Badminton na escola
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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
Professor: Evandro Spironello de Miranda
Badminton na escola
Introdução
O Badminton é um jogo de raquetas, onde se utiliza um volante, que pode ser jogado individualmente ( jogo de singulares, masculinos e femininos) e em pares (jogo de pares masculinos, femininos ou mistos). O objetivo do jogo e fazer com que o volante caia no campo adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.
Cronologia do Badminton:
1800 – Os militares inglese na Índia aprendem o jogo tradicional local – o Poona – que mais tarde importam para a Europa.
1860 – Joga-se o Poona em Inglaterra, na propriedade do Duque de Beaufort, em Badminton House.
1872 – Surge a designação de jogo de Badminton (com origem no nome da propriedade em que se jogou pela primeira vez em Inglaterra) e um primeiro código de jogo.
1887 – Publicam-se as primeiras regras de Badminton e fundam-se clubes em Inglaterra.
1893 – Fundou-se, em Inglaterra, a Associação Nacional de Badminton (BAE – Badminton Association of England, inicialmente só com o nome de Badminton Association) e actualizaram-se as regras.
1895 – Joga-se Badminton na Figueira da Foz.
1934 – Funda-se a Federação Internacional de Badminton (IBF- Internacional Badminton Federation) as regras são aperfeiçoadas.
1954 – Funda-se a Federação Portuguesa de Badminton. 1992 – Nos Jogos Olímpicos de Barcelona, as competições
masculinas e femininas passam a integrar o programa olímpico. Contudo, as competições de Pares Mistos só passaram a integrar o programa oficial dos Jogos Olímpicos de Atlanta, em 1996 ( o Badminton já tinha sido modalidade de demonstração nos Jogos Olímpicos de Munique, em 1972, e em Seul, em1988).
Equipamentos
Equipamentos
Curiosidades
8Museu de Arte de Nelson-Atkins, Kansas City, Missouri, EUA
Quadra do Badminton O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo
do adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.
Regras básicasSistema de pontuação Um jogo consiste de melhor de 3 games de 21 pontos. A cada serviço, um ponto é marcado (não há vantagem). O lado que vencer um rally soma um ponto em seu placar. Em 20 iguais, o lado que conseguir uma vantagem de 2 pontos
primeiro vence o game. Em 29 iguais, o lado que marcar o 30º ponto vence o game. O lado que vencer um game serve primeiro no game seguinte. Cada jogador pode tocar uma vez no volante
Intervalo e mudança de lados Quando um dos lados atingir primeiro os 11 pontos, os atletas têm
direito a um intervalo de 60 segundos. É permitido um intervalo de 2 minutos entre cada game. No terceiro game, os atletas mudam de lado quando um dos lados
atingir primeiro os 11 pontos.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
• Clear
• Lob
• Saque
• Amorti
• Drive
• Smash
Pega da Raqueta
Pega universal - A mão envolve o cabo da raquete
fazendo com que o polegar e o indicador formem um V.
- dedo indicador mais avançado do que o polegar que aponta ligeiramente para baixo e assentando sobre o dedo médio.
- cabeça da raquete perpendicular ao solo.
Pega do volante - Com os dedos polegar, indicador e
médio, segura-se o volante pela parte superior ou pela sua base, sempre que se pretende executar o serviço.
Clear
Utilizado na devolução do volante com trajetórias altas.
batimento por cima, para passar o volante por cima do adversário e coloca-lo no fundo do campo.
Lob
Utilizado na devolução do volante com trajetórias a baixo da cintura.
batimento por baixo, imprimindo uma trajectória alta e para o fundo do campo do adversário.
Saque Os saques, no badminton, sempre são realizados na
diagonal, como no tênis.
Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado direito da quadra adversária.
Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja modificação na posição dos jogadores.
Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe adversária.
Amorti utilizado na
devolução do volante com trajetórias altas ou baixas;
batimento suave, rápido
tentar colocar o volante no campo do adversário, o mais próximo possível da rede
pode-se executar um amorti alto/ lento ou amorti baixo/rápido
Drive
utilizado na devolução do volante, à direita e à esquerda
batimento forte, ao lado do membro superior e com a raquete paralela à rede
procurar imprimir ao volante uma trajectória tensa e plana, ligeiramente descendente, fazendo-o passar próximo da rede.
colocar o volante no fundo do campo do adversário.
Drive
Remate(Smash)
Batimento de ataque utilizado na devolução do volante que vem de trajetória alta
batimento rápido, forte e com uma trajetória descendente.
o batimento dá - se acima da cabeça e à frente do tronco , após um movimento amplo e continuo do membro superior.
Fim
Contato: [email protected]