Atalho Lumion 3.0

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    Lumion (3.0.1)Dicas, truques e atalhos

    NAVEGAO(W) /(seta para cima): avanar

    (S) /(seta para baixo): Move camera para trs

    (A) /(seta para esquerda): Move camera para a esquerda

    (D) /(seta para a direita): Move camera para a direita

    (Q):Move camera para cima

    (E):Move camera para baixo

    (Shift) + (W / S / A / D / Q / E):Move camera a velocidade dupla

    (Barra de espao) + (W / S / A / D / Q / E):Move camera a Super velocidade

    Boto direito do mouse + mover mouse:Olhe ao seu redor

    Boto do meio do mouse +mover mouse:PanMousewheel cima / para baixo:camera de avanar

    (CTRL) + (H):passo camera Reiniciar o ponto de vista horizontal

    (O) + boto direito do mouse:camera Orbit.

    DIVERSOS

    (F1):qualidade do Editor: 1 Estrela

    (F2):qualidade Editor: 2 estrelas

    (F3):qualidade Editor: 3 Estrelas

    (F4):qualidade do Editor: 4 Star

    (F5):Quick save (Salva um arquivo rpido)

    (F7):Ver o terreno Lumion no nvel mximo de detalhes.

    (F9):Se pressionar F9, todas as rvores e plantas na janela de visualizao ser processado em seu melhor

    nvel de detalhe, de modo que mais fcil ver onde precisa adicionar mais rvores e plantas em uma cena.

    Home -> (CTRL) + (F11):Fullscreen.

    Home -> (F11):Maximizar a janela com / sem barra de tarefas (pressione duas vezes para alternar).

    Sliders: Pode clicar duas vezes em todos os controles deslizantes e digitar manualmente em valores.Pressione a tecla Shift enquanto ajusta os valores do controle deslizante (mais dgitos depois do ponto

    decimal sero exibidos).

    SALVAR E CARREGAR PONTOS DE VISTA

    (CTRL) + (1) (2) ... (9) (0):Use esta funo para guardar at 10 posies de camera.

    (SHIFT) + (1) (2) ... (9) (0):Carrega pontos de vista da camera salvas anteriormente. Os slots salvos tambm

    esto disponveis como imagens em miniatura facilmente acessveis no modo de foto.

    RENDERIZAO DE FUNDO

    Lumion mantm a renderizao de filmes ou sequncias de imagens em modo de fundo, pode fazer outras

    operaes fora do programa enquanto est rendendo.

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    IMPORTANTE: Precisa esperar que o primeiro render termine antes de mudar para outras janelas. Evitemover / redimensionar / minimizar a janela Lumion enquanto ele est rendendo, e no clique no boto Mostrarrea de trabalho, no canto inferior direito do Windows. Isso ir redefinir a exposio em Lumion o que significa

    que o vdeo tem de ser iniciado a partir do zero novamente.

    IMPORTAO E ACTUALIZAO DE MODELOS

    Edit Materials -> (CTRL) + Reload Model and re-apply materials (new file): Se o nome ou a localizao deum arquivo de objecto exportado (DAE, FBX etc) mudou, este boto permite seleccionar manualmente alocalizao / nome do arquivo:

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 5683,0; anexar = 17999; imagem)

    Edit Materials -> (ALT) + Reload Model:Se importar um modelo que usa mais de 100MB de memria detextura, Lumion vai adoptar a resoluo mxima de textura em 2048x2048 pixels. No entanto, pode ignorareste limite pressionando ALT enquanto clica no boto Recarregar modelo. Se aplicar um material Standard oulightmap ao modelo importado, ser qualquer textura que adoptar dependendo apenas da resoluo da sua

    placa grfica (at um mximo de 16384x16384 pixels).

    Import model -> Animao boto on / off: Esta funo permite importar mover / girar / animaes escala viaFBX / DAE, por exemplo, de 3D Studio Max (FBX o formato recomendado para modelos animados).

    Imported material scale:Ao aplicar um material padro num objecto, um valor de 0, no controle deslizante,significa que so usadas as coordenadas importadas da textura. Se definir no controle deslizante 1,0 e asuperfcie estiver alinhada com os eixos world, cada tile de textura vai cobrir uma rea de 1x1m. Texturas

    rectangulares sero reformuladas de modo que fiquem quadradas.

