Apostila Recreação Total Esportiva Empreendimentos Juazeiro do Norte
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RECR
ESPORTIVA
EMPREENDIMENTOS
Curso:
RECREAÇÃO TOTAL
Juazeiro do Norte Março 2011
Profº Esp. Maurício Leandro (Choquito) CREF 3560-G/BA
www.tiochoquito.com.br
Profº UNIME – Itabuna / BA
Coordenador da RecreaTrupe - Itabuna / BA
Coordenador do Camping do Siri / ES
Consultor Cana Brava Resort / BA
APOSTILA OFICIAL
ESPORTIVA EMPREENDIMENTOS
RECREAÇÃO TOTAL
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
Recreação Escolar no ensino fundamental I e II
Recreação para projetos sociais (projeto segundo tempo)
Recreação Escolar no ensino médio
Recreação aquática
Recreação em colônia de férias
Recreação no ambiente de trabalho.
25, 26 e 27 de Março – sexta, sábado, domingo das 08h às 12h, das 14h às 18h e das 20h às 22h
__________________________________________________________________________________________________________
“A mente que se abre para uma nova idéia, jamais voltará ao seu tamanho original”
“Sonho que se sonha só é só um sonho. Sonho que se sonha junto é realidade”
Raul Seixas
“Podemos escolher o que semear, mas somos obrigados a colher aquilo o que plantamos.”
Provérbio Chinês
"Para que repetir os erros antigos quando há tantos erros novos a cometer?"
Bertrand Russel RECREAÇÃO EM COLÔNIA DE FÉRIAS E NO TRABALHO
MÚSICA:
TODO BALANÇO PEDE UM MOVIMENTO
1. PEGA PEGA ABRAÇO SALVADOR
Objetivo: Aquecimento corporal, integração, trabalho em equipe, comunicação.
Organização: participantes espalhados pelo espaço.
Material: Nenhum.
Desenvolvimento: um pega pega tradicional com a diferença que quem for pego, poderá ser salvo por qualquer colega desde que o salvador dê um
abraço no que estiver pego.
Faixa etária: A partir de 08 anos.
2. QUEM SERÁ?
Objetivo: Sociabilidade, autoconhecimento, interação.
Organização: alunos espalhados pelo local.
Recursos: cartolina, caneta e barbante.
Faixa etária: a partir dos 10 anos
Espaço: livre ou sala de aula
Desenvolvimento: cada participante deverá confeccionar seu crachá com respostas às perguntas feitas pelo professor. Quando a música começar todos
os participantes deverão se conhecer se apresentando com as características descritas no crachá. Ao final da música, cada um deverá escrever no papel o
máximo de características lidas nos crachás dos colegas.
3. CORRIDA DOS TRENS Objetivo: agilidade, habilidades motoras.
Organização: equipes enfileiradas.
Recursos: sonorização, músicas.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: Cada grupo deverá fazer uma centopéia com os integrantes um atrás do outro. Quando a musica tocar, todos deverão dançar, mas
quando a musica parar, todos deverão sentar um no colo do outro e andar para ver quem chega primeiro do outro lado.
4. MÓVEIS A VENDA Objetivo: descontração, diversão.
Organização: duas equipes um de frente para a outra.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: serão colocados em frente às equipes os móveis que serão representados por recreadores. Ao sinal do recreador cada equipe deverá
pegar os móveis e levar até o lado da sua equipe. Vence a equipe que tiver mais móveis ao seu lado.
5. BALÃO EXPRESSO Objetivo: entretenimento, integração, estímulo à criatividade.
Organização: cada passageiro de joelhos em sua poltrona.
Recursos: balões coloridos, lista de solicitações conforme as cores dos balões.
Faixa etária: acima de 07 anos
Desenvolvimento: lançar balões coloridos pelo ônibus e os participantes deverão jogar os balões para cima sem deixá-los cair durante um tempo. Ao
sinal do recreador, cada passageiro deverá pegar um balão e realizar a tarefa que corresponde à cor que pegou.
TAREFAS
1. CRIAÇÃO – VERDE ESCURO PARÓDIA DE MÚSICA DE SUCESSO COM O TEMA: TÔ MAL
2. DRAMATIZAÇÃO – AZUL DRAMATIZAR UMA CENA DA NOVELA TITITI
3. DECLAMAÇÃO – LARANJA
DECLAMAR A MÚSICA - ATOLADINHA
4. ESTÁTUA – ROSA
FAZER UMA ESTÁTUA REPRESENTANDO A MISCIGENAÇÃO CULTURAL BRASILEIRA
5. COREOGRAFIA – ROSA SHOKING
COREOGRAFAR BEYONCE
6. POEMA COM MÍMICA – VERDE CLARO
POEMA O BOLO E A BOLA
ATIVIDADE CRIADA PELOS MEMBROS DA RECREATRUPE EM SETEMBRO DE 2010.
ALOÍSIO PAULO DA SILVA JÚNIOR
AMAURY BELÉM DA SILVA
LEILANE MAGALHÃES LEITE
MÁRCIO SANTANA NUNES
MONIQUE OLIVEIRA COSTA
MÚSICA:
CRUZANDO O PÉ NA FRENTE
6. EMOÇÕES
Objetivo: empatia, autoconhecimento.
Organização: participantes livres pelo espaço.
Recursos: papéis com emoções e fita adesiva.
Faixa etária: a partir dos 10 anos
Espaço: livre ou sala de aula
Desenvolvimento: nas costas de cada participante é colada uma emoção. O objetivo é descobrir qual é a sua, sem conversar.
