Aula 1 - Intro
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Desenvolvimento de Jogos Digitais
Profs. Luiz Chaimowicz & Renato Ferreira
Terças e Quintas: 11:10 às 12:50
Sala: 2013
Desenvolvimento de Jogos
Ciências Humanas
Computação
Computação GráficaInteligência ArtificialRedes Arquitetura
Roteiro / Narrativa
PsicologiaS i l i
Área Multidisciplinar
Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG
Artes
ArquiteturaProgramação DistribuídaSimulação FísicaInteração Humano-ComputadorEngenharia de Software...
SociologiaEducação
...
Arte ConceitualDesignModelagem 3DAnimaçãoMúsica...
Objetivos
O objetivo desta disciplina é dar aos alunos uma visão geral do processo de
desenvolvimento de jogos digitais incluindo, tanto aspectos conceituais (taxonomia narrativa gameplay etc)
Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG
(taxonomia, narrativa, gameplay, etc) quanto aspectos mais técnicos
(computação gráfica, inteligência artificial, sistemas, etc) que sejam relevantes ao
desenvolvimento de Jogos.
Programa em alto nível
Aspectos Conceituais Características, tipos, plataformas
Narrativa, Gameplay, Level Design
Interfaces, áudio, etc
Aspectos Técnicos
Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG
Aspectos Técnicos Documento de Design
Game Loop, Física, Engines
Computação Gráfica
Inteligência Artificial
Redes, Sistemas
Bibliografia
Steve Rabin, Introduction to Game Development, 2nd
edition, 2010
Jeannie Novak, Game Development Essentials, 2nd edition, 2008
Ian Millington, Artificial Intelligence for GamesM K ff 2006
Profs. Luiz Chaimowicz & Renato FerreiraDesenvolvimento de Jogos Digitais – DCC - UFMG
Morgan Kauffman, 2006
James Foley, Computer Graphics: Principles and Practice in C, 2nd edition, 1995
James Vert and Lars Bishop, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2nd edition, 2008
http://www.gamasutra.com/
http://www.gamedev.net/
Avaliação Prevista
Avaliação (50 Pontos) Trabalho de Curso: desenvolvimento de
um jogo
(40 Pontos) Trabalhos específicos (10 pts) Intro (Gamemaker)
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(15 pts) Computação Gráfica
(15 pts) Inteligência Artificial
(10 pontos) Participação em aulas e seminários
Pós Graduação: trabalho de pesquisa
Pré-Requisitos Nenhum pré-requisito formal:
Saber programação (C, C++, Java, etc)
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Outras Informações
Monitor: ?
Uso do Moodle
Disclaimer: Ao contrário do Renato eu não tenho jogado
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Elevator Action! Ao contrário do Renato, eu não tenho jogado
muitos dos jogos AAA atuais... Jogos Casuais: angrybirds, bejewled, Copas
Mas já fui viciado em “Prince of Persia” no XT, Doom e Arcades em geral
Outras Informações
J – Laboratório Multidisciplinar de
Pesquisa em Jogos
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Palestra algum dia desses....