Decreto 3054 1952 Carta Da Organizacao Dos Estados Americanos
Apresentação do PowerPoint · Storyboard / Resumo: A operação se passa em uma área pouco...
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Storyboard
/
Resumo:
A operação se passa em uma área pouco
movimentada de Tokyo no ano de 3054, as
2AM, onde o encarregado da missão, Cyborg
Z (Soldado 12), o décimo segundo melhor
Soldado da Corporação QUINN, está
caçando o líder da Ninja Mafia, conhecido
como Jimmy.
O jogo retrata um soldado imperfeito que,
dependendo das escolhas do jogador, poderá
concluir sua missão com sucesso. O Soldado
12 é encarregado de concluir a temida
“OPERAÇÃO: C.R.O.W.”, que tem
como objetivo assassinar o líder da Ninja
Mafia e voltar vivo para a base,
comprovando que sua missão concluída e,
assim, sendo promovido.
Caso o jogador não faça as escolhas corretas,
o Soldado morre, falhando na missão.
Mapa de Frames:
1
2
6
FINAL 1
8.1
4
7
3
5.2 5.1
FINAL 2
8.2
9.1 9.2
10.1 10.2
11
1.1
Final 2
2.1
Final 1
1.2
2.2
Dicas para leitura: O Final 1 só acontece por um dos caminhos,
onde o Soldado tem sucesso em sua missão. Caso o jogador falhe
durante suas escolhas, a seta vermelha e uma frase no final
daquela cena indicaram ao jogador para que avance até a
última página, onde o Soldado morre e o Final 2 acontece. O
jogador escolhe suas ações mas não faz elas funcionarem, isso é
papel do personagem.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 1
Cyborg Z acaba de falhar em sua
missão de salvar um gato robô que estava em
perigo em Tokyo, o gato se salvou sozinho e
correu de volta pra casa, eram 2 da manhã e
seu chefe estava lhe dando uma bronca pela
escuta do soldado, dizendo como ele é inútil.
O Soldado 12 não tem se dado bem
nas últimas semanas em relação as missões mas
era talentoso, por isso, seu chefe lhe deu uma
última chance de continuar com o emprego,
deixando nas mãos dele a “OPERAÇÃO:
C.R.O.W.”. 12 se sentiu envergonhado.
Câmera em Close-Up
no personagem
principal, mostrando
parte do ambiente sem
revelar muita coisa.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 2
A tela se divide em 2,
mostrando parte do
rosto do chefe de 12
em uma metade e o
rosto de Jimmy na
outra metade. A
primeira metade está
em plano Insert e a
segunda em Close-Up. O chefe completou ao soldado
que ele seria promovido se a missão fosse
concluída com sucesso, mandou as
cordenadas e explicou que o líder da
Ninja Mafia, Jimmy, havia pego a chave
mestra Hexal, que poderia abrir um
portal para todas as dimensões e portais
temporais.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 3
A câmera retorna ao
primeiro quadro,
aonde 12 estava
envergonhado. Um
Travelling para a
direita é efetuado
enquanto o soldado
vira e ocorre um Fade
Out, revelando a torre
das coordenadas da
missão.
Dava para sentir a confiança
nos olhos de 12, por mais que estivesse
assustado e pressionado. As coordenadas
da missão estavam muito proximas de
onde o Soldado estava, então ele decidiu
que resolveria isso com frieza e que seria
rápido, pois não poderia falhar.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 4
A câmera faz uma
panorâmica revelando
todo o caminho e
quando volta para a
posição inicial, o 12
está escondido na
parede. Em plano
Americano. 12 se esconde atrás de uma
parede para não ser visto pelos ninjas da
Ninja Mafia e tem que decidir como vai
executar sua missão. Antes de decidir ele
observa que o único inimigo daquele
andar do prédio esta parado perto de uma
parede quebrada, observando as coisas de
cima.
Decida suas ações na próxima página (5)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 5
Bodycam no Soldado
enquanto a câmera faz
movimento de Swish
Paw em direção ao
ninja. Tudo fica escuro
quando a câmera
chega na cara do
Ninja.
Câmera começa em
Big Close-Up no
Soldado mas começa a
dar Zoom Out para
mostrar que foi
atingido até chegar em
Plano Americano e
fazer um Zolly.
Modo Agressivo: Ataque o
Ninja que está em sua visão e depois
continue seu caminho.
