AutoCad Render 001

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AutoCad Render 001 – Introdução aos materiais (obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007) Os MATERIAIS são conjuntos de informações (imagens e/ou configurações) que determinam a aparência das superfícies de um projeto na renderização da cena. O Autocad possui uma biblioteca com vários materiais prontos, que podem ser utilizados diretamente no projeto ou como base para a criação de novos materiais. Observe, na ilustração abaixo, o resultado da aplicação de materiais sobre as superfícies de um projeto através do Autocad 2007. Aplicação de materiais no Autocad 2007 Na biblioteca de materiais do Autocad, encontramos as seguintes categorias de materiais: Concrete / Concreto Doors and Windows / Portas e Janelas

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AutoCad Render 001 – Introdução aos materiais

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Os MATERIAIS são conjuntos de informações (imagens e/ou configurações) que determinam a aparência das superfícies de um projeto na renderização da cena. O Autocad possui uma biblioteca com vários materiais prontos, que podem ser utilizados diretamente no projeto ou como base para a criação de novos materiais. Observe, na ilustração abaixo, o resultado da aplicação de materiais sobre as superfícies de um projeto através do Autocad 2007.

 

Aplicação de materiais no Autocad 2007

 

Na biblioteca de materiais do Autocad, encontramos as seguintes categorias de materiais:

 

Concrete / Concreto

 

Doors and Windows / Portas e Janelas

 

Fabric / Tecido, Pano

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Finishes / Acabamentos

 

Flooring / Pavimento, Asoalho

 

Masonry / Alvenaria

 

Metals / Metais

 

Woods and Plastics / Madeiras e Plásticos

 

Material padrão do Autocad

Todos os objetos e faces criados no ambiente Autocad são inicialmente revestidos com um material denominado material GLOBAL, que está sempre presente no editor de materiais e não pode ser excluído ou renomeado, mas pode ter seus parâmetros alterados ou servir de base para a criação de novos materiais. A alteração de um dos parâmetros deste material altera a aparência de todas as faces e objetos aos quais ainda não tenha sido atribuído nenhum outro material pelo usuário.

 

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Autocad - Material Global

 

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AutoCad Render 002 – Mapa, textura e material

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Conceitos de mapa, textura e material.

TEXTURA – é uma imagem 2D que representa a aparência do material, ou seja, se ele é madeira, cimento, tijolo, etc. 

  

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Render Autocad - Texturas

 

MAPA – é qualquer imagem 2D utilizada na composição do material, inclusive como textura (diffuse map). Os mapas podem ser utilizados para determinar as áreas transparentes do material (opacity map), como no exemplo abaixo, produzir aparentes saliências (bump map) ou até mesmo reflexões (reflection map).

 

Autocad Render - Mapa de opacidade

 

MATERIAL – é o conjunto de todos os elementos (texturas, mapas e configurações).

 

Autocad Render - estrutura dos materiais

 

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AutoCad Render 003 – Recursos para aplicação de materiais

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

No submenu abaixo podemos ativar as principais paletas utilizadas na criação e edição de materiais no Autocad.

 

Autocad - Biblioteca de Materiais e Editor de Materiais

 

A primeira opção (Tools > Palettes > Tools Palettes) ativa uma janela com várias paletas, onde encontramos todos os materiais existentes na biblioteca do Autocad. Se ela não estiver configurada para a exibição de materiais, podemos fazê-lo através da opção Materials, no menu de contexto da barra azul, conforme mostrado.

 

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Autocad - Paletas de Materiais

 

A biblioteca de materiais também pode ser acessada através de um clique sobre o ícone do painel de controle de materiais, desde que este painel esteja associado ao grupo de paletas de materiais no menu de contexto do mesmo ícone.

 

Autocad - Painel de Controle de Materiais

 

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A segunda opção (Tools > Palettes > Materials) ativa a paleta Editor de Materiais, onde podemos alterar as propriedades dos materiais utilizados no nosso projeto.

 

Autocad - Paleta Editor de Materiais

 

Esta paleta também pode ser acessada através do Painel de Controle, com um clique sobre o ícone indicado abaixo.

 

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Acessando o Editor de Materiais através do Painel de Controle

 Quando clicamos sobre um material da biblioteca, ele é automaticamente copiado para a paleta de edição e passa a fazer parte integrante do projeto ativo.

 

Inserindo um material da biblioteca no projeto ativo

 

A partir daí podemos alterar as características do material e aplicá-lo sobre as superfícies simplesmente arrastando-o.

 

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Aplicando um material sobre um objeto

 

É importante lembrar que: para os materiais serem visualizados na Área Gráfica, o modo de visualização Realístico deve estar selecionado no local indicado abaixo.

 

Autocad - modo de visualização realístico

 

Para que um material editado ou criado por nós possa ser utilizado em vários projetos, devemos nomeá-lo e arrastá-lo para uma posição na biblioteca. Desta forma, ele estará sempre disponível, mesmo após o encerramento do arquivo no qual ele foi criado ou editado.

 

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Adicionando um novo material à biblioteca de materiais

 

Os materiais transferidos acidentalmente para o Editor de Materiais, ou que não estiverem mais sendo utilizados no projeto ativo, podem ser removidos através da opção abaixo. Logicamente, este procedimento só será possível se o material não estiver em uso.

 

Autocad - excluindo materiais não utilizados

 

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AutoCad Render 004 – Aplicando materiais aos objetos e faces

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

A forma mais simples de se atribuir um material é arrastando-o a partir da biblioteca de materiais até o objeto desejado. O material é automaticamente copiado para o Editor de Materiais, e passa a fazer parte do projeto ativo. A partir daí, podemos alterar as propriedades do material e aplicá-lo sobre outros objetos, arrastando-o a partir do Editor de Materiais.

 

Autocad - aplicando materiais aos objetos e faces

 

Quando alteramos as propriedades de um material, ele é automaticamente atualizado na área gráfica.

Não raramente, o usuário precisa alterar as propriedades de um material que está aplicado sobre vários objetos, mas deseja que essas alterações produzam resultado apenas sobre determinado objeto ou face. Para que isto seja possível, ele deverá primeiro criar uma cópia do material, aplicar esta cópia sobre os objetos ou faces para depois alterar os parâmetros.

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Autocad - criando uma cópia de um material

 

Para remover materiais aleatoriamente, selecionamos os objetos desejados na área gráfica e clicamos sobre o ícone “Remover materiais dos objetos selecionados”.

 

Autocad - removendo materiais dos objetos selecionados

Page 13: AutoCad Render 001

 

Para remover um único material de todo o projeto, acionamos a opção “Selecionar objetos com o material” para depois clicar sobre o ícone.

 

Autocad - removendo um material de todo o projeto

 

Os materiais em uso são identificados através de uma pequena marca no canto inferior direito da janela de amostra.

 

Autocad - materiais em uso

 

Clicando sobre o ícone indicado, o Autocad atualiza a indicação dos materiais que estão em uso.

 

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Autalizando a indicação de materiais em uso

 

A partir daí, os materiais não marcados podem ser excluídos do desenho através do menu de contexto ou do ícone com um “X” vermelho.

 

Excluindo materiais que não estão em uso

 

Se necessário, podemos explodir os objetos para aplicar diferentes materiais sobre as faces.

 

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Autocad - explodindo um sólido

 

Autocad - aplicando materiais sobre faces

 

Para uma boa organização do nosso projeto, é importante que os materiais estejam nomeados de acordo com a sua aplicação, o que pode ser feito através do menu de contexto das janelas de amostra.

 

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Autocad - nomeando um material

 

Em projetos com muitos materiais em uso, notadamente quando há vários materiais parecidos, identificar qual material do editor está aplicado sobre determinada face ou objeto pode se tornar uma tarefa um pouco difícil. Para resolver este problema, podemos selecionar o objeto ou face e acessar a sua paleta de propriedades. Observe que o nome do material aparece no campo indicado.

 

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Autocad - paleta de propriedades

 

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AutoCad Render 005 – Aplicando materiais aos layers

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

A aplicação de MATERIAIS com base em LAYERS facilita muito a vida do projetista, notadamente porque o procedimento permite aplicar os materiais em todo o projeto a partir de uma única janela, de forma bastante interativa. Neste exemplo, temos a interna de um projeto, onde os LAYERS foram utilizados para separar elementos que irão utilizar o mesmo tipo de material, conforme mostrado.

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Autocad - projeto organizado em layers (camadas)

 No EDITOR DE MATERIAIS, foram definidos seis diferentes materiais para a vista interna. São eles: PAREDES, TETO, PORTA, VIDROS, ESQUADRIA e PISO.

 

Autocad - Editor de Materiais

 

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Através do comando MATERIAL ATTACH, vamos ativar a janela MATERIAL ATTACHMENT.

 

Autocad - comando MATERIALATTACH

 

Lembrando que a mesma janela também pode ser ativada através do painel de controle, no local indicado.

 

Autocad - Painel de Controle

 

No campo esquerdo temos a relação dos materiais integrantes do projeto, ou seja, aqueles que estão no editor de materiais. No campo direito, encontramos a relação dos layers utilizados.

Arrastamos os materiais para os layers da seguinte forma:

- material ESQUADRIA para LAYER ESQUADRIA;- material PAREDES para PAREDE INTERNA;- PISO para PISO;- PORTA para PORTA;- TETO para TETO e finalmente VIDROS para VIDROS.

 

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Autocad - janela Material Attachment

 

Aqui podemos perceber a importância da correta nomeação dos materiais e layers. Observe que os materiais foram aplicados às superfícies sem a necessidade de qualquer procedimento de seleção sobre a área gráfica.

 

Autocad - materiais aplicados

 

É importante lembrarmos que os materiais aplicados através de layers não podem ser removidos através do editor de materiais. Se tentarmos

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selecionar os objetos que possuem o material “PORTA”, por exemplo, nada acontecerá.

