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Aura Conci e Leonardo Hiss Monteiro

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Aura Conci e Leonardo Hiss Monteiro

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Introdução

Automação do processo de controle de estacionamento

Automação do processo de aplicação de multas nos veículos

Necessidade de automação do processo de reconhecimento de placas

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Objetivo

Conseguir um método simples e eficaz para o reconhecimento das placas dos veículos.

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Considerações

Independente da distância de captura

Fácil adaptação a fonte utilizada

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Processo utilizado

Imagem com 256 tons decinza no formato PCX

Binarização

Segmentação dosobjetos conectados

Esqueletização

Cálculo dosmomentosinvariantes

Cálculo dascavidades e

extremidadesAdição no banco de

dadosReconhecimentodos caracteres

Placa reconhecidaCaracteres

adicionados nobanco de dados

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Fases do processamento

Pré-Processamento Armazenamento no formato PCX Binzarização Segmentação dos objetos conectados

Primeira Fase de Processamento Cálculo dos momentos invariantes

Segunda Fase do Processamento Cálculo das extremidades Cálculo das cavidades

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Binarização

Separação da imagem do fundo.Utilização de um único ponto de

corte (threshold).Utilizamos o método de limiarização

Bimodal de Otsu.

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Método de Limiarização Bimodal de Otsu

Particionamento dos pixeis de uma imagem com L niveis de cinza em duas classes C0 e C1.

Limiar otimo -> Maximização da função critério

2

2

t

b

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Histograma - Threshold

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Erosão

Diminuição do tamanho original sem perder as caractarísticas geométricas

Utilizada para remover ruídos

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Processo de Erosão

Elemento escolhido:

Processo: Coloca-se o elemento escolhido para fazer a erosão na

coordenada (i,j) Verifica-se se os vizinhos do elemento são pixeis do objeto

(com valor 1) Se todos os vizinhos possuírem valor 1 mantêm-se o pixel

central com valor 1. Se algum dos pixeis vizinho não possuir valor 1, muda-se o

valor do pixel central para 0 (pixel de fundo).

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Imagem Antes e Depois da Erosão

Imagem Antes:

Imagem Depois:

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Segmentação de Objetos Conectados

Separação dos caracteresUtiliza como entrada a imagem

binarizada e erodida.Na saida do algoritmo possuimos

várias imagens sendo cada uma composta por um caracter.

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Processo de Segmentação

Num primeiro momento é feita uma varredura na imagem buscando o primeiro pixel do objeto (pixel com valor 1).

O valor desse pixel é alterado para o valor de um índice I. O valor desse índice I é incrementado (I=I+1). É feita uma varredura nos pixeis vizinhos a esse, de modo,

que toda a vez que um pixel vizinho é encontrado o seu valor é alterado para o valor do índice e o índice I é incrementado.

Esse processo se repete até que não se encontrem mais pixeis vizinhos. Quando isso ocorre o valor do ultimo índice é armazenado em um vetor e volta-se ao passo 1 enquanto houver pixel não analisado na imagem.

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Segmentação da Imagem

Imagem após o algoritmo de contagem:

Caracter segmentado utilizando o vetor:

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Eliminação dos Ruídos Conectados aos Caracteres

Geralmente no 2 e 5 caracter.União do caracter com o furo de

fixação

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Filtro Utilizado

Retas superior e inferior

Caracteres após a filtragem

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Filtragem dos Elementos Relevantes

Remoção dos objetos que estão na parte superior e inferior da imagem.

Remoção dos objetos que estão na extremidade direita ou esquerda da imagem.

Remoção dos objetos muito pequenos.Remoção dos objetos que contém

dimensões horizontais muito grandes.

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Limites Utilizados

Coordenada X: Remoção dos objetos com coordenada X menor que

2,5% do comprimento. Remoção dos objetos com coordenada X maior que

97,5% da comprimento.

Coordenada Y: Remoção dos objetos com coordenada Y menor que

10% da altura. Remoção dos objetos com coordenada Y maior que 90%

da altura.

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Limites Utilizados

Área: Remover os objetos com área menos

que 0,6% da área da imagem original.

Dimensões horizontais: Remover se os objetos com dimensões

horizontais maior que 12% do tamanho original da imagem.

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Esqueletização

Reduzir as partes de um objeto a uma linha fina que representa a representa.

Favorece uma análise estrutural simples.

Reduz a imagem a sua essência podendo eliminar algumas distorções.

Mantem as propriedades geométricas e topológicas.

