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APOSTILA DE
JOGOS DO PNAIC
ALFABETIZAO MATEMICA
BARUERI/SP - 2014
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SUMRIO
CIRCUITO MATEMTICO
JOGO 1 AS DUAS MOSJOGO 2 JOGO DAS FICHAS COLORIDAS
JOGO GANHA CEM PRIMEIRO
JOGO 4 GASTA CEM PRIMEIRO
JOGO ! ES"UERDINHA "UEM PRIMEIRO TI#ER CEM
JOGO $ PLACAR ZERO
JOGO % - AGRUPAMENTO PARA MUDAR DE NEL '()*+,. .
JOGO 3 CUBRA A DIFERA
JOGO CUBRA O ANTERIOR
JOGO 10 -"UAL A REPRESENTAO DO N5MERO6
JOGO 11 COMPRANDO FICHA
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CIRCUITO MATEMTICOOBJETIVOS:
Vivenciar diferentes jogos. Perceber quais so os Direitos de Aprendizagens que esto presentes no
Circuito Matemtico. Identicar os conte!dos matemticos presentes em cada jogo. Amp"iar o con#ecimento de situa$%es didticas que envo"vem a aprendizagem
dos n!meros.
&ocia"izar a aprendizagem dos n!meros em diferentes conte'tos. Perceber a import(ncia da representa$o grca )registro*. Conte'tua"izar o ensino e aprendizagem.
PASSO A PASSO
Distribuir a"eatoriamente c#as contendo n!meros +, -, e /. 0sses n!meros
indicaro a equipe que o cursista pertence. Preparar os espa$os para a rea"iza$o das atividades. 1odos os cursistas iro participar do Circuito Matemtico, conforme a
organiza$o do rod2zio das atividades.
Durante a rea"iza$o das atividades o registro dos pontos obtidos dever serindividua". Cada cursista ir registar os pontos adquiridos durante o circuito na34o"#a de 5egistro6.
Ap7s t8rmino do Circuito Matemtico, os participantes devero se organizar por
equipe, para somar os pontos obtidos de todos os participantes em cadaatividade.
5egistrar a pontua$o de cada equipe no paine" da c"asse, por circuito. Vericar a equipe vencedora em cada atividade. Vericar a equipe vencedora do Circuito Matemtico. Premiar a equipe vencedora.
CADA CIRCUITO TER DURA!O DE "# $I%UTOS
CIRCUITO & $ATERIAIS 'UE SER!OUTI(I)ADOS
RE*RAS DE CADA JO*O
JO*O DEBO(IC+E
9 +: garrafas pet de -"
numeradas )adaptar de
acordo com o ano*
9 + bo"a de meia ou t;nis
9 Cada participante, na sua
vez, ir jogar a bo"a nas
garrafas, se derrubar,
vericar o n!mero que
consta no verso da
garrafa. Anotar o n!merona c#a de registro.
CIRCUITO " $ATERIAIS 'UE SER!O RE*RAS DE CADA JO*O
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UTI(I)ADOS
JO*O PE*AVARETAS
9 + pega9varetas para cada
dup"a.
9 &eguir as regras daemba"agem.
9 4azer varia$%es das
regras de acordo com os
participantes.
CIRCUITO , $ATERIAIS 'UE SER!OUTI(I)ADOS
RE*RAS DE CADA JO*O
JO*O -AS DUAS$!OS
9 1abu"eiro com duas mos
9 -:: pa"itos de sorvete
9 + dado
9 +:: e"sticos
9 Cada participante, na sua
vez, joga o dado. De
acordo com o resu"tado
pega os pa"itos e cobre
cada dedo da mo.
9 Potes contendo diversos
materiais? pa"itos de dente,
feijo, macarro, c"ipes, dados,borrac#as e pa"itos de sorvete.
9 4o"#as de pape" su"te
cortadas em pequenos
9 Pega9se um pote e
co"oca9o no centro da
mesa. Cada participanteescreve em fo"#a de su"te
a quantidade que ac#a
que correspondente aos
materiais que esto dentro
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peda$os.
