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    Armas de Naruto D20

    Abaixo segue-se uma listagem com as principais armas e equipamentos bem como sua descriopara ser utilizado em Naruto D20. Leia atentamente a descrio das armas, zenn ! a moedacorrente equi"alente as peas de ouro.

    Arma Ninja Custo Dano Critico Alcance Peso Tipo Raridade

    #$uri%en& zenn &d' ()* 20 +m 0,2%g DNina /to&&0 zenn &d+ ()* &-20 orporal &%g 1) unai 2 zenn &d3 ()* &-20 +m 0,%g 1) D#embon (&0* & zenn ()* 20 +m 0,&%g ) 4esta de mo &00 zenn - - m &%g - - 5irotes (&0* & zenn &d3 ()* &-20 - 0,%g )

    Arma Custo Dano Critico Alcance Peso Tipo Raridade6uuma #$uri%en &0 zenn &d7 (8* 20 m 2%g 48anopla %unai + zenn &d+ ()* &-20 orporal &%g 49etal$adora 0 zenn 2d+ (:* &-20 orporal 3%g 1) 4atana &' zenn &d&0 (8* &-20 orporal '%g ALeque 0 zenn &d+ (:* 20 orporal '%g on. A4asto 2 zenn &d+ (8* 20 orporal 2%g on. orrente ;oice 0 zenn &d312d3 ()* 20 orporal 2%g AArma sonora &20 zenn &d+ (8* 20 'm 3%g #om A

    Naginata 70 zenn &d&0 (:*20 orporal 3,%g Adaga + zenn &d3 ()* &7-20 orporal 0,%g 4ama 2 zenn &d3 20 orporal &%g D

    Arma Custo Dano Critico rea Peso Tipo Raridade#elo )equeno &0 zenn &d+ ()* 20 ?spada curta de lamina reta, arma de combate corporal.

    Kunai> )equena esp!cie de ;aca que tem a ponta parecida com uma lana, arma de combate adistancia e corporal.

    Semon> Agul$as com cerca de cm, utilizadas em combate a distancia.

    !esta de m"o> 4esta que utiliza uma liga para disparar pequenos pro!teis con$ecidos como"irotes, cada besta s@ comporta um "irote para recarregar ! necessria uma ao parcial quepro"oca ataques de oportunidade.

    #uuma shuriken> ?sp!cie de s$uri%en que tem '0cm de raio, utilizada tanto em ataque corporalcomo em combates a distancia, pode ser ;ec$ada para guardar.

    $anopla kunai> esp!cie de soco inglBs com uma lamina na extremidade, muito utilizado porlutadores de taiutsu. Cuando se utiliza esta arma o personagem ainda ! considerado desarmado.

    Retalhadora> espada larga e reta, de corte pro;undo. ?ssa arma ! pesada e pode cortar uma pessoaao meio ;acilmente.

    Katana> ?spada de samurai, alguns raros taiutsus so utilizados com esse tipo de espada.

    %e&ue> ?sse tipo de leque no ! pr@prio para combate corporal, mas, pode ser utilizado. #ua grandeutilizada ! pra os ninutsu (;uuton*, aberto ele concede um bnus de E& na de;esa do personagem.!ast"o> Fm bordo ! uma arma dupla que pode ser utilizado desta maneira ou apenas uma dasextremidades.

    Corrente 'oice> Fm par de lu"as com garras laminadas, na palma da manopla existe uma correnteque liga as manoplas podendo ser utilizada para imobiliza, derrubar e desarmar (concedendo umbnus de E2 para estas manobras* essa arma s@ pode ser utilizada por dois usurios, a corrente tem'm e quando utilizada para imobilizar causa&d7 somado a ambos os modiGcadores de ;ora.

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    Arma sonora> Fma braadeira que emite som ultra-snico capaz de atingir um oponente a at! 'm,no ! necessrio um teste de ataque. ?ssa arma ! complemento para um ataque desarmado.

    Na(inata> Fma lana com ponta do taman$o de uma espada curta, ! uma arma de $aste queproporciona um bnus de E2 para desarmar. No pode ser utilizada para atacar oponentesadacentes.

    Ada(a> Fma adaga de lamina cur"ada com ponta de lamina in"ertida que pro"oca um ;erimentomuito maior.

    Kama> Fma ;oice pequena que pode ser utilizada para imobilizar um oponente.

    Selo pe&ueno> Fm selo escrito em papel de seda que explode & rodada depois de pregado em algo.

    Selo m)dio> Fm selo escrito em papel de seda que explode & rodada depois de pregado em algo.

    Selo (rande> Fm selo escrito em papel de seda que explode & rodada depois de pregado em algo.

    Selo luminoso> Fm selo escrito em papel de seda que explode & rodada depois de pregado emalgo, esse selo obriga a todos na rea a realizarem um teste de ;ortitude D &H para no causarcegueira por &d3 rodadas.

    Kunai selada> Fma %unai com um selo amarrado, ela explode ap@s atingir o al"o.

    *tem Custo Peso Raridade4omba de ;umaa 3 zenn 0,%g 4omba "enenosa + zenn 0,%g 4)Ilula de regenerao '0 zenn - 4)Ilula de recuperao de c$a%ra +0 zenn - 4)Ilula 5ermel$a &000 zenn - A)Ilula Larana '00 zenn - A)Ilula Amarela &00 zenn - 4)Ilula de combate &00 zenn - 4

    )Ilula anti-toxina (J* 0 zenn - )Ilula anti-toxina (JJ* 0 zenn - 4)Ilula anti-toxina (JJJ* '00 zenn - A#elo de rompimento &0 zenn 0,&%g 4

    !oma de 'uma+a> Fma bomba de ;umaa cobre uma rea de +m de raio durante 2d+ rodadascom uma ;umaa roxa.

