Apresentação SOPCOM 2009
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Mashups Web 2.0 e o seu contributo para a construção de uma memória colectiva:case study no âmbito do projecto Cidade VelhaÂngela Costa e Rui RaposoUniversidade de Aveiro
Necessidade de Preservação do Património Cultural
Instituições da Memória : Museus, Museus Livrarias e Arquivos (Solanilla, 2005:104)
Paisagem cultural
Património cultural intangível Testemunhos, vivências, costumes, tradições , dispersos na população
“O património cultural intangível refere-se às práticas, representações,expressões, conhecimento e habilidades – assim como a instrumentos, objectos, artefactos e espaços culturais associados aos menos – que comunidades, grupos e, emalguns casos, indivíduos reconhecidos como parte do seu património cultural.”(UNESCO, 2003:2)
Projecto Cidade Velha
Promoção da Cidade Velha de Cabo Verde através das TIC
Construção de uma memória colectiva em torno da cidade
Memória Colectiva
Recordar colectivamente Praticas de GrupoPassado ComumNatureza Social Memória Colectiva vs. Memória Histórica
Papel dos media Alargamento das fronteiras do que é recordado
Modelação da memória e da identidade cultural das massas
Preservação de momentos, ideias, pensamentos
Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal Texto: Jornais, livros … Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social
Papel das TIC
Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo
Europeana Collective Memory TV - You Are The History
Memória Colectiva da Cidade Velha
Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e DocumentosRepositório online
A Web 2.0
“Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).
Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador
BlogsTwitterTorrentsYoutubeFlickr ...
Cibermuseologia
Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual Mudança do papel do museu Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC
Cibermuseologia + Web 2.0
Contributo dos utilizadores Novas e discordantes vozes são ouvidas
Museu de Brooklyn
Mashup para a memória colectiva
População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas deexperiências.
Ângela Costa e Rui Raposo
Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro
Autores citados
O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf
Imagens obtidas em http://www.flickr.com
: angcosta