    Load/Save material set function: Pode salvar materiais de uma cena para um arquivo e aplicarautomaticamente os materiais noutro modelo importado, desde que use os mesmos nomes de material em

    seu aplicativo de modelagem 3D (materiais Editar -> Load / Save materiais definir botes):

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 7401,0; anexar = 17998; imagem)

    SELECCIONAR, COPIAR, MOVER E ALINHAR OBJETOS(CTRL) + Arraste com o boto esquerdo do mouse:ferramenta de seleco rectangular para seleccionar

    vrios objectos.

    (CTRL) + (SHIFT) + arraste com o boto esquerdo do mouse : Adicionar nova seleco rectangular paraseleco existente.

    (ALT) + Mover objecto seleccionado(s):Copiar e colar objecto seleccionado(s) pressionando ALT enquantoarrasta um dos objectos seleccionados.

    Place object mode -> (CTRL) + clique esquerdo:coloca aleatoriamente 10 cpias do modelo activo nabiblioteca de modelos.

    Place object mode -> (Z) + clique esquerdo: Coloque um novo objecto com + / -0 a 50% da escalaaleatria.

    (Escape):Este modo de movimento "avanado" permite mover objectos clicando directamente sobre eles earrastando o mouse para mov-los. Alm disso, (H)permite mover objectos para cima e para baixo enquanto

    (R)permite gir-los.

    (G):Esta funo ir fazer com que se coloque ou movam objectos na superfcie do terreno Lumion, ignorandotodos os outros tipos de objectos.

    (F): A orientao de todos os objectos (alm de rvores / plantas) podem ser feitas para adaptar-se aosngulos de superfcie de outros objectos.Move object button -> Prima (F)para "achatar" -> Mover o objecto(s)

    para faz-los se adaptar aos ngulos da superfcie de outros objectos.

    (SHIFT) + Move selected object(s): Prima Shift ao arrastar objectos seleccionados para mov-loshorizontalmente com o snapping desligado.

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    (SHIFT) + Rotate/Rotate Pitch/Rotate Bank selected object(s):pressione Shift enquanto gira objectos para

    desactivar temporariamente o snapping do ngulo de 45 graus.

    (K) + Rotate/Rotate Pitch/Rotate Bank selected object(s): Pressione K ao girar objectos, coloca todos osobjectos de frente para o cursor do mouse.

    (CTRL) + "Same height" command: Os objectos seleccionados sero colocados na mesma altura que oobjecto que clicou. (CTRL)-select objects -> Context menu -> (Clique no cone do objecto que tem a altura quequer que os outros objectos para herdar -> Transformation -> Same height.

    (CTRL) + "Space": Os objectos seleccionados sero colocados em linha recta, tal como definido pelosobjectos que se encontram mais afastados dos outros. (CTRL)-select objects -> Context menu -> Clique nocone de seleco de um dos objectos seleccionados -> Transformation -> Space)

    "Align": Este comando permite centralizar os objectos seleccionados de modo que os seus pontos deinsero estejam na mesma posio (CTRL-select objects -> Context menu -> Transformation -> Align). Se precisarmover ou manipular um dos objectos sobrepostos, coloque o cursor do mouse sobre os pequenos cones deseleco sobrepostos e use a roda do mouse (ou a seta para cima / para baixo) para alternar entre os

    objectos.

    (L):Scale model.

    (R):Rotate Heading.

    (P):Rotate Pitch.

    (B):Rotate Bank

    LUZES

    - Pressione F8para transformar em sombras em tempo real para holofotes.

    - Pressione Shift enquanto roda as luzes para desligar temporariamente o ngulo de 45 graus.

    - Se mover o cursor ngulo Cone passado na pequena seta, ele se transforma em uma luz de 360 graus

    ponto. Este tipo de luz no tem sombras.

    Propriedades de luz(Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 8019,0; anexar = 18754; imagem)

    Para visualizar sombras das luzes:

    1) V para a seo de fotos ou filme.

    2) Aplicar um efeito de iluminao global (New effect -> Worldtab -> Global Illumination)

    3) Clique em Preview spotlight GI and shadows no painel de efeito.