 

Selecionando objetos com o material "PORTA"

 

Isto porque as superfícies com este material, não o receberam com o nome “PORTA”, mas como um material por meio de LAYER, conforme podemos observar na paleta de propriedades da superfície correspondente à PORTA.

 

Autocad - paleta de propriedades

 

Sendo assim, os materiais aplicados com base em LAYERS, devem ser removidos através da mesma janela.

Page 22: AutoCad Render 001

Isso tudo, no entanto, não impede que determinada superfície de um layer utilize um diferente material das demais, como no exemplo abaixo, onde selecionamos apenas um dos vidros e indicamos um diferente material através da paleta de propriedades.

 

Definindo o material através da paleta de propriedades

 

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AutoCad Render 006 – Propriedades dos materiais

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

No EDITOR DE MATERIAIS (Tools > Palettes > Materials) encontramos uma série de TEMPLATES (gabaritos) que serve de base para a criação de materiais.

 

Page 23: AutoCad Render 001

Autocad - gabaritos de materiais

 

É importante ter em mente que estes gabaritos determinam apenas as qualidades físicas do material, já que a sua aparência é normalmente baseada em imagens 2D, chamadas de MAPAS DE TEXTURA.

 

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Autocad - campo Diffuse Map

 Na criação de um material de azulejos, por exemplo, utilizamos uma imagem de azulejos no campo DIFFUSE MAP (mapa de difusão) e o gabarito CERAMIC (cerâmica), para que a imagem dos azulejos interaja com a iluminação do Autocad, produzindo a aparência de um material lustroso.

 

Autocad - configurando um novo material

 Temos ainda os gabaritos REALISTIC (realísticos), para a criação de materiais baseados em qualidades físicas, e os

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gabaritos ADVANCED (avançado), para a criação de materiais com efeitos especiais, como a reflexão de imagens, por exemplo.

 

Autocad - gabaritos REALISTIC e ADVANCED

 

Dependendo do gabarito utilizado, o material pode apresentar um número maior ou menor de parâmetros a serem configurados. Vejamos os parâmetros do material com o gabaritoREALISTIC.

 

Autocad - parâmetros do template REALISTIC

 

Primeiro temos a componente DIFFUSE (difusão), que define a cor do material e será estudada de forma mais detalhada no tutorial que trata das componentes da luz.

 

Em seguida temos:

SHININESS (brilho) – quanto maior for este valor, mais lustrosa será a aparência do material. As superfícies lustrosas possuem reflexões especulares claras e bem definidas. Abaixo, o mesmo material com shininess = 0 (fig. A) e shininess = 56 (fig. B).

 

Page 26: AutoCad Render 001

Autocad - Material - SHININESS

 

TRANSLUCENCY (translucidez) – a translucidez é a propriedade que um material possui de deixar que a luz o atravesse sem que os objetos possam ser visualizados através dele. Abaixo, uma textura de vidro com uma luz amarela posicionada atrás; translucidez = 0 (A) e translucidez = 65 (B).

 

Autocad - Materiais - TRANSLUCENCY

 

SELF-ILLUMINATION (iluminação própria) – determina o quanto um material é capaz de emitir luz por si só. Ele pode ser utilizado na composição de materiais do tipo néon, por exemplo.

 

Autocad - Materiais - SELF-ILLUMINATION

REFRACTION (refração) – o índice de refração determina o quando os raios de luz são desviados ao atravessar o material. É o caso da água, por exemplo, que altera a direção dos raios de luz fazendo com que os objetos vistos através dela apareçam um pouco fora da posição em que realmente estão.

 

Alguns índices de refração:

Vácuo………1,0Ar ………….1,0003Água……….1,333Vidro……….1,5 a 1,7Glicerina……1,9Álcool………1,36

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Diamante….2,419Acrílico…….1,49

 

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AutoCad Render 007 – Componentes da luz

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

1. Conceitos – luz difusa, luz especular e luz ambiente.

Na computação gráfica, a cor de cada ponto de uma imagem é definida através de três componentes básicas: luz difusa, luz especular e luz ambiente. No Autocad, a configuração da componente de difusão está presente em todos os tipos de materiais para que possamos determinar a sua cor. As demais componentes são atribuídas pelo programa de forma automática. No entanto, existe um gabarito de material denominadoADVANCED, que nos permite atribuir a cor de todas as componentes de forma manual.

 

Autocad - Editor de Materiais

Page 28: AutoCad Render 001

 

Este tipo de material pode ser utilizado na produção de efeitos, reflexões complexas ou até mesmo para que o projetista possa demonstrar seus dotes artísticos.

 

Componente DIFFUSE (difusa) – determina a cor dos materiais.

 

Autocad - componente DIFFUSE

 

Componente SPECULAR (especular) – determina a cor das reflexões extremamente direcionais.

 

Autocad - componente SPECULAR

 

Componente AMBIENT (ambiente) – simula a luminosidade gerada pela troca de luz entre objetos.

 

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Autocad - componente AMBIENT

 

2. Conceitos – tipos de reflexão.

Reflexão especular – ocorre quando os raios de luz são refletidos numa única direção e num ângulo igual ao de incidência. Esse tipo de reflexão ocorre em superfícies polidas, como espelhos, metais, água parada, etc.

 

Reflexão especular

 

Reflexão difusa – ocorre quando os raios de luz são refletidos em várias direções. Esse tipo de reflexão ocorre em superfícies microscopicamente irregulares, como gesso, cortiça, tecido, etc. As reflexões difusas aparentam ter o mesmo brilho independente do ponto de vista e, juntamente com a componente ambiente (luz que vem de todas as direções), determinam as cores dos objetos.

 

Reflexão difusa

 

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AutoCad Render 008 – Ajustando a escala de uma textura

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Neste tutorial vamos ajustar a escala de uma textura de azulejos para que ela fique com o tamanho real.

No exemplo abaixo, temos o desenho de uma área quadrada com 150 unidades de lado. Supondo que para o nosso projeto ficou definido que cada unidade deve corresponder a 1 centímetro, temos então uma área com 150 centímetros em cada lado, ou seja, 1 metro e meio.

 

Autocad - definindo o valor correspondente a 1 unidade

 

Page 31: AutoCad Render 001

Observe que cada lado corresponde a 3 quadrantes maiores da grade, que por sua vez possuem 5 quadrantes menores. Temos então que cada lado do objeto ocupa 15 quadrantes menores, cada um representando 10 unidades, que no nosso caso correspondem a 10 centímetros.

 

Valor da unidade referência em relação à ocorrência dos quadrantes da grade

 

A textura que iremos aplicar será a visualizada abaixo. Supondo que cada azulejo tenha 20 centímetros de lado, temos um mapa representando 80 centímetros de textura.

 

Autocad - textura de azulejos

 

Através do Editor de Materiais, vamos criar um novo material e aplicá-lo sobre o objeto.

 

Page 32: AutoCad Render 001

Editor de Materiais - Tools > Palettes > Materials

 

Autocad - arrastando o novo material para o plano

 

No campo DIFFUSE MAP (mapa de difusão), vamos aplicar o mapa de textura que acabamos de visualizar.

 

Page 33: AutoCad Render 001

Autocad - Diffuse Map > Texture Map > Select...

 

Autocad - carregando a textura de azulejos

 

Como padrão, os mapas de textura carregados do editor de materiais são ajustados para corresponder a 1 unidade, independente do número de pixels da imagem. Desta forma, considerando a unidade de medida do nosso projeto, temos inicialmente que os 4 azulejos foram ajustados para corresponder a 1 centímetro, ficando com uma aparência bastante distante da realidade.

 

Page 34: AutoCad Render 001

Autocad - escala padrão

 

Vamos então selecionar uma unidade de medida onde o tamanho dos azulejos fique mais próximo da realidade.

 

Autocad - acessando a janela Ajust Bitmap

 

Veja que, neste caso, a unidade mais apropriada é a CENTÍMETROS, onde o mapa da textura corresponde exatamente ao quadrante menor, ou seja, 10 unidades.

 

Page 35: AutoCad Render 001

Autocad - alterando a unidade de medida do mapa de textura

 

Agora acompanhe o seguinte raciocínio:

Se temos 4 azulejos a cada quadrante menor, que representa 10 centímetros, deduzimos então que cada azulejo está medindo 2,5 centímetros.

Sabendo que cada azulejo deve medir 20 centímetros, dividimos o valor 20 por 2,5 e temos o valor 8, que representa exatamente o fator de escala que deverá ser aplicado.

 

Autocad - calculando a escala

Page 36: AutoCad Render 001

 

Vamos digitar este valor no campo WIDTH (largura) com o cadeado acionado, para que o campo HEIGHT (altura) seja alterado automaticamente na mesma proporção.

 

Autocad - alterando a escala da textura

 

Observe o resultado. Temos um piso com 7,5 azulejos de lado.

 

Autocad - escala devidamente configurada

 

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Page 37: AutoCad Render 001

AutoCad Render 009 – Coordenadas de mapeamento

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Quando aplicamos um material com uma imagem (mapa de textura) sobre um objeto, o Autocad distribui a imagem sobre a superfície do objeto. No entanto, nem sempre ela é distribuída da forma que desejamos. Observe o exemplo abaixo, onde aplicamos o material com a imagem do globo terrestre sobre a esfera. Veja que a imagem está mal distribuída.

 

Autocad - aplicando material sobre objeto cilíndrico

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Autocad - esfera sem mapeamento

 

Para resolver este problema, utilizamos uma técnica chamada MAPEAMENTO. Na versão do Autocad em uso, as ferramentas para o ajuste das coordenadas e mapeamento estão localizadas no painel de controle de materiais.