7. CORREDOR Objetivo: pré - desportivos do basebol.
Organização:
Divisão por duas (2) equipes, uma de defesa e outra de ataque, posicionadas conforme o esquema abaixo:
cone
Campo da defesa campo da defesa
Corredor (+/- 21x7m)
Coluna da equipe de ataque
Recursos: bola, giz, cone.
Faixa etária: dos 10 aos 12 anos
Espaço: livre ou quadra.
Desenvolvimento: O objetivo da equipe de ataque é correr pelo corredor contornar o cone e voltar até sua coluna, ultrapassando a linha, sem ser
queimada pela equipe de defesa. Um integrante do ataque dá início ao jogo, correndo pelo corredor, caso ele seja queimado por algum integrante da
defesa, o atacante ficará parado no lugar. Um segundo atacante dá continuidade ao jogo correndo pelo corredor, na tentativa de marcar um ponto e,
inclusive, podendo salvar seu amigo (que foi queimado anteriormente) pelo meio do caminho. Se isto ocorrer, ambos continuam na tentativa de
contornar o cone e marcar pontos. Atenção: dentro do corredor, existe um lado para ir e outro para voltar. Um integrante que foi queimado na volta
(prestes a marcar um ponto) pode ser salvo por um colega que esteja INDO para o cone. Quando o jogador é queimado três (3) vezes, perde a chance de
pontuar.
Observações:
Utilize bolas leves e bem pequenas, as chamadas ”dentes de leite”, pois é muito comum bolas atingirem o rosto dos atacantes durante a corrida.
8. DANÇA DA VASSOURA COOPERATIVA
Objetivo: diversão, criatividade.
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: som, cd e senhas.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: formam-se casais e dançam as músicas que irão tocar. Uma pessoa ficará com a vassoura que deverá ser entregue a alguém. Após ter
se livrado da vassoura, começa a dançar com a dupla que era parceira de quem ficou com a vassoura. Quando a música parar, quem estiver com a
vassoura terá que fazer o que está escrito no papel do recreador.
9. ESTÁTUAS Objetivo: Agilidade, rapidez, atenção.
Organização: dois grupos.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: crianças a partir de 12 anos.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: os grupos deverão cantar a música solicitada em círculo. Após o sinal do professor, deverão ser formadas duplas e montadas estátuas
sob o tema solicitado.
MÚSICA:
ELEFANTÃO
10. VIRUS
Objetivo: atenção, velocidade.
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: tintas guache.
Faixa etária: a partir de 05 anos
Espaço: livre
Desenvolvimento: cada participante receberá antes do jogo iniciar, algumas marcas de vírus (tintas no braço). O objetivo desses participantes é
encontrar os postos de saúde que irão apagar os vírus. Porém, os vírus continuam a solta encontrando os participantes e os infectando novamente.
RECREAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
1. EU SOU O CAÇADOR
Objetivo: desenvolvimento psicomotor.
Organização: crianças livres pelo espaço.
Recursos: nenhum.
Espaço: LIVRE.
Desenvolvimento: canta a música contanto a estória do caçador que saiu a procura da onça e passou por diversos lugares. Quando ele encontra a onça
está desarmado e a atividade se transforma em um pega-pega.
Musica: Eu sou o caçador!
E a onça vou caçar!
Eu vou comer! Eu vou devorar!
2. COMANDANTE DA ESTÁTUA Objetivo: Agilidade, atenção e concentração. Desenvolvimento motor.
Organização: participantes de um lado da quadra.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 06 anos.
Espaço: quadra.
Desenvolvimento: Desenvolvimento: Os participantes posicionam-se num lugar determinado. O comandante conta até 10 e todos devem tentar chegar
até ele, porém quando pronunciar “dez” todos devem virar “estátuas”. Quem se mexer deverá voltar para o início. Vence quem conseguir encostar-se ao
comandante.
3. GRUDA ARANHA
Objetivo: Agilidade, atenção,.
Organização: forma-se um círculo com os “mosquitos” e um integrante deverá ficar no centro.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 06 anos.
Espaço: Quadra.
Desenvolvimento: Ao centro do círculo ficará a aranha que será a pegadora. Em volta dela (círculo) ficarão os mosquitos que deverão fugir até os locais
determinados quando o recreador disser: Gruda Aranha. Os mosquitos que foram pegos pela aranha passam ser aranhas também.
4. HISTÓRIA MALUCA
Objetivo: Criatividade e construção da autonomia
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 02 anos
Espaço: livre
Desenvolvimento: o recreador conta uma estória e todos os alunos devem representar o que está sendo contado.
5. SINCRONISMO
Objetivo: agilidade, desenvolvimento psicomotor.
Organização: em duplas.
Recursos: jornal.
Faixa etária: a partir de 02 anos
Espaço: livre
Desenvolvimento: o professor pede que os alunos se locomovam pela quadra em dupla utilizando o jornal como referência.
MÚSICA:
ENTRA NA RODA TINDOLELÊ
6. GUERRA DOS BALÕES
Objetivo: agilidade, atenção e reflexo.
Organização: duas equipes, cada integrante com o seu balão.
Recursos: bexigas.
Espaço: espaço livre.
Desenvolvimento: ao sinal do recreador os integrantes deverão tentar fazer o seu balão voar para o lado da equipe adversária.
7. SEGURA SE NÃO VOA Objetivo: competição e diversão.
Organização: em duplas.
Recursos: bexigas.
Faixa etária: a partir de 10 anos.
Espaço: sala ou quadra.
Desenvolvimento: um da dupla deverá encher o balão e segurá-lo sem da r o nó. Ao sinal do recreador, quem estiver segurando a bexiga deverão soltar
e quem estiver em frente deverá pegar.