9 Canetas ou "pis para os
participantes.
do pote apresentado.
9 1odos "evantam oscart%es com seus
3pa"pites6.
9 @m dos participantes
dever "evantar o pote e
mostrar o va"or
corresponde no fundo do
pote. participante que
mais se apro'imar do
resu"tado gan#a pontos. s demais camcom zero.
9 Prosseguir dessa forma
at8 o !"timo pote.
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CIRCUITO $ATE$TICO
Participante:00000000000000000000000000 Data:00001000001"#&/
2ic3a de Re4istro
5egistre da forma que ac#ar mais conveniente os pontosconquistados durante o Circuito Matemtico.
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Bo5ic3e Pe4a Vareta
As d6as m7os Jo4o dos dados
Estimativa
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JOGO 1 A! "#A! $%O!
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J.*. 27 J.*. ( F89( C.:.8(
Regras do jogo:
As fichas coloridas ficam disposio das crianas sobre a mesa.
Cada ficha vermelha vale 1 ponto, cada ficha azl, ! pontos, e cada ficha
amarela, " pontos.
As cartelas nmeradas devero estar em m monte embaralhado no centro
da mesa. Cada criana retira ma cartela nmerada do monte e pega a #antidade
de fichas vermelhas correspondente ao n$mero. Ao agrpar tr%s fichas vermelhas, elas a troca por ma azl.
Ao agrpar tr%s fichas azis, troca por ma amarela.
&ence #em consegir das fichas amarelas primeiro.
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J.*. 7 G,9 C); P8;)8.Ob&eti'o (eda)*)i+o:construir a noo de agrupamento de 10 em 10.
,mero de &o)adores: entre dois e quatro alunos.
Ob&eti'o do &o)o:
Ganha quem ormar o grupo primeiro:
que ! o amarrado de dez grupos de dezpalitos. "uem primeiro ormar o grupolevanta a mo com ele e declara em vozalta: .)an/ei E$ (rimeiro
$ateriais:
ao menos 100 palitos por #ogador$ ao menos 1% ligas el&sticas 'el&sticos
utilizados( em geral( para amarrar dinheiro)por #ogador$
dois dados( de preer*ncia com algarismos.Se or com +olinhas( de preer*ncia que nose#a o tradicional( isto !( sem constelao'sem a distri+uio cl&ssica dasquantidades)( azendo com que a crianatenha que contar a quantidade indicada emcada dado( conorme o+servamos na igura aseguir.
,s dados podem ter quantidades maioresque seis$ 1 pote 'que pode ser copo pl&stico ou
em+alagem de sorvete).
3e)ras do &o)o:
Na primeira rodada:
- cada #ogador( na sua vez( lana os dois dados e pega a quantidade em palitos de acordocom o valor indicado pelo total de pontos dos dados. odos os palitos devem estarinicialmente depositados no pote$
- se o resultado or igual ou maior que 10( a criana dever& usar a liga el&stica paraamarrar 10 palitos e ormar um grupo.
- se houver so+ra( ela icar& na mesa( sem amarrar( para se #untar aos palitos ganhos naspr/imas rodadas( a im de azer novos grupos.
- caso o resultado se#a menor que 10( o #ogador dever& dei&-los na mesa sem amarrar(esperando a pr/ima rodada na esperana de ormar um grupo de 10$
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- ao concluir a organizao de seus palitos soltos e dos grupos( passa os dois dados para
o colega seguinte( dizendo: E2 E 32,45z, 3 6,G347.
- isto az com que cada #ogador tenha sua rodada garantida e que os demais o+servem ascontagens( correspond*ncias( agrupamentos( aprendendo e reletindo( no apenas nassuas pr/prias a8es( mas nas a8es dos colegas.
Nas rodadas seguintes:
- lanar os dados e( cada vez que o+tiver 9E palitos( usar a liga el&stica para ormar umgrupo( podendo icar( no inal da rodada( com palitos soltos e grupos$
- se houver palitos soltos( sero guardados para serem acrescentados aos que seroganhos nas rodadas posteriores( sendo que devem icar na carteira do aluno(organizados( de orma a no misturar com os dos colegas 'isso tam+!m ! ;atem&tica) oucom os do pote.