    4) Se quiser ver as sombras no modo Build, clique no boto Build with effect , no canto superior esquerdo.

    Light Properties -> Optimize para, escolher o que mais importante para cada luz:

    Accuracy: As sombras so actualizadas a cada frame (Slow!). Toda vez que adicionar uma luz com precisoligado, toda a cena tem de ser rendida mais uma vez. Ao adicionar 10 luzes a cena tem de ser rendida 10vezes mais cada frame. Cada luz usa uma sombra textura 2048x2048 pixel.

    Memory: A sombra da luz usa uma textura de pixel 128x128 esttica que no actualizado (Fast, uso dememria muito baixa)

    Speed: A sombra da luz usa uma textura de pixel 512x512 esttica que no actualizado (Fast, uso de

    memria moderado)

    Para reduzir o tempo de renderizao, recomendamos para as luzes distantes (por exemplo, luzes de rua) aopo Memoryou Speed , de modo que as sombras no so actualizadas a cada frame. Se sua placa devdeo tem memria suficiente, a melhor opo a Speed .

    Dever usar apenas Preciso para luzes se algo com sombra est se movendo perto da luz (um carro

    passando numa luz de rua, por exemplo). Se a prpria luz se move / gira (iluminao de palco para shows,

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    por exemplo). Ou se precisar de alta resoluo de sombras em determinadas reas (normalmente close-ups

    de interiores).

    ATUALIZAO SOL, CU, ILUMINAO, NUVENS E REFLEXOS

    (U): Se press ionar a tecla U, o sol, cu, luz, nuvens e 360 textura reflexo grau ser actualizado. Sergeralmente necessrio se alternar entre o modo Build/Movie/Photoe o sol est em posies diferentes. Semantiver a tecla U pressionada em modo Photo/Movie, o efeito nuvem ser processado (quase) na qualidadede render final. Isso til se quiser ver como sero as nuvens ao ajustar os controles deslizantes. Tenha emmente que o efeito do volume das Nuvens tem que ser processado em 3 estrelas de qualidade para ver como

    estas nuvens vo ficar na qualidade de renderizao final.

    GLOBAL ILLUMINATION(GI)

    Deve renderizar imagens / vdeos com o efeito de Global Illuminationem 3 estrelas de qualidade. Se colocarem 1 ou 2 estrelas qualidade, a iluminao vai aparecer a piscar e s vai ver um preview pixelizado da

    iluminao global em suas representaes.

    NUVENS COM VOLUME

    Deve renderizar imagens / vdeos com o efeito de nuvens com volume no 3 estrelas qualidade. Se descerpara 1 ou 2 estrelas qualidade, s vai ver um preview pixelizada nas suas representaes, e as nuvens

    parecem mover-se e mudar de forma como os movimentos de camera.

    REFLEXOS NO LUMION

    Existem dois tipos de reflexos no Lumion:

    1) Planar reflections(New effect -> World -> Reflection):

    Este efeito do filme permite que especifique at 5 planos de reflexo na sua cena. Qualquer superfcie domodelo, que complanar com um plano de reflexo especificado ter reflexos precisos. Isto ideal paraespelhos, piso de mrmore etc. Cada vez que adicionar um plano de reflexo, Lumion tem que espelhar todosos modelos e tem de render toda a cena mais uma vez. Por essa razo, tente usar planos de reflexo o

    menos possvel:

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 6649,0; anexar = 18001; imagem)

    2) Projected reflections:

    No Lumion os reflexos projectados assentam num nico globo com textura em reflexo panormico a 360graus que projecta sobre todos os materiais reflectivos que no estejam usando reflexos planares. O mtodode reflexo projectada apenas uma aproximao e nunca ir fornecer reflexos to realistas, como o mtodo

    de reflexo planar.Lights -> Utilities -> Reflectioncontrolpara especificar a posio onde o globo de reflexopanormica deve ser processado.

    (http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=4675.0;attach=17993;image)

    Se no adicionar esse objecto para a sua cena, ela ser colocada a algumas centenas de metros acima dosolo. Se rendendo interiores, a melhor posio para o objecto de controlo do reflexo muitas vezes perto daposio da camera. Tenha em mente que tambm pode animar este objecto com os efeitos Move/AdvancedMoveeffects na secoMovie .