8. QUERO VER QUEM PEGA
Objetivo: integração, agilidade.
Organização: um pegador e os demais livres.
Recursos: nenhum.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: todos deverão cantar a música da atividade e quando o recreador disser um objeto, local onde os participantes deverão pegar quem
conseguir tocar sem ser pego está salvo. Quem for pego, passa a pegar também.
9. ACORDA SR. URSO Objetivo: diversão, atenção, reflexo e agilidade.
Organização: participantes de um lado, o urso de outro.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 03 anos.
Espaço: sala ou quadra.
Desenvolvimento: o professor (urso) ficará em um canto do espaço fingindo que está dormindo. As crianças deverão se aproximar e gritar: Acorda
Senhor Urso! E o professor irá acordar e correr atrás das crianças. Cada criança pega por ele, passa a ser urso junto com o professor.
ATIVIDADES NOTURNAS – ADULTO
MÚSICA:
JACARÉ POIÔ
1. DUPLAS CANTORAS
Objetivo: percepção corporal, comunicação interpessoal.
Organização: participantes livres pelo espaço
Recursos: papel, sacola, vendas para os olhos.
Faixa etária: a partir dos 10 anos
Espaço: livre ou sala de aula
Desenvolvimento: cada participante pega um papel com uma música escrita. O objetivo é encontrar alguém que tenha a mesma músi ca para formarem
duplas.
2. GINCANA COM MÚSICA Objetivo: diversão, ritmo e dança.
Organização: grupos.
Recursos: som, cd.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: Divide quatro grupos. Em cada estação, deverá ser desenvolvida uma tarefa que envolva música.
Estação 1 – fazer a coreografia com 4 passos;
Estação 2 – dançar o ritmo estipulado;
Estação 3 – dançar conforme o número mostrado pelo recreador;
Estação 4 – dançar com as partes do corpo estipuladas;
A cada troca de estação os participantes deverão dançar todos juntos no bailão do centro misturando-se com os demais integrantes das suas equipes.
Assim que a música do bailão parar, os integrantes deverão ir a sua respectiva estação
3. DETETIVE Objetivo: descontração, diversão.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: figurino e materiais específicos.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: a equipe irá encenar uma peça teatral que envolta um determinado fato, como um roubo, um assassinato, etc. Após a realização da
cena, os participantes deverão, através de entrevistas, desvendar o enigma da cena.
4. DANÇAÇÃO Objetivo: Socialização.
Organização: cada participante receberá uma senha com uma ação escrita.
Recursos: senha numerada com uma ação escrita.
Faixa etária: a partir de 10 anos.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: Cada participante começará com uma senha em mãos, por exemplo: sorrindo / cantando / rebolando, etc. A música começa e os
participantes deverão formar duplas para dançar fazendo exatamente o que estiver em sua senha. Após a primeira música, será dado um tempo para se
encontrarem, se apresentarem e trocarem senhas. Assim que outra música começa, as novas duplas se formam e dançam fazendo exatamente o que está
em sua nova senha.
PEDAGOGIA DA EDUCAÇÃO FÍSICA
MÚSICA:
ORDEM
1. BOLA ALTERNATIVA
Objetivo: atenção, agilidade.
Organização: participantes em círculo de braços dados de costas para o centro.
Recursos: bolas.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: os integrantes do grupo deverão retirar a bola do centro sem usar as mãos, estando de costas com os braços dados.
2. CONTAS DIVERTIDAS Objetivo: Noção de quantidade, contagem e atenção.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: tabuleiros de cartolina, dados e objetos para marcar os pontos.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: cada grupo com seu tabuleiro e dois dados. Cada participante joga o dado e ocupa uma casa utilizando a soma, ou um dos números
que saiu na jogada. Vence quem tiver feito mais pontos. Cada grupo tem o direito de jogar 10 vezes o dado.
3. ESTAFETA DO TEMPO Objetivo: conceituação de tempo.
Organização: Duas equipes.
Recursos: bola e cronometro.
Faixa etária: a partir de 10 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: o professor irá anunciar um determinado tempo e todos deverão passar a bola até o final tentando acertar ou aproximar do tempo
estipulado.
4. MÃO MISTERIOSA Objetivo: reflexão, trabalho em equipe.
Organização: cada participante com papel e caneta.
Recursos: papel e caneta.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: Cada participante contorna sua mão em uma folha de papel e escreve uma característica que mais gosta. E esconde em local
apropriado da sua equipe. As equipes deverão procurar encontrar as mãos e sentarem-se em frente ao suposto dono da mão. Cada um terá uma chance
para adivinhar a quem pertence à mão.
5. BATALHA NAVAL CASTIGO Objetivo: competição, estímulo à criatividade.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: cartolinas, pincéis atômicos.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: cada equipe deverá fazer seu tabuleiro e incluir suas embarcações nos espaços. Em cada espaço vazio, deve -se escrever um castigo.
Pratica-se o jogo de batalha naval até que uma equipe afunde as embarcações da outra.
6. BOMBARDEIO Objetivo: arremessos, noções espaço-temporal.
Organização: O grupo fica livre e espalhado pela área de jogo, com exceção de dois (2) participantes, os “bombardeios”.
Recursos: bolas
Faixa etária: de 09 aos 12 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: Os bombardeiros tentarão queimar os demais. Para ser queimado, o participante deve ser atingido pela bola, tendo esta pingado no
chão ou não. Quem for atingido transforma-se em “bombardeio”. Os “bombardeios” não poderão andar quando estiverem com a bola, sendo assim,
devem realizar passes entre si.