- os palitos inicialmente devem icar no pote( visando < organizao do material e parano haver mistura 'a escola deve ornecer meios para a#udar a criana pequena( emprocesso de ala+etizao( a se organizar)$
- ao o+ter 9ez grupos de dez palitinhos( usar uma liga el&stica para agrupar os dezgrupos( ormando um grupo. 3ssim eito( a criana levanta o grupo e declara em vozalta ganhei =E; primeiro7.
- caso levante os dez grupos sem agrup&-los em um grupo( ! punido perdendo um grupode dez( que volta ao pote.
- quando um aluno se declarar ganhador( os colegas devem conerir se est& tudocerto( ou se#a( se o grupo ! ormado de dez grupos amarrados e se cada grupotem dez palitinhos.
Nas rodadas seguintes:
- lanar os dados e( cada vez que o+tiver 9E palitos( usar a liga el&stica para ormar umgrupo( podendo icar( no inal da rodada( com palitos soltos e grupos$
- se houver palitos soltos( sero guardados para serem acrescentados aos que seroganhos nas rodadas posteriores( sendo que devem icar na carteira do aluno(organizados( de orma a no misturar com os dos colegas 'isso tam+!m ! ;atem&tica) oucom os do pote.
- os palitos inicialmente devem icar no pote( visando < organizao do material e parano haver mistura 'a escola deve ornecer meios para a#udar a criana pequena( emprocesso de ala+etizao( a se organizar)$
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- ao o+ter 9ez grupos de dez palitinhos( usar uma liga el&stica para agrupar os dez
grupos( ormando um grupo. 3ssim eito( a criana levanta o grupo e declara em vozalta ganhei =E; primeiro7.
- caso levante os dez grupos sem agrup&-los em um grupo( ! punido perdendo um grupode dez( que volta ao pote.
- quando um aluno se declarar ganhador( os colegas devem conerir se est& tudocerto( ou se#a( se o grupo ! ormado de dez grupos amarrados e se cada grupotem dez palitinhos.
- o #ogo no termina com a declarao do primeiro ganhador.
- o proessor deve estimular os demais #ogadores a continuar o #ogo para ver quem icar&em segundo( terceiro lugar( e assim por diante.
- quem #& ganhou ica a#udando a conerir as quantidades que cada #ogador est& o+tendoe organizando em grupos.
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J.*. 47 G(
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3o concluir a organizao de seus palitos soltos e grupos( passa os dois dados para
o colega seguinte dizendo: E2 E 32,45z, 3 6,G347.
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Nas rodadas seguintes:
o procedimento ! o mesmo da primeira #ogada( sempre desagrupando( quando ornecess&rio( e separando os grupos dos soltos para ter clareza do quanto ainda tem.
=hegando ao inal do #ogo( quando o #ogador tiver menos de dez palitos( na vez de#ogar( #oga apenas com um dado.
am+!m ao inal do #ogo( quando tirar no dado valor maior do que possui( perde avez( passando a vez ao colega seguinte.
"uando um #ogador conseguir icar sem nenhum palito( ! declarado como primeiroganhador.
"uando um aluno se declarar ganhador( os colegas devem conerir se est& tudocerto( ou se#a( se o ganhador est& sem nenhum palito e onze el&sticos como provados desagrupamentos realizados.
, #ogo no termina com a declarao do primeiro ganhador.
, proessor deve estimular os demais #ogadores a continuar o #ogo para ver quem
icar& em segundo( terceiro lugar( e assim por diante.
"uem #& ganhou( a#uda a conerir as quantidades que cada #ogador est& retirando eorganizando em grupos.
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J.*. !7 E(=+)8,9 "+); P8;)8. T8>) 100
Ob&eti'o (eda)*)i+o: =ompreender o signiicado do valor posicional no SC9.
,mero de &o)adores: entre % e > alunos.
ndi+ao:para alunos do 1? ao @? ano.
