AULA 7 - INTERPOLAÇÃO
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Curso prático - Web Design
Profº João Gabriel de Carvalho.
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Biblioteca de símbolos
Local onde são armazenados todos os símbolos presentes na animação, possibilitando sua reutilização de forma prática e diminuindo o tamanho do arquivo.
Você pode acessar a biblioteca de símbolos do Flash de duas maneiras:– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a
opção “Library” ou– Utilize a combinação CTRL + L
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Tipos de símbolo
Use símbolos de botão para criar botões interativos, rolagens ou outras ações. Defina os gráficos associados a vários estados do objeto, em seguida, atribua
ações à ocorrência do botão.
Use símbolos gráficos para imagens estáticas e para criar partes reutilizáveis de
animação vinculadas à Linha de tempo principal.
Use símbolos de clipe de filme para criar partes reutilizáveis de animação. Os clipes de filme têm a sua própria Linha de tempo com vários quadros e independentes da
linha do tempo principal.
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Quadros por segundo(“fps”)
Dependendo da mídia na qual será exibido um arquivo, é necessário efetuar a configuração da quantidade de quadros para se ter um segundo de animação.
Quando maior for a taxa de fps do arquivo, mais “fluida” ficará a animação, caso contrário o filme terá um aspecto “robotizado”.
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Quadros por segundo(“fps”)
Padrões de fps mais comuns em algumas mídias:– TV/Vídeo = 30 fps– Internet = 12 à 15 fps– Cinema = 24 fps
Para configurar a quantidade de fps no Flash:– Acesse o menu “Modify”, em seguida acesse a opção
“Document” ou– Utilize a combinação CTRL + J
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Interpolação clássica
Recurso utilizado para dar movimentação automática entre dois quadro chaves.
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Interpolação clássica
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Interpolação de movimento
Recurso utilizado para dar movimentação automática entre um quadro chave inicial e modificando os quadros chaves que serão gerados posteriormente.
Para ter mais opções de interpolação de movimentos:– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a
opção “Motion presets” ou– Acesse o menu “Window”, em seguida acesse a
opção “Motion editor”.
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Interpolação de movimento
Depois...
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Interpolação de forma
Muito similar ao recurso Interpolação de movimento, a diferença é que este recurso permite modificar formas desenhadas no Flash.
Por exemplo: É possível desenhar um quadrado no quadro inicial e fazer com que o objeto se transforme em uma estrela no quadro final.
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Interpolação de forma
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Esta apresentação já se encontra disponível para download em:
http://slideshare.net/jao1gabriel