Apostila AutoCad
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AUTOCAD 2010
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1
Sumrio
CAPTULO I - CONFIGURAES ..................................................................................................... 5
- Configurao Bsica ................................................................................................................ 5
- Tela Grfica ............................................................................................................................. 5
- Personalizao ........................................................................................................................ 6
- Ambientes do AutoCad ........................................................................................................... 7
- FUNES IMPORTANTES ........................................................................................................ 7
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando) .............................................................. 8
- Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS ........................................................ 8
- TECLAS IMPORTANTES ............................................................................................................ 9
- UNIDADES DE TRABALHO ...................................................................................................... 10
- SMBOLOS ESPECIAIS ............................................................................................................ 10
- BARRA DE STANDARD ........................................................................................................... 11
CAPTULO II - COMANDOS BSICOS ............................................................................................ 12
Line .......................................................................................................................................... 12
Erase ........................................................................................................................................ 13
CRITRIOS DE SELEO ........................................................................................................... 13
COORDENADAS ....................................................................................................................... 14
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS .............................................................................. 15
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 17
COORDENADAS RELATIVAS POLARES ..................................................................................... 18
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 20
COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS ....................................................................... 21
COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES .............................................................................. 22
TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES: ............................................................ 22
ENTRADA DINMICA DOS DADOS ........................................................................................... 23
LINHAS COM NGULOS COMPLETOS ...................................................................................... 24
CAPTULO III - PROJEES ........................................................................................................... 25
PROJEES ORTOGONAIS ....................................................................................................... 25
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 26
PERSPECTIVAS ISOMTRICAS .................................................................................................. 27
Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas ................................................................. 28
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 30
ZOOM ...................................................................................................................................... 31
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2
CAPTULO IV - COMANDOS DE FORMAS GEOMTRICAS ............................................................ 34
RECTANGLE.............................................................................................................................. 34
CIRCLE ...................................................................................................................................... 36
POLYGON ................................................................................................................................. 37
ELLIPSE ..................................................................................................................................... 39
ARC .......................................................................................................................................... 40
CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES ......................................................... 44
FILLET ....................................................................................................................................... 44
CHAMFER ................................................................................................................................ 45
TRIM ........................................................................................................................................ 46
EXTEND .................................................................................................................................... 47
HATCH ..................................................................................................................................... 47
BYLAYER / LINETYPE ................................................................................................................ 49
TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS ......................................................... 51
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 60
TUTORIAL ................................................................................................................................ 61
EXERCCIOS .......................................................................................................................... 64
CAPTULO VI - COMANDOS BSICOS DE CONSTRUO E EDIO ............................................. 65
MOVE ...................................................................................................................................... 65
COPY ........................................................................................................................................ 65
MIRROR ................................................................................................................................... 65
ROTATE .................................................................................................................................... 66
OFFSET ..................................................................................................................................... 67
TUTORIAL 02 ............................................................................................................................ 68
EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 73
LAYER ....................................................................................................................................... 74
ARRAY ...................................................................................................................................... 79
CAPTULO VII - COMANDOS BSICOS DE AFERIES E CONFIGURAES ................................. 81
MATCH Properties ................................................................................................................... 81
LIST .......................................................................................................................................... 81
DIST ......................................................................................................................................... 81
AREA ........................................................................................................................................ 82
CAL ........................................................................................................................................... 82
STRETCH .................................................................................................................................. 82
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3
EXERCCIOS .............................................................................................................................. 85
BREAK ...................................................................................................................................... 86