Ob&eti'o do &o)o:
9evolver ao pote todos os palitos(icando com E4, palito primeiro.
$ateriais:
ao menos 111 palitos por #ogador(depositados inicialmente num pote$
um pote por criana$ ao menos 1% ligas el&sticas por #ogador$ dois dados para o grupo$ para cada
criana(
um tapetinho dividido em tr*s campos.Escrever no alto dele( da esquerda para adireita( em cada campo: G42BD,( G42B,(S,L,S 'respeitando a linguagem natural deseus alunos( que podem preerir usar3;34439, ou B3=,E em lugar deG42B,)$
cinco #ogos de ichas num!ricas( contendo osalgarismos de zero a nove. 3s ichasnum!ricas podem ser retangulares(
variando entre @ e cm de lado( depreer*ncia coloridas( evitando ser da mesmacor do tapetinho( para que a criana pequenatenha acilidade de leitura com discrepFnciade cores. Bode ser tam+!m em alto-relevo(que acilita( por meio do tato( a identiicaodo numeral.
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3e)ras do &o)o:
o grupo deine a sequ*ncia dos #ogadores.
Na primeira rodada:
cada criana( na sua vez( lana os dois dados e pega a quantidade em palitos( deacordo com o valor indicado pelo total de pontos dos dados. =aso o resultado se#amenor que 9E( posicionam-se os palitos na casa da direita do tapetinho( ou se#a(na casa onde est& escrito S,L,S e coloca-se a icha num!rica na casacorrespondendo < quantidade representada no tapetinho. =ada #ogador #oga emseu pr/prio tapetinho$
se a quantidade passar de 9Ez( a criana dever& amarrar 10 e colocar o grupo nacasa do meio( e as so+ras devem ir para a casa dos S,L,S. Em seguida( devecolocar a icha num!rica em cada casa para sa+er quantos t*m nas devidas casas(para determinar quanto h& em cada ordem$
ao concluir a organizao de seus palitos soltos e grupos( e correspondenterepresentao com as ichas num!ricas( a criana passa os dois dados para ocolega seguinte dizendo: E2 E 32,45, 3 6,G347.
Nas rodadas seguintes:
lanar os dois dados( pegar a quantidade determinada e #unt&-la aos palitoso+tidos na rodada anterior( depositados na casa da direita do tapetinho.
3ssim( os novos palitos soltos sempre sero depositados na casa dos soltos$ cada vez que o+tiver 9ez palitos( usar a liga el&stica para ormar um grupo( icando
no inal da rodada com palitos soltos e grupos 'caso #& tenha conseguido agrupar).
,s grupos de dez devem ser posicionados na casa do grupo$
os palitos soltos o+tidos icam acumulados para serem acrescentados aos o+tidosna rodada posterior( permanecendo so+re o tapetinho( de acordo com as regras.;uitas das crianas pequenas tendem a( durante o #ogo( icar com palitos ou gruposna mo. Bor!m( 5 re)ra do &o)o (ousar os (alitos e )ru(os no ta(etin/o6 deorma a no misturar com os dos colegas 'isso tam+!m ! ;atem&tica) ou com osdo pote$
ao o+ter 9ez grupos de dez palitos( usa-se uma liga el&stica para agrupar os dezgrupos( ormando um grupo. , grupo de =E; 'o+#etivo inal do #ogo) deve serposicionado na casa da esquerda do tapetinho. , placar com as ichas num!ricasrequer tr*s numerais( ou se#a( tr*s ichas( indicando no momento o grupo ormado(quantos grupos de dez e quantos soltos( o #ogador tem. 3ssim eito( se declara em
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voz alta .)an/ei E$ (rimeiro6mostrando que o+teve o 17 na casa da esquerdado tapetinho.
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J.*. $7 P: Z).Ob&eti'o (eda)*)i+o: compreender o desagrupamento respeitando o valor posicionalcom registro num!rico.
,mero de &o)adores: entre % e > alunos.
ndi+ao:para alunos do 1? ao @? ano.
