Apostila Eletrônica / AutoCAD 2000 · Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD...

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Sumário INTRODUÇÃO _________________________________ 3 JANELA DO AUTOCAD ____________________________ 3 BARRA DE FERRAMENTAS ___________________________ 5 SISTEMAS DE COORDENADAS ________________________ 7 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS _________________ 9 COMANDO NEW _________________________________ 9 COMANDO OPEN ________________________________ 10 COMANDO SAVE ________________________________ 11 COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS __________ 12 ENTRADA DE COMANDOS __________________________ 12 COMANDO UNITS ________________________________ 12 COMANDO SNAP E GRID __________________________ 14 COMANDO DRAWING LIMITS _______________________ 15 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS ___________________ 17 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW ___________________ 23 TRABALHANDO COM TEXTOS _______________________ 40 EDIÇÃO DE DESENHOS _______________________ 45 ERASE _______________________________________ 45 COPY OBJECT __________________________________ 46 MIRROR ______________________________________ 46 OFFSET _______________________________________ 47 ARRAY _______________________________________ 48

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Sumário

INTRODUÇÃO _________________________________ 3JANELA DO AUTOCAD ____________________________ 3BARRA DE FERRAMENTAS ___________________________ 5SISTEMAS DE COORDENADAS ________________________ 7

MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS _________________ 9COMANDO NEW _________________________________ 9COMANDO OPEN ________________________________ 10COMANDO SAVE ________________________________ 11

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS __________ 12ENTRADA DE COMANDOS __________________________ 12COMANDO UNITS ________________________________ 12COMANDO SNAP E GRID __________________________ 14COMANDO DRAWING LIMITS _______________________ 15TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS ___________________ 17BARRA DE FERRAMENTAS DRAW ___________________ 23TRABALHANDO COM TEXTOS _______________________ 40

EDIÇÃO DE DESENHOS _______________________ 45ERASE _______________________________________ 45COPY OBJECT __________________________________ 46MIRROR ______________________________________ 46OFFSET _______________________________________ 47ARRAY _______________________________________ 48

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MOVE ________________________________________ 50ROTATE_______________________________________ 50SCALE ________________________________________ 51STRETCH ______________________________________ 52TRIM ________________________________________ 52EXTEND ______________________________________ 53BREAK _______________________________________ 54CHAMFER _____________________________________ 54FILLET _______________________________________ 56EXPLODE _____________________________________ 57COMANDO OSNAP _______________________________ 58

CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO __________ 66

CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO ____________ 71BOTÕES DE CONTROLE____________________________ 71

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA ____________ 77COTAGEM DE DESENHOS ___________________________ 78CALCULANDO PONTOS ____________________________ 85

PERSPECTIVA ________________________________ 88

IMPRIMINDO O DESENHO ____________________ 92CONFIGURANDO A IMPRESSÃO _______________________ 92LAYOUT_______________________________________ 94IMPRIMINDO____________________________________ 98

LISTA DE EXERCÍCIOS________________________ 99

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INTRODUÇÃO

O AutoCAD 2000 é um software gráfico, onde a sigla CAD (Computer AidedDesign) significa, desenho auxiliado por computador. Com alguns milhões decópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistasgráficos, também não é por menos, existem milhares de módulos desenvolvidosespecificamente para as áreas de arquitetura, engenharia elétrica, mecânica ecivil.

JANELA DO AUTOCAD

Ao carregar o AutoCAD 2000, será exibido o quadro de diálogo Start Up possi-bilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poderá ser utilizado um assistente- que fará perguntas com relação a dimensão e área do desenho (use o Wizard),ou abrir um bloco com título, bordas e áreas predefinidas (use o Template), ouabrir um arquivo com definições padronizadas (Start from Scratch), ou ainda,abrir um arquivo já existente (Open a Drawing).

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Conforme a figura anterior, selecione a opção Iniciar de um vazio (Start fromScratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD 2000.

Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD 2000 em três áreas:

A. Nesta área encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra depropriedades dos objetos.

B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos também,ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos.

C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro irá exibirtodas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha destatus que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativarum determinado comando.

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BARRA DE FERRAMENTAS

Já é bastante comum encontrarmos programas com diversos botões exibidos najanela. Estes botões visam facilitar o trabalho do usuário, deixando ao alcance deapenas um clique do mouse, a ativação de um determinado comando. Vamos aseguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botões de forma superficial,mais adiante analisaremos com maiores detalhes.

Barra de Ferramentas Padrão

Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, masa maioria pertencem ao AutoCAD 2000. Note que alguns botões possuem umpequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse,exibe o menu atalho com novos botões.

Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitirá a criação de níveis de trabalho com recur-sos especiais para cada nível, poderemos também associar cores e tipos de li-nhas, aos objetos independente dos níveis. Verifique que no ponto indicado, temosacesso a uma lista de opções.

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Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY

A maioria dos elementos que compõem um desenho podem ser criadas atravésdas ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada vertical-mente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos,textos, círculos, etc.

Os botões que compõem esta barra de ferramentas, permitem a modificação deobjetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarãomuito nosso trabalho.

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SISTEMAS DE COORDENADAS

AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usuário (UCS - user coordinatessystem) que proporciona uma mobilidade para entrada de coordenadas, planosde operação, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD de ediçãogeométrica são dependentes da localização e orientação do UCS, pois os objetossão desenhados no plano XY do atual UCS.

Os desenhos no AutoCAD são baseados em coordenadas cartesianas e polares,relativas ou absolutas.

No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical(y), assim, nosso desenho será conhecido como o do tipo 2D - duas dimensões -tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir umponto. Digite o valor de x e y separados por uma vírgula.

No sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (R) e o ângulo emrelação ao eixo x para determinarmos a posição de um ponto. Introduzimos umponto digitando o valor de R e do ângulo separa dos pelo sinal menor que (<).

Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e oponto 7<60, utilizando coordenada polar.

A diferença entre coordenada absoluta e relativa é o ponto de referência queelas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos comoreferência, a coordenada relativa tem como referência o último ponto utilizadopelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo dese-nhados anteriormente. Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que aabsoluta precedida pelo sinal de arroba (@).

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O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéiade unidade, isto é, a unidade de medida do desenho poderá significar 1 metro ou1 milímetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do sistema demedida (Km, m, cm, mm) que você irá utilizar.