7. ESTAFETAS DOS NÚMEROS Objetivo: sistema de numeração, contagem, raciocínio lógico.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: papel e caneta.
Espaço: livre.
Desenvolvimento: cada fileira terá um papel e uma caneta. Ao sinal, o primeiro de cada equipe deverá escrever um número no papel e passar o papel
para trás. O próximo fará o mesmo e assim sucessivamente. Ao final veremos quem faz a maior soma, ou o maior número.
8. PEGA PEGA MURALHA
Objetivo: Agilidade, velocidade.
Organização: um pegador ao centro do espaço.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 07 anos.
Espaço: quadra ou salão.
Desenvolvimento: um pegador ficará ao centro do espaço e ao sinal do recreador, ele deverá correr atrás dos fugitivos. Quem for pego deverá se dirigir
a alguma linha do espaço e passa a ser pegador também.
9. PEGA NO AR
Objetivo: atenção, agilidade.
Organização: participantes livres pelo espaço.
Recursos: bola,
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: Um participante lança a bola falando o nome ou a característica de alguém e este terá que pegar a bola sem deixá-la cair no chão.
Caso caia paga um mico.
EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR
MÚSICA:
BUMBUM PRA FRENTE
1. VÔLEI ALVO Objetivo: pré-desportivo do vôlei.
Organização: Duas equipes. As duas equipes deverão ocupar os dois lados da quadra.
Recursos: bola, haste e rede de vôlei.
Faixa etária: a partir de 10 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: no chão da quadra são marcados círculos com pontuações por zonas do posicionamento dos jogadores. Quando uma equipe fizer
ponto deverá sacar a fim de acertar um local para marcar mais pontos.
2. VOLEI TOTAL Objetivo: pré-desportivo do vôlei
Organização: Duas equipes. As duas equipes deverão ocupar os dois lados da quadra.
Recursos: bola, haste e rede de vôlei.
Faixa etária: a partir de 10 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: Uma equipe deverá sacar para que os integrantes da mesma equipe recebam a bola do outro lado da quadra e assim permaneçam
jogando até errarem. Assim que o erro acontecer, a outra equipe irá sacar para proceder da mesma forma. A contagem dos pontos se dá pela quantidade
de toques.
3. TRÊS CAMPOS – DENTRO E FORA DA LINHA Objetivo: Agilidade, velocidade.
Organização: dois pegadores nos referidos espaços.
Recursos: coletes.
Faixa etária: a partir de 07 anos.
Espaço: quadra.
Desenvolvimento Os fugitivos podem correr livremente pelo espaço. Existirão, inicialmente, dois (2) pegadores: o “azul”, que só pode correr e pegar os
fugitivos dentro da quadra de voleibol (por exemplo) e o “vermelho”, que por sua vez, só pode ficar do lado de fora da quadra de voleibol. Os fugitivos,
no começo, tentarão escapar dos pegadores correndo e inteligentemente saindo ou entrando na quadra de voleibol. Todavia, os fugitivos que
começarem a ser pegos deverão ir ao centro da quadra - onde existe um monte de coletes amarelos - pegar um, vesti-lo e dirigir-se às linhas que
delimitam a quadra de voleibol (desconsiderando apenas as linhas dos 3 metros). Estes serão os pegadores “amarelos” que, logicamente, só poderão
deslocar-se, para tentar agarrar os demais fugitivos, sobre as linhas da quadra.
Observações:
Utilize coletes para diferenciar os pegadores, principalmente, com crianças menores e a cada rodada, troque os pegadores “azul” e “vermelho”.
Atividade criada juntamente com alunos da 2a série do Ensino Fundamental do professor Vitor Barros Latini “Tucano”.
Email: [email protected]
4. ESTAÇÃO DESAFIO
Objetivo: competição.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: específicos de cada estação.
Espaço: espaço livre.
Desenvolvimento: trata-se de uma gincana com quatro estações, sendo que cada uma delas terá um desafio a ser realizado.
Estação 01 – jogo da velha Objetivo: competição.
Organização: equipes.
Recursos: jogo da velha e lista de questões.
Espaço: sala de aula.
Desenvolvimento: a equipe escolhe um espaço do jogo da velha. O recreador faz uma pergunta, caso a equipe acerte, ocupa o espaço. Caso erre a outra
equipe ocupará.
Estação 02 – estafeta das letras: Objetivo: competição.
Organização: equipes.
Recursos: papéis de letras cortadas.
Espaço: sala de aula.
Desenvolvimento: ao sinal do professor, um aluno de cada equipe deverá correr até as letras que estarão embaralhadas e colocar apenas uma para
iniciar uma palavra. Após ter feito isso, ele deverá voltar correndo e bater na mão do seu colega que deverá fazer o mesmo até que uma palavra seja
montada.
Estação 03 – palito nas fitas
Objetivo: cooperação.
Organização: todos juntos segurando nas fitas.
Recursos: fitas com palito ao centro e uma garrafa pet.
Espaço: sala de aula.
Desenvolvimento: ao sinal do recreador os participantes deverão conseguir colocar o palito dentro da garrafa segurando apenas pelas fitas.
Estação 04 – pontuação limite.
Objetivo: cooperação.
Organização: um participante ao lado do outro.
Recursos: dado e cronometro.
Espaço: sala de aula.
Desenvolvimento: cada integrante jogará o dado uma vez tentando fazer uma soma que será determinada pelo recreador.
5. QUEIMADA MEMÓRIA
Objetivo: memorização, agilidade, noção espaço temporal.
Organização: alunos em círculo para serem numerados.
Recursos: Uma bola.