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Algoritmo MAT (Medial Axis Transformation)Passo1:

Passo2:

0 )(

0 )(

1)( )(

6)(2 )(

864

642

1

1

pppd

pppc

pCRNb

pNNa

0 )(

0 )(

862

842

pppf

pppe

.,,...,, sequência na 1 para 0 de s transiçõede Número )(

P. ponto do 0 de diferentes vizinhospontos de Número)(

29321 pppppCRN

pNN

Vizinhança

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Imagem Antes e Depois da Esqueletização

Antes

Depois

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Primeira Fase de Processamento

No final da fase de pré-processamento a imagem inicial se encontra segmentada, esqueletizada e binarizada.

Cada nova imagem é composta por um caracter.

A primeira fase de processamento é composta pelo cálculo dos momentos invariantes.

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Momentos Invariantes

Teoria: Existe apenas um objeto B que pode

produzir o mesmo valor para os momentos de todas as ordens.

Se dois objetos tem os mesmos momentos em todas as ordens, estes objetos são identicos.

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Momentos Geométricos

Definição:

M

i

N

j

qppq ...,,,p,qjijiBm

1 1

3210 onde ),(

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Momentos Centrais

Considerando a translação para a origem das coordenadas temos:

Onde:

M

i

N

j

qppq ...,,,p,qjijjiiBm

1 100 3210 onde ),(0

00

10

1 1

1 10

),(

),(

m

m

jiB

ijiB

i M

i

N

j

M

i

N

j

00

01

1 1

1 10

),(

),(

m

m

jiB

jjiB

j M

i

N

j

M

i

N

j

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Invariância a Rotação

Observamos que alguns momentos são invariantes a rotação como:

A invariância a rotação pode ser obtida utilizando um sistema que coincida com os eixos principais:

dadeExcentrici )00()4(m0

inércia de momentos dos Soma 00

Área0

20220

211

0220

00

mm

mm

m

principais eixos dos orientação de ângulo o é onde 00

022tan

0220

11

mm

m

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Momentos Utilizados

2

03212

123003211230

20321

21230123003215

20321

212304

20321

212303

211

202202

02201

)()(3))(3(

)(3)())(3(

)()(

)3()3(

4)(

mmmmmmmm

mmmmmmmmf

mmmmf

mmmmf

mmmf

mmf

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Invariância a Escala

Utilizada quando a distância de captura pode variar. Considerando uma transformação de

escala:

A área mudará:

'"

'"

jaj

iai

'0"0 002

00 mam

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Invariância a Escala nos Momentos Utilizados

1000

54

500

43

500

32

400

21

200

10

m

fv

m

fv

m

fv

m

fv

m

fv

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Segunda Fase de Processamento

Detectar características geométricas de cada um dos caracteres.

Distinguir caracteres como: 6 e 9 M e W

Cálculo das Cavidades e extremidades.

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Análise das Cavidades

Dividida em duas etapas:

Algorítmo para a detecção dos candidatos

Algorítmo para a contagem das cavidades

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Detecção das CavidadesEntrada

Imagem de uma caracterbinarizado e esqueletizado

Fazer a varredura de cada linha daimagem até encontrar um pixel com o

valor 0 (candidato a ser parte dacavidade).

As duas condições acima foram atendidas ?

Não alterar ovalor do pixel

Alterar o valor dopixel para 3

Sim

Não

Verificar se o pixel é cercado nadireção superior e inferior porpixeis com valor 1 (pixeis de

borda)

Verificar se o pixel é cercado aesquerda ou direitar por pixeiscom valor 1 (pixeis de borda)

Fazer a varredura de cada linhaimagem até encontrar um pixel com o

valor 3 (candidato a ser parte dacavidade).

A condição acimaforam atendida ?

Não alterar ovalor do pixel

Alterar o valor de todos ospixeis na direção superiorpara 0 até encontrar um

pixel com o valor 1

Sim

Não

Verificar se o pixel possui ovizinho imediatamente acima ou

abaixo com o valor 0

Alterar o valor de todos ospixeis na direção inferiorpara 0 até encontrar um

pixel com o valor 1

Fim

Regiões canditatas a cavidades

Regiões de cavidades

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Contagem do Número de Cavidades

Varrer a imagem até encontrarum pixel com valor 3

Imagem de entrada binarizada onde:0 representa o fundo

1 representa o contorno do objeto3 regiões de cavidade

Alterar o valor de 3 para IndiceIncrementar Indice

Indice=2IndiceAtual=2

Verificar a vizinhança do pixel aprocura de valores 3

Encontrado ?

Deixe o valor como originalAlterar o valor de 3 para Indice

Incrementar Indice

Varrer a imagem até encontrarum pixel com IndiceAtual

Verificar a vizinhança do pixel aprocura de valores 3

Encontrado ?