 

Painel de controle - ferramentas de mapeamento

 

Vamos ativar a opção MAPEAMENTO ESFÉRICO, selecionar a esfera e pressionar o botão direito do mouse.

 

Autocad - mapeamento esférico

Page 39: AutoCad Render 001

 

Observe que a imagem foi devidamente ajustada.

 

Autocad - esfera com mapeamento

 

A partir de agora, podemos utilizar as opções do menu de contexto para MOVER (Move) e ROTACIONAR (Rotate) o material, conforme mostrado.

 

Mapeamento - Move e Rotate

 

Temos ainda as opções que nos permitem restaurar o mapeamento para os valores padrões (reseT) e selecionar outro tipo de mapeamento (sWitch mapping mode) .

 

Page 40: AutoCad Render 001

Mapeamento - Reset e Switch Mapping Mode

 

O mapeamento do tipo CAIXA é utilizado para ajustar a textura de objetos sólidos do tipo box.

 

 

Explodindo o sólido, podemos ajustar as faces de forma independente através da ferramenta de mapeamento PLANO. Veja:

 

Page 41: AutoCad Render 001

Autocad - explodindo um sólido do tipo Box

 

Utilizando o mapeamento plano para ajustar as faces do Box

 

Como última opção, temos a ferramenta para o mapeamento de objetos cilíndricos, no local mostrado.

 

Page 42: AutoCad Render 001

Mapeamento cilíndrico

 

Através da ferramenta “RESTAURAR COORDENADAS DE MAPEAMENTO”, podemos selecionar várias faces e objetos para que seus mapeamentos retornem ao estado original. Para isto, devemos ativá-la, realizar a seleção dos elementos desejados e confirmar a operação através de um clique no botão direito.

 

Autocad - restaurar coordenadas de mapeamento

 

Temos ainda a opção “COPIAR COORDENADAS DE MAPEAMENTO”, que como o próprio nome já diz, copia as coordenadas de mapeamento de uma face ou objeto para outras faces ou objetos. Para isto, ativamos a ferramenta e selecionamos a face ou objeto cujo mapeamento desejamos copiar. No mesmo procedimento, selecionamos as faces e objetos de destino e confirmamos a operação com um clique no botão direito.

 

Autocad - copiar coordenadas de mapeamento

 

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Page 43: AutoCad Render 001

AutoCad Render 010 – Mapas de opacidade

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Um MAPA DE OPACIDADE (Opacity Map) é uma imagem utilizada como máscara, onde os pixels com mais brilho são traduzidos em áreas com maior OPACIDADE e os pixels com menos brilho em áreas com maior TRANSPARÊNCIA. Observe o exemplo abaixo, onde a área totalmente preta do mapa de opacidade faz com que a área cinza do mapa de textura seja ocultada.

 

Autocad - mapas de opacidade

 

Mãos à obra!

 

A partir da imagem da placa, vamos produzir o mapa de opacidade utilizando o programa Photoshop. Ativamos a opção “Camada a Partir do Plano de Fundo” e, com o auxílio da ferramenta varinha mágica, selecionamos a área ao redor da placa.

 

Page 44: AutoCad Render 001

Photoshop - criando uma nova camada a partir do plano de fundo

 

Photoshop - selecionando a área ao redor da placa

 

Vamos preencher esta área com o PRETO PURO, para ela oculte o que estiver atrás.

 

Page 45: AutoCad Render 001

Photoshop - Editar > Preencher

 

Photoshop - preenchendo a área selecionada com a cor preta

 

Em seguida, vamos inverter a seleção e preencher a área correspondente à placa com oBRANCO PURO, para que o mapa permita a visualização da placa.

 

Page 46: AutoCad Render 001

Photoshop - invertendo a seleção

 

Photoshop - Editar > Preencher

 

Salvamos a imagem no formato JPEG.

 

Page 47: AutoCad Render 001

Sanvaldo o mapa de opacidade no formato JPG

 

No Autocad, vamos abrir o Editor de Materiais (Tools > Palettes > Materials), criar um novo material e selecionar o gabarito ADVANCED (avançado).

 

Autocad - criando um novo material

 

Page 48: AutoCad Render 001

Autocad - selecionando o Template Advanced

 

Para o DIFFUSE MAP (mapa de difusão), vamos selecionar a opção TEXTURE MAP(mapa de textura), carregar a imagem da placa e selecionar a opção FIT TO OBJECT(ajustar ao objeto) nas configurações de escala e posição.

 

Autocad - inserindo a imagem da placa no campo Diffuse Map

 

Page 49: AutoCad Render 001

Autocad - Fit to object (ajustar ao objeto)

 

No campo OPACITY (opacidade), vamos carregar o mapa de opacidade que criamos no Photoshop e realizar o mesmo procedimento de ajuste.

 

Autocad - inserindo a imagem do mapa de opacidade

 

Page 50: AutoCad Render 001

Autocad - Fit to object (ajustar ao objeto)

 

Verificamos se os mapas de difusão e opacidade estão configurados em 100% e aplicamos o material sobre o objeto.

 

Autocad - mapas de textura e opacidade em 100%

 

Page 51: AutoCad Render 001

Autocad - aplicando o material sobre a superfície

 

Finalmente vamos renderizar a cena através da linha de comandos.

 

Autocad - comando Render

 

Observe o resultado:

 

Page 52: AutoCad Render 001

Autocad - Placa com Opacity Map (mapa de opacidade)

 

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AutoCad Render 011 – Mapas procedurais

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

MAPAS PROCEDURAIS são texturas calculadas matematicamente. Na computação gráfica em geral, os mapas procedurais são bastante utilizados para a composição de materiais sem emendas aparentes. Para se obter bons resultados com este tipo de mapa, no entanto, o usuário deve possuir certa prática na sua composição, para que o material não fique prefeito ou grotesco demais.

Na versão em uso (2007), o Autocad apresenta recursos ainda modestos no que se refere à composição deste tipo de mapa. No campo Diffuse Map (mapa de difusão) dos materiais (Tools > Palettes > Materials), encontramos mapas procedurais para a composição de texturas dos tipos MADERIA (wood) e MÁRMORE (marble), conforme mostrado.

 

Page 53: AutoCad Render 001

Autocad - mapas procedurais

 

No caso da textura de MADEIRA, podemos configurar os seguintes parâmetros:

1. As duas cores que irão compor a textura;2. A espessura dos grãos;3. Os níveis de aleatoriedade axial e radial.

 

Autocad - mapa procedural Wood (madeira)

Page 54: AutoCad Render 001

 

Já no caso do MÁRMORE, podemos configurar os parâmetros:

1. Cor da pedra;2. Cor das nervuras;3. Espaçamento entre as nervuras;4. Largura das nervuras.

 

Autocad - mapa procedural Marble (mármore)

 

Veja um os materiais renderizados com as configurações acima:

 

Autocad 2007 - mapas procedurais renderizados

 

Como pudemos observar, a versão em uso do Autocad oferece poucos recursos para a composição de mapas procedurais. No entanto, é importante termos os conceitos que acabamos de estudar sempre em

Page 55: AutoCad Render 001

mente, para que possamos aplicá-los a outros programas de computação gráfica ou até mesmo às futuras versões do Autocad.

 

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AutoCad Render 012 – Mapa de saliências

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Um BUMP MAP (mapa de saliências) é uma imagem onde os pixels com mais brilho são traduzidos em aparentes elevações na superfície dos objetos.

No exemplo abaixo, temos um projeto onde foi aplicado um material do tipo “tijolo” às paredes da guarita.

 

Autocad - material tijolo

Page 56: AutoCad Render 001

 

Observe a renderização do material visto de perto.

 

Autocad - renderização material tijolo

 

Vamos utilizar um BUMP MAP (mapa de saliências) para melhorar a aparência dos tijolos, fazendo com que eles fiquem ainda mais salientes.

Através do editor de materiais (Tools > Palettes > Materials), vamos verificar a localização do mapa de textura que está aplicado sobre a parede. Observe que, neste caso, está sendo utilizada uma textura da biblioteca do programa.

 

Page 57: AutoCad Render 001

Diretório de texturas do Autocad 2007

 

Vamos utilizar a própria imagem da textura como base para a criação do mapa de saliências através do programa PHOTOSHOP.

 

Abrindo a textura com o programa Photoshop

 

Inicialmente, vamos remover a saturação da imagem, já que para o mapa de saliências apenas a escala de cinzas da imagem é relevante.

 

Page 58: AutoCad Render 001

Photoshop - Imagens > Ajustes > Remover Saturação

 

Através do ajuste de contraste, vamos aumentar o brilho da área correspondente aos tijolos. Neste caso, não vamos deixar a área dos tijolos muito branca para que não seja produzido um efeito exagerado.

 

Page 59: AutoCad Render 001

Photoshop - Imagem > Ajustes > Brilho/Contraste

 

Agora vamos salvar o arquivo com outro nome no mesmo diretório.

 

Page 60: AutoCad Render 001

Photoshop - salvando o Bump Map em JPG

 

No Autocad, vamos ativar o campo BUMP MAP (mapa de saliências) do material e carregar a imagem que acabamos de criar, lembrando que o endereço das texturas do Autocad inclui uma PASTA OCULTA chamada “DADOS DE APLICATIVOS”. Para que esta pasta possa ser visualizada, o nosso sistema deve estar configurado para a exibição dos arquivos e pastas ocultos.

 

Page 61: AutoCad Render 001

Carregando o Bump Map no Autocad

 

O próximo passo será copiar os valores de ajuste de escala e posição do mapa de textura e repeti-los na janela de ajuste do mapa de saliências, para que as duas imagens fiquem exatamente sobrepostas.