Siga pra próxima página (6)
Modo Stealth: Tente seguir
caminho sem ser visto até o prédio 7,
mas é surpreendido pelo Ninja que
deixou passar quando estava próximo.
Siga para a última página (14)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 6
A câmera continua em
estado fixo depois do
Swish Paw do frame
anterior e no mesmo
Plano Americano por
3 segundos, antes de se
mover para frente
devagar e ir em
direção da lua. O Soldado observa a torre 7 e se
prepara para descer e enfrentar os
inimigos, mas não percebe que tem um
Sniper no topo da torre 7. Antes de
descer, ele pega a Katana do ninja que
derrotou.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 7
Câmera sem
movimento, em Plano
Médio.
Antes de pular, 12 deve decidir
se vai ir por cima dos prédios ou pelo solo,
o Soldado repara em um ninja andando
para o lado oposto da torre e percebe que
ele está distraído.
Decida suas ações na próxima página (8)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 8
Câmera foca na visão
de scope do Soldado,
como se a câmera
estivesse dentro da
máscara dele, sem
movimentação
especial além da do
olhar do Soldado.
Plano Médio.
A tela fica na visão da
lente do Soldado,
mostrando como
funciona tudo por
dentro e se
movimentando
suavemente, tendo a
mira central da arma
como Condutor. Plano
Médio.
Por cima dos prédios:
Vulnerável mas com uma boa mira de
todos os inimigos, inclusive de um Ninja
distraído vendo um vídeo no celular. Siga para o próxima página, quadro 1.
Pelo Solo: Soldado ativa sua
lente de calor que mira
automaticamente em tudo que estiver
rastreando, mas atrapalha na visão
geral, e atira. Siga para o próxima página, quadro 2.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 9
O Plano Americano
mostra o personagem
sendo atingido
enquanto a câmera faz
um efeito de Zolly.
Plano Poético e
câmera fixa mostram a
entrada do prédio 7.
Um tiro perfurante atravessa o
peito de 12, daquele Sniper no topo do
prédio 7 que ele não havia notado.
Siga para a última página (14)
O Soldado derrota todos os
inimigos e segue para a entrada do
prédio 7, onde Jimmy lhe espera.
Decida suas ações na próxima página (10)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 10
Fade In da Câmera
focando a entrada de ar
em Plano Poético.
Plano Meio Médio e
inicialmente e o efeito
de Zolly depois o
Soldado é atingido.
O Soldado resolve subir a
escada que está do lado da porta e
entrar pela passagem de ar sentindo que
pode ser uma armadilha. Siga para a próxima página (11)
Jimmy já o esperava e assim
que o Soldado abre a porta da frente, é
atingido por um tiro carregado da arma
especial que Jimmy fez com a chave
Hexal. Siga para a última página (14)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 11
A tela fica em Plano
Médio o tempo todo,
fixa.
Soldado desce de forma vertical
usando uma ferramenta de seu braço
mecânico para se pendurar em um gancho
e, chegando perto de Jimmy, escuta ele
falando da armadilha. 12 se sente
desconfortável mas aliviado por ter usado
esse caminho alternativo.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 12
Plano Dramático
frontal a Jimmy
enquanto Soldado se
aproxima, a tela fica
preta antes de Jimmy
ser decapitado.
Depois de descer da corda
devagar e sem fazer barulho, 12 se
aproxima devagar de Jimmy, prepara sua
Katana e pega Jimmy de surpresa,
arrancando sua cabeça como prova de seu
sucesso.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 13
FINAL 1
Plano Meio Médio com a câmera fixa.
Soldado 12 volta para a base e entrega a prova de
sucesso de sua missão junto com a chave Hexal, então seu
chefe o promove e faz um grande evento para isso. Muitas
palmas de fundo e agitação, a missão havia sido um sucesso e
Soldado não estava mais em risco de ser demitido.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 14
FINAL 2
A Câmera faz Zoom Out e gira lentamente enquanto a tela perde
cor e fica em preto e branco. Começa em Plano Insert de cima do
personagem e termina em Grande Geral mostrando toda Tokyo.
Soldado cai no chão com um buraco em seu peito,
não consegue se mover e vai morrendo lentamente, havia
falhado em sua missão e não retornaria para a base ou seria
promovido. Enquanto morre, pode ouvir as últimas palavras
de ódio de seu chefe.
GAME OVER