Ob&eti'o do &o)o:
icar com zE4, palitoprimeiro( ou se#a( devolverao pote todos os 100palitos.
Ganha quem primeiro icarcom zE4,( zE4,( zE4, noplacar.
$ateriais:
um pote por grupo$ cem palitos por #ogador$ ao menos 11 ligas el&sticas por #ogador$ dois dados$ um tapetinho dividido em tr*s campos( por
#ogador$ cinco #ogos de ichas num!ricas por #ogador(
contendo os algarismos zero a nove$ ta+ela por #ogador para registro das
pontua8es.
3e)ras do &o)o:
Bara iniciar o #ogo( cada #ogador ormaum grupo de =E; palitos ormado pordez grupos de dez palitos amarrados.
Bosiciona este grupo no tapetinho(azendo a representao com as ichasnum!ricas( conorme a imagem a+aio.
Na primeira rodada:
lanar os dois dados e retirar de seugrupo a quantidade em palitos de acordo com o valor indicado pelo total de pontosdos dados.
os palitos retirados devem ser +olo+ados no (oteLem+re-se que para retirar dogrupo a quantidade de palitos marcada nos dados( ! preciso desazer o gruporetirando a liga( transerindo todos os grupos para a casa central 'dos grupos7)( e(em seguida( desamarrar um grupo para retirar a quantidade
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necess&ria. , que so+rar desamarrado vai para a casa dos soltos.
Em seguida( colocar as ichas num!ricas ormando um placar. Este indica quantospalitos soltos e quantos grupos de dez icaram na rodada( dentro das casascorrespondentes.
Co caso de haver casa vazia( ! colocada a icha com o algarismozE4,( conorme imagem acima.
3o concluir a organizao de seus palitos soltos( dos grupos e seus respectivos
registros( com ichas num!ricas de quantos grupos e quantos soltos t*m( passar osdois dados para o colega seguinte( dizendo: E2 E 32,45z, 3 6,G347.
Na primeira rodada:
lanar os dois dados e retirar de seu grupo a quantidade em palitos de acordocom o valor indicado pelo total de pontos dos dados.
os palitos retirados devem ser +olo+ados no (oteLem+re-se que para retirar do
grupo a quantidade de palitos marcada nos dados( ! preciso desazer o gruporetirando a liga( transerindo todos os grupos para a casa central 'dos grupos7)( e(em seguida( desamarrar um grupo para retirar a quantidadenecess&ria. , que so+rar desamarrado vai para a casa dos soltos.
Em seguida( colocar as ichas num!ricas ormando um placar. Este indica quantospalitos soltos e quantos grupos de dez icaram na rodada( dentro das casascorrespondentes.
Co caso de haver casa vazia( ! colocada a icha com o algarismo
zE4,( conorme imagem acima.
3o concluir a organizao de seus palitos soltos( dos grupos e seus respectivosregistros( com ichas num!ricas de quantos grupos e quantos soltos t*m( passar osdois dados para o colega seguinte( dizendo: E2 E 32,45z, 3 6,G347.
Nas rodadas seguintes:
o procedimento ! o mesmo da primeira #ogada 'eceto quanto ao ato de no ter
mais o grupo)( sempre desagrupando( quando or necess&rio( posicionando ospalitos no tapetinho e representando com as ichas os grupos e palitos soltos.
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=hegando ao inal do #ogo( quando o #ogador tiver menos de dez palitos( em sua
rodada( passa a #ogar apenas com um dado. am+!m ao inal do #ogo( quando tirarno dado valor maior do que possui( perde a vez( passando-a ao colega seguinte.
"uando um #ogador conseguir icar sem nenhum palito( icando com as tr*s ichaszE4, no placar( ! declarado como primeiro ganhador e rece+e uma icha num!ricado E4,.
=ada #ogador vai(
ao longo do#ogo(conservandoconsigo asligas queoram soltas(como ormaindicativa de
grupos que oram deseitos.
"uem tiver mais ligas soltas( estar& mais pr/imo de ganhar o #ogo.
