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    INFORMÁTICAProf. Tiago de Melo Dantas

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    - HARDWARE - 

    CONCEITOS INICIAIS

    Hardware:  É os dispositivos físicos, o que podemostocar. 

    Software: São as partes lógicas, os programas. 

    Peopleware: São os usuários.

    Firmware: São programas armazenados em chip.

    O COMPUTADOR

    Tipos de Computadores

    Os computadores podem ser classificados quanto a

    sua capacidade de processamento (porte) em:

    Grande Porte (Mainframes)

    São destinados para um grande volume de dados, têmgrandes dimensões, requerendo uma grandevariedade de pessoal especializado para a suaoperação. Esses equipamentos estão distribuídos emuma ampla sala, com possibilidade de instalação determinais em ambientes remotos.

    (O Cray-1 foi um dos mais famosos supercomputadoresinventados por Seymour Cray).

    Médio Porte (Minicomputadores)

    Computadores destinados a empresas que tenham umvolume médio de processamento de dados. Sãousados em controle de processos, comunicações esistemas de informações. Possuem uma capacidadede memória e velocidade de processamentosinferiores aos de grande porte. Hoje já estão emdesuso e sendo substituídos pelosmicrocomputadores.

    Pequeno Porte (Microcomputadores)

    Os computadores de pequeno porte apresentam-seem diversos formatos e com diversas características.Os microcomputadores são computadores pessoais(PC), monousuários, destinados ao uso de empresasque tenham um pequeno, mas variado tipo de

    processamento de dados. Atualmente, existemmicrocomputadores com capacidade deprocessamento muito grande, que superam osgrandes computadores de 10 ou 20 anos atrás.

    NOÇÕES BÁSICAS DE HARDWARE

    Os Principais Componentes...

    CPU (Unidade Central de Processamento): Se trata doPrincipal CHIP do computador, responsável porprocessar TODAS as informações.

    Lembre-se:NÃO é CPU

    e SIM Gabinete.

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    Memória Principal: É a memória que armazena todasas informações que são processadas pela CPU.

    Memórias Auxiliares: São memórias responsáveis porguardar por tempo indeterminado as informações dousuário;

    Dispositivos E/S:  São responsáveis pela entrada esaída de informações nem um computador.

    Barramentos:  São vias (fios) que transportam asinformações dentro de um computador. Quanto maiora largura do barramento, mais informações poderãoser transportadas.

    A Largura de um barramento é a medida de quantosbits (sinais elétricos) ele consegue transferir de uma só

    vez.

    Em poucas palavras, é a contagem no número de“fios” que formam sua estrutura. 

    Um barramento de 4 bits é formado por 4 fios em suaestrutura.

    OBS: O barramento é um caminho compartilhado.

    Funcionamento Básico...

    1.  ENTRADA (acontece a Entrada):  A informações

    entra no computador. OBS: entra por algumdispositivo de entrada (periférico de entrada). 

    2.  PROCESSAMENTO (vai pra CPU): A informaçõesé enviada diretamente para a CPU onde a mesmaserá processada. 

    3.  ARMAZENAMENTO (vai para a memóriaPrincipal): A informações é armazenada namemória Principal (RAM). 

    4.  SAÍDA (chega ao usuário): A informações é

    enviada ao usuário por algum dispositivo de saída(periférico de saída). 

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    Entendo as informações...

    Não importa qual seja a informação que o usuárioenvie para a CPU (texto, números, som, imagem, eetc...). A informação será entendida pelo Computadorem formatos de ZEROS e UNS (bits).

    Existem dois tipos de computadores no mercado: odigital e o analógico.

    Os computadores digitais representam os seus dadosatravés de dígitos, ou seja, com dois valores distintose invariáveis o 0 (Zero) e o 1 (Um), que estudaremos aseguir.

    Os computadores analógicos utilizam dados de formavariável como, por exemplo, o mercúrio e otermômetro para medir uma tarefa em andamento.São muito utilizados em laboratórios científicos ecomercias, ou seja, bombas de gasolinacomputadorizadas. Temos como outro exemplo osom da natureza, que é distribuída pelo ar de formavariável e dissipável ao longo do percurso até o seudestino.

    0 e 1 representam as variações de energia elétrica comque um equipamento digital pode lidar;

    Cada 0 ou 1 é chamado de bit (dígito binário);

    Cada conjunto de 8 bits (como em 01010001) échamado de Byte (termo binário);

    Para que serve os Bits e Bytes???

    Bits e Bytes são usados como unidades de medida deinformação digital;

    Todo equipamento eletrônico digital lida cominformações que podem ser representadas como bits

    e Bytes;

    Bit é a menor unidade de informação que umcomputador pode manipular;

    1 Byte é a quantidade de informação necessária paraarmazenar um caractere da nossa linguagem (letra,número, espaço, pontuação, etc.)

    C = 01000011A = 01000001S = 01010011

    A = 01000001

    Código ASCII

    O Código ASCII define como cada caractere (da nossalíngua) será representado na forma binária. É ele quedetermina que cada letra ocupará um Bytes. É ocódigo ASCII, por exemplo, que determina que a letraA = 01000001

    Múltiplos do Bytes...

    1 Kilobyte (KB) = 1024 B1 Megabyte (MB) = 1024 KB1 Gigabyte (GB) = 1024 MB1 Terabyte (TB) = 1024 GB1 Petabyte (PB) = 1024 TB

    PB

    TB

    GB

    MB

    KB

    BYTE

    BIT

    Finalizando Sistema Binário...

    Medimos o tamanho das informações com quetrabalhamos em Bytes.

    Medimos a capacidade de armazenamento dasmemórias do computador em Bytes.

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    Também medimos as velocidades de transmissão deinformações em bits por segundo (bps) ou Bytes porsegundo (B/s)

    Convertendo números Decimais para Binário...

    1º Passo:  Dividir a número decimal por 2, pois a

    conversão está sendo feita de decimal para binário,por isso, devemos dividir 10/2.

    2º Passo:  O resultado da 1ª divisão será divididonovamente até não poder ser mais dividido, ou seja,não podendo obter um resultado aproximado(decimal).

    3º Passo: Para sabermos qual será o número binário ésó pegarmos o último resultado com os restos nosentido de baixo para cima.

    Exemplo:

    Número 13.

    13 2

    (1) 6 2

    (0) 3 2

    (1) (1)

    Portanto, o código binário do número 13 é: 1101 

    Para fazer o processo contrário (converter um númerobinário para decimal), o processo é o seguinte: ousuário também usa os números de traz para a frente,vejamos o código binário 1101:

    1 x 20  = 1

    0 x 21  = 0

    1 x 22  = 4

    1 x 23  = 8 +

    13

    DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO

    São responsáveis por armazenar informações para usoposterior. Isso porque não perdem informações,quando o computador é desligado (não-voláteis) epodem ser alteradas.

    ESTRUTURA DAS UNIDADES (HD , DISQUETE E CD)...

    Antes da utilização de um disco magnético ou óptico,

    o mesmo deve passar por um processo denominadorformatação. Esse processo é necessário porque tipos

    de sistemas operacionais diferentes armazenamdados de forma diferente.

    A unidade é composta de trilhas e setores, onde serãoarmazenados os dados quando o usuário instalar umprograma ou gravar um arquivo. Temos também, ocluster, que é um “pequeno pedaço” do arquivo

    gravado dentro de um setor.

    DISCO FLEXÍVEL (DISQUETE)

    É um dispositivo de armazenamento magnético,portanto, muito sensível e muito frágil, sendoconsiderado hoje em dia um dispositivo obsoleto. 

    1.  Conexão via Drive de Floppy Disk.2.  Capacidade: 1,44 MB (outras).

    ZIP DISK–

     DISQUETE ZIP

    Armazenamento Magnético dos dados. É um tipo deDisquete, que foi muito utilizado no início da décadade 90, hoje em dia é um equipamento obsoleto.

    1. Conexão via Drive ZIP.2. Capacidade: 100, 250 e até 750 MB.

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    FITAS MAGNÉTICA (FITA PARA BACKUP)

    Armazenamento de dados; Altas Capacidades: até 400GB, acesso Sequência.

    DISCO RÍGIDO – HD OU WINCHESTER

    É o mais importante meio de armazenamento dedados, pois o mesmo armazena o sistema operacional,

    aplicativos, utilitários e os arquivos em geral dosusuários.

    O funcionamento do disco é feito através doscabeçotes magnéticos de leitura/gravação, ou seja, omesmo grava e lê na forma magnética.

    Possui uma velocidade de 7200 rpm (rotações porminuto), contendo também, duas ou mais lâminasverticalmente empilhadas com seus respectivoscabeçotes de leitura/gravação.

    Atualmente, podemos encontrar no mercado discosrígidos com capacidade de 80, 100, 160 GB até mais.

    OBS: Quando a memória RAM está preenchida em suatotalidade por informações, será criada a memóriavirtual no disco rígido e a mesma terá um percentualde capacidade de armazenamento de dados definidopelo sistema operacional ou pelo o usuário.

    COMPACT DISK (CD)

    O CD é o dispositivo de armazenamento auxiliar maisusado atualmente, a capacidade atualmente chega a700 MB, podendo encontrar alguns de quantidade atémaior, existem vários tipos de CDs:

    1. Conexão via Drive de CD-ROM.2. Capacidade: 700 MB (valor padrão).

    Tipos de CDs:

    CD-A: é o CD de áudio que compramos nas lojas paraescutarmos em um aparelho de som.

    CD-ROM: é o CD de dados utilizados no computador.

    CD-R (CD Gravável):  é o CD virgem que compramospara gravarmos no computador.

    CD-RW (CD Regravável):  esse modelo é possívelgravar e regravar.

    DIGITAL VERSALITE DISK (DVD)

    É um modelo de CD que apresenta uma capacidadebem superior ao CD tradicional (aumento dadensidade de gravação e utilização de dadoscompactos).

    1. Conexão via Drive de DVD-ROM.2. Capacidade: 4,7 GB (Camada Simples), 8,5 GB(Camada Dupla).

    Tipos de DVDs:

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    DVD-ROM:  é o DVD que já gravado de fábrica, nãopodendo ser gravado, só lido pelo computador.

