpico. Contudo, as competições de Pares Mistos só passaram a integrar o programa oficial dos Jogos Olímpicos de Atlanta, em 1996 ( o Badminton já tinha sido modalidade de demonstração nos Jogos Olímpicos de Munique, em 1972, e em Seul, em1988).

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Equipamentos

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Equipamentos

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Curiosidades

8Museu de Arte de Nelson-Atkins, Kansas City, Missouri, EUA

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Quadra do Badminton O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo

do adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.

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Regras básicasSistema de pontuação Um jogo consiste de melhor de 3 games de 21 pontos. A cada serviço, um ponto é marcado (não há vantagem). O lado que vencer um rally soma um ponto em seu placar. Em 20 iguais, o lado que conseguir uma vantagem de 2 pontos

primeiro vence o game. Em 29 iguais, o lado que marcar o 30º ponto vence o game. O lado que vencer um game serve primeiro no game seguinte. Cada jogador pode tocar uma vez no volante

Intervalo e mudança de lados Quando um dos lados atingir primeiro os 11 pontos, os atletas têm

direito a um intervalo de 60 segundos. É permitido um intervalo de 2 minutos entre cada game. No terceiro game, os atletas mudam de lado quando um dos lados

atingir primeiro os 11 pontos.

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FUNDAMENTOS TÉCNICOS

• Clear

• Lob

• Saque

• Amorti

• Drive

• Smash

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Pega da Raqueta

Pega universal - A mão envolve o cabo da raquete

fazendo com que o polegar e o indicador formem um V.

- dedo indicador mais avançado do que o polegar que aponta ligeiramente para baixo e assentando sobre o dedo médio.

- cabeça da raquete perpendicular ao solo.

Pega do volante - Com os dedos polegar, indicador e

médio, segura-se o volante pela parte superior ou pela sua base, sempre que se pretende executar o serviço.

 

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Clear

Utilizado na devolução do volante com trajetórias altas.

batimento por cima, para passar o volante por cima do adversário e coloca-lo no fundo do campo.

 

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Lob

Utilizado na devolução do volante com trajetórias a baixo da cintura.

batimento por baixo, imprimindo uma trajectória alta e para o fundo do campo do adversário.

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Saque Os saques, no badminton, sempre são realizados na

diagonal, como no tênis.

Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado direito da quadra adversária.

Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja modificação na posição dos jogadores.

Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe adversária.

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Amorti utilizado na

devolução do volante com trajetórias altas ou baixas;

batimento suave, rápido

tentar colocar o volante no campo do adversário, o mais próximo possível da rede

pode-se executar um amorti alto/ lento ou amorti baixo/rápido

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Drive

utilizado na devolução do volante, à direita e à esquerda

batimento forte, ao lado do membro superior e com a raquete paralela à rede

procurar imprimir ao volante uma trajectória tensa e plana, ligeiramente descendente, fazendo-o passar próximo da rede.

colocar o volante no fundo do campo do adversário.

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Drive

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Remate(Smash)

Batimento de ataque utilizado na devolução do volante que vem de trajetória alta

batimento rápido, forte e com uma trajetória descendente.

o batimento dá - se acima da cabeça e à frente do tronco , após um movimento amplo e continuo do membro superior.  

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Fim

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