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MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS

Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar três comandos referentesaos arquivos. Ao carregar o AutoCAD 2000 verificamos que o quadro de diálogoStart Up é exibido, mas este mesmo quadro é também apresentado ao selecio-narmos um dos três comandos de manipulação de arquivos.

COMANDO NEW

O comando New é ativado selecionando o botão de mesmo nome da barra deferramentas Padrão. Ao dar um clique sobre este botão o AutoCAD abrirá umnovo arquivo mantendo a arquivo atual também aberto, dando a possibilidade detrabalharmos com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo.

Em seguida, o quadro de diálogo Start Up é exibido, e como já estudamos, pode-remos escolher uma das opções de criação para um novo arquivo.

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COMANDO OPEN

O comando Open permite a abertura de um arquivo já existente, isto é, ele preci-sa estar gravado em seu sistema. Clique no botão Open da barra de ferramentasPadrão para ter acesso a caixa de diálogo Select File.

Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, noteque ao selecionar o arquivo, o conteúdo será exibido num quadro Preview aolado. Os arquivos do AutoCAD possuem extensão do tipo .dwg, que é o seupadrão de arquivo. Para concluir o processo de abertura, clique no botão Abrir.

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O AutoCAD 2000 trabalho com o conceito de Interface entre Múltiplos Ar-quivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura de mais deum arquivo na mesma seção ao mesmo tempo, podendo trocar informações en-tre eles.

COMANDO SAVE

O comando Save - também disponível na barra de ferramentas Padrão, salva oarquivo que no momento está ativo, se o arquivo já possui nome, isto é, já foi salvopelo menos uma vez, então o comando salvará os novos dados com indicaçãoapenas na barra de Status de que o salvamento está em andamento. Caso seja aprimeira vez que o arquivo está sendo salvo, será exibida a caixa de diálogo SaveDrawing As solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser informado umnome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistemaretornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo peloatual.

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COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS

Este tópico é praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limitesde nosso desenho, traçar linhas retas, inclinadas, círculos e criar figuras geomé-tricas com precisão. Se você vem de uma prancheta, ficará surpreso como éfácil e prático fazer desenhos baseado em computador.

ENTRADA DE COMANDOS

Para executar um comando, você pode utilizar a barra de menu, a barra de ferra-mentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito). Ou então entrarcom o nome do comando ou o seu pseudônimo (alias) na janela de linha de co-mando e pressionar a tecla Enter ou a barra de Espaço. Para obter uma listacom todos os pseudônimos, procure por “Command Aliases” no índice do help.

Para alguns comandos é solicitada a seleção de objetos e para outros a escolhade um ponto na área de desenho, ambos são escolhidos utilizando o ponteiro domouse com um clique. Finalizamos o comando pressionando a tecla Enter, como botão direito escolhendo Enter no menu de atalho, sendo que em alguns coman-dos o clique-direito funciona como Enter. Pressionando a tecla Esc o comandoque está sendo executado é cancelado.

COMANDO UNITS

Verificamos que o sistema de medidas é independente do sistema métrico queiremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamostrabalhar. Por exemplo, talvez você ache melhor trabalhar com polegadas - comounidade de medida, mesmo sabendo que as unidades são admensionais.

Para alterar a unidade, selecione a opção Units do menu Format. No quadro dediálogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ângulo que deseja trabalhar,note que também poderemos determinar o número de casas decimais - máximo8, disponíveis em Precision.

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No botão Direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentidopara a medição dos ângulos.

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COMANDO SNAP E GRID

Os comandos Snap e Grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela ea exibição de quadrículas, respectivamente. Poderemos ativá-los e determinar-mos os parâmetros específicos para cada comando, através da opção DrawingAids do menu Tools.

O Snap, quando este estiver ativado, realiza um deslocamento incremental docursor na tela somente sobre os pontos da grade , - clique em On ou pressione atecla F9 para ligá-lo.

Na moldura Grid, também poderemos definir os espaços - neste caso das qua-drículas, e ativá-lo dando um clique em On, ou através da tecla F7.

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Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a área dedesenho, ocorre o deslocamento programado, percebemos também a exibição dagrade. Na linha de Status é indicado a ativação do comando, e nestes pontospoderemos desativá-los dando um clique duplo.

COMANDO DRAWING LIMITS

Os limites para desenho definidos como padrão pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) -pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectiva-mente], na maioria dos casos não são utilizados, deveremos determinar outroslimites compatíveis com o tamanho do papel que iremos utilizar.

Como exemplo, vamos definir uma área de desenho para um papel tipo A4(210,297). Para isto, selecione a opção Drawing Limits do menu Format. Noteque este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos,digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter.

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Nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acessá-lo através do menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitan-do-os pressionado a tecla Enter.

Visualizamos os novos limites do desenho quando ativamos o comando Grid.

Após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudança atravésda área da grade.

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TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS

Na janela de desenho podemos traçar figuras geométricas de forma precisa.Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comandoLine na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe:

LineX

1,Y

1- coordenada absoluta (ponto inicial)

@X2,Y

2- coordenada relativa (ponto final da linha)

A partir do ponto inicial X1,Y

1 (P1), será permitido traçar uma linha até o ponto

X2,Y

2 (P2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas

até concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter ou dar um cliquecom o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. Faça o seguinte:

1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de dese-

nho.3. Digite o segundo ponto da linha: @0,70.4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instru-

ções a seguir.

Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliares Close eUndo que servem respectivamente para fechar o desenho e desfazer a últimalinha de comando (não o comando), basta pressionar as teclas C (close) ou U(undo).

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5. Para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção Canceldo menu de tela ou pressione Esc.

6. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opçãoClose.

Obs: Se por acaso você errar algum ponto, ou a figura não estiver de acordo,Arraste o ponteiro do mouse formando um retângulo ao redor do dese-nho e pressione a tecla Delete para apagar.

Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas polares. Comoas coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial P1, e apartir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o pontoP2. A sintaxe é a seguinte:

LineX

1,Y

1- ponto inicial

@R<ângulo

Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas,por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitação maisrápida.

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Vamos agora vamos fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadaspolares.

1. Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com oteclado ou mouse).

2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de dese-nho.

3. Digite o segundo ponto da linha: @70<90.4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instru-

ções a seguir, para os demais pontos, fechando o desenho com o comandoClose.

Selecionando Objetos

Para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das váriasformas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela (window),fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente.

Para selecionar, usamos o comando Select na janela de linha de comandos comas opções Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas no help docomando Select.