MEASURE ................................................................................................................................. 86
SPLINE ...................................................................................................................................... 86
POLYLINE ................................................................................................................................. 87
MLINE ...................................................................................................................................... 87
TEXT ......................................................................................................................................... 88
SCALE ....................................................................................................................................... 89
ALIGN ....................................................................................................................................... 89
GRIPS ....................................................................................................................................... 91
TABLE ....................................................................................................................................... 91
CAPTULO VIII - COMANDOS BLOCOS E EDIES ........................................................................ 93
BLOCKS .................................................................................................................................... 93
INSERT ..................................................................................................................................... 93
ATRIBUTOS .............................................................................................................................. 93
TUTORIAL Bloco com Atributos e table. ............................................................................... 95
PROPERTIES ........................................................................................................................... 100
TOOL Palettes ........................................................................................................................ 100
Design Center ........................................................................................................................ 100
CAPTULO IX - COMANDOS BSICOS DE IMPRESSO OU PLOTAGEM ...................................... 101
Paperspace ............................................................................................................................ 101
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) ................................................................................ 101
MVIEW ou VPORTs ................................................................................................................ 102
ZOOM/XP .............................................................................................................................. 103
PLOT ...................................................................................................................................... 105
CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO .......................................................................................... 107
Dimension Linear ................................................................................................................... 108
Dimension Aligned ................................................................................................................ 110
Dimension Ordinate .............................................................................................................. 110
Dimension Radius .................................................................................................................. 111
Dimension Diameter ............................................................................................................. 111
Dimension jogger .................................................................................................................. 111
Dimension angular ................................................................................................................ 111
Dimension baseline ............................................................................................................... 112
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4
Dimension > Quick Dimension ........................................................................................... 113
Dimension > Dimension Space ........................................................................................... 116
Dimension > Dimension Break ........................................................................................... 116
Dimension > Quick Leader .................................................................................................. 116
Dimension > Jogged Linear ................................................................................................. 117
Dimension > Tolerance ....................................................................................................... 117
Dimension > Update ........................................................................................................... 119
Dimension > Edit ................................................................................................................ 120
Dimension > Text Edit ......................................................................................................... 120
Dimension > Style ............................................................................................................... 120
EXERCCIOS ............................................................................................................................ 123
-
5
CAPTULO I - CONFIGURAES
- Configurao Bsica
Sistema requerido para usurios do AutoCad 20 10 que queiram tirar vantagens
das novas capacidades conceituais de desenhos
Requisitos de Sistema do AutoCad 20 10 :
Processador Intel Pentium 4, ou Athlon 64 bits (no itanium) 3 GHz, ou
supe rior;
Microsoft Windows 7, Vista ou XP 32 ou 64 bits ;
1GB de RAM;
Espao livre em disco de 8GB;
Placa de Vdeo de 128 MB.
- Tela Grfica
Ribbon Barra de Ferramentas ou Toolbars
Plano de Trabalho Model e Paper Space
Barra de Status
Barra de Comando (Prompt)
-
6
- Personalizao
Ativao de Personalizao pessoal ( cone AutoCAD
Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique
com boto direito e selecione Options . Configuraes de
arquivos, tela , salvamento, impresso, sistemas, tipos de
seleo.
Na aba Display podemos configurar o modo de
apresentao do AutoCad , da tela grfica e barra de
comando ao cursor e alguns recursos de referncia para
configurao de linhas e contornos de curvas para 3D.
Opo Display Scroll Bar in
drawing Windows Liga e
Desliga a Barra de Rolagem de
Pgina Recurso que pouco
ajuda o trabalho do desenho,
pois o recurso do comando PAN
muito mais dinmico
utilizando o boto Wheel do
mouse.
- Acessando o boto Colors
temos acesso a modificar as
cores da tela, cursor, barra de
comando e ambientes.
A opo Crosshair size
controla o tamanho da linha do
cursor em tela em
porcentagem.
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7
Toolbars Barra s de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento
que queira . Clicar com o boto direito do mouse em qualquer cone de sua tela.
- Ambientes do AutoC ad
A partir da verso 2007 temos reas distintas para o trabalho 2D e 3D onde
configurado automaticamente a nossa tela grfica, compondo conforme a respectiva
seleo de ambiente.
Para inicialmente carregar os ambientes no plano normal que conhecemos, vamos
conhecer a Barra:
Workspaces
Se no tivermos a b arra workspaces na tela grfica, clicamos com o boto direito do
mouse sobre qualquer outro cone e selecionamos a barra workspaces.
Clique na caixa de seleo e acione a opo 3D Modeling.
Note que au tomaticamente aciona e carrega as abas e painis no Ribbon .
Podemos retornar se quisermos para o AutoCad classic selecionando a op o na
wo rkspaces.
Podemos tambm salvar uma configurao pessoal e customizar de acordo com a
necessidade.
- FUNES IMPORTANTES
COMANDO REGEN Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa
recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
Funo importante desde as primeira s verses, quando as circunferncias ou arcos so
mostrados na tela ara a atualizao das
curvas. (isso ocorre devido no existir uma frmula para criar um crculo ou arco), para
traar e criar a curva, o programa utiliza pequenos segmentos de linhas, e para ser
mais rpido ele pro cura tra - las com um nmero pequeno de segmentos e acaba por
COMANDO INPUTHISTORYMODE Controla o contedo da exibio de uma histria
da entrada do usurio, isto , esse comando controla o acesso repetio dos
-
8
comandos e c oordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna impo rtante no
trabalho dia -dia, por default o comando vem com o valor 15 o qu e navega entre pontos
absolutos na tela grfica. interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos
valores e tex tos digitados recentemente.