Espaço: Quadra ou campo.
Desenvolvimento: todos os participantes são numerados. O professor falará um número e todos os demais terão um tempo para queimar o participante
que representa esse número. Para isso, deverão trocar passes.
6. QUEIMADA SEM ARREMESSO
Objetivo: competição.
Organização: participantes livres pelo espaço.
Recursos: bola.
Espaço: quadra.
Desenvolvimento: cada participante que estiver com a posse da bola deverá queimar outro participante, porém sem arremessar a bola.
7. QUEIMADA DOS ALVOS HUMANOS
Objetivo: pré desportivo do handebol.
Organização: duas equipes cada uma em sua quadra
Recursos: bolas e coletes
Faixa etária: dos 10 aos 12 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: Handebol normal, porém o objetivo não é fazer o gol, mas queimar os alvos humanos, que são (3), da equipe adversária, que estarão
dentro da área. Utilizar três (3) bolas.
Atividade criada juntamente com alunos da 4a série (5o ano) do Ensino Fundamental – na Escola Nossa Senhora das Graças, em SP, 2006.
8. DESAFIO DO DESAFIO Objetivo: desenvolver raciocínio.
Organização: em grupos.
Recursos: lista de desafios e lista de tarefas.
Faixa etária: Jovens e Adultos.
Espaço: quadra ou sala.
Desenvolvimento: cada grupo receberá uma lista de desafios de lógica a serem desvendados e uma lista das respostas de outros desafios com algumas
tarefas para desafiar outra equipe. Caso uma equipe acerte um desafio sem nenhum auxílio, marca 20 pontos. Caso ela queira encontrar a resposta,
poderá desafiar qualquer outra equipe. O desafio vale uma resposta e 10 pontos para quem cumprir. Se uma equipe propuser o desfio e a outra não
cumprir, a equipe que pediu é quem marca pontos e pega uma resposta.
9. ARQUEIRO
Objetivo: agilidade, atenção, noção espacial.
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: saquinhos de sacolé, duas cores de anilina e um bandeira.
Faixa etária: infantil
Espaço: quadra, campo ou livre
Desenvolvimento: uma das equipes deverá proteger a bandeira enquanto a outra deverá conseguir chegar até ela e retornar ao se u campo. A equipe de
defesa irá lançar sacolés contra os atacantes. Quem for atingido deverá retornar ao seu campo para reiniciar sua tentativa de pegar a bandeira. Cada
equipe terá um tempo e serão contadas as quantidades de vezes que se pegou a bandeira.
10. BUGIOS Objetivo: agilidade, velocidade e atenção.
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: 03 tintas (guache).
Faixa etária: a partir de 05 anos
Espaço: livre
Desenvolvimento: trata-se de um pega pega, onde os bugios saem para fugir. Logo após saem os caçadores que deverão pegar os bugios e na sequencia
saem os Ibamas que deverão correr atrás dos caçadores. Os bugios por sua vez correm atrás do Ibama para tentarem se proteger. Quando um Ibama
pegar um caçador, esse caçador passa a ser um bugio, Quando um caçador pegar um bugio, esse bugio se torna um Ibama. Quando um bugio pegar um
Ibama, esse Ibama passa a ser caçador. Ao final do tempo vemos qual equipe terá mais integrantes.
ATIVIDADES NOTURNAS – INFANTIL
MÚSICA:
VERDE RAMOS
1. CASAL DANÇARINO
Objetivo: integração.
Organização: em duplas.
Recursos: sonorização, músicas.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: é um concurso de dança onde os participantes deverão dançar vários ritmos de uma vez só, com tarefas a cumprir
2. GRANDE BAILE
Objetivo: integração, socialização, empatia.
Organização: participantes livres pelo espaço.
Recursos: papel e caneta.
Espaço: qualquer espaço.
Desenvolvimento: ao tocar uma determinada música, todos deverão dançar em duplas. Quando tocar outra música os participantes deverão fazer as
tarefas solicitadas pelo professor. Como: colher a assinatura de quem estiver com sapato vermelho, colher a assinatura de quem nasceu no mesmo mês,
etc.
3. DANCE COMIGO
Objetivo: integração, diversão.
Organização: livres pelo espaço.
Recursos: um boné.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: Um participante ficará com um boné e todos deverão imitar seu jeito de dançar. Quando ele colocar o boné em outra pessoa todos
passam a imitar quem estiver com o boné.
ATIVIDADES PARA PROJETOS SOCIAIS (SEGUNDO TEMPO)
MÚSICA:
O HOMEM DA ESTRADA
1. JOGO DA CENA Objetivo: desenvolver criatividade.
Organização: em trios.
Recursos: papéis com as cenas escritas.
Faixa etária: Jovens e Adultos.
Espaço: quadra ou sala.
Desenvolvimento: Cada trio irá fazer cenas abordando o que estive escrito no papel. Um do trio deverá ler o que está escrito e os outros dois irão
realizar a cena. A cada cena troca a dupla que deverá encenar.
2. JOGO DAS CARACTERÍSTICAS Objetivo: integração, conhecer os alunos.
Organização: participantes livres pelo espaço.
Recursos: papel e caneta.
Espaço: qualquer espaço.
Desenvolvimento: cada participante deverá entrevistar o colega a fim de encontrar a pessoa escolhida pelo professor.
3. TRINCHEIRA
Objetivo: agilidade, atenção, noção espacial.
Organização: duas equipes, cada uma em seu campo.
Recursos: saquinhos de sacolé, duas cores de anilina.