Deixe o valorcomo original

Alterar o valor de 3 para IndiceIncrementar Indice

Indice=IndiceAtual ?

Sim

NãoSim

NãoSim

Incrementar IndiceAtual

Não

Encontrado ?

SairNão

Sim

Incrementar o numero de cavidades

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Número de Cavidades dos Caracteres

Letra Num Cavidades Numero Num CavidadesC 0 1 0E 0 2 0F 0 3 0G 0 5 0H 0 7 0I 0 4 1J 0 6 1K 0 9 1L 0 0 1M 0 8 2N 0S 0T 0U 0V 0X 0Y 0W 0Z 0A 1D 1O 1P 1Q 1R 1B 2

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Análise das Extremidades

Detecção e classificação das extremidades dos caracteres.

Classificação: Superior esquerda - SE Superior central - SC Superior direita - SD Central esquerda - CE Central central - CC Central direita - CD Inferior esquerda - IE Inferior central - IC Inferior direita – ID

SE SC SDCE CC CDIE IC ID

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Algorítmo para Detecção das Extremidades

EntradaImagem de um caracter

binarizado e esqueletizado

Fazer a varredura de cada linha daimagem até encontrar um pixel com

coordenadas (i,j) com valor 1

O número de condições acima atendidas é 1 ?

Não alterar ovalor do pixel

Alterar o valor dopixel para 2

(Extremidade)

SimNão

Verificar se o pixel na posição (i-1,j-1) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i,j-1) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i+1,j-1) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i-1,j) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i+1,j) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i-1,j+1) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i,j+1) possui o valor 1

Verificar se o pixel na posição (i+1,j+1) possui o valor 1

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Classificação das ExtremidadesEntrada

Imagem de um caracterbinarizado e esqueletizado

Fazer a varredura de cada linha daimagem até encontrar um pixel de

coordenadas (i,j) com valor 2

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante SE

Calcular as dimensões do frameatravés do tamanho horizontal e dotamanho vertical da imagem sendo:

deltax=(ext_dir-ext_esq)/3;deltay=(ext_inf-ext_sup)/3;

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante SC

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante SD

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante CE

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante CC

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante CD

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante IE

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante IC

Verificar se o pixel com coordenada (i,j) está no quadrante ID

Armazenar a classificação da extremidade

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Classificação das Extremidades Detectadas

Letra Class Numero ClassB - - - - 8 - - - -D - - - - 0 - - - -O - - - - 3 SE CC IE -U SE SD - - 7 SE IE - -W SE SD - - 2 SE ID - -H SE SD IE ID 6 SD - - -X SE SD IE ID 1 SD SE ID -T SE SD IC - 5 SD CE IE -Y SE SD IC - 4 SD ID ID -N SE SD ID IE 9 IE - - -L SE ID - -Z SE ID - -I SC IC - -V SD SE - -K SD SE IE IDG SD CC - -F SD CD IE -E SD CD ID -J SD IE - -S SD IE - -C SD ID - -P IE - - -M IE ID - -R IE ID - -Q IC ID - -A ID IE - -

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Reconhecimento da Imagem

Momentos invariantes

Número de cavidades

Classificação das extremidades

Posição do caracter na imagem inicial

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Processo de Reconhecimento

Criação do Banco de Dados.Comparação com o Banco de Dados:

1 Fase:Análise da posição do caracter na placaAnálise do número de cavidadesAnálise das extremidades

2 Fase:Análise dos momentos invariantes

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Casos de Reconhecimento

Possíveis situações após a 1 Fase de Reconhecimento: Nenhum elemento identificado

Necessário adicionar do Bando de Dados

Apenas 1 elemento identificadoElemento Reconhecido. 2 Fase não é necessária

Mais de um elemento identificado2 Fase é iniciada com os elementos

identificados.

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Segunda Fase de Reconhecimento

Análise dos momentos invariantes nos elementos que foram identificados na Primeira Fase.