    DVD-R: permite gravar, mas não regravar.

    DVD+RW:  permite gravar e regravar e possuicapacidade de 4,7 GB e pode ser lido por praticamente

    todas as unidades de DVD. É o mais utilizado.

    BLU-RAY DISC (DISCO BLU-RAY)

      Armazenamento óptico;  Entre 25 GB  (camada simples) a 50 GB  (camada

    dupla);

    Tipos de BD:

    BD-ROM: Um disco que é só de leitura;

    BD-R: Disco gravável;

    BD-RE: Disco regravável.

    MEMÓRIA FLASH USB (PENDRIVE)

    Memória Flash Portátil utilizada para transferência dedados de média e baixa capacidade ou backup. Suascaracterísticas principais são:

    1. Conexão via USB.2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1 GB e até 3 ou

    4 Giga, ou até mais.

    3. Durabilidade de retenção de dados acima de 10anos.

    MP4 ou IPOD

    Uma Memória baseada constituída de uma memóriaFlash Portátil utilizada para transferência de dados demédia e baixa capacidade ou backup. Suascaracterísticas principais são:

    1. Conexão via USB.

    2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até 3 ou4 Giga, ou até mais.

    CARTÕES DE MEMÓRIAS

    Utilizam Memória Flash (FEPROM). Muito utilizado emcâmeras fotográficas, celulares e etc...

    1. Conexão via Card Bus ou Leitor de Cartão.2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até mais.

    SSD (DISCO DE ESTADO SÓLIDO)

    Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flashno lugar de discos magnéticos. Eles são projetadospara substituírem diretamente o HD, sendo

    conectados a uma porta SATA ou IDE.

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    1. Utiliza Memória Flash (mesma dos pendrives);2. Capacidades: 32, 64, 128 GB;3. Serão os substitutos dos HDs, especialmente emLaptops.

    PERIFÉRICOS 

    São aqueles hardwares que tem a função de fazer aentrada de informações ou a saída de informações oua Entrada/Saída das informações.

    PERIFÉRICOS DE ENTRADA...

    São Capazes de fazer a entrada das informações, sãoeles:

      Keyboard (teclado): É composto por teclas, quequando pressionadas uma informação é enviadapara o computador. Existem tipos diferentes de

    teclados, antigamente aqui no Brasil era usado oteclado ABNT (aquele teclado que não possuía oç), atualmente é usado no Brasil o teclado ABNT 2(este já possuí a tecla ç, º, ª, e etc...).

     

    Mouse: Existem vários tipos de mouse: mouseTrack Ball, Touch Pad (usado em notebooks) eetc.. é a nossa ”mãozinha“ dentro docomputador.

    Scanner: É um capturador de imagens gráficas etextuais, o scanner digitaliza as informaçõesimpressas em papéis e transfere para arquivosarmazenáveis no computador.

    Microfone: Captura sons em seu alcance enviandoem forma de dados para a máquina.

    Leitor Óptico: Muito utilizado em supermercados,serve para ler os códigos de barras dos produtose enviar para o computador. 

    Webcam: Dispositivo que tem por objetivocapturar imagens em movimento para a memóriado computador.

    Drive de CD-ROM: Dispositivo que tem porobjetivo ler os CDs e transferir as informaçõespara o computador.

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    Drive de DVD-ROM: Dispositivo que tem porobjetivo ler os DVDs e transferir as informaçõespara o computador.

    PERIFÉRICOS DE SAÍDA...

    São Capazes de fazer a saída de informações, são eles:

      Monitor: É o principal periférico de saída, existembasicamente dois tipos de monitor, Monitor CRT 

    –  Tubos de Raios Catódicos (o ”gordinho“ queestá sendo mostrado primeiro na imagem abaixo)e o Monitor LCD  –  Display de Cristal Líquido (o”fininho“ que está sendo por segundo na imagemabaixo).

    A função do monitor é interpretar os impulsos bináriosconvertendo-os em sinais gráficos.

    Os monitores possuem três cores primárias, são elas:RGB (Vermelho, Verde e Azul), também conhecidos,como TRÍADES. Cada ponto da tela conseguerepresentar somente uma cor a cada instante

    Outra característica importante dos monitores é oDOT PITCH. Que é a distância entre dois pontos damesma cor. Quanto menor esta distância melhor aimagem.

    OBS:  O Dot Pitch é medido em milímetros. Para umaimagem com qualidade, o mínimo recomendado é o usode monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28mm. 

    A resolução dos monitores é feita através dos PIXELS,que é formada pela varredura do canhão sobre aslinhas com pontos na horizontal e vertical do vídeo.

    Caso a resolução seja de 800x600, por exemplo,

    significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600linhas na horizontal, ou seja é um monitor SVGA.

    Tipos de Resoluções (Monitor)

    Veremos abaixo algumas resoluções destacadas nosconcursos públicos:

    CGA (Color Graphic Adapter):  considerado de baixaresolução são monitores que representam até200.000 pixels.

    VGA –  640 X 480 (Vídeo Graphic Adapter):  considerado de média resolução são monitores querepresentam entre 200.000 e 400.000 pixels.

    SVGA (Super VGA) –  800 X 600:  considerado de altaresolução são monitores que representam entre400.000 e 800.000 pixels.

    XGA –  1024 X 768 (Extended Graphics Array): considerado de altíssima resolução são monitores querepresentam acima de 800.000 pixels.

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      Impressoras: São dispositivos exclusivos de saídade dados, existindo vários tipos de impressorasque podem variar de velocidade e qualidade deimpressão.

    Todas as impressoras possuem 4 cores primárias, sãoelas: CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Estas

    cores independem de a impressora sermonocromática ou colorida. 

    A qualidade da impressão é definida em DPI (Pontospor Polegada), pois as mesmas passam a informaçãodo computador para o papel em polegadas.

    Esta é a resolução da impressão, ou seja, quanto maiorfor o DPI, melhor será a qualidade da impressão.

    As Impressoras são divididas em dois grupos, são eles:

    Impressoras de Impacto e de Não Impacto.

    Impacto: Precisam ter o contato com o papel, ex:Matricial, Margarida.

    Não Impacto: Não necessita ter contato com o papel,ex: Jato de Tinta, Cera, Laser, Plotter ou Plotadora. 

     

    Caixas de Som: Informações em áudio ”saem“pelas caixinhas de som. 

      Notivision ou Data Show (Projetor de Imagem):Amplia (Projeta) a imagem em uma parede, porexemplo. 

    PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA... 

    São Capazes de fazer a entrada e saída de informaçõessão eles:

     

    Monitor Touch Screen: Monitor sensível aoToque, periférico de entrada e saída, pois ousuário utiliza seu ”dedo“ para servir como omouse, pode ser constituído de um monitor CRTou LCD. 

      Modem: A partir dele podemos nos conectar aInternet, o modem modula/demodula asinformações, existem vários tipos de modens:Modem ADSL, Fax-Modem, e etc. 

      Placa de Fax/Modem:  A partir dela podemosconectar um computador a Internet pelo sistemaDial-up (discado), é necessário ter uma linhatelefônica. 

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      Placa de Rede: A partir dela podemos conectar um

    computador a outro, formando assim uma rede. Eela faz a entrada e saída das informações. 

      Impressora Multifuncional: Esta impressora

    realiza a entrada e a saída das informações,entrada porque ela possui um scanner embutidonela, e saída porque imprimi as informações. 

     

    Drive de CD-RW: Popularmente chamado deGravadora, consegue ler as informações contidasem um CD, e consegue gravar em um CD asinformações contidas por ex: no computador. 

      Drive de DVD-RW: Lê e grava CD, Lê e Grava DVD. 

      Drive de Disquete: Lê as informações contidas emum disquete e ”traz“ pro computador, econsegue armazenar no disquete arquivos quepor ventura estejam no computador ou em outrodispositivo de armazenamento. 

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    PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)

    É a Placa de Circuitos principal de um computador;Nela são encaixados o processador e os demaiscomponentes do computador; A placa-mãe deve sercompatível com o processador e os dispositivos aserem adquiridos para o micro.

    O papel da placa mãe é fornecer uma maneira de osdispositivos periféricos do computador terem contatocom o processador, que o local onde a CPU está. Aplaca mãe é, simplesmente, o local onde todos osequipamentos se encaixam.

    Dentre muitos dispositivos que uma placa possui,podemos destacar alguns que são cobradosbastantes em questões de concursos públicos, são

    eles:

    SOCKET

    Local de encaixe do processador existe diversos tipos(tamanho) de Sockets como: Socket A, Socket 462,Socket 754, Socket 939 e etc... (mais esseconhecimento de Tipo/Tamanho de Socket ainda nãoé cobrado em concursos públicos).

    CHIPSET  

    É o conjunto de circuitos eletrônicos, que controlatodo funcionamento da placa mãe. Todos os dadosque trafegam pela placa-mãe passam pelo Chipset.Existem na verdade dois Chipsets o Chipset PonteNorte –  NORTHBRIDGE é o chip maior, responsávelpela maioria das funções: comunicação doprocessador com a memória RAM, barramento AGP,etc... e o Chipset Ponte Sul – SOUTHBRIDGE é o chipmenor, encarregado de funções “menos essenciais”,como controlar as interfaces IDE e os barramentosPCI e ISA da placa mãe, assim como as portas seriais,paralela, USB, teclado, etc...

    SLOTS 

    São fendas na placa-mãe, que tem como função

    receber as demais placas, ex: Placa de Vídeo, Placa deRede, e etc...

    OBS: Muito se fala de Slot usando termo deBarramento, isso não está errado, tendo em vista queo Slot é a ”Terminação“ de um Barramento. 

    BARRAMENTOS 

    São as vias de comunicação e que permitem que osdiversos componentes do computador secomuniquem. A ideia do barramento é simplesmentereduzir a quantidade de interconexões em umcomputador.

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    TIPOS DE PLACA MÃE... 

    Existem dois tipos de Placa Mãe:

    Placa Mãe On-Board: Ela contém as demais placas emseu interior, ex.: Placa de Vídeo, Áudio, Rede, e etc...