Faixa etária: infantil
Espaço: quadra, campo ou livre
Desenvolvimento: cada equipe deverá escolher um líder. Ao sinal do recreador, cada equipe deverá lançar sacolés contra a outra equipe buscando
acertar o líder adversário. Quem foi queimado, sairá podendo retornar na próxima rodada. Vence a equipe que acertar o líder adversário.
4. PAINTBALL
Objetivo: agilidade, atenção, orientação espacial.
Organização: duas equipes cada uma em seu campo.
Recursos: saquinhos de sacolé, anilina em duas cores e obstáculos.
Faixa etária: infantil
Espaço: campo ou quadra
Desenvolvimento: cada grupo tem a missão de invadir a área restrita do outro time. Para isso deverão se esconder atrás dos obstáculos, locais onde não
se pode ser atingido pelos sacolés da outra equipe. Quem foi atingido, deverá sair e só poderá retornar na próxima rodada. Ve nce a equipe que
conseguir invadir a área do adversário mais vezes.
5. NÃO FORMOU PAGOU Objetivo: estímulo á criatividade, socialização, inteligência lingústica.
Organização: cada participante sentado em sua cadeira.
Recursos: lista de tarefas.
Faixa etária: jovens, adultos e terceira idade.
Espaço: salão.
Desenvolvimento: cada mesa deverá ter um recreador. Ele deverá falar um número e os integrante de cada grupo deverão falar cada um uma letra a fim
de montar uma palavra com a quantidade de letras exigida pelo recreador. Caso o grupo não consiga, todos realizam uma tarefa.
6. SLOGAN JINGLE Objetivo: desenvolver a inteligência Linguística.
Organização: em grupos.
Recursos: papel, caneta, fotos de revistas.
Faixa etária: a partir dos 09 anos.
Espaço: quadra ou sala.
Desenvolvimento: cada grupo receberá fotos de revistas e palavras recortadas. Cada grupo deverá criar um slogan e um jingle para seu tema.
7. QUEIMADA COOPERATIVA
Objetivo: Agilidade, rapidez, atenção.
Organização: quatro grupos.
Recursos: bola.
Faixa etária: crianças a partir de 07 anos.
Espaço: quadra.
Desenvolvimento: cada equipe deverá queimar os integrantes da outra equipe. Regras: a bola não pode voltar para o campo que acaba de arremessar.
Quem foi queimado passa a fazer parte da equipe que queimou. Caso sobre apenas um a ser queimado em uma equipe, ele valerá o campo também.
Caso uma equipe o queime, ela ficara com aquele campo.
8. QUEIMADA POLÍCIA E LADRÃO Objetivo: noções de jogo, jogadas, passes e arremessos. Marcação e lateralidade.
Organização: Divisão por duas (2) equipes, uma será a “polícia” e a outra o “ladrão”.
Recursos: Coletes e bolas.
Faixa etária: dos 08 aos 12 anos
Espaço: quadra
Desenvolvimento: A bola começa com uma das duas equipes. Quando estiver com a posse da bola, a equipe deve trocar passes, já que não é permitido
andar com a bola nas mãos, procurando queimar os adversários. Não é permitido arrancar a bola das mãos do adversário, apenas interceptar os passes,
porém se numa tentativa de interceptação, a bola tocar na mão do jogador e cair no chão, este estará queimado. Se a equipe “polícia” queima um
“ladrão”, este deverá ir para a cadeia, ou seja, ficar fora com campo de jogo. E a queimada continua normalmente. Se outros “ladrões” forem
queimados, também se dirigem à cadeia. Caso a outra equipe, os “ladrões” no caso, dominem a bola e queimem algum “policial”, todos os seus colegas
são soltos e o “policial” queimado vai para o “cativeiro”. A equipe que conseguir manter a posse de bola mais tempo e queimar todos os adversários,
mandando-os para a “cadeia” ou “cativeiro”, vence o jogo.
Atividade criada juntamente com alunos da 4a série (5o ano) do Ensino Fundamental – no Colégio Paraíso, em SBC, 2006.
9. DE 6 A 1
Objetivo: agilidade, estímulo competitivo, noção espacial, criatividade.
Organização: duas equipes.
Recursos: cartas com tarefas, dado, planilha de conferência, giz de cera, caneta.
Faixa etária: dos 08 aos 14 anos
Espaço: livre.
Desenvolvimento:
Para cada número do dado, existe uma carta de cada cor correspondente a cor das equipes e nela tarefas. O dado será jogado e todas as equipes de uma
só vez deverão procurar a sua carta correspondente ao número tirado. Após encontra-la, deverão fazer a tarefa que se pede e aguardar o novo número no
dado.
Materiais: dado, papéis com tarefas de diferentes cores.
MÚSICA:
LÁ NA PONTE DA VINHAÇA
ATIVIDADES AQUÁTICAS
1. ESPAGUETE MALUCO
Objetivo: integração
Organização: participantes espalhados cada um com seu espaguete.
Recursos: espaguetes.
Faixa etária: acima de 10 anos.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: Ao som de uma música todos dançam pela piscina. Quando a música parar, deve-se encostar a mão em algum dos espaguetes que
estarão espalhados pela piscina.
2. ESTOURE COM PUDER
Objetivo: criatividade, integração.
Organização: em duplas ou individual, cada um com uma bexiga.
Recursos: bexigas.
Faixa etária: a partir de 10.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: cada participante deverá estourar seu balão, sendo que não pode usar as mãos.
3. PEIXINHO E TUBARÃO
Objetivo: aprendizagem da natação.
