Apresentação SOPCOM 2009

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Mashups Web 2.0 e o seu contributo para a construção de uma memória colectiva: case study no âmbito do projecto Cidade Velha Ângela Costa e Rui Raposo Universidade de Aveiro

Transcript of Apresentação SOPCOM 2009

Mashups Web 2.0 e o seu contributo para a construção de uma memória colectiva:case study no âmbito do projecto Cidade VelhaÂngela Costa e Rui RaposoUniversidade de Aveiro

Necessidade de Preservação do Património Cultural

Instituições da Memória : Museus, Museus Livrarias e Arquivos (Solanilla, 2005:104)

Paisagem cultural

Património cultural intangível Testemunhos, vivências, costumes, tradições , dispersos na população

“O património cultural intangível refere-se às práticas, representações,expressões, conhecimento e habilidades – assim como a instrumentos, objectos, artefactos e espaços culturais associados aos menos – que comunidades, grupos e, emalguns casos, indivíduos reconhecidos como parte do seu património cultural.”(UNESCO, 2003:2)

Projecto Cidade Velha

Promoção da Cidade Velha de Cabo Verde através das TIC

Construção de uma memória colectiva em torno da cidade

Memória Colectiva

Recordar colectivamente Praticas de GrupoPassado ComumNatureza Social Memória Colectiva vs. Memória Histórica

Papel dos media Alargamento das fronteiras do que é recordado

Modelação da memória e da identidade cultural das massas

Preservação de momentos, ideias, pensamentos

Fotografia: William Notman e a Memória Colectiva de Montreal Texto: Jornais, livros … Televisão: programas históricos, documentários, ..., programa Portugal um Retrato Social

Papel das TIC

Digitalização, preservação e disseminação texto, imagem, áudio e vídeo

Europeana Collective Memory TV - You Are The History

Memória Colectiva da Cidade Velha

Fomentar a partilha, disponibilização e acesso a : Fotografias, Testemunhos Videos e DocumentosRepositório online

A Web 2.0

“Web 2.0 é a rede como plataforma, incluindo todos os terminais ligados; as aplicações Web 2.0 são aquelas que mais fazem uso das vantagens intrínsecas dessa plataforma: disponibilizando software como um serviço em constante actualização, que é tão melhor quanto o maior numero de pessoas que o utiliza, consumindo e agregando dados provenientes de diferentes fontes, incluindo utilizadores individuais, enquanto fornece os seus próprios dados e serviços de uma forma que permites que outros os remisturem, criando um efeito de rede através de uma «arquitectura de participação” (O'Reilly, 2005).

Partilha de conteúdo, informação e conhecimento: mudança do papel do utilizador

BlogsTwitterTorrentsYoutubeFlickr ...

Inteligência Colectiva

WikipediaFilosofia OpenSource

Cibermuseologia

Transposição do Espaço físico do Museu para o Espaço Virtual Mudança do papel do museu Prática de transmissão de conhecimento e de interacção com os museus recorrendo às TIC

Cibermuseologia + Web 2.0

Contributo dos utilizadores Novas e discordantes vozes são ouvidas

Museu de Brooklyn

Mashups

Combinação de conteúdo e serviços proveniente de diferentes fontesCriação de novos serviços

HistoGrafica

Google Maps + FlickrGeoreferênciação de Fotografias Históricas

Mashup para a memória colectiva

População em geral pode contribuir fotografias, vídeos, depoimentos, textos, documentos e partilhas deexperiências.

Ângela Costa e Rui Raposo

Mestrado em Comunicação Multimédia Universidade de Aveiro

Autores citados

O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0 - Design Patterns and Business Models for the NextGeneration of Software. (O. Media, Ed.) Obtido em 14 de 11 de 2008, de http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

Solanilla, L. (2005). Digitalitzant el record. La història invencible. Obtido em 07 de 01de 2009, de Internet Interdisciplinary Institute: http://www.uoc.edu/in3/dt/cat/solanilla0605.pdf

Imagens obtidas em http://www.flickr.com

: angcosta