    Placa Mãe Off-Board: Ela ”não“ contém as demaisplacas em seu interior, e possui um número maior deSLOTS:

    OBS:  Hoje em dia uma Placa Mãe Off-Board, possuivárias placas, como: Rede, Áudio, Portas: Paralela,Serial, Ps2, USB. (só não tem a placa de Vídeo).

    MICROPROCESSADOR (CPU)

    Todo computador tem um (alguns computadorestêm mais de um); É o circuito eletrônico que processa(calcula) todas as informações que passam pelocomputador; As instruções dos programas sãoexecutadas pelo microprocessador; Ou seja, oMicroprocessador é o “cérebro” do computador. OMicroprocessador, assim como os demaiscomponentes do computador, é encaixado na Placa-mãe.

    Ciclo de instrução realizada na CPU

    a)  Realizar a operação de leitura, ou seja, buscar umainstrução em memória.

    b)  Interpretar a operação da instrução.c)  Buscar dados para a CPU processar.d)  Realizar a operação com o dado, guardando o

    resultado no local pela instrução.

    Todo processador (CPU) possui alguns componentesque fazem com que o mesmo possa funcionarcorretamente, abaixo segue uma lista doscomponentes mais interessantes e importantes ecom certeza os mais cobrados em provas deconcursos públicos.

    1. ULA (Unidade Lógica e Aritmética)

    É o principal componente da CPU e, junto com osregistradores, realiza a função de processamento.

    2. UC (Unidade de Controle)

    É o elemento da CPU que possui a lógica necessáriamovimentação de dados e instruções da CPU e paraCPU (responsável por controlar tudo o que ocorre naCPU).

    3. Registradores (Register)

    É o componente da CPU responsável por armazenaros dados que serão enviados para ULA e as

    informações geradas por operações de lógica ouaritméticas realizadas na ULA.

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    4. Clock (onda)

    É o componente da CPU responsável por gerarpulsos, cuja duração é chamada de ciclo. Os sinais decontrole emitidos pela UC ocorrem em váriosinstantes durante o período de realização de um ciclode instrução e, de modo geral, todos possuem umaduração fixa e igual, originada no Clock. A unidade demedida é o Hz (Hertz – 1 ciclo por segundo).

    O mais interessante é lembrar que todo processadorpossui 2 clocks: Clock Interno e o Clock Externovejamos:

    Clock Externo

    É o clock realizado fora do processador, maisprecisamente na barramento que o processadorutiliza para se comunicar com o Chipset Northbridge(Ponte Norte), o Clock Externo é o Clock que oprocessador utiliza para “falar” com os demais

    componentes, em geral é um clock baixo, seguemmais algumas informações importantes sobre ClockExterno:

    Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serãoefetuados no barramento que liga a Placa-mãe aoProcessador (esse é o Barramento Frontal – FSB);

    Clocks externos maiores determinam maior taxa detransferência de dados entre o processador e osoutros componentes do computador;

    Atualmente: 200 Mhz, 333 Mhz, 800 MHz, ou atémais;

    Clock Interno

    É o clock realizado dentro do processador, o ClockInterno é o clock que o processador utiliza para“pensar”, portanto é o mais importante, em geral éum clock bem mais alto do que o clock externo,(lógico não é? Todos nós pensamos mais rápidos do

    que falamos).

    Nos dias atuais, os microcomputadores jáultrapassaram a casa dos MHz, alcançando a casa dosGHz. Portanto, é possível encontrar no mercadoprocessadores com frequências variadas, ex: PentiumIV 1,5 GHZ, Athlon 1,3 GHZ, e etc... Abaixo seguemmais algumas informações importantes sobre o ClockInterno.

    Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serãoefetuados dentro do processador. Esse clock é

    diretamente proporcional à quantidade de operaçõespor segundo que um processador é capaz deexecutar;

    O Clock chega atualmente à casa dos GHz (Bilhões deCiclos por Segundo);

    Aumento da Frequência – Overclocking

    Quando um processador é comprado, ele vem dafábrica, com sua frequência definida. Contudo, épossível alterar o Clock de um processador através de

    um processo técnico (não recomendado) chamadoOverclocking.

    Esse processo consegue, com segurança, aumentosde até 20% na frequência original de fábrica, emmédia. Mais que isso pode fazer o processadortrabalhar a uma temperatura muito superior aoslimites dele, fazendo-o travar constantemente einviabilizando o uso do computador.

    Para realizar um overclocking, é necessário ter acessoao programa básico que controla a placa mão(SETUP) e, em alguns casos, até abrir o gabinete parafazer mudanças físicas nos componentes da placamãe.

    5. MEMÓRIA CACHE

    A partir dos processadores 386DX, houve uma grandenecessidade de aumento de velocidade noprocessamento dos dados, surgindo assim àdenominação cache de memória, ou seja, a utilizaçãoda memória estática dentro do processador.

    Essa memória é utilizada pela CPU para requisitar as

    últimas informações que o processador acessou namemória RAM, ou seja, se o usuário abrir pela 2ª vez

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    (o mesmo arquivo, programa ou pasta), oprocessador irá buscar as informações na memóriaCACHE não precisando localizá-las na memória RAM,obtendo assim o aumento da velocidade doprocessamento.

    Esse tipo de memória possui uma capacidade de

    armazenamento temporário de 512 KB, mas é maisrápida que a memória RAM que tem uma maiorcapacidade 256 MB de armazenamento temporário.

    Quando o processador busca uma informação naCACHE e a mesma é localizada, dizemos que houveum acerto (hit) denominado CACHE HIT.

    Se o processador buscar uma informação na CACHE ea mesma não for localizada na memória, dizemos quehouve um erro (miss) denominado CACHE MISS, poiso processador terá que trazer a informação da

    memória RAM.

    Níveis de Cache

    CACHE L1 (Cache Interna):  é localizada dentro doprocessador fazendo o desempenho do microaumentar bastante.

    CACHE L2 (Cache Interna): tem a mesma finalidade docache L1 que é antecipar as informações que oprocessador solicita. Atualmente, os processadorespossuem a cache L2 interna, enquanto que

    antigamente o cache L2 era externo, isto é, localizadona placa-mãe.

    CACHE L3 (Cache Externa):  Alguns processadores,geralmente processadores para equipar servidores,utilizam mais um nível de Cache, esse nível se chamaCache L3.

    6. Quantidade de Núcleos

    Um núcleo nada mais é do que a “parte central” deum processador. É nesse local onde realmente as

    informações são processadas, então, digamos queseja de fato aqui o cérebro do processador, é issomesmo, sempre costumo dizer que o processador é acabeça, e o núcleo que tem dentro dele é o cérebro.

    Alguns processadores atuais já estão sendofabricados com dois Núcleos de Execução (dual core).Isso significa que um processador, hoje em dia, podefuncionar como se fosse dois em paralelo.Já há processadores com 4 núcleos!

    Modelos de Processadores

    Atualmente existem duas empresas que se destacamno mercado mundial na criação e na comercializaçãode Processadores, são elas: INTEL e AMD.

    INTEL 

    A intel desenvolve processadores e diversos outroscomponentes e tecnologias para Computadores;

    Também fabrica placas-mãe e chipsets.

    Arquitetura baseada em FSB (Barramento Frontal) – que liga o processador ao Chipset e Memória. Comisso toda vez que o processador precisa buscar umainformação que se encontre na memória RAM, e issoacontece em todo momento que estamos utilizandoo nosso computador, o processador dependerá doChipset para realizar tal busca.

    Processadores da Intel...

    • Para Desktops (PCs): Celeron D, Pentium 4, PentiumD, Core 2 Duo, Core 2 Quad.

    • Para Notebooks (portáteis): Celeron M, Pentium M,Core Duo, Core 2 Duo.

    • Para Servidores: Xeon, Itanium.

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    CERELON D

    Processador de núcleo único. Usado em Desktops eLaptops maiores. É o mais “simples” da família Intel. 

    PENTIUM 4

    É um processador mais rápido que o Celeron,podendo ser usado em diversos segmentos. Dotadoda tecnologia HT (Hyper Threading);

    PENTIUM D (Intel Core Duo)

    É uma evolução temporária da família Pentium.Possui dois núcleos de execução (Dual Core).

    CORE 2 DUO

    Nova “filosofia” de fabricação: Arquitetura Core.Possui dois núcleos de execução (Dual Core). Muitomelhor que o Pentium D.

    CORE 2 QUAD

    Primeiro processador a possuir quatro núcleos deexecução (Quad Core).

    ATOM

    Processador da Intel para netbooks;

    A nova Família da Intel...

    Ambos são DUAL CORE;

    Lembre-se:São 2 Pentium 4no mesmo chip!

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    CORE I7

    Atualmente o MELHOR PROCESSADOR da Intel(QUAD CORE);

    AMD

    A AMD é uma empresa “concorrente” da Intel, e vemao longo dos anos em crescimento árduo, possui

    processadores de 64 bits (e ainda compatíveis comcom x86 – 32 bits). E trabalha com uma arquiteturabaseada em:

    Controlador de Memória integrado ao processador;Conexão Hyper Transport;

    Processadores da AMD...

    • Para Desktops (PCs): Sempron, Athlon 64, Athlon64 X2, Athlon 64 FX, Phenom;

    • Para Notebooks (portáteis): Turion; 

    • Para Servidores: Opteron; 

    SEMPROM

    É o processador “mais básico” da AMD,recomendado para o uso em tarefas simples do dia adia.

    ATHLON 64

    É o processador que concorre diretamente com oPentium 4 da Intel;

    ATHLON 64 X2

    É o processador de núcleo duplo da AMD;

    ATHLON 64 FX

    É o processador da AMD de alta performance. Algunspossuem 2 núcleos, mais há também de 4 núcleos.

    TURION

    É o processador da AMD de baixo consumo paranotebooks.

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    PHENOM

    É uma nova “família” de processadores da AMD,existe o Phenom X2, Phenom X3 e Phenom X4.