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Quando o AutoCAD está pedindo para ser selecionado um objeto, o ponteiro domouse muda de crosshairs para um pickbox.

IndividualPara selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquan-to nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleção bastarpressionar duas vezes a tecla ESC.

Repare que ao selecionar o objeto, serão mostrados pequenos quadrados chama-dos de Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seus pontosnotáveis. Basta você arastar um deles para observar as mudanças

Window

Quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na jane-la de desenho, o AutoCAD executará o comando Select com a opção window,bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janelaque vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionare dar Enter.

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Crossing

Este tipo de seleção é semelhante ao Window mas com a diferença que a janelade seleção não precisa envolver o objeto por completo, basta que parte deleesteja na janela para ser selecionado. Digite o comando Select na janela decomandos e entre com a opção C quando for solicitado para selecionar os obje-tos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleção.

Fences

A seleção com fences utiliza uma linha como referência, onde todos os objetoscortados por ela serão selecionados. Digite o comando Select na janela decomandos e entre com a opção F quando for solicitado para selecionar os obje-tos. Dê um clique na posição inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma novalinha com um clique, finalizando com Enter.

Objetos próximos

Para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com opickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique para alternar entre osobjetos a serem selecionados.

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Comandos Auxiliares

No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudobem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamosconhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora deapagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos.

- Os botões Undo e Redo da barra de ferramentas Padrão, permitem

voltar a última ação ou refazer a última ação desfeita.

· Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando.

· Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e dê umclique para selecioná-lo, em seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo.

Um objeto selecionado se apresenta pontilhado, a seleção poderá ser feitadando um clique sobre cada objeto do desenho, ou arrastando o cursor de

forma a envolver todos os ob-jetos, a figura a seguir é com-posta por seis objetos (linhas).

· Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha uma figu-ra, isto é, liga o ponto inicial ao ponto final.

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· Seta para cima - É um recurso muito interessante para ser utilizado na janelada linha de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os comandosdigitados anteriormente para serem reutilizados.

BARRA DE FERRAMENTAS DRAW

Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela,apresentando vários botões bastante simples de serem utilizados. Estes botõespermitem a criação de retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos,hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos estão também disponíveis nomenu Draw da barra de menu.

Line

Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos ocomando Line na janela de linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos porbotão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dosnovos pontos, basta dar um clique no local desejado.

Para este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), que ao serativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Para desativar, pressi-one novamente a tecla F8 ou, dê um clique no botão Ortho da barra de Status.

A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off e outra comOrtho-on. O ponto P1 é o primeiro ponto especificado, e o ponto P2 é a posiçãodo cursor quando o segundo ponto da linha é especificado.

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O tipo de linha desenhada poderá ser mudado facilmente, selecione a opçãoLinetype do menu Format para ter acesso ao quadro de diálogo LinetypeManager.

Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, mas você pode-rá aumentá-la dando um clique no botão Load... e, selecionando as linhas neces-sárias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, dê um cliquecom o botão direito do mouse, escolhendo a opção Select All e OK.

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Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, emseguida, clique sobre o botão Current e, clique no botão Show details paraentrar com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - estevalor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir,clique em OK para que o AutoCAD aceite as alterações. Pronto, o desenho seráreajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadasno novo formato.

Outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prática, é através dacaixa de lista Linetype Control da barra de Propriedades dos objeto.

MultiLine

Com características semelhantes ao comando Line, este comando permite acriação de várias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opções deajustes específicos para cada linha.

Ao dar um clique sobre o botão MultiLine, vemos na linha de comandos as op-ções definidas atualmente para este comando.

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Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J(Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar aslinhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST(Style) para escolher um estilo de linha.

Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentarnovas linhas. Através da opção Multiline Style do menu Format. Como exem-plo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentar um preenchimento.

1. Selecione a partir do menu Format >> Multiline Style....

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2.

3. No quadro de texto Name digite MINHAMULTI como nome para o novoestilo, e uma descrição em Description.

4. Clique no botão Element Properties, para abrir a caixa de diálogo ondeserão definidas as linhas que comporão a multiline.

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5. No caixa de diálogo Element Properties, clique no botão Add para acres-centar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaçamento tendocomo referência a primeira linha, isto é, como padrão o AutoCAD cria duaslinhas para o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foisugerido os valores 0.3 e -0.3. Ao concluir clique em OK.

6. Retornando ao quadro Multiline Styles, clique no botão Multiline Propertiespara ativar as opções de preenchimento.

7. Selecione as opções mostradas na figura anterior, e clique em OK.

8. Voltando ao quadro Multiline Styles, clique no botão Add para adicionar estenovo estilo. Se desejar gravar este estilo para uso posterior, clique no botãoSave.

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Com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usando o novoestilo criado. Na linha de comando da janela de comandos as letras maiúsculasrepresentam o atalho para acessar determinada opção, observe a listagem a se-guir, onde foram definidos novos padrões para o comando MultiLine.

Command:MLINECurrent settings: Justification = Bottom, Scale = 10.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: jEnter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: zCurrent settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: stEnter mline style name or [?]: minhamulti

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Polylines

Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferência emuma única unidade, isto é, diferente do comando Line que cria segmentos deretas independentes, o comando Polyline cria um só elemento, por exemplo, aoselecionar um objeto polyline todo o conjunto de linhas e arcos é selecionado.

Este comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a cria-ção de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com comprimentodefinido pelo valor digitado na linha de comando. A opção Arc (A) cria arcos etambém oferece diversas opções, temos também as opções Halfwidth (H) eWidth (W) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outrofinal, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comandoe a opção Line para voltar a desenhar linhas.

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Circle

Com este comando criamos círculos tendo como referência o centro e o raio.Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar umclique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar comas coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro coma opção D.

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Command: cCIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 320,160Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 20Commnad:

Existem outras opções que poderemos utilizar com o comando Circle. As op-ções 3P e 2P, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. Paraa opção Ttr, teremos como resultado um círculo que tangenciará dois outrosobjetos, tendo como referência o raio que também deverá ser informado.

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Polygon

A criação de polígonos é muito simples, basicamente precisaremos informar onúmero de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamoscriar dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e ooutro terá 7 lados circunscrito a um outro círculo. No momento não iremos nospreocuparmos com os círculos, mais a frente conheceremos uma forma práticade encontrar o centro de um círculo, necessária para a criação de polígonosinscritos e circunscrito de forma precisa.