 

Definindo os mesmo valores de escala para os mapas de textura e saliência

 

Finalmente vamos renderizar a cena. Observe a diferença entre as renderizações com e sem o mapa de saliências. Ela é sutil, mas de grande importância para quem busca o realismo na produção de imagens.

 

Page 62: AutoCad Render 001

Renderização sem Bump Map e com Bump Map

 

Neste exemplo, mostramos o procedimento de criação de um mapa de saliências para que você seja capaz de fazê-lo a partir de qualquer imagem. No entanto, vale lembrar que a maioria dos mapas de textura da biblioteca do Autocad já possui o respectivo mapa de saliências.

 

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AutoCad Render 013 – Criando uma textura a partir de uma foto

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Neste tutorial vamos utilizar uma foto tirada com uma câmera digital como base para a criação de uma textura de azulejos. Mas antes de iniciarmos o procedimento, é importante lembrarmos que para a produção de uma textura de qualidade, a foto deve ser tirada com atenção nos seguintes detalhes:

Page 63: AutoCad Render 001

- o alvo da foto, que servirá como textura, deve estar o mais centralizado possível;- o ponto de vista do observador deve formar um ângulo de 90 graus com o plano da textura;- e finalmente, a superfície que está sendo fotografada não pode possuir reflexos ou grandes variações de luminosidade, como na imagem abaixo.

 

Cuidados com a captação de imagens para texturas

 

Na tela temos a foto dos azulejos aberta no programa PHOTOSHOP.

 

Photoshop - foto de azulejos

 

Inicialmente, percebemos que a imagem está levemente inclinada para a direita. Sendo assim, vamos selecionar toda a foto e, através da ferramenta MOVE (mover), gerar uma rotação de 0,4 GRAUS no sentido anti-horário, ou seja, negativo.

 

Page 64: AutoCad Render 001

Rotacionando a foto no sentido anti-horário

 

Agora vamos aplicar o filtro de ESFERIZAÇÂO (Filter > Distort > Spherize) com o valor -5 para compensar a distorção produzida pela lente da câmera.

 

Photoshop - Filtro Spherize

 

Ativamos a ferramenta de corte (CROP) e demarcamos a área que servirá como amostra, mantendo a imagem do rejunte apenas nos cantos direito e inferior.

Page 65: AutoCad Render 001

 

Photoshop - Crop Tool

 

Em seguida ajustamos o brilho e o contraste da imagem através do comando Image > Adjustments > Brightness/Contrast.

 

Foto mais nítida após ajustes de brilho e contraste.

 

Agora vamos ativar a ferramenta de subexposição (DODGE) e corrigir as diferenças de luminosidade existentes.

 

Page 66: AutoCad Render 001

Photoshop - Dodge Tool

 

Finalmente salvamos a imagem no formato JPEG.

No Autocad, vamos selecionar o material que está aplicado sobre as paredes e aplicar a imagem que acabamos de criar na opção TEXTURE MAP (mapa de textura).

 

Autocad - carregando a imagem dos azulejos no campo Texture Map

 

Page 67: AutoCad Render 001

No primeiro campo vamos selecionar a opção CERAMIC (cerâmica), para que os índices de brilho e refração sejam ajustados de acordo com as propriedades de um material lustroso.

 

Autocad - gabarito Ceramic

 

Se necessário, podemos ainda ajustar o valor de ILUMINAÇÃO PRÓPRIA (self-illumination), caso a textura fique muito escura em relação aos outros materiais da cena. No nosso caso, vamos inicialmente utilizar o valor 27.

 

Page 68: AutoCad Render 001

Autocad - ajustando o valor Self-Illumination

 

Observe a imagem renderizada:

 

Textura de azulejos renderizada

 

Vale lembrar que para esta imagem nos dar uma impressão mais realística, ainda faltam os ajustes da escala da textura e das coordenadas de mapeamento.

 

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AutoCad Render 014 – Inserindo uma imagem no plano de fundo

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Page 69: AutoCad Render 001

Através de câmeras e pontos de vista criados pelo usuário, o Autocad nos permite atribuir uma cor ou uma imagem ao plano de fundo para que ela seja inclusa no processo de renderização. Neste primeiro exemplo, temos uma interna sendo visualizada através de uma câmera previamente posicionada.

 

Autocad - interna visualizada através de câmera

 

Através do comando VIEW, vamos ativar a janela de gerenciamento de vistas e selecionar a vista CÂMERA 01.

 

Autocad - View Manager

 

Observe que no campo BACKGROUND (plano de fundo) temos as opções COR SÓLIDA, GRADIENTE e IMAGEM. Vamos selecionar a última e, com o navegador configurado para todos os tipos de imagem, selecionar a imagem que desejamos incluir como plano de fundo.

 

Page 70: AutoCad Render 001

Autocad - configurando a opção Image para o Background

 

Autocad - carregando a imagem de plano de fundo

 

Através do botão ADJUST IMAGE podemos ajustar a posição e a escala da imagem, sendo que com opção MANTAIN ASPECT RATIO marcada, a razão entre os eixos X e Y é preservada, evitando que as alterações distorçam a imagem.

 

Page 71: AutoCad Render 001

Autocad - ajustando a escala do plano de fundo

 

Feito isso, vamos clicar nas opções SET CURRENT (definir como atual), APPLY (aplicar) e OK.

 

Autocad - aplicando as configurações do plano de fundo

 

Observe a cena renderizada:

 

Page 72: AutoCad Render 001

Autocad - renderização com imagem no plano de fundo

 

Se necessário, podemos retornar a janela de gerenciamento (comando VIEW) e ajustar novamente a imagem ou até mesmo trocá-la através da opção EDIT, conforme mostrado.

 

Autocad - alterando/editando o plano de fundo

 

Segundo exemplo.

Aqui temos a visualização de uma casa sem a utilização de câmeras.

 

Page 73: AutoCad Render 001

Autocad - projeto sem câmeras

 

Neste caso, será necessário criar uma nova vista através da opção indicada.

 

Autocad - criando uma nova vista

 

Vamos nomear a vista e acionar a opção “IGNORAR O PLANO DE FUNDO PADRÂO” para que possamos definir uma cor ou imagem para o plano de fundo.

 

Page 74: AutoCad Render 001

Autocad - nomeando a nova vista

 

Neste exemplo, vamos utilizar uma cor sólida.

 

Autocad - definindo uma cor sólida para o plano de fundo

 

Observe o resultado:

 

Page 76: AutoCad Render 001

Autocad - recipiente

 Inicialmente vamos acessar a biblioteca de materiais do Autocad e selecionar o material vidro claro para que ele seja transferido para o editor de materiais e passe a fazer parte integrante do projeto ativo.

 

Autocad - biblioteca de materiais

 Observe que o material não utiliza nenhuma imagem na sua composição, ou seja, as suas características são determinadas apenas pela configuração dos seguintes parâmetros:

 - Template (gabarito) = Glass – Clear (vidro claro);- Diffuse (cor de difusão) = Banco puro;- Shininess (brilho) = Valor máximo;- Refraction index (índice de refração) = 1,5.

Page 77: AutoCad Render 001

 

Autocad - Editor de materiais

 Vale lembrar que o índice real de refração dos vidros normalmente está compreendido entre 1,5 e 1,7. Assim, podemos aumentar este valor em até 0,2 para simular vidros com índices de refração maiores.

 Agora vamos selecionar o recipiente e aplicar o material sobre ele.

 

Autocad - aplicando o material vidro sobre o recipiente

Page 78: AutoCad Render 001

 Observe a imagem renderizada:

 

Autocad - material vidro renderizado

 O realismo do vidro que será gerado no processo de renderização depende basicamente dos valores utilizados nas configurações de renderização. Normalmente, para produzir vidros com realismo, a renderização deve estar configurada para qualidade HIGH (alta) ou PRESENTATION (apresentação), já que estes PRESETS utilizam valores mais altos para o número de reflexões e refrações, tornando o processo de renderização mais lento.

 

Autocad - Presets de renderização

 Outro fator importante em renderizações com materiais transparentes e translúcidos é ocálculo de sombreamento utilizado. Quando a opção SHADOW MAP está ativa, a renderização não considera a transparência dos objetos no cálculo das sombras. Como padrão, esta opção permanece inativa e a renderização utiliza um cálculo de sombreamento denominado RAY – TRACE, que é o ideal para objetos transparentes e será estudado mais adiante.

Page 79: AutoCad Render 001

 

Autocad - cálculo de sombreamento Shadow Map

 Para simular vidros coloridos, basta alterar a cor de difusão do material no local indicado. A tonalidade da cor, no entando, deve ser bastante clara, ou seja, próxima ao branco, para que o material não perca a sua transparência.

 

Editor de materiais - alterando a cor do vidro

Page 80: AutoCad Render 001

 Observe o resultado:

 

Autocad - vidro colorido renderizado

 Agora vamos ativar o campo BUMP MAP (mapa de saliências) para simular um vidro com relevo.

 

Autocad - definindo um mapa de saliências para o vidro

 Para este exemplo, criamos uma imagem simples, onde as linhas brancas serão traduzidas em aparentes elevações sobre a superfície do vidro.

 

Page 81: AutoCad Render 001

Arquivo de imagem para o Bump Map

 Ajustamos a escala do mapa e configuramos a sua presença para um valor próximo a 50, para que as saliências não gerem distorções no vidro.

 

Autocad - configurando a presença do Bump Map para 50%

 Observe o resultado final:

 

Autocad - material vidro com saliências

 

 

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AutoCad Render 016 – Simulando a água

 

Page 82: AutoCad Render 001

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Na tela temos o projeto de uma piscina que será utilizado para a criação e simulação de um material do tipo água.

 

Autocad - projeto de uma piscina

 Observe que dentro da piscina foi criada uma superfície plana, representando o nível da água.