    7. BARRAMENTOS DO SISTEMA

    Via que interliga os principais componentes docomputador, como a CPU, os dispositivos de Entradae Saída e a Memória Principal;

    Barramento de DadosTransfere os Dados e Instruções dos programas queestão sendo executados (cujas instruções ficamarmazenadas na memória principal); Sua larguradetermina a Palavra de um processador (32 ou 64bits);

    Barramento de EndereçosTransfere os endereços das posições de memória queserão acessadas pela CPU; Sua largura determina acapacidade máxima de memória principal que um

    processador é capaz de suportar;

    Barramento de ControleTransfere os sinais de controle e sincronia enviadospela UC da CPU para os demais componentes doComputador. A CPU também recebe sinais decontrole vindos dos demais componentes do micro.Sua largura é desprezível.

    MEMÓRIAS 

    O local onde fica armazenado (guardadas) nossasinformações é que chamamos de memória.

    MAIN MEMORY (Memória Principal)

    Esse tipo de memória é que chamamos “memória docomputador” (Interna, Primária ou Main Memory).Na maioria dos computadores, a memória principalestá localizada na mesma placa da CPU, podendoinclusive ser ampliada por extensão que aumenta suacapacidade de armazenamento. As informações nelacontidas são referentes ao funcionamento básico docomputador.

    A Memória Principal é o sistema de memória ao quala Unidade Central de Processamento tem acessodireto e instantâneo. Em outras palavras, a CPU pode

    a qualquer momento, chamar qualquer informaçãoprimária, dando o seu endereço, e obterá ainformação desejada instantaneamente.

    Funções da Memória Principal 

    1.  Armazenar os dados de entrada até que sejamsolicitados para o processamento.

    2.  Armazenar os dados intermediários doprocessamento e servir como área de trabalho.

    3.  Armazenar os dados de saída que são produtosdo processamento.

    4. 

    Armazenar o conjunto de instruções a serexecutado, ou seja, o programa.

    A Memória Principal é dividida em duas: RAM eROM.

    MEMÓRIA RAM (Random Access Memory)

    A memória RAM ou memória de acesso aleatório éconsiderada provisória. Esse tipo de memória é a quese pode “ler e escrever” em qualquer de suasposições. O acesso a uma determinada posição dememória é feito aleatoriamente, isto é, pode seracessada qualquer informação que estiver em umdeterminado endereço de memória. As informaçõesque estão sendo utilizadas pela CPU são guardadasneste tipo de memória. 

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    Características:

      Memória Elétrica:  armazena informações naforma de pulsos elétricos;

      Memória de Acesso Aleatório. Memória Volátil.

     

    Unidade de Medida: MB, hoje em dia GB.

      Atualmente: 128, 256, 512 e 1024 MB (1 GB), 2048MB (2 GB), e etc...

    TIPOS DE MEMÓRIA RAM

    DRAM – É o tipo de memória RAM Dinâmica, que temalto consumo de energia e que precisa de reforçoselétricos (refresh). Esta memória é lenta, o seu customenor, quando comparada a SRAM. É o tipo maisutilizado de Memória RAM.

    SRAM – É o tipo de memória RAM Estática, que tembaixo consumo de energia e é extremamente rápida.

    VRAM – É o tipo de memória RAM utilizada em placasde vídeo.

    MEMÓRIA ROM (Read-Only Memory)

    A memória ROM ou memória apenas de leitura éconsiderada basicamente como uma memóriapermanente, pois não se pode alterar os dados nela

    contidos (os dados são gravados no momento de suafabricação). Feita a gravação da memória ROM éutilizada para armazenar instruções e programas queexecutam operações básicas do computador.Características:

      Informações técnicas (programas, instruções edados de controle do computador).

      Gravada de fábrica.  Usuários não possuem fácil acesso ás

    informações nela contidas.  Memória não-volátil (seu conteúdo não é

    apagado ao se desligar a máquina).  Alto custo, Muito velozes.

    Embora a Memória ROM seja apenas de leitura,existem tipos diferentes de memória não-volátil.

    ROM –  É o tipo de memória ROM que já tem seuconteúdo gravado de fábrica. Não podendo seralterada.

    PROM – É o tipo de memória ROM programável, maisuma vez programada ela se torna uma MROM.

    EPROM –  É o tipo de memória ROM programável ereprogramável por raios ultravioletas.

    EEPROM – É o tipo de memória ROM programável ereprogramável por impulsos elétricos.

    FEPROM – É o tipo de memória ROM programável ereprogramável, utilizada bastante nos dias atuais, empendrives, MP4, Cartões de créditos, CPF e etc...

    PROGRAMAS DA MEMÓRIA ROM (FIRMWARES)

    Há basicamente três programas dentro da memóriaROM que são conhecidos pela denominaçãofirmware.

    SETUP:  Através do Setup é possível configurar ofuncionamento da memória RAM, do Disco Rígido,dos barramentos, dos principais periféricos, etc. Asalterações feitas por meio do programa SETUP ficamguardadas numa memória RAM chamada CMOS, na

    placa-mãe.

    BIOS: Basic Input/Output System (Sistema Básico deEntrada e Saída) é um programa que tem porfinalidade iniciar os “trabalhos” em um computador. 

    O BIOS é responsável por “acordar” o micro ereconhecer os componentes básicos ligados a ele (oBIOS faz isso lendo o conteúdo do CMOS).O BIOS está gravado num chip de memória ROMlocalizado na placa-mãe (junto com o SETUP).

    RAM

    DRAM

    SDRAM

    DDR 

    DDR2

     VRAM SRAM

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    O CMOS...

    É um pequeno CHIP de memória volátil (RAM)localizado na placa-mãe do computador. O CMOSarmazena os dados alterados por meio do SETUP.

    O CMOS é alimentado por uma pequena bateria

    quando o micro é desligado (essa pilha fica na placa-mãe). Os dados no CMOS são consultados peloprograma BIOS sempre que o micro é iniciado.

    POST (Autoteste ao Ligar): há um teste de memóriasempre que o micro é ligado. Você já deve terreparado que, quando ligamos o computador, omesmo visualiza a numeração da capacidade damemória RAM, disco rígido, etc.

    Etapas do POST

    Quando ligamos o computador, ele realiza asseguintes etapas:

    1.  Identifica a configuração instalada;2.  Inicializa o CHIPSET da placamãe;3.  Inicializa o vídeo;4.  Testa a memória;5.  Testa o teclado;6.  Carrega o sistema operacional para a memória

    principal;7.  Entrega o controle do microprocessador ao

    sistema operacional.

    MEMÓRIA VIRTUAL

    A memória RAM é de extrema importância para oscomputadores, porque é uma memória de execução.

    Alguns programas necessitam de mais memória RAMdo que o tamanho já existente. Nesse caso, oscomputadores criam uma extensão de RAM noWinchester (HD), o que é chamado de MemóriaVirtual.

    OBS: Essa memória não existe fisicamente, é apenas

    uma simulação do real.

    BARRAMENTOS 

    São caminhos secundários que ligam o chipset aoscomponentes periféricos do computador. OsBarramentos podem ser divididos em 2 tipos:Barramentos do Sistema e Barramentos de Expansão.

    BARRAMENTOS DO SISTEMA

    Via que interliga os principais componentes docomputador, como a CPU, os dispositivos de Entradae Saída e a Memória Principal;

    Barramento de Dados

    Transfere os Dados e Instruções dos programas queestão sendo executados (cujas instruções ficamarmazenadas na memória principal); Sua larguradetermina a Palavra de um processador (32 ou 64bits);

    Barramento de Endereços

    Transfere os endereços das posições de memória queserão acessadas pela CPU; Sua largura determina acapacidade máxima de memória principal que umprocessador é capaz de suportar;

    Barramento de Controle

    Transfere os sinais de controle e sincronia enviados

    pela UC da CPU para os demais componentes doComputador. A CPU também recebe sinais de

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    controle vindos dos demais componentes do micro.Sua largura é desprezível.

    BARRAMENTOS DE EXPANSÃO

    Barramentos Internos: 

    Ligam os periféricos que ficam dentro do gabinete docomputador.

    Barramento ISA: Usado para placas de expansão(Modem, Rede, Som e Vídeo); Barramento antigo eatualmente sem uso; Taxa: 16 MB/s. Largura: 16 bits.

    Barramento PCI: Usado para placas de expansão(Modem, Rede, Som e Vídeo); Substituto do antigobarramento ISA, Atualmente utilizado; Taxa: 133MB/s; Largura: 32 bits; É Plug and Play.

    Barramento AGP: Usado para Placas de Vídeo(somente); Taxa: 266 MB/s (AGP 1X); Pode chegar aAGP 8x, com taxa de 2,1 GB/s; Largura: 32 bits; É Plugand Play.

    Barramento PCI EXPRESS: Substituto do PCI e do

    AGP; Vai do PCI Express x1 (que é serial) ao PCIExpress x16 (com 16 linhas seriais simultâneas),Existem: x1, x4, x8 e x16 (os mais usados são x1 e x16).

    Barramento IDE: Usado para Unidades de Disco (HD,CD, DVD); Taxa: até 133 MB/s (o mais comum é 100MB/s); Largura: 32 bits Normalmente há dois deles emuma Placa-Mãe (IDE Primário e IDE Secundário).

    Barramento SERIAL ATA (SATA): Usado paraUnidades de Disco Rígido; Taxa: 150 MB/s ou 300 MB/s(SATA 2); Largura: 1 bit (Serial) Está se tornandocomum nas placas mãe atuais.

    Barramento SCSI: Usado para Unidades de Disco (HD,CD, DVD); Scanners e Impressoras também! Taxa: até320 MB/s; Não é comum em computadores pessoais,mas em servidores de rede. Usa-se, normalmente,uma Placa Controladora separada.

    Barramentos Externos: 

    Ligam os periféricos que ficam fora do Gabinete. Sãoeles: 

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    Barramento Serial (RS-232): Usado para conectarequipamentos de baixas velocidades (mouse,teclado); Taxa de transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s);Transfere dados de forma serial (bit a bit).Barramento Antigo e em desuso.

    Barramento PS/2: Usado para conectar mouse eteclado, Substituto do antigo barramento serial (RS-232), Transfere dados de forma serial (bit a bit).

    Barramento Paralelo: Usado para conectarequipamentos que exigem maior velocidade, comoimpressoras e scanners; Taxa de transferência: 9,6Mbps (1,2 MB/s); Barramento antigo.