Command:Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:Specify radius of circle:Command:POLYGON Enter number of sides <5>: 7Specify center of polygon or [Edge]:Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: cSpecify radius of circle:Command:

Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Apósentrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo pontos.

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Command:Command: _polygon Enter number of sides <7>:Specify center of polygon or [Edge]: eSpecify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge:Command:

Rectangle

O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos quedeverão ser informados, representando dois contos opostos desse retângulo.

Arc

Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerãode 2 ou 3 pontos de acordo com a opção escolhida. Para criar um arco com 3pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.

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Para a definição de um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) efim (p3), faz-se necessário a entrada da opção Center.

Command:ARC Specify start point of arc or [CEnter]: ceSpecify center point of arc:Specify start point of arc:Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:Command:

Spline

Este comando cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas queseguem uma sucessão de pontos dentro de uma tolerância especificada, utilizan-do a matemática chamada de NURBS (nonuniform B-splines racional). Paracriar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definirão a aparênciadas curvas.

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Ellipse

Esse comando cria elipses através de quatro formas diferentes definidas pelasopções Arc - arcos elípticos, Center - elipse a partir de um ponto central, Axisendpoint - elipse por eixos e Isocircle - círculos no plano isométrico.

Na opção Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois oseu ponto final (p2) e por último a abertura da elipse (p3).

Para o opção Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois ospontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

A opção Arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar ospontos para a construção de uma elipse completa, como nas duas opções anteri-ores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e final (p2).

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Point

O comando Point cria uma representação gráfica para um ponto. A forma etamanho dos pontos são controlados através da opção Point Style do menuFormat. Na caixa de diálogo Point Style, poderemos escolher um dos 20 tiposdisponíveis e alterar o seu tamanho em Point Size sendo tanto relativo quandoabsoluto dependendo de sua escolha.

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HATCH

O comando Hatch preenche uma região fechada com diversos tipos de hachurasou uma forma sólida. Um detalhe muito importante, a região deverá estar corre-tamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Comoexemplo, crie três objetos e, em seguida, execute o comando Hatch.

Ao selecionar o botão Hatch, será exibida a caixa diálogo Boundary Hatch,nesta janela encontraremos diversos botões que permitirão um total controle so-bre a região que será preenchida.

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Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionaro tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir clique no botão [...] pró-ximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. Dê um clique nobotão Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressi-one Enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos,pressione o botão direito do mouse para desativar o comando. Agora, com o tipode preenchimento e região selecionados, clique em Preview para ter uma visãode como ficará o objeto, para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch, pres-sione Enter. Caso não esteja visualizando o preenchimento, altere a escala emScale. Para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botãoOK.

No caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemosdeterminar facilmente qual a região que será preenchida. Como exemplo, vamospreencher as áreas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir:

Clique no botão Hatch para abrir a caixa de diálogo Boundary Hatch. Seleci-one um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points - neste mo-mento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (A1), retorne àcaixa de diálogo e clique em Preview. Observe que a área A3 também foipreenchida. Para eliminar este preenchimento clique no botão Remove Islande clique na borda da área A3, eliminando esta ilha de preenchimento.

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Preenche as outras áreas como desejar.

TRABALHANDO COM TEXTOS

O editor de texto do AutoCAD 2000 está com a cara dos processadores de textovendidos no mercado, desta forma fica mais fácil inserir textos em qualquer partedo documento. Para especificar a localização do texto, basta arrastar uma caixaretangular que mostrará o ponto onde será inserido o texto. Esta caixa de textoé exibida logo após a seleção do botão Multiline Text da barra de ferramentasDRAW.

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Após definir a área onde será inserido o texto, uma caixa de diálogo bastanteintuitiva e familiar é exibida solicitando a entrada do texto. A guia Characteroferece opções para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema,tamanho do caracter, formatos (negrito, itálico e sublinhado), botão desfazer aúltima ação, condição de mudança de cor e inserção de símbolos especiais.

Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento do texto emdiversas maneiras, e o resultado é exibido no próprio quadro de diálogo. Um dosrecursos disponíveis, é a opção de rotacionar o texto, onde existe uma lista comalguns valores de ângulos.

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Mantendo as semelhanças com os processadores de texto, o AutoCAD 2000permite também a localização e substituição de texto através dos botões Find eReplace respectivamente. Este recurso está disponível na guia Find/Replace.

Após a conclusão da entrada de texto e formatações, clique sobre o botão OKpara que o texto seja inserido na região previamente definida.

Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título oupequenas indicações, escolha a partir do menu Draw a opção Text >> SingleLine Text. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela dalinha de comandos.

Command:Command: _dtextCurrent text style: “Standard” Text height: 2.5000Specify start point of text or [Justify/Style]:Specify height <2.5000>: 10Specify rotation angle of text <0>: 90Enter text: Vista panorâmicaEnter text: do projetoEnter text:Command:

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Menu Atalho

Alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis atra-vés do menu atalho (acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramen-te, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, dê um cliquesobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip serámarcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho.

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No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição- opção Move, tendo como referência o grip selecionado.

Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidaspelo menu atalho.

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EDIÇÃO DE DESENHOS

Neste tópico iremos conhecer os comandos de edição que permitem a manipula-ção e modificação de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modi-ficação, estão disponíveis na barra de ferramentas Modify, existe também ummenu de mesmo nome com todos os comandos desta e outros não menos impor-tantes. A entrada destes comandos poderá também ser feitas através da janelada linha de comandos.

Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw, e queiremos estudar, são os objetos Osnap - botão localizado na barra de ferramentasPadrão, que possue diversas opções para determinarmos pontos geométricos deobjetos com precisão.

ERASE

O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obtereste resultado, clique no botão Erase e depois sobre a borda dos objetos quedeseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los.Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois estão seleciona-dos e serão apagados.

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Ou:

Command:Command: _eraseSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects:Command:

COPY OBJECT

Através deste comando conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados.Para copiar um objeto devemos dar um clique no botão Copy Object e selecio-nar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar Enter para encerrar a seleção oupressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referênciapara o inicio da cópia (p1), e o ponto de destino (p2).

MIRROR

O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qual-quer direção e ângulo. Clique no botão e selecione o objeto a ser espelhado.

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Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso deseleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento,em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com oespelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

No exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando ésolicitada a escolha do canto oposto.