    COMO PREVENIR CINTILAO / DESAPARECIMENTO DE SUPERFCIES

    Se notar que as superfcies piscam ou desaparecem quando move a camera, adicionar um material padro

    para a superfcie que deseja estar no topo. Em seguida, ajuste o Depth Offsetsliderno material, mas evitar

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    valores extremos - s deve ajustar um pouco, at que a oscilao pare (O melhor mtodo , naturalmente,

    certificar-se que suas superfcies so compensados um pouco de modo a prevenir).

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 3623,0; anexar = 17995; imagem)

    CORES DOS OBJECTOSObjects -> Edit properties -> Object Color -permite que altere as cores de modelos de interior e exterior emuitos dos Transportes, por exemplo, mveis e veculos. Note que tambm pode copiar e colar uma corLumion fora de qualquer janela de seleco de cores no Lumion. Basta pressionar CTRL + C para copiar umacor hexadecimal destacou em formato de texto, por exemplo, "ff0000" (vermelho), e pressione CTRL + V paracolar essa cor para a barra slida no lado direito da janela de seleco de cores.

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 2568,0; anexar = 4312 ;)

    TERRENOS NO LUMION

    A parte editvel do terreno em Lumion ocupa um quadrado de 2048x2048m. Alm disso, no ser capaz dealterar a altura ou pintar a paisagem. Quando carrega uma textura heightmap ele vai esticar ao mximo da

    praa 2048x2048m.Se carregar um arquivo JPG padro, 100% preto equivale a uma altura do terreno de 0m e 100% branco igual a uma altura do terreno de 200m. Em outras palavras, cada passo em escala de cinzentos (de 0 a 255)

    igual a 0.78125m.

    Quanto altura da escala de texturas heightmap importadas, os valores RGB normalmente variam de 0 a 1,0,mas se criar uma imagem de 32 bits no Photoshop (Image -> Mode -> 32-bits por canal), pode aumentar a

    brancura (e da faixa de altura do terreno) at x20. Por outras palavras:

    RGB 0 para 1,0 em Photoshop = 0m a 200m em Lumion

    RGB 0 para 2,0 em Photoshop = 0m a 400m em Lumion

    RGB 0 para 3,0 no Photoshop = 0m a 600m em Lumion

    Uma vez que criou seu mapa de alturas, precisa salv-lo como um 32-bit DDSheightmap em formato "32f"

    usando DDS da Nvidia plugin para o Photoshop:

    http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop (http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-

    tools-adobe-photoshop)

    DICA: Tambm pode importar seu prprio terreno como um objecto DAE / FBX e aplicar um material

    Paisagem. Isso permite que o pinte como o terreno "nativo" no Lumion:

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 736,0; anexar = 17994; imagem)

    CONTROLE DESLIZANTE DOS MATERIAIS

    Tente experimentar com os materiais cada controle deslizante para descobrir o que os diversos valores

    fazem. (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 8121,0; anexar = 18853; imagem)

    Reflection/Clip/Bright: Um controle importante a Reflection/Clip/Brightno Lumion 3 ( Reflection ou clip noLumion 2,5). Este controle deslizante permite que especifique se um canal alfa em sua textura difusa usadocomo uma mscara de reflexo (=Reflexo), mscara de clipe de alfa (=Clip) ou como uma mscara de

    emissivo (= brilhante).

    Scale:tamanho do material. Configure para 0 se quiser usar coordenadas de textura importados.

    Reflection colorize: reflexo com cor do material em geral.

    Reflection Falloff: quantidade de reflexo versus ngulo de viso.

    Brightness:material brilha versus escurido.

    Glossiness:reflexo ntido versus manchas.

    Bump: rugosidade do material (desde que use um mapa normal azul / roxa)

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    Reflectivity:quantidade de Reflexo. Pode ser combinado com uma mscara de especular / reflexo no canal

    alfa da textura difusa.

    Saturation:preto / branco versus cor

    Emissiveness:Emisso de luz do material

    FILME

    Filme inteiro versus Clipe: pode aplicar um efeito de filme para um nico clipe ou para o "filme inteiro".