    Barramento USB: Usado para conectar qualquer tipode equipamento externo, Transfere dados de formaserial (bit a bit), Permite a conexão de até 127equipamentos ao computador Barramento “Hot plugand play”; USB 1: 12 Mbps (1,5 MB/s) USB 2: 480 Mbps(60 MB/s)

    Barramento Firewire (IEEE 1394): Concorrente doUSB; Conecta até 63 equipamentos no computador;Taxa de transferência: 400 Mbps (50 MB/s), Já existeo Firewire 800, com 800 Mbps (100MB/s)

    Barramento PCMCIA (Card Bus): Usado emNotebooks e Handhelds; Há vários equipamentos

    nesse formato: modems, placas de rede, placas decomunicação sem fio, cartões de memória, e etc;Também chamado de Card Bus;

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    - SOFTWARE - 

    ESTRUTURA DOS DISCOS 

    Todo HD é formado fisicamente por várias partes, sãoelas:

    Trilhas: Contém vários setores;

    Setores: A informação é efetivamente guardada nossetores;

    * Todos os setores têm o mesmo tamanho (nosdisquetes e HDS, esse tamanho é 512 Bytes);

    * Nos CDs e DVDs, os setores têm 2048 Bytes (2KB);

    Cluster: é um conjunto de setores contíguos;

    Clusters Maiores:  Maior desperdício de espaço emdisco; menor número de clusters para serem

    gerenciados (maior desempenho);

    Clusters Menores: Menor desperdício de espaço emdisco; maior número de clusters na partição (maisdificuldade e lentidão para gerenciá-los).

    SISTEMA DE ARQUIVOS 

    É o conjunto de regras que determina como os dadosserão escritos em um disco (ou partição);

    Sistema de Arquivos de S.O. Microsoft:

    FAT 16: Usado nos antigos DOS e Windows 95;

    FAT 32:  Usado por todas as versões do Windows a

    partir do Win98;

    NTFS:  Usado pelos Windows Corporativos, apenas(NT, 2000 e XP);

    CDFS: Antigo, usado em CDs;

    ISO 9660: Usado em CD (mais usado atualmente);

    Joliet: Evolução e melhoria do ISSO;

    UDF: Usado em DVDs;

    PARTICIONAMENTO DO HD...

    Um Disco Rígido pode ser dividido em vários“pedaços” chamados partições; 

    Cada partição é vista, pelo Sistema Operacional,como uma unidade separada (como se fosse um discorígido diferente);

    É necessário haver pelo menos uma partição (o discosó pode ser usado se for criada uma partição nele).

    Software é o termo que designa a parte lógica daestrutura computacional; Esse termo refere-se atodos os programas que utilizamos, como: Windows,Word, Excel, e etc...

    Há diversos tipos de Softwares diferentes.

    TIPOS DE SOFTWARES (quanto ao uso)...

    Sistema Operacional: Programa para controlar ocomputador e todo o seu funcionamento (énecessário).

    Aplicativo: Programa criado para resolver problemasdo usuário (como digitar textos, planilhas, desenhos,e etc...).

    Utilitário: Programa criado para resolver problemasdo computador (como detectar e excluir vírus,desfragmentar discos, corrigir erros de gravação, eetc...).

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    Driver: Programa para “falar” a língua de umequipamento de hardware e permitir que o sistemaoperacional possa usá-lo.

    Firmware: É um programa que está gravado em umamemória ROM. Normalmente, os equipamentos dehardware guardam suas diretrizes básicas em

    memória ROM.

    TIPOS DE SOFTWARE (quanto à Licença)...

    Freeware: Programa que é distribuído gratuitamentepelo seu dono.

    Shareware:  Programa distribuído gratuitamente,mais com limitações de recurso, É uma “amostragrátis” para despertar o “desejo” pelo programa eincentivar a compra da versão comercial.

    Comercial:  Exige-se pagamento para a utilização doprograma (licença de uso).

    Livre: Software que não exige pagamento de licençade uso e ainda oferece alguns “direitos” especiais aosusuários.

    SOFTWARE LIVRE

    Em contrapartida ao apelo financeiro dos softwaresda atualidade, alguns programadores criaram a ideiade Software Livre.

    Software Livre é um termo que designa os programasde computador que oferecem 4 direitos especiais aseus usuários, são eles:

    1.  Direito de usar o software para qualquerfinalidade.

    2.  Direito de copiar e distribuir o software sem anecessidade de pagamento de licença –  Nãoexiste pirataria no mundo do software livre.

    3.  Direito de estudar o software completamente(é necessário ter o Código-Fonte).

    4.  Direito de modificar o software a sua vontade(é necessário ter o Código-Fonte).

    * Claro que esses dois (3 e 4) direitos só interessam aquem sabe programar.

    Portanto, para um software ser livre mesmo, énecessário que seu programador o disponibilize (sempagamento de licença) e também disponibilize o seu

    Código-Fonte.

    CÓDIGO-FONTE...

    O Programador cria o seu programa, escrevendo-oem uma linguagem de programação compreensível(para ele) – Esse é o Código-Fonte do programa, a sua“receita de bolo”. 

    Depois disso, o programador realiza uma operaçãopara transformar aquele código em um conjunto deinstruções compreensível pelo computador(linguagem de máquina) – Essa tradução é chamadade Compilação. 

    Depois de compilado, surge um arquivo com asinstruções escritas na forma como o processadorentende. Esse arquivo é chamado de ArquivoExecutável (ou arquivo binário, ou arquivo em códigode máquina).

    Teoricamente, não é possível alterar o programatendo somente o arquivo executável (não dá pramudar o bolo depois de assado, não é?).

    Para alterar o programa, deve-se alterar o código-fonte e, depois, compilá-lo para obter um novoArquivo Executável.

    ARQUIVOS 

    São os dados guardados em unidades dearmazenamentos. Existem vários tipos de arquivos,

    eles possuem Nome, Data de Criação, Dono e outrosatributos. Esses atributos (incluindo o nome) seencontram no diretório onde o arquivo estáregistrado.

    Extensão dos Arquivos

    Uma coisa de que poucos se dão conta é a existênciadas extensões nos arquivos. Uma extensão é umconjunto de três caracteres (normalmente) queidentificam o tipo de um arquivo.

    Que atribui a extensão ao arquivo é o próprioprograma que o cria, como o Word e o Excel, porexemplo.

    Normalmente, no Windows, as extensões estãoocultas ao usuário, mas é possível solicitar aoprograma que as mostre, verifique alguns arquivosabaixo com extensões diversas.

    Arquivo O que é...

     Arquivo de texto feito pelo Microsoft

    Word.

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    Modelo de documento do MicrosoftWord.

    Pasta de trabalho do Microsoft Excel.

     Arquivo Executável (um programa).

     Arquivo de texto simples (feito peloBloco de Notas).

     Arquivo no formato PDF, que só podeser lido pelo programa Adobe AcrobatReader (esse tipo de arquivo é muitocomum na internet).

    Páginas da Web (documento queformam os sites da Internet).

     Arquivo ZIPADO (compactado peloprograma Winzip). Seu conteúdo é, narealidade, um ou mais arquivos“prensados” para ocupar um númeromenor de bytes.

     Arquivo compactado pelo programaWinrar. Seu conteúdo é, na realidade,um ou mais arquivos “prensados” paraocupar um número menor de bytes.

     Arquivo de bancos de dados feito peloprograma Microsoft Access.

     Arquivo de texto que aceita formataçãode caracteres, como Negrito, Itálico, eetc... (é “quase” um documento doWord).

     Arquivo de Imagem, geralmente umafoto.

     Arquivo de Imagem, mais simples doque um JPEG. 

     Arquivo de Imagem Móvel, uma imagemque se “meche”. Já imaginou uma fotoonde a pessoa da foto se meche? Queloucura heim? rsrsrs.

     Arquivo gerado pelo programa PowerPoint.

     Apresentação do Power Point.

     Arquivo de áudio, (geralmente umamúsica).

     Arquivo “Backupeado” pelo programade Backup do Windows.

    DIRETÓRIOS 

    São objetos que contêm listas de outros objetos(arquivos e diretórios). Diretórios podem serorganizados em árvores (formando ramificações) – ou seja, um diretório dentro do outro. Toda unidadede armazenamento possui um diretório principal, doqual todos os demais diretórios “nascem”: o Diretório

    Raiz.

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    - WINDOWS 7 (SEVEN) - 

    Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários.O novo sistema operacional da Microsoft trouxe,além dos recursos do Windows Seven, muitosrecursos que tornam a utilização do computador mais

    amigável.

    O que é o Windows 7?

    Sistema Operacional Gráfico:

    O Sistema Operacional MS-DOS é um exemplo desistema operacional não-gráfico. A característicavisual, ou interface não é nada amigável. Tem apenasuma tela escura e uma linha de comando. Quandodesejávamos acessar algum arquivo, pasta ouprograma, digitamos seu endereço no computador evale lembrar que um ponto a mais ou a menos é osuficiente para não abri-lo.

    O Linux também não é um sistema operacionalgráfico, porém utiliza um ambiente gráfico paratornar mais amigável sua utilização como, porexemplo, GNOME e KDE.

    Ambientes visuais como o Windows 3.11 facilitavammuito, mas são duas coisas distintas, a parteoperacional (MS-DOS) e parte visual (Windows 3.11).A partir do Windows 95 temos, então, as duas coisasjuntas, a parte operacional e gráfica, logo, um SistemaOperacional Gráfico.

    Na nova versão do Windows Seven a aparência ecaracterísticas visuais mudaram em relação ao Vista e,muito mais, em relação ao XP.

    Multitarefa

    Mais uma característica do Windows Seven. Umsistema operacional multitarefa permite trabalharcom diversos programas ao mesmo tempo (Word eExcel abertos ao mesmo tempo).

    Multiusuário

    Capacidade de criar diversos perfis de usuários. Nocaso, o Windows Seven tem duas opções de contasde usuários: Administrador (root) e o Usuário padrão(limitado). O administrador pode instalar dedesinstalar impressoras, alterar as configurações dosistema, modificar a conta dos outros usuários entreoutras configurações. Já, o usuário padrão poderáapenas usar o computador, não poderá, por exemplo,alterar a hora do Sistema.