Command:MIRRORSelect objects: Specify opposite corner: 5 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:Delete source objects? [Yes/No] <N>:Command:

OFFSET

Este comando cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distânciaespecificada do objeto de origem. Ao executar este comando, teremos duasmaneiras para determinar a distância onde a cópia do objeto ficará, uma é digitandoo valor desta distância, outra é aceitando o padrão Through teclando Enter -neste caso, a distância será determinada dando um clique na posição desejadacom o mouse.

Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do originalserá feita a cópia, para uma distância digitada ou, dar um clique no ponto ondeficará a cópia - para a opção Through. Após a realização da cópia, o comandoOffset continuará ativo permitindo realizar outras cópias até ser desativado pres-sionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse.

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ARRAY

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com parti-cularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentidoretangular ou polar (circular).

Após ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a entrada denovos objetos com Enter ou o botão direito do mouse, em seguida, escolher osentido R (retangular) e Enter novamente, e informar o número de linhas ecolunas que serão construídas ou . É solicitado também a distância entre as linhase colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a construção de formadescendente e para a esquerda, respectivamente.

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Command:Command: _arraySelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSelect objects:Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:Enter the number of rows (—) <1>: 3Enter the number of columns (|||) <1> 5Enter the distance between rows or specify unit cell (—): 20Specify the distance between columns (|||): 40Command:

Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção Pquando solicitada e, determinar o ponto do círculo imaginário ou não e o númerode vezes que o objeto será copiado e até que ângulo ele será repetido. Verifiqueque poderemos rotacionar ou não os objetos copiados.

Command:Command: _arraySelect objects: 1 foundSelect objects:Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: pSpecify center point of array: cenofEnter the number of items in the array: 15Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:Command:

Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o comandocen que ajuda a localizar o centro do círculo, este e outros comandos veremosmais adiante.

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MOVE

Para mover os objetos é muito simples, após chamar o comando Move, selecio-ne os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o ponto de referênciapara a movimentação, e finalize movendo o objeto selecionado até o ponto dedestino.

ROTATE

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessita de doispontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundo representará odestino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), você pode informar oângulo de rotação no lugar de determinar o destino com o mouse.

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SCALE

Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos sele-cionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a dimi-nuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mesmoefeitos.

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STRETCH

Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto será esticado seum ponto final dele estiver junto com outro objeto não selecionado.

Para utilizar este comando, primeiro selecione os objetos dando um clique e mo-vendo o ponteiro para envolvê-los (1 e 2), podendo a partir daí selecionar outrosobjetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro atéonde desejar (3 e 4).

TRIM

Este recurso é muito utilizado na construção de desenhos, através dele podere-mos remover partes de um determinado objeto. Este comando primeiro solicitaos objetos que representarão os limites para o corte, linhas A e B na figura. Estadeterminação fica ativa até ser dado Enter, em seguida, é pedida a parte doobjeto que será removida - C (clique sobre o região). Este recurso tambémpermanece ativo para a remoção de outras partes, se assim desejarmos.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover asextremidades das linhas. Neste caso, selecione o círculo como limite, em seguida,clique sobre os segmentos para removê-los.

EXTEND

Este comando estende um objeto até ele encontrar a borda de outro. Fazendo oinverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partes de um intervalo, eleestende segmentos até um limite previamente definido.

Selecione primeiro os objetos que serão os limites da extensão, dê Enter e cliquenos objetos que serão estendidos.

Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos até o círculo e o retângulo,primeiro estendendo do lado do círculo dando um clique no ponto final do arco eda linha mais próximo do círculo e depois, fazendo o mesmo para o lado doretângulo.

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BREAK

O comando Break também apaga parte de um objeto, mas de uma forma especi-al, o segmento a ser removido depende exclusivamente do próprio objeto, isto é,quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, bastaselecionar os dois intervalos (P1 e P2) do segmento que será removido; a elimi-nação ocorrerá do ponto P1 ao ponto P2.

CHAMFER

Este comando liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada, que édefinida pelas distâncias X e Y a partir do canto, ou por uma distância e umângulo. Estas distâncias são informadas através da opção D (distância) ou A(ângulo) do comando. O valor da primeira distância está relacionado ao primeiroobjeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

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Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções D ou A do comandoChamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da próximavez que o comando Chamfer for solicitado ele terá como padrão a última defini-ção escolhida (D ou A).

Configura as distâncias:

Command:CHAMFER(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: dSpecify first chamfer distance <10.0000>: 15Specify second chamfer distance <15.0000>: 20Command:Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias empregadas aoprimeiro (L1) e segundo objeto (L2), chame novamente o comando Chamfer eclique em L1 e depois em L2 para finalizar o chanfro.

A seguir configure para distância de 40 com ângulo de 10o. E faça um novochanfro.

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos osvértices com uma única chamada ao comando. Para isto, entre com a opção Pquando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobreo objeto.

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FILLET

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois obje-tos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos.Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a uniãodos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado aseleção do primeiro objeto.

Command: _filletCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: rSpecify fillet radius <10.0000>: 5Command:

Em seguida, volte a chamar o comando Fillet e, clique sobre os dois objetos queapresentarão o canto arredondado. É possível também filetar polylines, bastandoapenas selecionar a opção P do comando.

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Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão da localiza-ção dos pontos de seleção. Na figura a seguir, temos dois exemplos de fillet.

EXPLODE

Este comando transforma uma polyline em vários segmentos independentes, istoé, um desenho criado através do comando Polygon (polígonos) - como exemplo,quando está selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de umúnico objeto, caso sofra a ação do comando Explode, os segmentos serão inde-pendentes.

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COMANDO OSNAP

O comando Osnap é utilizado para desenhar com precisão pois com ele é possí-vel acertar determinados pontos geométricos com o mouse. Ele possui diversosobjetos snap cada um representando um ponto geométrico na figura que estásendo desenhada. Estes objetos são representados por botões que são exibidosselecionando o indicador de lista de opções de um dos objetos snap ativo, locali-zado na barra de ferramentas Padrão.

Estes objetos são utilizados em conjunto com outros a fim de auxiliá-los na cons-trução ou modificação de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do usodestes objetos.

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Endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traçadauma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B.