"uando um aluno se declarar ganhador( os colegas devem conerir se est& tudocerto( ou se#a( se o ganhador est& sem nenhum palito e onze ligas como evid*nciados desagrupamentos realizados.
, proessor deve estimular os demais #ogadores a continuar o #ogo para ver quemicar& em segundo( terceiro lugar( e assim( por diante.
"uem #& ganhou ica a#udando a conerir as quantidades que cada #ogador est&
retirando.
3L2C,'3):3EL3 9E B,C23HD,
7,8A PE3" F9#E O$
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J.*. % - AGRUPAMENTO PARA MUDAR DE NEL '()*+,. .
Ob&eti'o (eda)*)i+o: Eplorar a ideia de que( por meio do agrupamento na +ase 10(realizamos quantiica8es com representa8es sim+/licas. =ola+orar com a construoda noo de valor( em que uma tampinha vale dez outras tampinhas.
,mero de &o)adores: entre % e > alunos.
ndi+ao:para alunos do 1? ao @? ano.
Ob&eti'o do &o)o: Ganha quem primeiro tiver I tampinhas vermelhas. Bara tanto( h&necessidade de( por #ogada( ganhar tampinhas azuis( a serem trocadas por umavermelha( cada vez que tiver dez azuis.$ateriais:
ao menos 1I tampinhas azuis por aluno$ ao menos J tampinhas vermelhas por aluno$ um dado por grupo de alunos( de preer*ncia com algarismos$ dois potes por grupo( eito de garraa BE( conorme imagem a+aio.
3e)ras do &o)o:
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Na primeira rodada:
o primeiro #ogador lana o dado e pega a quantidade de tampinhas azuis que oisorteada. Ento( passa a vez para o pr/imo #ogador( que repete o procedimento epassa para o seguinte$
ao concluir a organizao de suas tampinhas( passa o dado para o colega seguintedizendo: E2 E 32,45, 3 6,G347.
Nas rodadas seguintes:
vai se repetir a ordem da #ogada at! que um dos #ogadores complete 10 tampinhasde cor azul. 3o completar( o #ogador muda de nAvel$
5sto signiica que ele vai trocar 10 tampinhas azuis por uma vermelha. 3ssim( cada grupo de 10 representa uma mudana de nAvel.
3EG!73O! "A! 3A,A!: uma alternativa para o registro !( ao longo das #ogadas(com uso de l&pis de cor( ir registrando quantas tampinhas azuis e vermelhas #& se ganhou'est& implAcito que a azul vale 1 e a vermelha vale 10). Bodemos estimular as crianas a
registrarem( por meio de desenho( as trocas realizadas( ou se#a( 10 tampinhas azuis poruma vermelha.
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J.*. 3- C+? 8@)),Ob&eti'o (eda)*)i+o: identiicar quantidades e realizar contagens$ perce+er a dierenaentre duas quantidades$ calcular su+tra8es mentalmente.
,mero de &o)adores: >
$ateriais:
% dados comuns
> ta+uleiros individuais com nmeros de zero a I 'um vermelho( um azul( um verdee um amarelo) %> cart8es coloridos 'J vermelhos( J azuis( J verdes e J amarelos)
3e)ras do &o)o:
=ada criana escolhe uma cor: amarela( verde( vermelha ou azul. 3ssim que escolher a cor( a criana pega o seu ta+uleiro e as J ichas da mesma
cor. ,s > ta+uleiros individuais devem ser organizados para o #ogo( conorme a igura . =ada #ogador lana( na sua vez( os dois dados simultaneamente e calcula a
dierena entre as duas quantidades que saAram nos dados. , #ogador co+re( com um dos seus cart8es( no seu ta+uleiro( o nmero
correspondente < dierena o+tida. , pr/imo #ogador procede da mesma orma e assim sucessivamente. =aso o nmero correspondente < dierena #& este#a co+erto( o #ogador passa a vez
para o pr/imo. Kence o #ogo quem co+rir primeiro todos os nmeros do seu ta+uleiro.