Cálculo das distâncias:

Reconhecimento => Objeto que possuir as menores “distâncias”

Dados de Banco do i ordem de Momentos

oreconhecid sendo está que objeto do i ordem de Momento

2

iBD

i

iBDii

M

M

MMD

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Placas ProcessadasPlaca Carac. Geom Momentos M0 M1 M2 M3 M4

GWK2323 4 3 1 0 0 0 0KMG9066 4 3 0 0 0 0 0KMH9737 2 5 1 1 0 0 0KML4188 5 2 0 0 0 0 0KNA2764 4 3 0 1 0 1 0KNA4521 6 1 0 0 0 0 0KOC8204 5 2 1 1 0 0 0KQM1513 4 3 1 1 0 0 0KRE4315 5 2 0 1 0 0 0KRJ2309 4 3 1 0 0 0 0KRE5912 4 3 1 0 0 0 0KMJ0305 4 3 1 1 0 0 0KMM2090 6 1 0 0 0 0 0KNA7675 5 2 1 0 0 0 0KOD7728 2 5 2 1 0 0 0KRJ7761 2 5 2 0 0 0 0KSY4558 4 3 0 0 0 0 0KUB6657 2 5 1 0 0 0 1LAB7582 4 3 0 0 0 0 0LAE0231 5 2 0 1 0 0 0LBE9571 5 2 1 0 0 0 0LBM7321 4 3 1 0 0 0 0LCC4261 3 4 2 0 0 0 0LCU3687 2 5 2 1 0 0 0LIY3173 1 6 1 2 2 0 0LJF2087 4 3 2 0 0 0 0LNC3270 4 3 1 1 1 0 0LNI7263 1 6 1 2 1 0 0LNJ7519 2 5 1 0 0 0 0LNT0251 3 4 1 0 0 0 0LNU4768 2 5 2 1 0 0 0KMX2742 2 5 1 0 0 0 1KPC6146 3 4 0 0 0 0 0GZP6226 3 4 1 1 0 0 0JEV1099 6 1 1 0 0 0 0GZN3681 4 3 0 1 0 0 0LAV7125 3 4 1 0 0 0 0LBX7363 2 5 1 2 1 0 0

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Resultados Obtidos

Erros no Reconhecimento

0

5

10

1520

25

30

35

M0 M1 M2 M3 M4

Momentos

mer

o d

e E

rro

s

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Resultados Obtidos7;

3

K;N

H;N

D;O

2;1

S;J

W;U

T;Y

L;Z

K;X

M0

M2

M4

0

2

4

6

8

10

12

14

Nu

mer

o d

e. E

rro

s

Erros por Momentos

7;3 K;N H;N D;O 2;1 S;J W;U T;Y L;Z K;XM0 14 1 1 2 4 6 0 1 1 0M1 11 2 2 2 0 0 0 0 1 0M2 1 0 2 0 2 0 0 1 0 0M3 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0M4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

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Dados Obtidos

266 Caracteres Processados de 38 Placas diferentes. 51% Caracteres reconhecidos sem a necessidade do

cálculo dos momentos 49% Caracteres reconhecidos com as técnicas dos

momentos

917 Cálculos de momentos. 1% Erros apresentado no cálculo da distância dos

momentos

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Trabalhos Futuros

Busca automática da placa do veículo nas imagens.

Pré - processamento para corrigir placas que não estejam no plano xy.

Detecção das bordas antes da esqueletização para melhorar a qualidade da esqueletização.

Cálculo da projeção dos pixeis nas direções horizontais e verticais.

Aperfeiçoamento do Banco de Dados

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Programas Existentes no Mercado

HTS Israel

SIAV 2.0 - Automatisa

Demo.exe

SIAV 2.0.exe

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Links Interessantes

Automatic Number Plate Recognition - Portugual http://www.utad.pt/~jbarroso/html/number_plate.html

CARINA - Software Product for Automatic Number Plate Recognition - Hungary http://www.arhungary.hu/

Automated Car Number Plate Recognition - Escocia http://www.ednet.co.uk/~euroquest/falcon.htm

Number Plate Recognition System - Africa do Sul http://espresso.ee.sun.ac.za/~cc/npr/

License Plate Recognition (LPR) - Israel http://www.htsol.com/Products/SeeCar.html

License Plate Reader - USA http://www.perceptics.com/

License Plate Recognition Systems - USA http://www.garlic.com/biz/eotek/

License Plate reader “Golden Eagle” - Russia http://fire.relarn.ru/personal/charly/berkut/index.htm

CarFlow - Russia http://www.photocop.com/products.htm#MegaPixel

Jet ANPR Car Number Plate Recognition - Reino Unido http://www.citysync.co.uk/pagedef.htm

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Links Interessantes

Auto Vu Technologies Inc. - Canada http://www.autovu.com/website/content/products.html

Computer Recognition Systems, Ltd - USA http://www.crs-its.com/

Tranport Data Systems - USA http://www.transportdatasystems.com/products.htm

Dacolian - Recognition Software - Netherlands http://www.dacolian.nl/

Ponfac S.A - Brasil http://www.ponfac.com.br/

Automatisa Sistemas Ltda - Brasil http://www.automatisa.com.br/siav2.htm