1. Desenhe a primeira linha.

2. Chame o comando Line.

3. Clique no botão Endpoint.

4. Posicione o ponteiro próximo a extremidade da linha, aparecendo um pequenoquadrado indicador do endpoint.

5. Dê um clique dentro do retângulo indicado, informando que este é o pontoinicial da linha.

6. Termine a segundo linha.

MidPoint, Intersection e Apparent intersection

Outros objetos muito utilizados com linhas são: o Midpoint que encontra o pontomédio de uma linha, o Intersection que encontra a intercessão entre dois obje-tos de desenho, e o Apparent intersection que é utilizado quando objetos dese-nhados em 3D aparentemente possuem uma interseção (apenas em uma vista).

Desta vez experimente digitar a abreviação do nome do objeto snap na linha decomando, quando for solicitado o ponto final da linha, observe a listagem a seguir:

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Após digitar o comando mid, deverá ser informado de que objeto (of) - noexemplo foi utilizado o mouse.

Center

Este objeto é útil quando trabalhamos com círculos, arcos ou elipses, pois encon-tramos facilmente o seu centro geométrico.

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Quadrant

Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270graus.

Tangent

Este comando irá localizar o ponto de tangência de um círculo ou arco em rela-ção a outro objeto. Como exercício vamos inscrever dois círculos em um tercei-ro.

1. Desenhe dois círculos, um maior que o outro, não muito distantes.

2.

Chame o comando Circle como 2P.

3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um círculo, utilizando o objetoOsnap Tangent.

4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro círculo. Note que cadacírculo possui duas tangentes, uma interna e outra externa.

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Parallel

Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a construir objetosparalelos à elas. Para utilizar este comando, faça o seguinte:

1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que será paralelo ao primeiro.

2. Quando solicitado o próximo ponto, clique no botão snap Parallel e posicioneo ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referência.

3. Move o ponteiro até o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando aparalela.

4. Dê Enter para finalizar.

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Object Snap Settings

Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Drafting Settings, ena guia Object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos Osnap, quandoseu botão da barra de status estiver ativo.

Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no botão Options.

Modify Properties

O comando Properties permite alterar as propriedades de um determinado obje-to, isto é, poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessurado objeto, e até as características como o ponto inicial, raio ou centro.

Para ter acesso a caixa de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties

( ) da barra de ferramentas, ou a opção Properties do menu Modify.

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Logo após, é mostrada a janela Properties listando as propriedades padrão para oarquivo aberto (Drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto épreciso primeiro selecioná-lo.

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Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a listade objetos exibe Line(2) e Arc(1).

1. Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa detexto correspondente.

2. Desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente.

3. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y.

4. Dê um clique nesta propriedade, selecionando-a.

5. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do tecladoinserindo um valor exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se ocomando Line ainda não tivesse sido concluído.

6. Clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova o ponteiroescolhendo onde será o ponto final da linha e dê um clique.

Existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa de combinação( ) e outras que abrem uma caixa de diálogo ( ) com diversas opções.

A propriedade Layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos objetos, esterecurso é muito utilizado e, devido a sua importância, será estudado em um tópicoespecífico.

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CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO

Os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentessobrepostas, isto é, em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles,quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo.

O gerenciamento destas camadas é feito pelo comando Layer e, poderemosacessá-lo rapidamente pelo botão Layers da barra de Propriedades dos Objetos.

Ao selecionar o botão Layers ( ), será exibida a caixa de diálogo Layer

Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos níveis e alterarmossuas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, além disso pode-remos ativar/desativar algumas propriedades do Layer dando apenas um cliquesobre os seus respectivos símbolos:

On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando está selecionado (On),

indica que os desenhos pertencente ao nível são exibidos e poderão ser impres-sos.

Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer está conge-

lado (Freeze), ele não será visível e estará excluído da regeneração, renderizaçãoe impressão. Tendo como resultado um aumento na performance do programa.

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Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, não permitindo a formatação

dos objetos e nem sua exclusão, permitindo desenhar novos objetos. Útil quandose deseja um Layer de referência sem a necessidade e editar seus objetos.

Color - Ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogoSelect Color oferecendo a opção de alterar a cor do nível, fazendo com quetodos objetos pertencentes a este Layer serão desenhados com a cor escolhida,desde que a opção ByLayer esteja ativa.

Vamos criar três novos Layers: Círculo, Retângulo e Texto.

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1. Clique no botão New e digite o nome para o primeiro nível.

2. Clique em New novamente para incluir os outros níveis.

Obs: Note que, para cada nível criado, temos todas as propriedades criadasautomaticamente baseadas no nível padrão 0, este nível não poder ter seunome alterado, nem poderá ser excluído.

3. Mude as cores dos três Layers criados para diferenciar cada um deles, alteretambém o tipo de linha para o Layer Retângulo.

4. Faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos Layers.

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5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lâmpada) para desligar o layercírculo; para o layer retângulo, clique em Lock/Unlock (cadeado) para inibirqualquer tipo de alteração neste nível.

Com o layer 0 ativo, o círculo do desenho não será exibido, e se tentarmos excluiro retângulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto estáem um layer travado, e deverá ser selecionado outro..

O botão Make Object’s Layer Current ( ), permitirá a mudança do layer

atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto é, se desejarmos mudarpara o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar clique sobre o esse botãoe em seguida, selecionar o objeto texto.

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Relembrando a janela Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos deum Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolher qual será o novolayer dentre os apresentados na lista.

Experimente mudar o retângulo para o layer Círculo e observe que ele passou ater a cor básica do seu novo layer. Quando não existir mais nenhum objetoassociado a um determinado nível, ele poderá ser excluído.

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CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO

Neste tópico veremos os comandos que controlam a visualização do desenho,poderemos visualizá-lo de forma parcial ou total, ampliá-lo ou reduzi-lo, mas es-tes efeitos ocorrem apenas a nível de tela, de maneira fácil e muito rápido.

Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de ar-quivo gráfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns cálcu-los de regeneração que demoram um certo tempo. Em alguns casos a regenera-ção ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o seu desenho,o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar ocomando Regen na janela da linha de comandos.

BOTÕES DE CONTROLE

Na barra de ferramentas Padrão, encontraremos os principais recursos paracontrolar a visualização dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada bo-tão. Como exemplo, abra o arquivo Truck model.dwg, provavelmente localiza-do no diretório C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Sample, para aplicarmosos diversos recursos de visualização.

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Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar onível de zoom, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse ficará no formato deuma mãozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posiçãodesejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do mouse eescolha a opção Exit.

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Zoom Previous

Clique neste botão para voltar até as dez últimas exibições de telas, desfazendo aúltima ação referente a exibição dos objetos, a cada clique.