    Lembre-se que tanto os administradores quanto oslimitados podem colocar senhas de acesso, alterarpapel de parede, terão as pastas Documentos,Imagens, entre outras pastas, diferentes. O Históricoe Favoritos do Internet Explorer, os Cookies sãodiferentes para cada conta de usuário criada.

    Plug And Play (PnP)

    Instalação automática dos itens de hardware. Sem anecessidade de desligar o computador para iniciarsuas instalação. O Windows possui dezenas deDrivers (pequenos arquivos de configuração ereconhecimento que permitem o corretofuncionamento do item de hardware, ou seja,ensinam ao Windows como utilizar o hardware).Quando plugado o Windows inicia a tentativa deinstalação procurando nos Drivers, já existentes, quecondizem com o hardware plugado.

    Centro de Boas-Vindas

    A medida que as pessoas começam a utilizar ocomputador pela primeira vez, normalmentecompletam um conjunto de tarefas que têm comoobjetivo otimizar o computador para as suasnecessidades. Essas tarefas incluem a ligação àInternet, adicionar contas de utilizadores e atransferência de arquivos e configurações a partir deoutro computador.

    O Centro de Boas-Vindas aparece quando ocomputador é ligado pela primeira vez, mas tambémpode aparecer sempre que se queira.

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    Novidades do Windows 7

    Vamos falar sobre as diferenças básicas entre asedições, quais os recursos estão presentes e quaisnão estão presentes em cada edição e para qual/quaiscasos cada edição é mais indicada. Em seguida,iremos abordar as novidades do Windows 7: sua

    interface aprimorada, bem como as suas principaiscaracterísticas.

     As versões do Windows 7

    O Windows 7 da Microsoft se apresenta distribuídoem 5 versões, são elas:

    Windows Starter

    A versão mais básica do Windows não é encontrada àvenda no varejo, mas sim é distribuída já pré-instaladaem computadores de baixo desempenho, comonetbooks e desktops com pouca memória instalada.

    Descobrimos que esta versão, segundo a Microsoft,só é vendida em países subdesenvolvidos. Bastantelimitada em relação a recursos, ela não traz o ModoWindows XP, efeitos Aero, gravador de DVD e maisuma lista enorme, inclusive não permitindo nem atroca do papel de parede. Desenvolvida apenas paradar um "gostinho" do Windows, traz apenas onecessário para navegar na internet e editar seustextos.

    Windows Home Basic

    Embora ainda bastante limitada em relação aosrecursos, a versão Home Basic já é um grande avançoem relação a Starter, sendo considerada por muitoscomo a primeira versão "utilizável" do Windows.Nessa versão é possível (pasmem), trocar o papel deparede, mas ainda não é possível ativar a galeria defotos, assim como outros recursos como aferramenta de captura e a visualização dinâmica, quetambém não são liberadas.

    Como é possível observar, os recursos liberados sãomuito mais voltados para a experiência do usuário,mas não acrescentam nenhum recurso que melhorede fato a utilização do sistema.

    Windows Home Premium

    A versão Home Premium pode ser considerada aprimeira versão realmente voltada para o usuáriodoméstico, com todos os recursos que ele precisa noseu uso diário. Contando com todos os efeitos doWindows Aero (Glass, Shake e Peek), fundo de tela

    interativo e suporte a diferentes temas, dá ao usuáriopleno controle sobre o visual de seu sistema. OWindows 7 Home Premium é o equivalente aoWindows XP Home Edition em recursos efuncionalidades.

    Windows Professional

    A versão Professional e Ultimate do Windows trazemos recursos que usuários mais experientesnecessitam em seu sistema, com ferramentas degerenciamento mais avançadas e um melhor suporte

    à rede. A versão Professional conta com suporte aconexão remota, modo de compatibilidade doWindows XP, impressão com reconhecimento facial,gravador de DVD embutido, Windows Media Center,ferramentas de domínio, de backup, criptografia dosistema de arquivos e Jogos Premium.

    Todas as ferramentas encontradas na versãoProfessional, com exceção os Jogos Premium, sãovoltados para administradores de sistema eprofissionais da área de tecnologia da informação, oque justifica a grande diferença de preço entre ela e a

    Home Premium.

    Windows Ultimate

    Ao olharmos a quantidade de versões que a Microsoftoferece do Windows, fica a impressão de que elaacrescenta alguns recursos em determinadasversões, ou até que são sistemas diferentes,desenvolvidos do zero, mas o que acontece éexatamente o contrário. Todas as versões listadas sãona verdade o mesmo sistema, mas cada uma delaspossui recursos limitados - segundo a fabricante -para públicos diferentes, e para serem vendidas porum preço menor.

    A única versão oficial do Windows é a Ultimate, que éa mãe de todas as outras e a única projetada pelaMicrosoft. Incluindo todos os recursos oficialmentepensados para o Windows 7, traz o AppLocker,BranchCache, DirectAccess, BitLocker, Notasautoadesivas e é a única versão onde é possívelinstalar vários pacotes de idiomas.

    Todos esses recursos são voltados para os usuáriosque necessitam ter pleno controle do que o sistema

    deve ou não fazer, inclusive atribuindo permissões

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    para executar softwares, política de acesso à Internete controle de acesso ao Windows Explorer.

    É importante lembrar que todas as edições, comoexceção da Starter, possuem tanto versões 32 bitsquanto 64 bits, mas a escolha da entre uma e outranão altera seu preço.

    12 NOVIDADES LEGAIS DO WINDOWS 7

    1. Monitor de Recursos

    Embora seja possível conseguir informações similaresno Gerenciador de Tarefas do Windows, o Monitor deRecursos exibe esses dados com uma riqueza muitomaior de detalhes, o que inclui gráficos para vocêvisualizar quais processos estão consumindo maismemória ou pesando mais no carregamento doprocessador (também há informações a respeito de

    uso do disco rígido e da rede).

    2. Monitor de Confiabilidade

    Existe algum problema que você vem encontrandocom frequência e não sabe ao certo qual a razão deele ocorrer? Ao abrir o Menu Iniciar e digitar “Exibirhistórico de confiabilidade”, é possível conferir umalista completa de todos os erros encontrados peloWindows. A partir dela, você pode tentar encontrarum padrão para os erros que estão incomodando e,

    possivelmente, pensar em uma solução adequada.

    3. Controle de Conta de Usuário

    Com certeza uma das maiores irritaçõespossivelmente enfrentadas por usuários de WindowsXP e Vista eram as frequentes mensagens de avisoexibidas pelo Controle de Conta de Usuário.Desabilitá-lo ou amenizar seu inconveniente era algomuito complicado e exigia configurações um tantocomplexas no sistema. No Windows 7 isso mudou:agora, basta digitar “uac” no campo de pesquisa do

    Menu Iniciar e arrastar a barra para baixo quenenhuma notificação será exibida novamente.

    4. Bibliotecas

    Esta novidade do sistema operacional, emcomparação aos seus antecessores, ajuda bastantecom a organização de arquivos, uma vez que os

    separa de acordo com os seus formatos. Em vez deseparar todas as suas músicas, imagens, vídeos edocumentos em centenas de pastas e subpastas,

    5. Grupo Doméstico

    Quem possui mais de um computador em casaprovavelmente acha necessário trocar arquivos entreeles com frequência. Para não perder tempotransferindo-os via pendrive, você pode criar umgrupo doméstico, escolhendo quais livrarias docomputador deseja compartilhar pela rede que

    conecta os diferentes PCs da sua residência.

    6. Agendador de Tarefas

    A melhor maneira de fazer você não se esquecer derealizar certas tarefas é tornando-as automáticas. Afunção do Agendador de Tarefas é justamente essa,pois você consegue agendar com precisão e marcarrecorrência de tarefas que envolvam a execução deprogramas, o envio de emails e a exibição de

    mensagens; por exemplo, se você precisa sair emdeterminado horário, pode fazer um alerta serexibido para lembrar a respeito.

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    7. Voltando ao modelo antigo da Barra de tarefas

    A transformação na aparência do XP e do Vista para oWindows 7 foi um pouco radical, requerendo algunsdias de uso contínuo para você se acostumar.Contudo, se você nunca conseguiu se adequar àsalterações, existe a possibilidade de acessar as

    configurações da Barra de tarefas (Superbar) emandar sua aparência voltar a seguir o modeloantigo, similar ao do Vista. Existe, inclusive, a chancede recriar a Inicialização Rápida do Windows.

    8. Jump Lists

    Este é um dos recursos que acabam se tornandoindisponíveis caso você volte à interface antiga doWindows, o que é uma grande pena. Clicando com obotão direito sobre qualquer ícone da Superbar,aparece uma lista com as principais opções daqueleprograma, possibilitando que você a acesse comapenas dois cliques, sem a necessidade de abrir ajanela do software e explorar os seus menus paraencontrá-la.

    9. Mais opções em "Enviar para"

    Ao abrir o menu de contexto de um arquivo, o campo“Enviar para” exibe apenas algumas funçõesrelacionadas a programas e às unidades do sistema, oque é muito pouco. Contudo, se você segurar a teclaShift antes de clicar com o botão direito, é possívelvisualizar uma lista muito maior, contando com aspastas mais utilizadas do sistema operacional.

    Se mesmo assim o diretório para o qual você deseja

    enviar arquivos ainda não estiver disponível, épossível abrir uma nova janela do Windows Explorere digitar shell:sendto. Nessa tela, basta arrastar

    atalhos para as pastas que você quiser acessar maisfacilmente e eles aparecerão como opções no menude contexto.

    10. Rodar arquivos como usuário diferente

    Sabe quando você clica com o botão direito sobre umarquivo e vê a opção “Executar comoadministrador”? Pois existe outra de cunho similar, aqual aparece disponível apenas quando você segura atecla Shift antes de clicar com o botão direito: é a“Executar como usuário diferente”. 

    Ela permite que você use o programa como se eleestivesse sido instalado recentemente, com suasconfigurações-padrão ainda ativas. Ou seja, caso osoftware aberto não permita a criação de diferentes

    perfis de uso, basta usar essa opção para não perdertempo trocando configurações o tempo inteiro.