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 8296,0; anexar = 19098; imagem)

    'Filme inteiro' seleccionado clicando no boto grande no canto inferior esquerdo da tela no modo Filme. Se

    um efeito de filme novo aplicado enquanto 'filme inteiro' seleccionado, este efeito afectar todos os clipes

    em seu filme.

    A excepo a esta regra se tambm aplicado o efeito do filme mesmo para um de seus clipes. Neste caso,o efeito do filme no clipe ir sobrepor o efeito do filme que aplicado ao "filme inteiro".

    Clicar duas vezes em uma miniatura clipe:Isso permite edite o clipe sem ter que clicar no boto de clipeEditar no canto superior esquerdo.

    Criar keyframes efeito de filme:O pequeno boto circular para a direita dos controles deslizantes de efeitopermite definir keyframes

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 2918,0; anexar = 5293; imagem)

    Build with effects: Este novo boto na Foto / modo de filme permite visualizar efeitos no modo de construo:

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 7413,0; anexar = 18089; imagem)

    Salvar Filme (ou Criar filme do clip) ) -> Images tab -> Frame range -> Custom -> Shots: Isto permite-lhe

    tornar cada camera frame-chave em um clipe ou em todo o filme, como imagens estticas.

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 7330,0; anexar = 18091; imagem)

    USAR LAYERSSobre Camadas: Camadas so teis para organizao de projectos de grande dimenso. Os botes decamada em modo de construo permitem mostrar ou ocultar os modelos. Pode tambm animar a visibilidade

    de Layers em seus clipes com a Layers de Show e Hide efeitos da camada.

    (Http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach; topic = 5228,0; anexar = 17992; imagem)

    IMPORTAR ANIMAES

    possvel importar mover / rodar animaes / escala de alguns aplicativos de 3 de modelagem 3D, porexemplo, 3DS Max e Maya. A taxa de frames tem que ser ajustado para 25 frames por segundo e o formatode exportao preferencial o arquivo FBX. Collada formato (DAE) tambm funciona, mas a interpolao

    entre keyframes ser linear.

    No possvel importar vertex animations, morph animations ou bone animations no Lumion.

    FICHEIROS

    Onde so salvos os projectos Lumion e modelos importados?

    Documentos / Lumion 3 / Scenes:todas as cenas gravadas em Lumion 3 (2 arquivos por cena)

    Documentos / Lumion 3 / Library:Modelos importados em Lumion 3 (at 4 arquivos por modelo)

    Tal como acontece com quaisquer outros dados sobre o seu disco rgido, recomendamos backups regulares

    dos seguintes pastas no drive C:

    O Lumion no compatvel, por isso, se salvar uma cena ou um modelo importado em Lumion 3 no podecarreg-los em Lumion 1 & 2.

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    Se pretender mover a pasta Documentos para um local diferente, por favor, siga estas instrues no site daMicrosoft: http://support.microsoft.com/kb/310147 (http://support.microsoft.com/kb/310147)

    Como fao as prprias miniaturas para os meus modelos?

    CTRL-seleccionar o objecto e se certificar de que sua miniatura exibida no canto inferior esquerdo. Mova acamera at que esteja satisfeito com a forma como o modelo exibido na tela, pressione e segure a tecla

    CTRL. Em seguida, clique sobre a miniatura para actualizar

    Como fao para organizar os meus modelos em pastas?

    Pode criar um mximo de 14 pastas personalizadas nos Documentos / pasta Lumion 3/Library. As pastas earquivos de modelo que se mudaram para as pastas personalizadas vo aparecer na prxima vez quereiniciar Lumion: (http://lumion3d.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=7615.0;attach=18433;image)

    INTERROGAES A VERMELHO

    Se notar um ponto de interrogao vermelho numa de suas cenas, isso significa que os arquivos para essemodelo esto em falta nos documentos / pasta Lumion 3/Library. No momento no possvel exibir o nome

    do arquivo de modelos em falta.

    Veja como excluir interrogaes de sua cena:

    1) Luzes e objectos de categoria especial -> -> Context menu -> Selection -> Select all similar

    2) Objecto Trash -> Clique em uma das interrogaes para exclu-los