Opções do Comando Zoom

Ao pressionar o botão esquerdo do mouse por um pequeno tempo no botão Zoomatual, será exibida uma lista contendo os oito tipos de controle do zoom, a seguir,verificaremos os efeitos que essas opções proporcionam.

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Zoom Window

Use este botão para visualizar uma área especificada por uma janela retangular.Clique no botão Zoom Window e utilize o mouse para formar esta janela, defi-nindo os seus dois cantos.

Zoom Dynamic

Ao clicar neste botão você verá o desenho completo na tela dentro, e uma janelacom um X ou uma seta dentro. Quando o X é exibido, indica que a janela poderáser movida, e quando for a seta, indica que a janela poderá ser redimensionada.

Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta dar um cliquesobre a janela. E quando encontrar a posição e nível de zoom desejados bastadar Enter.

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Zoom Scale

Para aumentar ou diminuir a exibição do desenho na tela, utilizando uma escala,basta selecionar o botão Zoom Scale e entrar com um valor maior que zero, najanela de linha de comandos ou definir uma distância com o mouse - clicandonum ponto, movendo e clicando num segundo ponto.

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Zoom Center

Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a am-pliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central de zoom, seleci-one o botão Zoom Center e dê um clique no ponto desejado, em seguida, entrecom o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir aexibição ou, menor que o valor atual para obter a ampliação.

Zoom In e Out

O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz.

Zoom All

O comando Zoom All é muito utilizado pois tem a função de exibir o desenhocompleto na janela, tendo como referência os limites da área definidos pelo co-mando Limits. Se a janela de desenho for redimensionada e o Zoom All execu-tado novamente, o desenho será redimensionado para ocupar toda a nova áreadesta janela.

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Zoom Extents

O comando Zoom Extents é semelhante ao comando Zoom All, a única diferen-ça é que ocorre a ampliação do desenho sem se importar com os limites definidospor Limits.

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA

Vamos estudar neste tópico, os comandos de dimensionamento que possibilitarãoa cotagem dos desenhos, isto é, de forma muito simples, poderemos acrescentarlinhas personalizadas com os valores que determinarão a distância entre doispontos. E se a questão for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, oua área de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa.

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COTAGEM DE DESENHOS

Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos osajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustespoderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirácasas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objetoa ser cotado, estudaremos a seguir as opções mais utilizadas.

Exemplo de um desenho cotado

Dimension Styles

Para ter acesso às diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas,basta selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após, será exibida acaixa de diálogo Dimension Style Manager que possibilitará o acesso a outrascaixas de diálogos.

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Nesta caixa de diálogo, uma lista com os estilo já definidos e uma visualização decada estilo selecionado, além dos seguintes botões:

Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilo corren-te.

New - Cria um novo estilo que poderá ser uma cópia de outro ou tê-lo comobase.

Modify - Abre a caixa de diálogo Modify Dimension Styles que permite a vocêmodificar o estilo.

Override - Mostra a caixa de diálogo Override Dimension Styles, no qual vocêpoderá sobrescrever temporariamente um estilo.

Compare - Exibe a caixa de diálogo Compare Dimension Styles, que vocêpoderá comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas as propriedades deum estilo.

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Modificar Estilo

Após abrir a caixa de diálogo Modify Dimension Styles, teremos acesso àsvariáveis referentes ao estilo das cotas. Vamos conhecer os recursos disponíveisno quadro exibido.

Na guia Lines e Arrows configuramos a aparência e características das linhasde dimensão, das setas e marcas de centro dos círculos.

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Em Text definimos as características do texto da cota, escolhendo como será oalinhamento, seu estilo, tamanho e localização.

Na guia Fit temos as opção que configuram como o AutoCAD localizará aslinhas de dimensão, extension lines e o texto.

Primary Units configura o formato e a precisão das linhas e ângulos.

Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades e suaprecisão.

Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerância e sua precisão.

Dimensionando o Desenho

Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opções do menu Dimensionde acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante, é a necessidade douso em conjunto dos comandos Osnap, através deles encontraremos os pontosgeométricos com precisão, para a determinação da cota.

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Antes de começar a cotar é interessante ativar o Osnap, dando um clique no seubotão ( ) da barra de status, tendo a certeza que esteja configurado parapelo menos o Endpoint, Center e Intersection.

Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retângulo. Paraisto, desenhe primeiro um retângulo e depois, selecione a opção Linear do menuDimension escolhendo um dos cantos do retângulo como ponto inicial da origemda cota, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logoapós, movimente o mouse para determinar a melhor posição da cota e clique parafixá-la.

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Para linhas que não sejam nem verticais nem horizontais, temos a opção Aligneddo menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizadospara linhas horizontais e verticais.

Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial daprimeira linha de chamada (cota) já existente. Para utilizar este recurso, comececriando a primeira cota, em seguida, selecione a opção Baseline do menuDimension, definido os próximos pontos para cotagem, que terão como referên-cia o ponto inicial da primeira cota. Para desativar este comando, dê Enter duasvezes.

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Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, também cria cotas apartir da primeira cota criada previamente, tendo como diferença, a dimensãodas próximas cotas que, iniciarão a partir do final da cota anterior.

Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculose de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medidoo ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado doispontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não paralelas,basta selecioná-las.

Comandos Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respectivamenteo raio, diâmetro e o centro de arcos e círculos.

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CALCULANDO PONTOS

Na barra de ferramentas encontraremos as ferramentas Inquiry, que são relaci-onadas ao cálculo de distâncias entre dois pontos, a obter informações sobredeterminados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquere calcular a área de um objeto fechado.

Distance

Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distância entredois pontos. Após selecionar o botão, defina os dois pontos para que seja feito ocálculo.

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Area

O comando Area permite calcular a área de um objeto fechado como um círculo,retângulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a área de um objeto, entrecom a opção Object na janela da linha de comandos, em seguida, selecione oobjeto. No caso de polylines, selecione os cantos que compõe a entidade e con-clua com Enter.

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List

Através deste comando obteremos informações referente aos objetos seleciona-dos. Estas informações dependerão do tipo de objeto selecionado e serão exibi-das numa janela específica.

Locate Point

Permite a identificação das coordenadas absolutas de um ponto qualquer. Nafigura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o Snap Endpoint paraidentificar as coordenadas específicas do ponto na figura.

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PERSPECTIVA

O desenho em perspectiva é uma representação de objetos com três dimensõesutilizando-se o espaço de duas dimensões dando a impressão de profundidade eexibindo os três planos do desenho (top, left e right).

