Apresentação Final de Engeharia de Sofware Kanban
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Kanban
“Cada sonho que você deixa
para trás, é um pedaço do seu
futuro que deixa de existir.” –
Steve Jobs
Equipe: Alexandre Rodrigues
Camila Martins
Maycon
Neuziane Pires
Odenilson Marques
INTRODUÇÃO
A apresentação a seguir, tem como objetivo esboçar um sistema de informação, que foi desenvolvido para organizar os vários departamentos de processos interligados dentro de uma fábrica.
DEFINIÇÃO
Kanban significa cartão, literalmente registro ou placa visível, usado como meio de comunicação, transmissão de dados e informações.
FINALIDADEEste sistema tem como finalidade controlar a produção e a movimentação do material em processo produtivo.
Tendo como ideia básica produzir os tipos de unidades necessárias no tempo necessário, e na quantidade necessária.
A redução de custos é a meta mais importante do sistema sendo acompanhada de três metas secundárias para garantir seu objetivo original: Controle de Qualidade, Qualidade Assegurada e Respeito à Condição Humana. O sistema kanban é baseado nos seguintes princípios: produção nivelada, redução de tempo de preparação, layout de máquinas, padronização dos trabalhos, aperfeiçoamento das atividades.
O SISTEMA KANBAN É BASEADO NOS SEGUINTES PRINCÍPIOS:
isto é, distribuir ao longo do tempo de forma uniforme os volumes e
variedades dos produtos produzidos, permitindo assim que se atenda
eficientemente as exigências dos clientes, e ao mesmo tempo evitando o
excesso de estoque desnecessário.
Produção Nivelada
Redução de Tempo de Preparação
Layout de Máquinas
Padronização dos Trabalhos
Aperfeiçoamento das Atividades
Usa as técnicas e ferramentas para cada aplicação, visando a redução do tempo.
Php
40 dias
$8000,00
CARACTERÍSTICAS
O sistema Kanban é um sistema de controle de fluxo de informação e produção em um ambiente JIT, que controla harmoniosamente a produção dos produtos necessários nas quantidades e no tempo necessário, reduzindo o tempo de espera, diminuindo os estoques, melhorando a produtividade e interligando todas as operaçãoes de produção interna de uma fábrica.
VANTAGÉNS
Elicitação de Requisitos
•Paulo de Mello•Cristiane Franca
Análise e Projeto de Sistema
•Marco Coelho•Fátima Vieira
Codificação e Integração de Código • Juliane Dias
Testes, Validação e Execução
•Fase Não Iniciada
RELATÓRIO DA PRIMEIRA JOGADA
Resultados
• Não conclusão do desenvolvimento do sistema.
• Prazo ultrapassado em 4 dias.
• Foram utilizados $5945,00 do recurso disponível.
• Margem de Lucro de $2055,00.
CONCLUSÃO DA PRIMEIRA JOGADA
Após a conclusão de algumas etapas necessárias para o desenvolvimento da aplicação escolhida pela equipe, observamos que o tempo gasto em algumas tarefas, juntamente com os gastos elevado principalmente na compra de ferramentas, foram as principais causas de erros que levaram a não conclusão do projeto.
RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA
Quais programas foram comprados?
•EnterpriseArchitect
• RequisitPro
• Eclipse
•JUnit
Fases de Desenvolvimento do Processo de Software
• Elicitação de Requisitos
• Análise e Projeto de Sistema
• Codificação e Integração de Código
• Testes, Validação e Execução
RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA
Elicitação de Requisitos•Marco Coelho
Análise e Projeto de Sistema•Fátima Vieira
Codificação e Integração de Código •Fátima Vieira•Cristiane Franca
Testes, Validação e Execução
•Fase Não Iniciada
RELATÓRIO DA SEGUNDA JOGADA
Resultados
•Ultrapassou o prazo estipulado alcançando o resultado de 44 dias no total.
•Foram utilizados $6147,00 do recurso disponível.
•Margem de Lucro de $1853,00.
CONCLUSÃO DA SEGUNDA JOGADA
Com base nos resultados acima, podemos dizer que o mesmo foi negativo devido à pouca disponibilidade de alguns funcionários, pouca experiência deles em algumas ferramentas e além disso, o elevado custo na contratação dos mesmos.
RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA
Quais programas foram comprados?
•EnterpriseArchitect
• NetBeans
• Eclipse
•JUnit
Fases de Desenvolvimento do Processo de Software
• Elicitação de Requisitos
• Análise e Projeto de Sistema
• Codificação e Integração de Código
• Testes, Validação e Execução
RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA
Elicitação de Requisitos•Alessandra Gonçalves• Cristiane Franca
Análise e Projeto de Sistema•Paulo de Mello•Fabrício de Souza
Codificação e Integração de Código
• Afonso Trevi• Fabrício de Souza
Testes, Validação e Execução
• Juliane Dias
RELATÓRIO DA TERCEIRA JOGADA
Resultados
•Ultrapassou o prazo estipulado com um atraso de 3 dias.
•Foram utilizados $1760,00 do recurso disponível.
•Margem de Lucro de $6240,00.
CONCLUSÃO DA TERCEIRA JOGADA
Após concluirmos as etapas necessárias para o desenvolvimento da aplicação escolhida pela equipe, observamos que o tempo gasto em algumas tarefas por falta de funcionário ou pela contratação de funcionários com poucas experiências na área destinada aos mesmos, concluímos que esses fatores contribuíram de forma direta para a não conclusão de tarefas de maneira exitosa.
RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA
Quais programas foram comprados?
•RequisitPro
• EnterpriseArchitect
• NetBeans
• Eclipse
•JUnit
Fases de Desenvolvimento do Processo de Software
• Elicitação de Requisitos
• Análise e Projeto de Sistema
• Codificação e Integração de Código
• Testes, Validação e Execução
RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA
Elicitação de Requisitos•Cristiane Franca
Análise e Projeto de Sistema•Alessandra Gonçalves
Codificação e Integração de Código • Juliane Dias•Paulo de Melo
Testes, Validação e Execução
•Afonso Trevi
RELATÓRIO DA SEXTA JOGADA VITORIOSA
Resultados
•Sistema desenvolvido em tempo hábil alcançando o resultado de 31 dias.
•Foram utilizados $6008,00 do recurso disponível.
•Margem de Lucro de $1992,00.
CONCLUSÃO DA JOGADA VITORIOSA
Todas as etapas foram concluídas com êxito!!!
Obrigado!