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J.*. - C+? . , ta+uleiros individuais com nmeros de 1 a 11 'um laran#a( um azul( umlil&s e um vermelho)
>> cart8es coloridos '11 cart8es laran#a( 11 azuis( 11 lil&s e 11vermelhos)
+;,mero de &o)adores: > participantes
d;3e)ras:
- =ada criana escolhe uma cor: laran#a( azul( lil&s ou vermelho.
- 3ssim que escolher a cor( a criana pega o seu ta+uleiro e os 11 cart8es damesma cor.
- ,s > ta+uleiros individuais devem ser organizados para o #ogo( conormemostra a igura.
- =ada #ogador lana( na sua vez( os dois dados simultaneamente e calcula asoma das duas quantidades que saAram nos dados.
- , #ogador co+re com um dos cart8es( no seu ta+uleiro( o nmero antecessorao resultado da soma o+tida.
- , pr/imo #ogador procede da mesma orma e assim sucessivamente.
- =aso o antecessor do nmero o+tido na soma #& este#a co+erto( o #ogadorpassa a vez para o pr/imo.
- Kence o #ogo quem co+rir primeiro todos os nmeros do seu ta+uleiro.
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J.*. 10 - "+: ))(), cartas com registro num!rico erepresentao de quantidades$
% tapetinhos$
10 grupos de 10 palitos amarrados( por#ogador$
10 palitos soltos( por #ogador$ > con#untos de ichas num!ricas de 0 a $
1J cartas de pontuao com 10 pontos$
1J cartas de pontuao com I pontos.
3e)ras do &o)o:
2m dos #ogadores distri+ui I cartas com registros num!ricos e representao dequantidades para cada #ogador( sem que se#a visto o contedo dela pelos demais(azendo um monte para cada um deles.
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Na primeira rodada:
, primeiro #ogador pega( em seu monte( uma carta e l* o nmero para o segundo. Estedeve representar no tapetinho o nmero que ouviu( usando grupos e os soltos '#&disponAveis) e colocar as ichas num!ricas. "uando o segundo #ogador terminar seuregistro( o primeiro conere se est& certo e mostra a carta. Se estiver certo( o segundo#ogador 'o que montou) ganha uma carta com 10 pontos. Se no estiver correto( o primeiro#ogador 'o que leu) mostra como azer e cada #ogador ganha a metade dos pontos 'cinco).5sso signiica que um ganha pela tentativa e o outro ganha por ter mostrado.
Ca sequ*ncia( o segundo #ogador realiza o mesmo procedimento: pega uma carta em seumonte( l* para o advers&rio( que dever& montar o nmero com as devidas quantidades. Seestiver certo( o #ogador que representou no tapetinho ganha a carta com 10 pontos. Se noestiver correto( o #ogador que leu mostra como azer. E cada #ogador ganha a metade dospontos.
3o inal da primeira rodada os #ogadores comparam os tapetinhos e veem qual o maiornmero. "uem tiver o maior nmero ganha I pontos.
Nas prximas rodadas:
repete-se o procedimento. erminando a I.M rodada( os dois #ogadores pegam suas cartasdas pontua8es e azem a soma. Ganha quem tiver mais pontos.
3e)istros das +rianas: "uando os alunos aprenderem7 a #ogar( ap/s alguns dias( deve-se inserir o registro( emorma de ta+ela( para acompanhar a pontuao o+tida em cada rodada. 3presentamosduas sugest8es:
7abelas (ara re)istros das (ontua
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JOGO 11 C.;,. F89($ateriais:
9 Dois dados, de cores diferentes, adaptados com as faces? +, -, , +,
-, E
9 +- c#as.
%8mero de 9o4adores:-
Re4ras do 9o4o:
jogador, na sua vez, "an$a os dois dados e a seguir 3compra6
a quantidade de c#as correspondentes a cada dado. Ap7s a compra das c#as, ca"cu"a o tota" de c#as compradas,
somando9as. 5egistra o tota" de cada rodada na tabe"a de pontos.
gan#ador 8 aque"e que ao na" de tr;s rodadas 3comprou6 omenor n!mero de c#as.
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