Com AutoCAD podemos desenhar utilizando todos os métodos de perspectivas,sendo que ele possui ferramentas que nos auxiliam com o uso da perspectivaisométrica, ilustrada na figura a seguir.

Esta perspectiva simula as três dimensões de um objeto a partir de um ponto devisão alinhado de acordo com três eixos principais (0, 90 e 150 graus) que delimi-tam cada um dos planos.

Para trabalhar em um plano isométrico, faça o seguinte:

1. A partir do menus Tools, escolha Drafting Settings.

2. Na guia Snap and Grid, selecione Isometric Snap da seção Snap type &style..

3. Feche com OK.

Escolhendo o plano isométrico o intervalo de snap, a grade e o ponteiro do mouseserão modificados, correspondendo-se ao novo plano. Com isso os pontos sele-cionados estarão condicionados de acordo com os dois eixos selecionados, porexemplo, quando estamos com o modo Ortho ligado as linhas serão alinhadas deacordo com o plano no qual se está trabalhando.

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Como exemplo, vamos fazer um paralelepípedo com um círculo inscrito em cadauma de suas faces.

1. Mude para o snap isométrico.

2. Ligue o Snap (F9), Grid (F7) e Ortho (F8).

3. Desenhe primeiro com o plano direito (right), alternando entre os planos comF5.

4. Faça quatro linhas, formando um dos lados da figura.

5. Alterne para o plano esquerdo (F5), desenhando nele mais três linhas.

6. Por último mude para top, finalizando o paralalepído.

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7. Como vamos desenhar um círculo no lado esquerdo, primeiro devemos deter-minar o centro deste círculo. Desenhe duas linhas cruzadas, usando os obje-tos Osnap.

8. Para fazer um círculo no plano esquerdo, utilize o comando Ellipse com aopção Isocircle.

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9. Faça outros isocírculos nas duas faces restantes. Não esquecendo de alter-nar entre os planos, utilizando F5.

10.Finalize o desenho para que fique semelhante à próxima figura. E através dajanela de propriedades, reduza um pouco o raio menor (Minor radius) e raiomaior (Major radius) dos círculos nos planos right e left.

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IMPRIMINDO O DESENHO

O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros seto-res em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimi-lo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum,como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter umaimpressão de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes dodesenho para uma melhor apresentação.

CONFIGURANDO A IMPRESSÃO

Antes de começar a definir o layout da página a ser impressa, é interessanteescolher e configurar o ploter ou impressora que você irá utilizar. Esta configu-ração é realizada através do menu File opção Page setup que abre a caixa dediálogo para a configuração do ploter.

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Na caixa de diálogo Page Setup poderemos escolher o tipo de impressora ouploter instalados no sistema, será utilizado para imprimir o desenho e clicando nobotão Properties será aberta a caixa de diálogo Plotter Configuration Editoronde poderão ser alterados alguns itens referentes à impressora. Para acessaras propriedades típicas de cada dispositivo de impressão, clique no botão CustomProperties.

Na seção Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associaçãodas penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser coloridas ou cada corindicando uma espessura de pena.

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LAYOUT

No AutoCAD 2000 podemos configurar a página que será impressa, incluindodiversos quadros para poder visualizar a figura de diferentes ângulos e tamanhosou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Ele nos dá tam-bém a possibilidade de incluir textos e outros objetos que não fazem parte dodesenho original que servirão apenas para esclarecer alguns pontos após a im-pressão.

Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model e um oumais guias Layout. A guia Model foi utilizada até o momento para desenhar asnossas figuras e a guia Layout será usada para criar o layout da página que seráimpressa.

Na página de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paper space.O Model space é usado para criar o desenho inserindo ou modificando seusobjetos, enquanto que o Paper space é usado para alterar o layout da páginainserindo e modificando objetos que farão parte somente da impressão e não dodesenho original. Para alternar entre esses dois modos basta dar um clique nobotão da barra de status, que indica o modo de trabalho atual.

Vamos agora criar um layout de página que apresente um título, duas visõescompletas do desenho, sendo uma reduzida e uma terceira visão mostrando al-gum detalhe de forma que fique parecido com a figura a seguir.

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Para começar, faça um desenho semelhante ao da figura a seguir que se parececom um rolo de filme fotográfico.

Após a construção do desenho, clique na guia Layout 1. Quando abrimos pelaprimeira vez um layout, o AutoCAD exibe a janela Page Setup com a guiaLayout Settings ativa para que você configure a página de acordo com as suasnecessidades.

Altere a escala (scale) para que o desenho fique no canto inferior esquerdo dapágina.

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O quadro que circunscreve o desenho é chamado de Viewport e poderemos tervários deles na mesma página, cada um mostrando o desenho de uma maneiradiferente dos demais. O Viewport pode ser considerado como um objeto quepode ser movido e redimensionado.

Continuando, vamos criar mais dois Viewports na parte superior da página. Apartir do menu View, escolha Viewports >> New Viewports.

Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no botão OK, paracriar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos é pedido um doscantos para a inclusão destes dois novos viewports.

Clique no canto superior esquerdo da página e move o ponteiro até o lado esquer-do. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o e mova também osoutros viewports, como se fossem um objeto de desenho comum, para o layoutficar semelhante à figura a seguir.

Clique no botão Multiline text e coloque um texto na parte superior da página eoutro próximo ao detalhe que será mostrado, utilize as ferramentas de zoom paramelhor visualizar. Desenhe também um pequeno retângulo delimitando a área dodetalhe no viewport superior esquerdo.

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Agora para modificar a visualização de cada viewport, alterando o zoom e posi-ção do desenho, devemos primeiro passar para o modo Model space.

Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie e posicione odesenho. Faça o mesmo para o viewport de detalhe, de forma que ele mostraapenas o detalhe indicado no viewport vizinho.

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As alterações feitas no desenho quando no modo Model space, farão parte delee serão refletidas em todos os viewports.

IMPRIMINDO

Para imprimir o desenho, após configurar o layout da página, basta escolher aopção Plot do menu File, e configurar ou conferir os parâmetros e ploter ouimpressora escolhidos.

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LISTA DE EXERCÍCIOS

A seqüência de figuras geométricas a seguir, devem ser criadas exatamentecomo se apresentam. Foram utilizados os limites de um papel tipo A4 (210,297).

1

2

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