Apresentação do Projeto de TCC Bruno Eduardo Ribeiro Escritor, designer de personagens, designer...

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Apresentação do Projeto de TCC Apresentação do Projeto de TCC Bruno Eduardo Ribeiro Escritor, designer de personagens, designer de som, designer 2D e programação Ronaldo Lombardi Gerência de projeto, coordenação técnica, direção de arte, modelagem 3D, texturização e programação Valdson Barreto Modelagem 3D, texturização e programação Orientadores: Alexandre Braga, Eduardo Savino, Ítalo Vega, Júlio Arakaki e Mário M. Fontes São Paulo, 01 de dezembro de 2010 Pontifícia Universidade Católica Pontifícia Universidade Católica de São Paulo de São Paulo Curso Superior de Tecnologia em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Jogos Digitais Corridas interplanetárias de alta velocidade e sem regras

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Apresentação do Projeto de TCCApresentação do Projeto de TCC

Bruno Eduardo Ribeiro Escritor, designer de personagens, designer de som, designer 2D e programação

Ronaldo Lombardi Gerência de projeto, coordenação técnica, direção de arte, modelagem 3D, texturização e programação

Valdson BarretoModelagem 3D, texturização e programação

Orientadores: Alexandre Braga, Eduardo Savino, Ítalo Vega, Júlio Arakaki e Mário M. Fontes

São Paulo, 01 de dezembro de 2010

Pontifícia Universidade Católica de São PauloPontifícia Universidade Católica de São PauloCurso Superior de Tecnologia em Jogos DigitaisCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais

Corridas interplanetárias de alta velocidade e sem regras

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AgendaAgenda

• Necessidades• Metodologia• Resultados• Conclusões

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NecessidadesNecessidades

• Jogo de entretenimento para pessoas competitivas• Velocidade• Multiplayer• Itens para atrapalhar adversários

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• Necessidades• Metodologia• Resultados• Conclusões

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MetodologiaMetodologia

1) Concepção do projeto

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MetodologiaMetodologia2) Estruturação do projeto

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• Necessidades• Metodologia• Resultados• Conclusões

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ResultadosResultados

• Jogo• GDD• Módulos reaproveitáveis• Caixas e DVDs decorados

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• Necessidades• Metodologia• Resultados• Conclusões

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ConclusõesConclusões

• Em relação à engine:• Possibilidade de produção distribuída

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ConclusõesConclusões

• Em relação à engine:• Possibilidade de produção distribuída• Boas ferramentas de depuração de erros

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos documentos:• Prototipação

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos documentos:• Prototipação• GDD bem desenvolvido e sempre atualizado

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos documentos:• Prototipação• GDD bem desenvolvido e sempre atualizado• Diagrama de classes

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos documentos:• Prototipação• GDD bem desenvolvido e sempre atualizado• Diagrama de classes• Cronograma

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos processos:• Ter um gerente de projeto

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos processos:• Ter um gerente• Procedimentos bem definidos

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos processos:• Ter um gerente• Procedimentos bem definidos• Eliminar visões prismáticas do projeto

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ConclusõesConclusões

• Em relação aos processos:• Ter um gerente• Procedimentos bem definidos• Eliminar visões prismáticas do projeto• Evitar otimismo na definição do escopo de projeto

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Bruno Eduardo Ribeiro Ronaldo Lombardi

Valdson Barreto

Orientadores: Alexandre Braga, Eduardo Savino, Ítalo Vega, Júlio Arakaki e Mário M. Fontes

São Paulo, 01 de dezembro de 2010

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