 

Autocad - plano representando o nível da água

 Inicialmente, vamos acessar o editor de materiais (Tools > Palettes > Materials), criar um novo material e nomeá-lo como “Água”.

 

Page 83: AutoCad Render 001

Editor de Materiais - criando um novo material

 Para o gabarito do material, vamos selecionar a opção WATER (água).

 

Editor de materiais - gabarito WATER

 Observe que o índice de refração (refraction index) foi ajustado para 1,33. Este valor representa o real comportamento da água.

 

Page 84: AutoCad Render 001

Editor de materiais - refraction index

 Agora vamos aplicar o material sobre a superfície plana e renderizar a cena.

 

Editor de materiais - aplicando o material sobre a superfície selecionada

 

Page 85: AutoCad Render 001

Autocad - renderizando a cena

 Observe que a superfície ficou transparente e a refração do material está fazendo com que os azulejos vistos através do plano fiquem numa posição diferente da que realmente estão. No entando, a água ainda está um pouco escura.

 

Autocad - material água renderizado

 Sendo assim, vamos retornar ao editor de materiais e aumentar o brilho da cor de difusão da água, selecionando uma tonalidade mais próxima ao branco.

 

Page 86: AutoCad Render 001

Aumentando o brilho da cor de difusão

 Observe o resultado:

 

Autocad - material água renderizado

 Para finalizar, podemos produzir uma sensação de movimento na água, aplicando uma imagem no campo BUMP MAP (mapa de saliências) e configurando os valores de escala e presença.

 

Page 87: AutoCad Render 001

Bump Map - carregando a imagem

 

Bump Map - ajustando a escala

Bump Map - ajustando a presença

 

Observe o resultado:

 

Page 88: AutoCad Render 001

Autocad - material água renderizado

 

 

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AutoCad Render 017 – Comandos relacionados aos materiais

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Para finalizar o capitulo sobre materiais, elaboramos uma lista com os comandos e variáveis de sistemas relacionadas aos tópicos estudados até agora:

 

COMANDOS

Page 89: AutoCad Render 001

 MATERIALS – ativa a paleta Materials (gerenciamento e edição dos materiais).

MATERIALSCLOSE – encerra a paleta Materials.

MATERIALATTACH – ativa a janela Material Attachment Options, para a aplicação de materiais com base em layers.

TOOLPALETTES – ativa o conjunto de paletas de ferramentas, onde temos acesso à biblioteca de materiais do Autocad.

MATERIALMAP – ativa a ferramenta de mapeamento para que possamos ajustar a posição e o tamanho das texturas que estão aplicados sobre as faces e os objetos.

VIEW – ativa a janela View Manager, para que possamos criar novas vistas com planos de fundo ou atribuir planos de fundo às câmeras existentes.

 VARIÁVEIS DE SISTEMA

 MATSTATE – informa se a paleta Materials está ou não ativa. Valor “1′ = paleta ativa; valor “0″ = paleta não ativa.

 

No próximo tópico iniciaremos o capítulo sobre iluminação.

 

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AutoCad Render 018 – Iluminação básica (Default lighting)

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Iluminação básica (Default lighting) é aquela que ilumina o modo de visualização sombreado (shaded view) até que o usuário crie a sua própria iluminação para a cena através da inserção de objetos do tipo luz (point light, spotlight, distant light ou sun).

Page 90: AutoCad Render 001

 

A partir do momento em que o usuário insere o primeiro ponto de luz na cena, a iluminação básica é automaticamente desligada e as superfícies passam a ser iluminadas pelas luzes criadas pelo usuário.

 A variável de sistema DEFAULTLIGHTING determina se a iluminação básica está ou não ativa. Com o valor “0″, a iluminação básica é automaticamente desligada quando o usuário cria um ponto de luz na cena; com o valor “1″, a iluminação do usuário é ignorada e a cena permanece iluminada pela iluminação básica.

 Até a versão 2006, a iluminação básica do AutoCAD era composta de apenas uma luz do tipo distante (distant light); na sua versão 2007, o AutoCAD utiliza duas luzes distantes em diferentes posições, para que as superfícies sejam melhor iluminadas. A variável de sistema DEFAULTLIGHTINGTYPE determina se o AutoCAD 2007 deve utilizar o tipo de iluminação básica das versões anteriores (valor “0″), com apenas uma luz, ou o novo tipo de iluminação (valor “1″).

 

Autocad - DEFAULTLIGHTINGTYPE = 0

 

Autocad - DEFAULTLIGHTINGTYPE = 1

 

Page 91: AutoCad Render 001

Autocad - iluminação do usuário

 

 

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AutoCad Render 019 – Tipos de luzes

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Em se tratando de cenas 3D, a opção pelo tipo de luz mais adequado para cada situação é crucial para se obter imagens realísticas na renderização. Além da luz do sol, que veremos mais adiante, o Autocad possui três tipos de luzes que podem ser criadas pelo usuário.

 

Page 92: AutoCad Render 001

Autocad - painel para a criação de luzes

 

 

SPOTLIGHT – as luzes do tipo spot produzem feixes de luz cônicos e direcionais. São utilizadas para realçar áreas específicas da cena. O valor hotspot determina o ângulo de abertura do feixe, enquanto que o valor falloff determina o limite da atuação da luz. Possui o parâmetro de atenuação, que nos permite ajustar o enfraquecimento da luz ao longo da distância.

 

Autocad - Spot Light

 

 

DISTANT LIGHT – produz um feixe com raios paralelos e uniformes. O ponto de origem (from point) e o ponto de destino (to point) determinam a direção da luz. As luzes do tipo distant não possuem ícone representativo na área gráfica e podem ser utilizadas para iluminar objetos e planos de fundo de maneira uniforme. Sua intensidade não diminui ao longo da distância.

Page 93: AutoCad Render 001

 

Autocad - Distant Light

 

 

POINT LIGHT – irradia luz em todas as direções. É utilizada como luz de preenchimento ou para simular pontos de luz, como lâmpadas e velas. Possui o parâmetro de atenuação, que nos permite ajustar o enfraquecimento da luz ao longo da distância.

 

Autocad - Point Light

 

 

Comandos:

 LIGHT – cria uma luz.POINTLIGHT – cria uma luz do tipo point.SPOTLIGHT – cria uma luz do tipo spot.DISTANTLIGHT – cria uma luz do tipo distant.LIGHTLIST – exibe a lista das luzes da cena numa janela flutuante para que o usuário possa gerenciar as propriedades de cada uma das luzes.LIGHTLISTCLOSE – fecha a lista de luzes.

 

Page 94: AutoCad Render 001

Variáveis de sistema:

 LIGHTGLYPHDISPLAY – determina se os ícones representativos das luzes na área gráfica devem ou não estar visíveis. Valor “0″ = ícones não visíveis; valor “1″ = ícones visíveis.LIGHTLISTSTATE – informa se a janela com a lista de luzes está aberta (valor “1″) ou não (valor “0″).

 

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AutoCad Render 020 – Criando luzes

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Conforme estudamos no tutorial anterior, o Autocad possui três tipos de luzes. São as luzes SPOT e POINT, muito utilizadas na iluminação de interiores, e a luz DISTANT, utilizada pela iluminação básica do Autocad e pelo sistema que simula a luz do sol, como veremos mais adiante.

As luzes podem ser criadas das seguintes maneiras:

1. Através do submenu RENDER, nas opções indicadas abaixo.

 

Page 95: AutoCad Render 001

Autocad - View > Render > Light

 2. Através da barra de ferramentas LIGHTS.

 

Autocad - barra de ferramentas LIGHTS

 3. Digitando-se o nome do tipo de luz desejado na linha de comandos.

 

Autocad - linha de comandos

 4. E finalmente através do painel de luzes, localizado na parte direita da tela, lembrando que este painel pode ser ativado através do acesso TOOLS > PALETTES > DASHBOARD.

Page 96: AutoCad Render 001

 

Autocad - painel de luzes

 

 

Observe que quando expandimos o painel de luzes, temos acesso aos ícones para a criação dos três tipos de luzes e à paleta de luzes, que também pode ser utilizada para tal finalidade. Neste caso, o painel de luzes nos deu acesso à paleta de luzes porque ela foi previamente associada a este painel no menu de contexto.

 

Autocad - Lights Palette (esquerda) e Lights Panel (direita)

 

 

Inicialmente, vamos criar uma luz do tipo POINT. Para isto, acionamos respectivo ícone, indicamos o ponto de origem e pressionamos ENTER. Observe na imagem abaixo que as luzes Point irradiam luz em todas as

Page 97: AutoCad Render 001

direções sem perda de intensidade ao longo da distância, a não ser que o parâmetro de enfraquecimento da luz esteja configurado.

 

Autocad - luz Point (Point Light)

 

 

Tendo em vista que, neste caso, a intensidade não diminui ao longo da distância, o fator que determina o grau de iluminação de uma superfície, além das propriedades da luz e dos materiais, é apenas o ângulo com o qual a luz incide sobre ela. É o que podemos observar nesta outra imagem. Veja que quando afastamos o ponto de luz das paredes indicadas, elas são iluminadas com mais intensidade, porque o ângulo de incidência fica mais próximo a 90 graus.

 

Page 98: AutoCad Render 001

Autocad - Luz Point (Point Light) II

 

 

Agora vamos criar uma luz do tipo SPOT. Acionamos o ícone, definimos os pontos de origem e de destino e pressionamos ENTER. As luzes do tipo Spot produzem feixes cônicos e direcionais, sendo muito utilizadas para destacar pontos importantes da cena. O seu posicionamento envolve três parâmetros:

- a POSIÇÃO (position), que é o ponto a partir do qual a luz está sendo emitida;- o ALVO (target), que determina o ponto para o qual a luz está direcionada;- e a ABERTURA DO FEIXE , que está representada pelas linhas pontilhadas, sendo que o cone interno determina o ângulo de abertura do feixe (Hotspot) e o externo o limite de atuação da luz (Falloff).