Organização: Crianças ao lado da borda e tubarão ao centro.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 07.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: Um dos participantes representa o tubarão e os demais são tipos de peixes diferentes. O tubarão diz: TUBARÃO ESTÁ COM
FOME!!!, e os peixinhos respondem: QUER COMER O QUÊ???? O tubarão por sua vez responde um nome de peixe que foi escolhido e todos os
peixes que tiverem esse nome deverão atravessar a piscina sem serem pegos pelo tubarão
4. FÔLEGO DE LEÃO Objetivo: agilidade e velocidade.
Organização: duas equipes, e cada integrante com uma bexiga.
Recursos: bexiga.
Faixa etária: a partir de 10.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: ao sinal do recreador, todos os participantes deverão sair de um lado da piscina em direção ao outro enchendo o balão em baixo da
água. Ao chegar à outra borda, deverão sair da piscina, estourar o balão fora da água e voltar nadando. Vence a equipe que conseguir voltar primeiro.
5. CAÇA BOLAS Objetivo: exercício de respiração
Organização: duas equipes. Integrantes espalhados pelo espaço
Recursos: bolas de sinuca
Faixa etária: acima dos 08 anos
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: Cada participante deverá pegar as bolinhas que forem solicitadas pelo monitor mais rápido do que seus adversários, sendo que não
pode errar na hora de pegar a bola.
6. PEGA PIC BAMBOLÊ AQUÁTICO
Objetivo: diversão e estimulo às técnicas de nado.
Organização: cada participante com seu bambolê e um sem.
Recursos: bambolê.
Faixa etária: acima dos 08 anos
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: trata-se de um pega pega na água onde para se salvar o participantes tem que conseguir entrar no bambolê. Quem estiver fora poderá
ser pego e passa a ser o pegador.
7. JÓQUEI PEGA Objetivos: agilidade, atenção.
Organização: duas equipes, uma de frente a outra.
Desenvolvimento: cada equipe deverá escolher um dentre três personagens. São eles: Mergulhador, arpão e tubarão. Todos da equipe deverão colocar o
mesmo personagem. Ao sinal do monitor dizendo: Jóquei-pô!, as equipes que estarão de costas uma para a outra, deverão virar-se fazendo o
personagem escolhido. A equipe que ganhar deverá nadar para pegar os participantes da equipe que perdeu a disputa, e estes deverão fugir até o local
determinado. Os pontos são marcados através da disputa, e do número de participantes pegos. Lembrando que mergulhador ganha do arpão que ganha
do tubarão que ganha do mergulhador.
Espaço: piscina.
8. MATEMÁGUA
Objetivo: atenção, raciocínio, trabalho em equipe.
Organização: duas ou mais equipes.
Recursos: bexigas e senhas com contas e números.
Faixa etária: a partir de 10.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: ao sinal do recreador, as equipe deverão pegar os balões que estarão espalhados pela piscina. Dentro de cada balão, terá um número
ou uma operação matemática. Os participantes deverão pegar os balões e levar até a borda para estourar fora da água e contar os pontos.
9. PING PONG SOPRO
Objetivo: diversão.
Organização: formam-se equipes.
Recursos: bolas de pingue pongue.
Faixa etária: a partir de 10.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: cada equipe recebe uma quantidade de bolas de pingue pongue. O objetivo é colocar a maior quantidade de bolas no lado do
adversário. É necessário fazer isso assoprando as bolas que estão na superfície.
10. NADE QUE A BOLA É SUA
Objetivo: Agilidade, rapidez, atenção.
Organização: duas equipes.
Recursos: bola.
Faixa etária: crianças a partir de 12 anos.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: a formação inicial das duas equipes é em fila. Uma das equipes deverá jogar a bola para onde sua fila estiver apontada. No momento
do arremesso, o primeiro da equipe (o que arremessou) deverá dar voltas nadando em volta da sua equipe. A outra equipe nada em direção à bola e
espera ela parar. Quando a bola pára, a equipe forma a fila em uma determinada direção e após a fila formada, o primeiro deverá jogar a bola e dar
voltas em volta da sua equipe. E a outra deverá correr em direção a bola para que o jogo continue.
11. PRANCHAS E ESPAGUETES Objetivo: agilidade
Organização: duas equipes.
Recursos: pranchas e espaguetes
Faixa etária: acima dos 08 anos
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: Uma equipe e responsável pelos espaguetes, a outra, pelas pranchinhas.
Vence a equipe que conseguir colocar do seu lado todo o seu material e pelo menos uma peca do outro.
12. REVEZAMENTO MALUCO Objetivo: Agilidade.
Organização: formam-se duas equipes.
Recursos: materiais diversos.
Faixa etária: a partir de 07.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: os participantes de cada equipe terão que se locomover de um lado ao outro carregando os objetos a serem revezados.
13. CORRENTE AQUÁTICA
Objetivo: agilidade e velocidade.
Organização: duas equipes com metade da equipe de um lado e metade do outro lado da piscina.
Recursos: nenhum.
Faixa etária: a partir de 10.
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: o primeiro participante deve sair em direção à sua equipe do outro lado. Deverá passar por trás da equipe e na volta pegar na mão do
primeiro e juntos devem prosseguir.
14. VIRA PIZZA Objetivo: agilidade e atenção
Organização: duas equipes.
Recursos: EVA em formato de pizza
Faixa etária: acima dos 06 anos
Espaço: piscina.
Desenvolvimento: colocaremos “pizzas” espalhadas pela piscina. Em cada pizza tem dois lados e cada lado corresponde a uma equipe. As equipes
deverão colocar as pizzas com sua cor para cima.