    11. Troca automática de papel de parede

    Diferente do XP e do Vista, o Windows 7 apresentauma maneira muito simples de configurar o papel deparede exibido na Área de trabalho. Não apenas isso,mas também é possível definir uma lista com váriasimagens e escolher a frequência com a qual elasdevem ser trocadas, poupando você do trabalho deficar decidindo o que usar como plano de fundo o

    tempo inteiro.

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    12. Restauração de Sistema

    Se você já sabia como restaurar o sistema desde oWindows XP, é muito difícil que tenha se esquecidoda função. Porém, ainda há quem não a conheça:quando você instala um programa que gera algumproblema no computador, muitas vezes tornando-o

    inutilizável, não é preciso chamar um técnico para

    consertar nada. Restaurando o sistema, vocêconsegue voltar o PC a um ponto anterior no tempo,desfazendo as alterações que o prejudicaram.

    Área de Trabalho (Desktop)

    Ícones

    Representação gráfica de um arquivo, pasta ouprograma. Você pode adicionar ícones na área detrabalho, assim como pode excluir. Alguns ícones sãopadrões do Windows: Computador, Painel deControle, Rede, Lixeira e a Pasta do usuário.

    Os ícones de atalho são identificados pela pequenaseta no canto inferior esquerdo da imagem. Elespermitem que você acesse programas, arquivos,pastas, unidades de disco, páginas da web,impressoras e outros computadores.

    Os ícones de atalho oferecem links para os programasou arquivos que eles representam. Você podeadicioná-los e excluí-los sem afetar os programas ouarquivos atuais. Para selecionar ícones aleatórios,pressione a tecla CTRL e clique nos ícones desejados.

    Barra de tarefas

    A barra de tarefas mostra quais as janelas estãoabertas neste momento, mesmo que algumas estejamminimizadas ou ocultas sob outra janela, permitindoassim, alternar entre estas janelas ou entre programascom rapidez e facilidade.

    Podemos alternar entre as janelas abertas com asequência de teclas ALT+TAB (FLIP) permitindo

    escolher qual janela, ou programa deseja manipular,ALT+ESC que alterna entre as janelas abertas

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    sequencialmente e Tecla Windows (WINKEY) + TAB(AERO FLIP 3D) também acessível pelo botão.

    A barra de tarefas pode conter ícones e atalhos etambém como uma ferramenta do Windows.Desocupa memória RAM, quando as janelas sãominimizadas.

    A barra de tarefas também possui o menu Iniciar, barrade inicialização rápida e a área de notificação, ondevocê verá o relógio. Outros ícones na área denotificação podem ser exibidos temporariamente,mostrando o status das atividades em andamento. Por

    exemplo, o ícone da impressora é exibido quando umarquivo é enviado para a impressora e desaparecequando a impressão termina. Você também verá umlembrete na área de notificação quando novasatualizações do Windows estiverem disponíveis paradownload no site da Microsoft.

    O Windows Seven mantém a barra de tarefasorganizada consolidando os botões quando há muitosacumulados. Por exemplo, os botões querepresentam arquivos de um mesmo programa sãoagrupados automaticamente em um único botão.

    Clicar no botão permite que você selecione umdeterminado arquivo do programa.

    Outra característica muito interessante é a pré-visualização das janelas ao passar a seta do mousesobre os botões na barra de tarefas.

    É possível adicionar novos gadgets à Área de trabalho.

    Botão Iniciar

    O botão Iniciar é o principal elemento da Barra deTarefas. Ele dá acesso ao Menu Iniciar, de onde sepodem acessar outros menus que, por sua vez,acionam programas do Windows. Ao ser acionado, obotão Iniciar mostra um menu vertical com várias

    opções. Alguns comandos do menu Iniciar têm umaseta para a direita, significando que há opçõesadicionais disponíveis em um menu secundário. Sevocê posicionar o ponteiro sobre um item com umaseta, será exibido outro menu.

    O botão Iniciar é a maneira mais fácil de iniciar umprograma que estiver instalado no computador, oufazer alterações nas configurações do computador,localizar um arquivo, abrir um documento. Éapresentado em duas colunas. A coluna da esquerda(2) apresenta atalhos para os programas, (3)

    programas mais utilizados e (4) caixa de pesquisainstantânea. A coluna da direita (1) o menupersonalizado apresentam atalhos para as principaispastas do usuário como Documentos, Imagens,Músicas e Jogos. A sequência de teclas para ativar oBotão Iniciar é CTRL+ESC ou a Tecla do Windows(WINKEY).

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    Busca Instantânea:  Com este recurso fica muito fácillocalizar os arquivos, programas, sites favoritos,músicas e qualquer outro arquivo do usuário. Bastadigitar e os resultados vão aparecendo na coluna daesquerda.

    Desligamento: O novo conjunto de comandos permiteDesligar o computador, Bloquear o computador, FazerLogoff, Trocar Usuário, Reiniciar, Suspender ouHibernar.

    Suspender:  O Windows salva seu trabalho, não hánecessidade de fechar os programas e arquivos antesde colocar o computador em suspensão. Na próximavez que você ligar o computador (e inserir sua senha,se necessário), a aparência da tela será exatamenteigual a quando você suspendeu o computador.

    Para acordar o computador, pressione qualquer tecla.Como você não tem de esperar o Windows iniciar, ocomputador acorda em segundos e você pode voltarao trabalho quase imediatamente.

    Observação: Enquanto está em suspensão, ocomputador usa uma quantidade muito pequena deenergia para manter seu trabalho na memória. Se vocêestiver usando um computador móvel, não sepreocupe —  a bateria não será descarregada. Se ocomputador ficar muitas horas em suspensão ou se abateria estiver acabando, seu trabalho será salvo nodisco rígido e o computador será desligado de vez,sem consumir energia.

    É possível solicitar o desligamento do computadorpressionando as teclas ALT+F4 na área de trabalho,exibindo a janela de desligamento com as seguintesopções:

    Executar:  Executar programas, arquivos, pasta,acessar páginas da internet, entre outras utilidades.

    Alguns comandos mais populares são:

    explorer (abre o Windows Explorer); msconfig (abre oprograma de configuração da Inicialização doWindows, permitindo escolher qual programa deve ounão ser carregado com o Windows); regedit (abre o

    programa de Controle de Registros do Windows); calc(abre a Calculadora); notepad (abre o Bloco de Notas);cmd (abre o Prompt de Comando do Windows);control (abre o Painel de Controle); fonts (abre a pastadas Fontes); iexplore (abre o Internet Explorer); excel(abre o Microsoft Excel); mspaint (abre o Paint).

    Elementos da Janela

    As janelas, quadros na área de trabalho, exibem oconteúdo dos arquivos e programas.

    Se o conteúdo do arquivo não couber na janela, surgiráa barra de rolagem você pode visualizar o restante doconteúdo pelo quadro de rolagem ou clique nosbotões de rolagem ao lado e/ou na parte inferior dajanela para mover o conteúdo para cima, para baixo oupara os lados.

    Para alterar o tamanho da janela, clique na borda dajanela e arraste-a até o tamanho desejado.

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    Menu Suspenso de Controle ou Menu de Controle:

    Localizado no canto superior esquerdo. Neste menupodemos ativar os seguintes comandos:

    Dicas:  Para ativar este menu usando o teclado tecleALT+ ESPAÇO.

    Um duplo clique neste menu fecha (sair) do programa.

    Barra de Título: As informações que podem ser obtidasnesta barra são: Nome do Arquivo e Nome doAplicativo. Podemos mover a Janela a partir destabarra (clicar com o botão esquerdo do mouse, manterpressionado o clique e mover, ou arrastar).

    Dicas:  Quando a Janela estiver Maximizada, ou seja,quando estiver ocupando toda a área de trabalho a

    janela não pode ser movimentada. Arrastando a barrade título para o lado direito ou esquerdo da área detrabalho (até que o cursor encoste no extremo direitoou esquerdo) o modo de organização das janela“LADO a LADO” é sugerido. 

    E caso você “agite” a janela, as janelas em segundoplano serão minimizadas.

    Um duplo clique nesta barra, ativa o botão que

    estiver entre o botão (Minimizar) e o botão(Fechar).

    Botão Minimizar: Ao clicar neste botão a janelairá reduzir. O programa permanece aberto, porém, emforma de botão na barra de tarefas.

    Botão Maximizar: Ao clicar neste botão a janelaatingira seu tamanho máximo, geralmente ocupandotoda a área de trabalho.

    Este botão apresenta-se quando a janela esta em seutamanho restaurado. A janela pode ser movimentada.

    Botão Restaurar: Ao clicar neste botão a janela

    retornará ao seu tamanho anterior, antes de sermaximizada. Caso a janela já inicie maximizado otamanho será igual ao de qualquer outro nãomantendo um padrão.

    Este botão aparece quando a janela está maximizada,não podendo mover esta janela.

    Botão Fechar: Fecha a janela, encerrando oaplicativo.

    Barra de Menus: Nesta barra é apresentada a lista demenus disponíveis no aplicativo.

    Dicas:  Para ativar qualquer menu pode-se utilizar aseguinte sequência de teclas: ALT+Letra sublinhada.

    No Windows Seven os menus não aparecem. Paravisualizar os menus deve ser pressionada a tecla ALT eentão, escolher o menu pela letra que aparecersublinhada.

    Barra de Rolagem: A barra de rolagem é constituídapor: (1) setas de rolagem que permitem visualizar umaparte do documento que não é visualizada por sermaior que a janela e (2) quadro ou caixa de rolagemque permite ter uma idéia de qual parte do documentoestá sendo visualizado.

    Windows Explorer

    No Windows, os Exploradores são as ferramentasprincipais para procurar, visualizar e gerenciarinformação e recursos –  documentos, fotos,aplicações, dispositivos e conteúdos da Internet.

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    Dando uma experiência visual e funcional consistente,os novos Exploradores do Windows Seven permitem-lhe gerenciar a sua informação com flexibilidade econtrole. Isto foi conseguido pela inclusão dos menus,barras de ferramentas, áreas de navegação eantevisão numa única interface que é consistente emtodo o sistema.

    Ao abrir o Windows Explorer o novo sistema deBIBLIOTECAS permite acesso rápido as principaispastas do usuário.