 

Autocad - Luz Spot (Spot Light)

 

 

Finalmente temos a luz do tipo DISTANT. Os pontos de origem e destino de uma luz distante são infinitos. Ela emite um feixe com raios uniformes e paralelos que atravessam toda a cena, atingindo todas as superfícies na mesma direção e no mesmo sentido. Para uma luz distante, temos apenas que determinar a direção da luz, que é definida através do traçado de uma linha na área gráfica. A extensão da linha não é relevante, já que ela é projetada infinitamente.

 

Page 99: AutoCad Render 001

Autocad - Luz Distante (Distant Light)

 

 

As luzes do tipo Distant não possuem ícone representativo na área gráfica. Sendo assim, para excluí-las, devemos acessar a lista de luzes no ícone indicado e excluir a luz desejada da forma indicada.

 

Autocad - Excluíndo uma Luz Distante (Distant Light)

 

 

Page 100: AutoCad Render 001

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AutoCad Render 021 – A cor da luz

 

A cor de uma luz é determinada por dois fatores: a fonte e o meio pelo qual ela se propaga.

 

Fonte – representa a origem da luz. Uma lâmpada de tungstênio, por exemplo, produz uma luz amarelo-laranja, enquanto a luz do sol produz uma luz amarelo-branca. As luzes do Autocad suportam a configuração de qualquer cor dentro dos valores aditivos RGB e HSL. Abaixo temos uma tabela com os valores Hue (coloração) das principais fontes de luz encontradas no dia a dia.

 

Valores Hue (coloração) das principais fontes de luz

 

Meio – possui fatores que podem alterar a cor gerada pela fonte: as partículas existentes na atmosfera, as superfícies sobre as quais a luz incide, a mistura com outras luzes e assim por diante. Observe, na ilustração seguinte, como a mistura de luzes pode produzir diferentes cores nas superfícies.

Page 101: AutoCad Render 001

 

Mistura de luzes coloridas

 

 

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AutoCad Render 022 – Intensidade e atenuação das luzes

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

No Autocad, a intensidade das luzes é determinada pelo parâmetro Intensity factor(fator de intensidade). O valor atribuído a este parâmetro funciona como multiplicador (Multiplier). Se atribuirmos o valor 0.5, por exemplo, a intensidade da luz será reduzida pela metade. Em alguns softwares, é possível utilizar luzes com valores de intensidade negativos para subtrair luminosidade de determinados pontos da cena. No Autocad versão 2007 isto ainda não é possível.

 

Page 102: AutoCad Render 001

Autocad - Luzes - Intensity factor

 

Como padrão, a intensidade da luz não diminui ao longo da distância, a não ser que o parâmetro de atenuação (luzes Spot e Point) esteja configurado. Sempre que utilizamos uma fórmula de atenuação, seja ela linear ou square, devemos estar atentos às dimensões do projeto. Observe as figuras abaixo, onde projetamos uma sala quadrada (com 4 metros de lado) tendo 1 unidade = 1 metro no primeiro exemplo e 10 unidades = 1 metro no segundo. No primeiro caso, um fator de intensidade 5 foi suficiente para produzir alguma iluminação no ambiente; já no segundo caso, um fator muito maior não foi suficiente para produzir a mesma luminosidade, visto que a distância entre o ponto de luz e as paredes é 10 vezes maior.

 

Autocad - Intensidade da luz x tamanho do ambiente

 

O parâmetro Attenuation (atenuação), encontrado nas luzes do tipo Spot e Point, pode ser utilizado para regular o enfraquecimento do feixe de luz ao longo da sua trajetória. No Autocad encontramos dois métodos de atenuação: Inverse Linear e Inverse Square. Com a opção Use limits ativa, podemos alterar o ponto a partir do qual o feixe começa a enfraquecer (Start limit offset) e o ponto onde ele atinge sua intensidade mínima (End Limit offset).

 

Page 103: AutoCad Render 001

Atenuação das luzes - None, Inverse e Inverse Square

 

None – faz com que a luz se propague infinitamente e na mesma intensidade.

 

Inverse Linear – o enfraquecimento da luz é inversamente proporcinal à distância do foco.

 

Inverse Square – utiliza a mesma fórmula do método anterior elevada ao quadrado, para que o enfraquecimento ocorra de forma mais acentuada. É o método que representa o real comportamento das luzes. No entando, as cenas iluminadas com esta fórmula quase sempre precisam de ajustes globais de iluminação.

 

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AutoCad Render 023 – Hotspot e Falloff

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

 As luzes do tipo Spot produzem feixes cônicos, e por isto possuem dois

Page 104: AutoCad Render 001

parâmetros chamados Hotspot e Falloff, que determinam os ângulos da abertura e do limite do feixe de luz, respectivamente.

 

Autocad - parâmetros Hotspot e Falloff das luzes Spot

 

Abaixo encontramos os valores Hotspot e Falloff de uma série de luzes manufaturadas.

 

Page 106: AutoCad Render 001

As diretrizes de iluminação são as regras básicas nas quais os fotógrafos e cinegrafistas baseiam-se para produzir iluminações artificiais (cuja fonte de luz não é o sol). Estas regras também podem ser aplicadas na área da computação gráfica, para auxiliar os usuários de softwares 3D na iluminação das cenas. Logicamente, os conceitos que veremos a partir de agora não são aplicáveis à iluminação de interiores complexos, com muitos objetos e luzes, mas podem ser empregados em cenas simples, como a apresentação de produtos, logomarcas, etc.

 

 As regras envolvem o posicionamento de três espécies de luzes:

 

Diretrizes de iluminação

 

Luz principal (Key Light) – é a luz posicionada na frente e imediatamente acima do alvo. Ela deve estar direcionada para o alvo e ser a fonte de luz com maior intensidade no ambiente. No Autocad, as luzes do tipo Spot são as mais adequadas para simular a Key Light.

 

Luzes de preenchimento (Fill Lights) – são as luzes utilizadas para iluminar a parte de trás e as laterais do alvo. Elas devem ser menos intensas que a luz principal, pois servem apenas para clarear o ambiente. Para simular esta iluminação, podemos utilizar luzes do tipo Spot ou Point. Além disso, o ângulo entre as luzes de preenchimento e a luz principal deve ser de aproximadamente 90 graus, principalmente se estivermos utilizando uma única Fill Light.

 

Luzes especiais (Special Lights) – são as luzes complementares, utilizadas para destacar determinados pontos. Elas devem ser menos intensas que a luz principal e mais intensas que as luzes de preenchimento.

 

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Page 107: AutoCad Render 001

AutoCad Render 025 – Fakeosity, falsa radiosidade ou GI falso

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Fakeosity é uma técnica onde a iluminação global (GI) da cena é reproduzida manualmente, através da inserção de diversas luzes com intensidades e cores variadas. As principais vantagens desta técnica são:

 - O curto tempo de renderização (com os algoritmos GI pode levar minutos e até mesmo horas);

- Poucos parâmetros a serem configurados (com os algoritmos são muitos);

- A possibilidade do usuário empregar seus dotes artísticos (com os algoritmos a iluminação global é gerada por cálculos).

 

Existem três espécies de Fakeosity:

Fakeosity propriamente dita: consiste em criar luzes em diversos pontos aleatórios da cena, conforme a necessidade de cada local. Esta técnica era muito utilizada para a iluminação de interiores até a chegada dos cálculos de GI automáticos.

Fakeosity skydome/lightdome: consiste em criar uma cúpula (dome) de luzes de baixa intensidade envolvendo a cena. É utilizada para ambientes externos.

Fakeosity lightring: utiliza o mesmo principio do skydome, mas com as luzes arranjadas em forma de um tubo com vários anéis (ring).

 

Page 108: AutoCad Render 001

 

 

 

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AutoCad Render 026 – Iluminando um ambiente externo com GI falso

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Para simular uma iluminação natural, devemos reproduzir as duas componentes da luz do dia. A luz do sol, que incide com raios paralelos, produzindo sombras bem definidas, e a luz do dia propriamente dita, que vem de todas as direções e é gerada pela reflexão da luz do sol nas diversas componentes do ambiente, como o solo, as paredes, as nuvens e assim por diante.

 

Luz do sol e luz do dia

 

No Autocad, a luz do sol pode ser facilmente simulada através do ícone indicado abaixo.

Page 109: AutoCad Render 001

 

Autocad - Luz do sol

 

Com a luz do sol ativa, podemos configurar a data (1), o horário (2), a localização geográfica (3) do nosso projeto e alterar algumas propriedades da luz (4), como a cor e a intensidade.

 

Autocad - parâmetros da luz do sol

 

Já a iluminação indireta pode ser simulada de duas formas. De forma automática, ativando-se o algoritmo para o cálculo da iluminação global na paleta de ajustes avançados de renderização, conforme mostrado abaixo, ou de forma manual, através de uma técnica chamada falsa radiosidade, estudada no tutorial anterior e que consiste na inserção de várias luzes ao redor da cena, como veremos a partir de agora.

 

Autocad - algoritmo de iluminação indireta

Page 110: AutoCad Render 001

 

Uma das vantagens da utilização desta técnica é que a renderização da cena se torna bem mais rápida, pois sem a utilização do algoritmo de GI o programa não precisa calcular a reflexão das luzes nas superfícies.

Sob o ponto de vista superior, vamos posicionar uma luz do tipo POINT no local indicado abaixo e configurar a sua intensidade para 0.04 (zero ponto zero quatro).

 

Autocad - inserindo uma luz point sob o ponto de vista superior

 

Em seguida vamos acionar o comando de arranjo ( Modify > Array ) e ativar o modo polar.