MÚSICAS RECREATIVAS
1. TODO BALANÇO PEDE UM MOVIMENTO
Todo balanço pede um movimento
Todo movimento pede um balanço
Baila baila baila com a cabeça
Baila baila baila com a cabeça
Todo balanço pede um movimento
Todo movimento pede um balanço
Baila baila baila com os ombros
Baila baila baila com os ombros
1. CRUZANDO O PÉ NA FRENTE Cruzando, o pé na frente ( três vezes, na última vez cantar: )
e não cruzando mais.
Pulando prá direita ( três vezes, na última vez cantar: )
E não pulando mais
Prá cima e prá baixo ( três vezes, na última cantar: )
E não descendo mais
Prá frente e prá trás ( três vezes, e na última cantar: )
Parando no lugar
2. ELEFANTÃO
Olhando sem cessar
O mundo que está lá
Um grande animal
De bicicleta vai
É o Elefantão
Que pensa e ele tem
Uma trombinha para frente
E um rabinho para trás
3. ENTRA NA RODA TINDOLELÊ Entra na roda Tindolêlê
Entra na roda Tindolálá
Entra na roda Tindolêlê, Tindolelê, Tindolálá
Gira pro lado Tindolêlê
Gira pro outro Tindolálá
Gira pro lado Tindolêlê, Tindolelê, Tindolálá
4. JACARÉ POIÔ
Eu sou, eu sou, eu sou
Eu sou Jacaré Poiô
Eu sou, eu sou, eu sou
Eu sou Jacaré Poiô
Sacode o rabo jacaré
Sacode o rabo jacaré
Sou jacaré Poiô
Sacode o rabo jacaré
Sacode o rabo jacaré
Sou jacaré Poiô
5. ORDEM
ORDEM!
SEM LUGAR!
SEM RIR!
SEM FALAR!
UM PÉ!
O OUTRO!
UMA MÃO!
A OUTRA!
BATE PALMA!
PIRUETA!
BEIJINHOS!
DESCANSAR!
6. BUMBUM PRA FRENTE
Bumbum pra frente
Bumbum pra trás
Bumbum pra frente
Desce um pouco mais
Dá uma voltinha
E uma reboladinha
E vamos acelerar
7. VERDE RAMOS Com um eu quero cantar
O quê?
Verde, verde ramos
Com um o que é que há?
Um foi um, um é um, um sempre será!
Com dois eu quero cantar
O quê?
Verde, verde ramos
Com dois o que é que há?
Dois noite e dia, dia noite, dia, dia
Um foi um, um é um, um sempre será!
Com três eu quero cantar
O quê?
Verde, verde ramos
Três pra tudo que é bom e muito bom
Dois noite e dia, dia noite, dia, dia
Um foi um, um é um, um sempre será!
(quatro as estações do ano, quatro as estações)
(cinco dedos tem a mão)
(seis dias de trabalho)
(Sete dias da semana)
(Oito é 4 mais 4)
(Nove tá quase chegando, falta um pra dez)
(Dez é a camisa, camisa do pelé)
8. O HOMEM DA ESTRADA
Um homem vinha pela estrada tocando seu tambor
TURU RU TUM TUM
Um outro o acompanhava tocando violão
DI DI DI DIM DOM
TU RU RUM TUM TUM TUM TUM
DIG DIG DIG DIM DIM DOM
No caminho encontraram um homem tocando uma corneta
RA TA TA TA TA
Com ele vinha um companheiro tocando uma sanfona
NEHC NHEC NHÉ
TU RU RUM TUM TUM TUM TUM
DIG DIG DIG DIM DIM DOM
TA RA TA TA TA TA
NEHC NHEC NHÉ
A bandinha foi marchando chamando a criançada para marchar
A bandinha foi tocando chamando a cidade inteira pra cantar
Viva o papai, viva a mamãe...
Viva todo mundo a cantar!
Viva o papai, viva a mamãe...
Viva todo mundo a cantar!
9. LÁ NA PONTE DA VINHAÇA
Lá na ponte da vinhaça
Todo mundo passa
Lá na ponte da vinhaça
Todo mundo passa
As lavadeiras passam assim
Assim assim, assim assim
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Aprendi...
Aprendi que se pode conhecer uma pessoa pela forma como ela lida
com 3 coisas:
Um dia chuvoso, uma bagagem perdida e os fios das luzes de uma árvore de natal que se embaraçam.
Aprendi que não importa o tipo de relacionamento que tenho com seus pais, você sentirá falta deles quando partirem.
Aprendi que saber ganhar a vida não é a mesma coisa que saber vivê-la.
Aprendi que a vida às vezes nos dá uma segunda chance...
Aprendi que viver não é só receber é também doar.
Aprendi que se você procurar a felicidade vai se iludir mas se você focalizar a atenção na família, nos amigos, nas necessidades dos
outros, no trabalho, procurando fazer o melhor, a felicidade vai encontrá-lo.
Aprendi que sempre que decido algo com o coração aberto geralmente acerto.
Aprendi que quando sinto dores não preciso ser uma dor para os outros.
Aprendi que diariamente preciso abraçar e tocar alguém... As pessoas precisam de um toque humano, segurar nas mãos, receber
simplesmente um tapinha amigável nas costas... Aprendi que ainda tenho muito o que aprender.
As pessoas esquecerão do que você disse... Do que você fez... Mas nunca se esquecerão de como você as tratou.
Aprenda!
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Sugestão de sites:
Choquito: www.tiochoquito.com.br
Tio Bill: www.tiobill.com.br
ABRE: www.abrerecreadores.com.br
Cooperativa do Fitness: www.cdof.com.br
EdFísica.ORG: www.educacaofisica.org
Portal da Educação Física: www.educacaofisica.com.br