    Os elementos chave dos Exploradores do WindowsSeven são:

      Busca Instantânea, que está sempre disponível.

       Área de Navegação, que contém tanto as novasPastas de Busca e as pastas tradicionais.

     

    Barra de Comandos, que lhe mostra as tarefasapropriadas para os arquivos que estão sendoexibidos.

      Live Icons, que lhe mostram uma pré-visualização emminiatura (Thumbnail), do conteúdo de cada pasta.

       Área de Visualização, que lhe mostra informaçõesadicionais sobre os arquivos.

       Área de Leitura, que permite aos utilizadores ver

    uma antevisão do conteúdo nas aplicações que

    suportem esta função.

      Barras de Endereço, Barras de Título e recursosmelhorados.

    Busca Instantânea

    Cada janela do Explorador no Windows Seven contémum campo de busca integrado no qual pode ser

    introduzida parte de uma palavra, uma palavra oufrase. O sistema de Busca Instantânea procuraimediatamente nomes de arquivos, propriedades dos

    arquivos (metadados) e o texto contido nos arquivose mostra-lhe os resultados imediatamente.

    O exemplo mostrado na ilustração introduzindo apalavra Informática  no campo de Busca Instantânearesulta na apresentação de um número de arquivosrelacionados com o nome – arquivos cujo a palavra é

    mencionada tanto no nome como no conteúdo doarquivo.

    Barra de Ferramentas (Comandos)

    Organizar

    O comando Organizar exibe uma série de comandoscomo, por exemplo, recortar, copiar, colar, desfazer,refazer, selecionar tudo, Layout do Explorador (Barrade menus, Painel de Detalhes, Painel de Visualização ePainel de Navegação), Opções de pasta e pesquisa,excluir, renomear, remover propriedades,propriedades e fechar.

    A barra de comandos muda conforme o tipo dearquivo escolhido na pasta.A nova Barra de Comandos mostra-lhe as tarefas quesão mais apropriadas aos arquivos que estão a sendoexibidos no Explorador. O conteúdo da Barra deComandos é baseado no conteúdo da janela. Porexemplo, a Barra de Comandos do Explorador deDocumentos contém tarefas apropriadas paratrabalhar com documentos enquanto que a mesmabarra no Explorador de Fotos contém tarefas

    apropriadas para trabalhar com imagens.

    Ao contrário do Windows XP e Exploradoresanteriores, tanto a Barra de Comandos como a Área deNavegação estão disponíveis simultaneamente, assimas tarefas na Barra de Comandos estão sempredisponíveis para que não tenha que andar a alternarentre a Área de Navegação e a Barra de Comandos.

    Pasta Documentos

    Pasta Imagens

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    Pasta Músicas e Vídeos

    Live Icons (Modos de Exibição)

    Os ícones “ao vivo” no Windows Seven são um grande

    melhoramento em relação aos ícones tradicionais. Nasaplicações que tenham esta funcionalidade disponível,os Live Icons fornecem-lhe uma pré-visualização emminiatura do conteúdo de cada arquivo, em vez deuma representação genérica da aplicação que estáassociada ao arquivo. Conseguirá ver pré-visualizaçãodos arquivos - incluindo as primeiras páginas dos seusdocumentos, as suas fotos e mesmo as capas dosálbuns das músicas que têm gravadas no computadorsem ter que abrir qualquer desses arquivos.

    Existem os seguintes modos de exibição: Conteúdo,Lado a Lado, Lista, Detalhes, Ícones Pequenos, ÍconesMédios, Ícones Grandes e Ícones Extra grandes.

    Painel de Navegação e Bibliotecas

    O painel de Navegação em cada Explorador foiredesenhada para simplificar a navegação peloconteúdo do seu computador e assim descobrirrapidamente aquilo que procura. A visualização doPainel de Navegação é composta por uma série deatalhos rápidos (Links Favoritos) que o transportampara o Explorador de Documentos, Explorador deFotos ou para o Explorador de Música.

    Painel de detalhes

    Com a Área de Antevisão já não tem que clicar com obotão direito do mouse em um arquivo para abrir acaixa das propriedades. Em vez disso, uma descriçãocompleta das propriedades do arquivo está semprevisível no Painel de detalhes. Aqui também é possíveladicionar ou editar propriedades de um ou maisarquivos.

    Painel de Visualização

    De forma a oferecer-lhe uma maneira ainda maiscompleta de pré-visualizar os conteúdos dosdocumentos sem ter que os abrir, os Exploradorescomo o Explorador de Documentos, Explorador deMúsica e o Explorador de Imagens oferecem-lhe umPainel de Visualização opcional. Nas aplicações quedisponibilizem esta funcionalidade poderá navegarpor pré-visualizações legíveis de vários documentosou antever alguns segundos do conteúdo de arquivosde mídia.

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    Barra de Endereços

    A Barra de Endereços melhorada contém menus quepercorrem todas as etapas de navegação, permitindo-lhe andar para trás ou para frente em qualquer pontode navegação.

    Lixeira do Windows

    É uma pasta que armazena temporariamente arquivosexcluídos. Podemos restaurar arquivos excluídos.

    Dicas:  O tamanho padrão é personalizado (podemosalterar o tamanho da lixeira acessando aspropriedades da lixeira);

    Não podemos manipular arquivos que estão na lixeira.(no caso das imagens podemos ativar o modo de

    exibição para visualizar quais imagens foramexcluídas);

    A Lixeira do Windows possui dois ícones.

    Lixeira vazia / Lixeira com itens

    Para esvaziar a lixeira podemos seguir os seguintesprocedimentos:

    Clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone da

    lixeira, no menu de contexto ativar o comandoEsvaziar a lixeira. Na janela que aparece emdecorrência desta ação ativar o comando Sim.

    Abrir a pasta Lixeira, clicar no comando Esvaziar lixeirana Barra de comandos. Na janela que aparece emdecorrência desta ação ativar o botão Sim.

    Para recuperar arquivo(s) excluído(s):

    Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s)desejado(s), clicar no comando Restaurar este item,

    da barra de comandos.

    Abrir a pasta Lixeira, selecionar o(s) arquivo(s)desejado(s), clicar o botão direito do mouse e, nomenu de contexto, ativar o comando Restaurar.

    Acessórios do Windows

    O Windows XP inclui muitos programas e acessóriosúteis. São ferramentas para edição de texto, criaçãode imagens, jogos, ferramentas para melhorar aperformance do computador, calculadora e etc.

    Se fôssemos analisar cada acessório que temos,encontraríamos várias aplicações, mas vamos citar asmais usadas e importantes.

    A pasta Acessórios é acessível dando−se um clique no botão Iniciar na Barra de tarefas, escolhendo a opçãoTodos os Programas e no submenu, que aparece,escolha Acessórios.

    Bloco de Notas

    Editor simples de texto utilizado para gerarprogramas, retirar a formatação de um texto e etc.Sua extensão de arquivo padrão é TXT. A formataçãoescolhida será aplicada em todo texto.

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    Word Pad

    Editor de texto com formatação do Windows. Podeconter imagens, tabelas e outros objetos. Aformatação é limitada se comparado com o Word. Aextensão padrão gerada pelo Word Pad é a RTF.Lembre-se que por meio do programa Word Padpodemos salvar um arquivo com a extensão DOC entreoutras.

    Paint

    Editor simples de imagens do Windows. A extensãopadrão é a BMP. Permite manipular arquivos deimagens com as extensões: JPG ou JPEG, GIF, TIFF,

    PNG, ICO entre outras.

    Calculadora

    Pode ser exibida de duas maneiras: padrão, científica,programador e estatística.

    Windows Live Movie Maker

    Editor de vídeos. Permite a criação e edição de vídeos.Permite inserir narrações, músicas, legendas, etc...Possui vários efeitos de transição para unir cortes oucenas do vídeo. A extensão padrão gerada pelo MovieMaker é a MSWMM se desejar salvar o projeto ouWMV se desejar salvar o vídeo.

    FERRAMENTAS DO SISTEMA

    As principais ferramentas do sistema são:

    Limpeza de disco

    Permite apagar arquivos e programas (temporários,da lixeira, que são pouco usados) para liberação doespaço no HD.

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    Verificador de Erros

    Varre a unidade em busca de erros, defeitos ouarquivos corrompidos e caso o usuário deseje e tentacorrigi-los automaticamente.

    Desfragmentador de Disco

    É um utilitário que reorganiza os dados em seu discorígido, de modo que cada arquivo seja armazenado emblocos contíguos, ao invés de serem dispersos emdiferentes áreas do disco e elimina os espaços embranco.

    Backup (cópia de segurança)

    Permite transferir arquivos do HD para outras

    unidades de armazenamento. As cópias realizadaspodem seguir um padrão de intervalos entre umbackup e outro.

    Os principais tipos de backup são:

    Normal:  limpa os marcadores. Faz o backup dearquivos e pastas selecionados. Agiliza o processo derestauração, pois somente um backup serárestaurado.

    Cópia:  não limpa os marcadores. Faz o backup dearquivos e pastas selecionados.

    Diferencial:  não limpa os marcadores. Faz o backupsomente de arquivos e pastas selecionados que foramalterados após o último backup.

    Incremental: limpa os marcadores. Faz o backupsomente de arquivos e pastas selecionados que foramalterados após o último backup.

    Diário:  não limpa os marcadores. Faz o backup dearquivos e pastas selecionados que foram alterados

    durante o dia.

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    Ferramentas de Segurança

    Recursos como o Firewall do Windows e o WindowsDefender podem ajudar a manter a segurança docomputador. A Central de Segurança do Windows temlinks para verificar o status do firewall, do softwareantivírus e da atualização do computador. O UAC

    (Controle de Conta de Usuário) pode ajudar a impediralterações não autorizadas no computador solicitandopermissão antes de executar ações capazes de afetarpotencialmente a operação do computador ou quealteram configurações que afetam outros usuários.

    Firewall do Windows

    Um firewall é uma primeira linha de defesa contramuitos tipos de malware (programa malicioso).Configurada como deve ser, pode parar muitos tiposde malware antes que possam infectar o seu

    computador ou outros computadores na sua rede. OWindows Firewa