 

Autocad - Polar Array

 

Através do botão indicado abaixo, vamos selecionar o objeto de luz e confirmar a operação com um clique no botão direito.

Page 111: AutoCad Render 001

 

Autocad - indicando o objeto luz point para o procedimento array

 

Para o centro da operação (Center point) vamos definir o ponto zero do sistema, que corresponde aproximadamente ao centro do projeto. Definimos o valor 6 para o número de objetos (Total number of items) e 180 para o ângulo a ser preenchido (Angle to fill).

 

Autocad - configurando os parâmetros array

 

Agora vamos repetir o procedimento sob o ponto de vista lateral selecionando apenas as quatro luzes internas do arco.

 

Page 112: AutoCad Render 001

Autocad - repetindo o array sob o ponto de vista lateral

 

Observe que foi gerada uma cúpula de luzes ao redor da cena.

 

Autocad - Fakeosity Skydome

 

Ao renderizar a cena sob um ponto de vista isométrico, percebe-se que a utilização do falso GI está muito evidente, pois as sombras estão indicando a presença dos objetos de luz.

 

Page 113: AutoCad Render 001

Autocad - Skydome evidenciado pelas sombras

 

Então vamos ativar a lista de luzes, selecionar todas as luzes com o auxílio da tecla shift e desativar a opção “SOMBRAS”.

 

Desabilitando o parâmetro shadows das luzes do skydome

 

Renderizamos novamente a cena. Observe a diferença:

 

Page 114: AutoCad Render 001

Skydome sem sombras

 

Finalmente vamos ativar a luz do sol, configurar a localização geográfica, a data e a hora que desejamos simular.

 

Configurações da luz do sol

 

Observe o resultado final:

 

Page 115: AutoCad Render 001

Cena externa com luz do sol + skydome

 

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AutoCad Render 027 – Criando uma luminária (Self-Ilumination)

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

 Num projeto onde se busca simular uma iluminação artificial, além de posicionar luzes Point e Spot no ambiente tridimensional, precisamos desenhar os objetos que representam estas luzes e fazer com que eles transmitam a sensação de estarem emitindo luz. Para isto, os materiais do Autocad possuem um parâmetro denominado Self-Ilumination (iluminação própria), através do qual podemos fazer com que as superfícies desses

Page 116: AutoCad Render 001

objetos fiquem totalmente iluminadas, independentemente da intensidade e posição das luzes da cena.

 

Autocad - Self-Ilumination

 

Observe o exemplo abaixo, onde temos uma interna com o desenho de uma luminária simples. O projeto ainda não possui nenhuma luz definida pelo usuário, ou seja, está sendo iluminado apenas pela iluminação básica do Autocad.

 

Autocad - Interna com luminária simples

 

Vamos então criar o primeiro ponto de luz, que deverá ser posicionado no interior da esfera que representa a luminária. Para isto, vamos configurar a ferramenta de precisão (SNAP) para o centro dos objetos e ativá-la.

 

Page 117: AutoCad Render 001

Autocad - configurando a ferramenta Snap

 

Através de recursos já estudados, vamos criar uma luz do tipo POINT no centro da luminária.

 

Criando uma luz Point no centro da luminário com o auxílio da ferramenta Snap

 

Page 118: AutoCad Render 001

Observe que o ambiente ficou escuro, porque o material da luminária não permite que os raios de luz o atravessem.

 

Ambiente escuro - luz point não atravessa o material da luminária

 

Através do editor de materiais, vamos criar um novo material e aplicá-lo à luminária. Para o gabarito do material, vamos selecionar a opção GLASS – CLEAR (vidro claro/transparente).

 

Page 119: AutoCad Render 001

Autocad - criando um material do tipo Glass - Clear

 

 

Observe que agora o ambiente está sendo iluminado, mas a luminária parece estar apagada.

 

Ambiente iluminado

 

Vamos então retornar ao editor de materiais, configurar a cor de difusão (Diffuse) do material para a mesma cor que está configurada no objeto luz

Page 120: AutoCad Render 001

point (que neste caso é a cor branca) e aplicar o valor máximo ao parâmetro SELF-ILUMINATION (iluminação própria).

 

Configurando o campo Diffuse para cor branca e Self-Ilumination para o valor máximo

 

Observe o resultado:

 

Luminária com iluminação própria

 

Finalmente, para simular uma iluminação colorida, alteramos cor do objeto luz point e configuramos a mesma tonalidade para o material que está aplicado sobre a luminária.

Page 121: AutoCad Render 001

 

Iluminação colorida

 

 

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AutoCad Render 028 – Simulando a luz do sol

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Além de ser utilizada para iluminar ambientes externos, a luz do sol do Autocad também nos permite realizar o estudo da incidência dos raios do sol em projetos arquitetônicos e de engenharia para que possamos avaliar o seu grau de iluminação assim como o comportamento das sombras no decorrer do dia. Para que isto seja possível, parâmetros como a data, o horário e a localização geográfica do projeto devem estar corretamente configurados. Neste tutorial vamos mostrar como esta configuração pode ser realizada com o auxílio do programa Google Earth, que pode ser facilmente baixado emhttp://earth.google.com/

Page 122: AutoCad Render 001

Simulando a luz do sol no Autocad com o auxílio do Google Earth

No Autocad temos o projeto de uma choperia.

Autocad - projeto choperia

Visualizando o nosso projeto sob o plano XY do WCS verificamos que a frente está orientada para o leste.

Page 123: AutoCad Render 001

Autocad - visualizando o projeto sob o plano XY do WCS

Através do Google Earth, vamos localizar o terreno onde supostamente seria construído o projeto e rotacionar a vista para que o terreno fique orientado da mesma forma com que o projeto é visualizado no Autocad.

Localizando e posicionando o terreno através do Google Earth

Passando o mouse sobre o terreno, podemos verificar, no canto inferior esquerdo da tela, que ele está situado a uma latitude de aproximadamente

Page 124: AutoCad Render 001

vinte e sete graus sul e uma longitude de aproximadamente quarenta e oito graus e trinta e seis minutos oeste.

Obtendo as informações de latitude e longitude no Google Earth

No painel de controle de iluminação do Autocad, vamos ativar a luz do sol.

Autocad - ativando a luz do sol

Através do ícone indicado abaixo, configuramos os valores nos campos de localização geográfica. Para a zona de horário, utilizamos o horário de Brasília.

Page 125: AutoCad Render 001

Configurando a latitude e a longitude no Autocad

Voltando ao Google Earth podemos observar que a direção norte foi rotacionada em aproximadamente 75º para que o terreno pudesse ser observado com a mesma orientação do projeto.

Google Earth - direção norte rotacionada em aproximadamente 75º

Sendo assim, vamos retornar às configurações da localização geográfica e rotacionar o plano XY em 75º no sentido inverso, o que corresponde a uma rotação de 285º no sentido horário. Desta forma, a direção norte do nosso projeto será posicionada 75º no sentido positivo em relação à orientação do plano XY.

Page 126: AutoCad Render 001

Autocad - configurando a direção norte no sentido inverso

Para finalizar, vamos acessar a paleta de propriedades da luz do sol, através do último ícone do painel, e configurar a data e horário desejados. Com a opção Daylight Savings ativa, o programa considera o horário de verão no cálculo da iluminação.

Autocad - configurando a data e o horário

Observe o resultado:

Page 127: AutoCad Render 001

Autocad - renderizando a cena

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AutoCad Render 029 – Recursos de renderização

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Conceito de renderização – renderização é o processo que gera uma imagem 2D a partir de uma cena 3D, com base na vista corrente e nas superfícies, luzes, materiais e efeitos utilizados no projeto.

Neste tutorial teremos uma visão geral dos recursos que o Autocad nos oferece para a produção de imagens através do processo de renderização. Vários dos conceitos aqui abordados serão estudados detalhadamente nos próximos tutoriais.

Vamos explodir o painel de controle de renderização no lado direito da tela, lembrando que este painel pode ser ativado e desativado através da opção visualizada no menu ferramentas (imagem mais abaixo) ou através do respectivo comando.

Page 128: AutoCad Render 001

Autocad - painel de controle de renderização

Autocad - ativando as paletas do lado direito

O primeiro ícone inicia o processo de renderização da cena que está ativa no momento, com base nas configurações que estão estabelecidas na paleta de ajustes de renderização, que pode ser acessada através do ícone imediatamente abaixo.

Autocad - ícone que inicia o processo de renderização

Page 129: AutoCad Render 001

Autocad - ícone que ativa a paleta de ajustes de renderização

Observe que na paleta de ajustes temos cinco presets que configuram os parâmetros automaticamente para renderizações do tipo:

- DRAFT (rascunho);- LOW, MEDIUM, HIGH (qualidades baixa, média e alta respectivamente);- PRESENTATION (apresentação).

Autocad - presets de renderização

A renderização do tipo DRAFT (rascunho) é extremamente rápida, pois gera uma imagem de baixa qualidade, apenas para que o usuário possa ter uma idéia do resultado final. As renderizações LOW, MEDIUM e HIGH podem ser utilizadas quando a do tipo rascunho não for suficiente para que o usuário possa avalizar o efeito das luzes e materiais.

A renderização do tipo PRESENTATION (apresentação) é utilizada para gerar imagens finais, com excelente qualidade. Neste caso, dependendo das configurações utilizadas o processo poderá demorar vários minutos ou até mesmo horas.

Veja que os presets também podem ser selecionados diretamente no painel de controle. Se preferir, no entanto, o usuário poderá utilizar um destes

Page 130: AutoCad Render 001

presets como base e alterar os seus parâmetros para a criação de presets customizados, que poderão ser salvos numa janela específica, como veremos mais adiante.

