As InfluêNcias Das Tecnologias Nos Jovens
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TECNOLOGIA
Conhecimento Técnico e Científico Esta varia conforme o contexto:
Máquinas e/ou ferramentas Técnicas para resolver problemas; Processo de construção e trabalho; Descrever o nível de conhecimento; Em economia, define-se pelo estado actual do nosso conhecimento.
ENCONTRO ENTRE A CIÊNCIA E A ENGENHARIA
DA IDADE DA PEDRA À EXPLORAÇÃO DO ESPAÇO
Antigamente...
Inovador; Criação de novos postos de emprego; Evolução Lenta.
Hoje-em-dia...
Banalização; Desemprego em massa; Evolução Rápida.
INTERNET
Grande invenção da humanidade que constitui um marco histórico do desenvolvimento tecnológico;
Utilizada por milhões de pessoas todos os dias;
Acessível em praticamente todo o lado;
Constitui actualmente um importante meio de comunicação.
RISCOS DA INTERNET
Conteúdos
Contactos
Comércio
Comportamentos
Copyright
TELEMÓVEL
Importante meio de comunicação;
Pombo-correio do mundo moderno;
Fácil aquisição;
Tecnologia que apresenta elevados níveis de dependência na população.
JOGOS
Grande Influência nos Jovens; Elevada oferta para todos os níveis de procura, por
diferentes faixas etárias; Podem desenvolver as capacidades cognitivas dos
utilizadores; Podem ser utilizados como ferramentas de ensino
conjugando-o com o divertimento; Dependência e exílio social Jogos com conteúdos impróprios.
ANÁLISE DE INQUÉRITOS
Aqui pretendemos analisar os resultados obtidos e tirar algumas conclusões relevantes nesta matéria.
Vejamos:
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. 0 0 0,00%
b. 1 27 33,75%
c. 2 29 36,25%d. 3 11 13,75%
e. 4 ou mais 13 16,25%
TOTAL 80 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Todos os dias 60 75%b. 2 em 2 dias 12 15%
c. Semana a semana 4 5%
d. Não uso 4 5%
TOTAL 80 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Fazer trabalhos 66 27,62%
b. Jogar 45 18,83%
c. Socializar 67 28,03%d. Fazer downloads 46 19,25%
e. Outro 15 6,28%
TOTAL 239 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Leitor de músicas portátil 72 15,52%
b. Consola 58 12,50%
c. Telemóvel 80 17,24%d. Aparelhagem 72 15,52%
e. Televisão 77 16,59%
f. Leitor de DVD 72 15,52%
g. Máquina digital 30 6,47%
h. Outro 3 0,65%
TOTAL 464 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Não jogo 18 22,50%
b. Todos os dias 7 8,75%
c. Quando tens tempo livre 42 52,50%
d. Quando tens um jogo novo 5 6,25%
Não respondido 8 10,00%
TOTAL 80 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Nenhum 12 15,00%
b. 1 a 5 18 22,50%
c. 6 a 10 14 17,50%
d. 11 a 15 13 16,25%
e. Mais de 16 22 27,50%f. Branco 1 1,25%
TOTAL 80 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Sim 78 97,5%
b. Não 2 2,5%
TOTAL 80 100%
Opções de Escolha Resultados Percentagem
a. Sim 48 60%
b. Não 32 40%
TOTAL 80 100%
Opções seleccionadas Resultados PercentagemComputador 14 16,47%
Consola 9 10,59%Informática 1 1,18%
Internet 11 12,94%iPhone 6 7,06%
Máquina Digital 3 3,53%
Mp3 20 23,53%PDA 1 1,18%
Telemóvel 14 16,47%Televisão 2 2,35%
Trotinete a Motor 1 1,18%Vídeoconferência 1 1,18%
Windows Vista 1 1,18%Branco 1 1,18%TOTAL 85 100%
TRABALHO REALIZADO POR
Diogo Bernardo – nº7
Filipe Lança – nº9
Miguel Ângelo – nº20