Aula 1 - Intro

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Desenvolvimento de Jogos Digitais

Profs. Luiz Chaimowicz & Renato Ferreira

Terças e Quintas: 11:10 às 12:50

Sala: 2013

Desenvolvimento de Jogos

Ciências Humanas

Computação

Computação GráficaInteligência ArtificialRedes Arquitetura

Roteiro / Narrativa

PsicologiaS i l i

Área Multidisciplinar

Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG

Artes

ArquiteturaProgramação DistribuídaSimulação FísicaInteração Humano-ComputadorEngenharia de Software...

SociologiaEducação

...

Arte ConceitualDesignModelagem 3DAnimaçãoMúsica...

Objetivos

O objetivo desta disciplina é dar aos alunos uma visão geral do processo de

desenvolvimento de jogos digitais incluindo, tanto aspectos conceituais (taxonomia narrativa gameplay etc)

Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG

(taxonomia, narrativa, gameplay, etc) quanto aspectos mais técnicos

(computação gráfica, inteligência artificial, sistemas, etc) que sejam relevantes ao

desenvolvimento de Jogos.

Programa em alto nível

Aspectos Conceituais Características, tipos, plataformas

Narrativa, Gameplay, Level Design

Interfaces, áudio, etc

Aspectos Técnicos

Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG

Aspectos Técnicos Documento de Design

Game Loop, Física, Engines

Computação Gráfica

Inteligência Artificial

Redes, Sistemas

Bibliografia

Steve Rabin, Introduction to Game Development, 2nd

edition, 2010

Jeannie Novak, Game Development Essentials, 2nd edition, 2008

Ian Millington, Artificial Intelligence for GamesM K ff 2006

Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG

Morgan Kauffman, 2006

James Foley, Computer Graphics: Principles and Practice in C, 2nd edition, 1995

James Vert and Lars Bishop, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition, 2008

http://www.gamasutra.com/

http://www.gamedev.net/

Avaliação Prevista

Avaliação (50 Pontos) Trabalho de Curso: desenvolvimento de

um jogo

(40 Pontos) Trabalhos específicos (10 pts) Intro (Gamemaker)

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(15 pts) Computação Gráfica

(15 pts) Inteligência Artificial

(10 pontos) Participação em aulas e seminários

Pós Graduação: trabalho de pesquisa

Pré-Requisitos Nenhum pré-requisito formal:

Saber programação (C, C++, Java, etc)

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Outras Informações

Monitor: ?

Uso do Moodle

Disclaimer: Ao contrário do Renato eu não tenho jogado

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Elevator Action! Ao contrário do Renato, eu não tenho jogado

muitos dos jogos AAA atuais... Jogos Casuais: angrybirds, bejewled, Copas

Mas já fui viciado em “Prince of Persia” no XT, Doom e Arcades em geral

Outras Informações

J – Laboratório Multidisciplinar de 

Pesquisa em Jogos

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Palestra algum dia desses....