Autocad - presets de renderização

Como padrão, alguns campos de configuração da paleta de ajustes encontram-se desativados. São os campos referentes à iluminação indireta (Indirect Illumination), que é aquela gerada pela reflexão das luzes sobre as superfícies dos objetos e será estudada na parte final deste curso. Quando ativamos estes campos, o processo de renderização calcula a iluminação indireta do ambiente, tornando o processo mais lento.

Autocad - paleta de ajustes de renderização

Tanto na janela de renderização como no painel de controle, encontramos uma barra que nos informa o progresso da renderização em andamento, sendo que através do ícone imediatamente à esquerda podemos cancelar este processo.

Page 131: AutoCad Render 001

Renderização - barra de progresso e ícone cancelar

O ícone indicado na imagem abaixo nos dá acesso à janela Render Environment, que nos permite gerar efeitos do tipo neblina e será estudada em tutorial específico.

Autocad - janela Render Environment

Para finalizar, temos o resumo das principais ferramentas de renderização e os comandos relacionados.

Page 132: AutoCad Render 001

Recursos de renderização - resumo das ferramentas estudadas

RENDER – renderiza a cena.

RPREF – ativa a paleta Advanced Render Settings, para o ajuste dos parâmetros avançados de renderização. R

PREFCLOSE – encerra a paleta Advanced Render Settings.

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AutoCad Render 030 – Definindo a resolução da malha

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Uma malha nada mais é do que o conjunto de elementos que descrevem o formato de um objeto na renderização. A composição de uma malha inclui

Page 133: AutoCad Render 001

sub-objetos denominados vértices, arestas, faces e polígonos. Quando maior for o número de sub-objetos utilizados na descrição da malha, maior será a precisão das curvas e, como conseqüência, o polimento da superfície dos objetos. Quando renderizamos um projeto, a resolução da malha é que determina se as superfícies terão uma aparência mais facetada ou mais suave.

Observe a linha de comandos abaixo. No Autocad, existe um comando chamado VIEW RES, que significa resolução da vista.

Autocad - comando VIEWRES

Através deste comando, podemos alterar o número de segmentos utilizados na representação das curvas no viewport corrente. O valor está originalmente configurado para 1000.

Autocad - comando VIEWRES

Quando definirmos um valor baixo, como 10, por exemplo, as curvas são apresentadas com um número menor de segmentos e a manipulação visual do viewport fica mais leve.

Autocad - VIEWRES = 10

Page 134: AutoCad Render 001

Com valores mais altos, temos linhas mais definidas. Contudo, a manipulação visual do viewport fica mais pesada, notadamente em projetos com muitos detalhes.

Autocad - VIEWRES = 50

Para a renderização, temos uma variável de sistema denominada FACET RES, ou resolução das facetas, que controla a definição das curvas sólidas e cujo valor está originalmente configurado para 0.5.

Autocad - comando FACETRES

Quando definirmos um valor baixo, como 0.2, por exemplo, a imagem renderizada apresenta objetos sólidos com superfícies mais facetadas, conforme mostrado.

Page 135: AutoCad Render 001

Autocad - FACETRES = 0.2

Com valores mais altos, temos curvas sólidas mais definidas. Veja:

Autocad - FACETRES

Os valores de resolução para a vista e para as facetas estão diretamente relacionados. Se atribuirmos o valor 2 para FACET RES, por exemplo, a resolução da malha renderizada terá o dobro da resolução definida para VIEW RES.

Para finalizar, é importante termos em mente que o comando VIEW RES afeta tanto a resolução dos objetos controlados por ele como a dos objetos controlados pela variávelFACET RES, enquanto que esta última variável afeta somente os objetos sólidos.

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Page 136: AutoCad Render 001

AutoCad Render 031 – Renderizando áreas no viewport

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Para produzir uma boa renderização, normalmente o usuário realiza exaustivos testes, alterando as propriedades dos materiais e luzes assim como os parâmetros de renderização. Em muitos desses testes, o usuário é capaz de avaliar o resultado das alterações visualizando apenas uma pequena porção da imagem renderizada. Para que isto seja possível, o Autocad possui um recurso capaz de renderizar apenas uma porção da cena diretamente no viewport, facilitando assim a vida do usuário, já que ele não precisa esperar que toda a cena seja renderizada a cada nova alteração.

No exemplo abaixo, precisamos testar diferentes texturas no piso da interna. Primeiro vamos aplicar um material ao piso.

Autocad - aplicando o material ao piso

Em seguida, definimos a qualidade de renderização no painel de controle específico.

Page 137: AutoCad Render 001

Autocado - qualidade de renderização Medium

Através da ferramenta indicada, selecionamos uma área retangular diretamente na vista corrente, clicando em dois pontos.

Autocad - Rendercrop

Agora vamos alterar o material e utilizar o recurso novamente. Veja o resultado:

Page 138: AutoCad Render 001

Autocad - Rendercrop II

Na linha de comandos, o comando correspondente à ferramenta utilizada chama-se RENDERCROP.

Autocad - Rendercrop através da linha de comandos

Após a utilização do recurso, podemos restaurar o estado do viewport através do comando REGEN.

Page 140: AutoCad Render 001

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Muitas vezes, buscamos avaliar o efeito que as alterações sobre as propriedades dos materiais produzem sobre objetos aos quais eles estão aplicados através de sucessivas renderizações. Para que não tenhamos que renderizar todos os elementos de uma cena a cada nova alteração, o Autocad possui um recurso que nos permite definir quais objetos deverão ser incluídos no processo. Observe o exemplo abaixo, onde vamos renderizar apenas as paredes internas do ambiente para que possamos visualizar a aparência final do material que está aplicado sobre elas.

Autocad - exemplo de interna

Primeiro vamos acessar a janela com os parâmetros avançados de renderização, o que pode ser feito através do painel de controle ou através do comando RPREF.

Page 141: AutoCad Render 001

Autocad - janela Advanced Render Settings

No campo PROCEDURE (procedimento), vamos selecionar a opção SELECTED (selecionado) fechar a janela.

Autocad - janela Advanced Render Settings

Page 142: AutoCad Render 001

Agora temos duas opções:

- ativar o processo de renderização, selecionar os objetos desejados e confirmar a operação com um clique no botão direito;

- ou selecionar os objetos para depois iniciar o processo.

No nosso caso, o projeto está devidamente organizado em layers. Desta forma, vamos utilizar o comando QSELECT para facilitar a seleção de todas as faces da parede interna, já que elas estão todas no mesmo layer.

Autocad - Qselect

Page 143: AutoCad Render 001

Autocad - acionando o comando Render com as paredes selecionadas

Autocad - renderização somente das paredes

Vale lembrar que no modo SELECTED (selecionado) a renderização também pode ser destinada para o VIEWPORT.

Autocad - configurando a renderização para o viewport

Page 144: AutoCad Render 001

Autocad - paredes internas renderizadas no viewport

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AutoCad Render 033 – Criando e gerenciando presets de renderização

 

(obs.: tutorial desenvolvido em Autocad 2007)

Para que a configuração dos parâmetros de uma renderização possa ser recuperada futuramente, mesmo após a alteração destes parâmetros, o Autocad possui um recurso denominado REDER PRESETS MANAGER (Gerenciador de presets de renderização), que pode ser acessado através do comando REDERPRESETS ou através do painel de controle de renderização, conforme imagens abaixo.

Page 145: AutoCad Render 001

Autocad - Render Presets Manager

Autocad - Manage Render Presets

Os PRESETS criados através desta janela ficam armazenados junto com o arquivo do projeto. Observe no lado esquerdo da janela que as configurações de renderização dividem-se em três categorias (CURRENT, CUSTOM e STANDARD).

Page 146: AutoCad Render 001

Autocad - Current, Standard e Custom Render Presets

A primeira (CURRENT SETTINGS) refere-se às configurações atuais, ou seja, ela apresenta os mesmos valores que estão estabelecidos nas opções avançadas de renderização e que serão aplicados se o processo for iniciado. No entanto, é importante percebermos que nem todos os parâmetros encontrados nas configurações de renderização repetem-se no gerenciador. É o que ocorre com o parâmetro que define a resolução da imagem, por exemplo.

Quando algum parâmetro corrente é alterado, seja através do gerenciador ou das opções de renderização, um asterisco ao lado do nome do PRESET indica que houve alguma alteração em relação ao seu estado original.

Autocad - Render Current Settings

No momento em que chegamos ao resultado esperado numa renderização, selecionamos os ajustes correntes, acionamos a opção criar uma cópia (CREATE COPY) e nomeamos o novo PRESET.

Page 147: AutoCad Render 001

Render Presets Manager - Current Settings > Create Copy

Observe que os ajustes foram salvos através de um novo PRESET, na categoria de PRESETS customizados (CUSTOM RENDER PRESETS), e que ele também está disponível na caixa de seleção do painel de controle de renderização.

Render Presets Manager - Custom Render Preset

Agora podemos alterar os parâmetros correntes e recuperar os ajustes salvos a qualquer tempo, selecionado o PRESET customizados e acionando a opção definir como atual (SET CURRENT).

Page 148: AutoCad Render 001

Custom Render Preset > Set Current

Os PRESETS customizados permitem que seus parâmetros sejam alterados. No entanto, se não tivermos certeza dos ajustes que iremos realizar, a melhor opção é que o PRESET customizado seja carregado como atual (SET CURRENT) e alterado através do respectivo campo. Após obter o resultado desejado, podemos criar novamente uma cópia dos ajustes correntes, sem que os anteriores sejam descartados.

Current Settings > Create Copy

Os PRESETS padrões (STANDARD RENDER PRESETS) do Autocad não permitem que seus parâmetros sejam alterados através do campo indicado, mas podemos utilizá-los como base para a criação de PRESETS customizados através das opções indicadas.

Page 149: AutoCad Render 001

Standard Render Presets > Set Current, Create Copy

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