    !oma ,enenosa> Fma bomba de "eneno ! um explosi"o que concentra o "eneno no interiorquando explode cria um campo de ;umaa de 'm de raio para cada dose de "eneno aplicado nacriao (mximo de m*, a dose do "eneno no ! constante ao preo base.

    Plula de re(enera+"o> ?ssa pIlula acelera a "elocidade da cura de ;erimentos, ela ;az com que asc!lulas do corpo se multipliquem rapidamente restaurando 7 pontos de ;erimentos.

    Plula de recupera+"o de chakra> ?ssa pIlula acelera a recuperao de c$a%ra, quando ingerida;az com que o personagem recupere c$a%ra num "alor igual ao seu modiGcador de constituio.

    Plula .ermelha> )Ilula especial do cl A%imic$i, essa rara pIlula tem a propriedade de ampliar o"alor de constituio e ;ora do usurio em + pontos e ao c$a%ra em &0 pontos durante rodadas,ap@s o uso o personagem de"e realizar um teste de ;ortitude (D &* ou receber 2d+ de danotemporrio em sua constituio.

    Plula %aranja> )Ilula especial do cl A%imic$i, ela amplia o c$a%ra do personagem em + pontos eainda amplia sua ;ora e sua constituio em 3 pontos durante 3 rodadas, ap@s o t!rmino opersonagem de"e realizar um teste de ;ortitude (D &H* ou receber &d&0 pontos de dano em suaconstituio.

    Plula Amarela> )Ilula especial do cl A%imic$i, essa pIlula amplia o "alor de c$a%ra do personagemem 3 pontos e sua ;ora e constituio sero ampliados em 2 pontos durante ' rodadas, ap@s '

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    rodadas da ingesto o personagem de"e realizar um teste de ;ortitude (D &* ou receber &d7pontos de dano em sua constituio.

    Plula de comate> )Ilula especial do cl Jnuzu%a, essa pIlula ! utilizada apenas pelos animais docl quando ingerida ela proporciona um aumento de constituio, ;ora e destreza igual a 3 pontos,durante + rodadas.

    Plula anti-to/ina *1> ura "enenos de D at! &3.

    Plula anti-to/ina **1> ura 5enenos de D at! &7.

    Plula anti-to/ina ***1> ura "enenos de D at! 22.

    Selo de rompimento> Cuando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acertarlin$as de c$a%ra externas que so indestrutI"eis com armas normais, o personagem conseguecausar dano a essas lin$as de c$a%ra com seu ataque.

    special3 Criando uma $arionete de comate

    )ara criar sua marionete "ea as instruKes abaixo, toda marionete tem raridade A paracompra>

    )ontos de estrutura 0 zenn )ara cada & )?, mximo de '0 )?.)ontos de resistBncia 20 zenn )ara cada 2 )9, mximo de 0 )9.?squeleto interno&00 zenn orpo [email protected] de armas &0 zenn )ara cada arma, mximo de ' armas.Deslocamento &0 zenn )ara cada 'm, deslocamento base 'm.9eduo de dano& zenn )ara cada 9D &1-, mximo de 9D &01-.De;esa extra 2 zenn )ara cada E&, mximo de E.4nus de ataque 2 zenn )ara cada E&, mximo de E.

    Pontos de estrutura> #o iguais aos pontos de ;erimentos, no entanto uma marionete ! igual a umconstruto, imune a sucesso crItico.

    Pontos de resist4ncia> Jgual aos pontos de "italidade, quando se esgotam o al"o ter seus pontosde estrutura atingidos.

    s&ueleto interno> A armao do boneco, um corpo $uman@ide bsico, para cada E&0 zennin"estidos o personagem pode colocar um brao, perna ou cabea extras, mximo de E 30 zenn.

    Capacidade de armas> A quantidade de armas instalada na marionete, o preo das armas noconsta nesse "alor.

    Deslocamento> A "elocidade de deslocamento de sua marionete, a bsica ! de 'm o mximo ! de&7m.

    Redu+"o de dano> ?ssa reduo esta presente tanto para os pontos de estrutura como aos pontosde resistBncia da marionete.

    De'esa e/tra> Aumento no "alor de de;esa da marionete.

    !5nus de ata&ue> 4nus para ataques da marionete.

    special3 .alores de raridade

    A Rarssimo> Apenas com muita sorte pode ser encontrado. :eralmente este item pertence a um cl emespecial e ser muito di;Icil para outra pessoa consegui-lo, apenas personagens com reputao &+ ou maispodem conseguir atra"!s de seus contatos.

    ! /6tico> Jtem di;Icil de ser encontrado, geralmente ;eito sobre encomenda ou apenas compr"el por

    importao, apenas personagens com reputao &2 ou mais podem consegui-lo atra"!s de seus contatos.

    C Comum> :eralmente bem "endido e necessrio a sociedade, este item ! muito ;cil de se conseguir emocasiKes normais, em casos extremos de ;alta o personagem pode conseguir atra"!s de seus contatos casoten$a reputao + ou mais.

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    D #aclimo> tipo de item que nunca ;alta, ! sempre produzido em abundancia e ! muito barato.