Apresenta§£o 29 06-11

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Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.

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  • 1. Por: RENAN GUILHERME NESPOLO Orientado por: Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.

2. *Introduo *Objetivo *Metodologia *Resultados *Concluses *Referncias 3. -Jogo elemento de cultura -Elementos de um jogo *Expresso Criativa *Interatividade *Objetivo *Adversrio *Interferncia *Aprendizado *Regras Figura ilustrativa Rockn Roll Racing - Blizzrd 4. *Fases para a criao de um jogo Conceito (esboo de ideias) Pr Produo (Documento do projeto do jogo) Prottipo(Documento da mecnica do jogo) Produo Alfa(percurso terminado) Beta(Correo de erros) Ouro (Pronto para o mercado) 5. O que Engine? Engine um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrnicos ou outras aplicaes com grficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. (Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15) 6. Design Level *Define-se design de nveis como a criao de ambientes, cenrios ou misses em um game eletrnico. Um designer de nveis geralmente usa ferramentas de design de nveis(ou editores de nveis) como o Valve Hammer Editor (valve Software), Unreal Editor (Epic Games), CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware) ou programas de edio de grficos 3D, como 3D Studio Max, Maya ou LightWave. Fase - cenrio 2D Ambiente ou cenrio 3D Unreal Development Kit - UDK 7. Por que UDK? *Freeware *Portabilidade *Integrao com softwares 3D Unreal Engine Verso 2.5 Unreal Engine Verso 3 Nintendo Wii Linux Sony Play Station 2 Microsoft Windows Sony Play Station 3 Microsoft XBOX 360 Apple iOS 4 UDK ANDROID 2.x 8. O objetivo demonstrar como esta a ferramenta UDK empregada no desenvolvimento de um jogo com um level; at a fase alfa de desenvolvimento passando por conceito, pr- produo, prottipo e produo, como foi formada a equipe de desenvolvimento e como feita a integrao entre outros softwares e o UDK. Alfa 9. *Definir Tecnologia *Jogar jogos desenvolvidos por ela *Definir objetivo do trabalho *Prazo *Coletar dados do ambiente *Desenvolver Gears of war Epic Games DarkSiders - THQ Unreal Tournament 3 Epic Games Logo Unreal Technology Foto satelite google(2009) Fatec RP 2010 - Renan 10. Desenvolvimento *Criao dos objetos de estrutura e objetos primitivos. *Criao de texturas e Bumps. *Criao de Materiais para insero no engine. Objeto primitivo sem textura - 2011 Textura 2D grade - 2011 Material grade -2011 Bump da textura da grade 2D 2011 11. Softwares usados *Adobe Photoshop cs5 *Adobe Fireworks cs5 *Unreal Devlopment Kit(UDK) 12. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 13. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 14. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 15. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011 16. *Dificuldade para criao de objetos complexos no prprio engine. *Dificuldades para encontrar pessoas qualificadas *Aprendizagem Rpida *Rapidez para concluso de projetos *Reduo de pessoal para a criao de um jogo 17. *Ideal para Profissionais de modelagem 3D. *Custo de licena para comercializao de jogos relativamente baixa. *Possibilidade de exportar para Unreal Engine 3 e assim para os principais consoles atualmente. 18. *BAIXAKI, Como funciona a tributao sobre os jogos eletrnicos? Disponvel em: http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a- tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em: 20/09/2010 00h10min. * *BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponvel em: http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min. * *BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams Publishing, 2010. * *DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor. Disponvel em: http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial- udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010 00h35min. 19. *DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do incio ao fim e distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponvel em: http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando- seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *EPIC GAMES, Comparao entre UDK e Unreal Engine 3. Disponvel em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em: 02/04/2011 21h43min. *GAMEVCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conhea e baixe os primeiros jogos feitos por usurios do Kit da EPIC GAMES. Disponvel em: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3- udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da- epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura, 6 edio. So Paulo : Perspectiva, 2010. 20. *IN, TDD. Disponvel em: www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em: 20/04/2011 22h20min. *NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , traduo da 2 edio norte-americana, 2010. So Paulo: Cengage Learning, 2010. *PISHOQUE, TDD Simples. Disponvel em: http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK- TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min. *SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal Engine. Rio de Janeiro: Cincia Moderna, 2009. 21. *TECH TUDO, UDK chegar ao android. Disponvel em: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de- desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android- eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min. *UDK, Licena UDK. Disponvel em: http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h30min. *UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11- passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min. *UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water- with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min. 22. *UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma- porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min. *UDKBRASIL, Criando o prprio player. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio- player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min. *UDKBRASIL, Criando seu prprio ambiente. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do- inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min. *UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o- seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min. 23. *UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre- jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min. *UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do- planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min. *UDKBRASIL, Criao de personagem personalizados. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens- personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min. *UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min. 24. *UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e- colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min. *UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando- importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min. *UDKBRASIL, Modelando um corpo humano bsico no 3ds. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo- humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min. *UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um- telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min. 25. *UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3 pessoa. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma- visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min. *UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na fase. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o- modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min. *UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min. *UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player- editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min. 26. *UDKBRASIL, Tutorial custom weapon. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom- weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min. *UDKBRASIL, Viso em 3 pessoa. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min. *UDKBRASIL, Viso em terceira pessoa. Disponvel em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira- pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min. *UNREAL ENGINE, Licena Unreal Engine 3. Disponvel em: http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h37min. 27. *YOUTUBE, Antipathy FaceFX tests. Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=eHGinzLUoU0&NR=1. Acesso em: 17/07/2010 17h34min. *YOUTUBE, Speedtree. Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=axUjOZ0KrtI&feature=pl ayer_embedded. Acesso em: 06/10/2010 18h46min. *YOUTUBE, Static Mesh's from Blender to the Unreal Development Kit - UDK Tutorial. Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=c0yUuBE9M-o. Acesso em: 17/07/2010 17h38min. * YOUTUBE, UDK & blender 003. Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=jq8VtIKfc6A&feature=rel ated. Acesso em: 17/07/2010 17h41min. 28. *YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 1. Disponvel em: http://www.youtube.com/watch?v=Nhm97bIpLWE&feature=relate d. Acesso em: 17/07/2010 17h32min. *YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 2. Disponvel em: http://www.youtube.c