Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

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Kanban “Cada sonho que você deixa para trás, é um pedaço do seu futuro que deixa de existir.” – Steve Jobs

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Kanban: Sistema de produção para informatizar os processos interligados de uma fábrica.

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Kanban

“Cada sonho que você deixa

para trás, é um pedaço do seu

futuro que deixa de existir.” –

Steve Jobs

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Equipe: Alexandre Rodrigues

Camila Martins

Maycon

Neuziane Pires

Odenilson Marques

Page 3: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

INTRODUÇÃO

A apresentação a seguir, tem como objetivo esboçar um sistema de informação, que foi desenvolvido para organizar os vários departamentos de processos interligados dentro de uma fábrica.

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DEFINIÇÃO

Kanban significa cartão, literalmente registro ou placa visível, usado como meio de comunicação, transmissão de dados e informações.

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FINALIDADEEste sistema tem como finalidade controlar a produção e a movimentação do material em processo produtivo.

Tendo como ideia básica produzir os tipos de unidades necessárias no tempo necessário, e na quantidade necessária.

A redução de custos é a meta mais importante do sistema sendo acompanhada de três metas secundárias para garantir seu objetivo original: Controle de Qualidade, Qualidade Assegurada e Respeito à Condição Humana. O sistema kanban é baseado nos seguintes princípios: produção nivelada, redução de tempo de preparação, layout de máquinas, padronização dos trabalhos, aperfeiçoamento das atividades.

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O SISTEMA KANBAN É BASEADO NOS SEGUINTES PRINCÍPIOS:

isto é, distribuir ao longo do tempo de forma uniforme os volumes e

variedades dos produtos produzidos, permitindo assim que se atenda

eficientemente as exigências dos clientes, e ao mesmo tempo evitando o

excesso de estoque desnecessário.

Produção Nivelada

Redução de Tempo de Preparação

Layout de Máquinas

Padronização dos Trabalhos

Aperfeiçoamento das Atividades

Usa as técnicas e ferramentas para cada aplicação, visando a redução do tempo.

Php

40 dias

$8000,00

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CARACTERÍSTICAS

O sistema Kanban é um sistema de controle de fluxo de informação e produção em um ambiente JIT, que controla harmoniosamente a produção dos produtos necessários nas quantidades e no tempo necessário, reduzindo o tempo de espera, diminuindo os estoques, melhorando a produtividade e interligando todas as operaçãoes de produção interna de uma fábrica.

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VANTAGÉNS

Elicitação de Requisitos

•Paulo de Mello•Cristiane Franca

Análise e Projeto de Sistema

•Marco Coelho•Fátima Vieira

Codificação e Integração de Código • Juliane Dias

Testes, Validação e Execução

•Fase Não Iniciada

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RELATÓRIO DA PRIMEIRA JOGADA

Resultados

• Não conclusão do desenvolvimento do sistema.

• Prazo ultrapassado em 4 dias.

• Foram utilizados $5945,00 do recurso disponível.

• Margem de Lucro de $2055,00.

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CONCLUSÃO DA PRIMEIRA JOGADA

Após a conclusão de algumas etapas necessárias para o desenvolvimento da aplicação escolhida pela equipe, observamos que o tempo gasto em algumas tarefas, juntamente com os gastos elevado principalmente na compra de ferramentas, foram as principais causas de erros que levaram a não conclusão do projeto.

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RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA

Quais programas foram comprados?

•EnterpriseArchitect

• RequisitPro

• Eclipse

•JUnit

Fases de Desenvolvimento do Processo de Software

• Elicitação de Requisitos

• Análise e Projeto de Sistema

• Codificação e Integração de Código

• Testes, Validação e Execução

Page 12: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA

Elicitação de Requisitos•Marco Coelho

Análise e Projeto de Sistema•Fátima Vieira

Codificação e Integração de Código •Fátima Vieira•Cristiane Franca

Testes, Validação e Execução

•Fase Não Iniciada

Page 13: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA

Resultados

•Ultrapassou o prazo estipulado alcançando o resultado de 44 dias no total.

•Foram utilizados $6147,00 do recurso disponível.

•Margem de Lucro de $1853,00.

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CONCLUSÃO DA SEGUNDA JOGADA

Com base nos resultados acima, podemos dizer que o mesmo foi negativo devido à pouca disponibilidade de alguns funcionários, pouca experiência deles em algumas ferramentas e além disso, o elevado custo na contratação dos mesmos.

Page 15: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA

Quais programas foram comprados?

•EnterpriseArchitect

• NetBeans

• Eclipse

•JUnit

Fases de Desenvolvimento do Processo de Software

• Elicitação de Requisitos

• Análise e Projeto de Sistema

• Codificação e Integração de Código

• Testes, Validação e Execução

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RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA

Elicitação de Requisitos•Alessandra Gonçalves• Cristiane Franca

Análise e Projeto de Sistema•Paulo de Mello•Fabrício de Souza

Codificação e Integração de Código

• Afonso Trevi• Fabrício de Souza

Testes, Validação e Execução

• Juliane Dias

Page 17: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA

Resultados

•Ultrapassou o prazo estipulado com um atraso de 3 dias.

•Foram utilizados $1760,00 do recurso disponível.

•Margem de Lucro de $6240,00.

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CONCLUSÃO DA TERCEIRA JOGADA

Após concluirmos as etapas necessárias para o desenvolvimento da aplicação escolhida pela equipe, observamos que o tempo gasto em algumas tarefas por falta de funcionário ou pela contratação de funcionários com poucas experiências na área destinada aos mesmos, concluímos que esses fatores contribuíram de forma direta para a não conclusão de tarefas de maneira exitosa.

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RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA

Quais programas foram comprados?

•RequisitPro

• EnterpriseArchitect

• NetBeans

• Eclipse

•JUnit

Fases de Desenvolvimento do Processo de Software

• Elicitação de Requisitos

• Análise e Projeto de Sistema

• Codificação e Integração de Código

• Testes, Validação e Execução

Page 20: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA

Elicitação de Requisitos•Cristiane Franca

Análise e Projeto de Sistema•Alessandra Gonçalves

Codificação e Integração de Código • Juliane Dias•Paulo de Melo

Testes, Validação e Execução

•Afonso Trevi

Page 21: Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban

RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA

Resultados

•Sistema desenvolvido em tempo hábil alcançando o resultado de 31 dias.

•Foram utilizados $6008,00 do recurso disponível.

•Margem de Lucro de $1992,00.

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CONCLUSÃO DA JOGADA VITORIOSA

Todas as etapas foram concluídas com êxito!!!

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Obrigado!