Assim a qualquer momento, podemos rever o u refazer uma coordenada ou acionar um
comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo na barra de
comando ou do Dinamic Input.
- LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando )
Permanece normalmente na parte inferior do programa onde permite a visualiza o da
digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas
aos comando feitos pelo AutoCad.
A partir do AutoCad 2006, com a introduo do DYN (Dynamic Input) veremos mais
adiante com Entrada dinmica de dados.
O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mas continua muito
importante para quem comea a trabalhar com AutoCad para melhor fixao das
sequncias dos comandos e suas o pes na linha command .
Para desabilitar ou reabil itar a linha de comando, digite CTRL + 9.
COMANDO CLEAN SCREEN Boto encontrado no canto inferior direito (View>Clean
Screen) ou digite CTRL + 0 (zero) Com e sse comando podemos visualizar todo o
nosso p rojeto na tela grfica retirando todos os cones e janelas acionados, podendo
trabalhar com a tela aberta e os atalhos pelo teclado.
- Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS
F1 Help ;
F2 Carrega a tela de texto (Script) ;
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Setting OSNAP (Comando de Ancoragem) e
ON/OFF OSNAP;
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (Comando TABLET );
F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isomtricos;
F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT nos fornece uma interface entrada de
dados, comandos diretamente no cursor;
F7/GRID Ativa/Desativa o GRID Cria uma malha de pontos imaginrios e no
imprimveis na tela grfica;
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9
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO Trava o cursor nos eixos ortogonais ,
permitindo realizar linhas retas ou execuo de comandos de ed io mantendo -se no
alinhamento;
F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP Permite um deslocamento ajustvel do cursor,
dependendo ou no da marcao do Grid ligado ou desligado;
F10/Polar Ativa/Des ativa Polar Tracking (exibe as posies atuais das coordenadas
Polares em uma linha pontilhada (Linha Track);
F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto Tracking (exibe projees a partir de pontos de
referncias de osnaps ligados);
F12/DUCS Ativa/Desativa Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips
para ajustes e dimensionamento em uma referncia fixa das faces dos blocos 3D;
LWT Ativa/Desativa o Line Weight Trace (exibe a espessura corrente pr -
determinada);
MODE Controla o uso do modo model sp ace e paper space;
Annotation Controla a utilizao de escalas em determinados comandos como
dimension, text, Leaders para uso nas Viewports e Layouts;
Coordenadas Controla a posio do mouse em coordenadas absolutas e relativas,
podendo ser acionadas ou no pelo Status Bar Menu que est ao lado do cadeado
Locked;
Lock Tranca/Destranca as barras Toolbars, sem poder ser redimensionadas ou
arrastadas;
Setti ngs (Tools Drafting) / Clicar Boto direito do mouse em cima de qualquer
boto da barra de St atus, acessa as caixas para suas respectivas configuraes.
Estes comandos na barra de status sero de grande uso e m todo o processo de
construo de nossos projetos e desenhos.
- TECLAS IMPORTANTES
ESC Cancela o Comando Ativo
ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado
BOTES DO MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +Ctrl ativa os
comandos de OSNAP.
Boto Wheel Boto Real time Zoom e
pressionando -o obtm PAN (move a tela) no desenho.
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10
O boto direito do mouse +Ctrl ativa os comandos de OSNAP.
O boto direita aciona o menu flutuante Contendo funes como ENTER, Cancel,
Undo, entre outros.
- UNIDADES DE TRABALHO
Sempre existem dvidas, para comear a trabalhar com o AutoCad, sobre qual a
unidade de trabalh o? Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distncia
entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCad interpreta esta unidade como
adimensional , ou seja , a leitura mtrica real o que voc adota e, ser a leitura que
voc ir adotar ao desenvolver seu projeto.
Se desenvolver uma linha de 10 unidad es podem ser 10mm, 10cm, 10m, 10 Km, etc.
Se criar uma planta de uma casa , por exemplo, a unidade ser metro, que o passo de 1
unidade seja 1m, deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metro:
0,5m, 1m, 10m.
Quem trabalha na mecnica utilizar a unidade em milmetros, por exemplo , 50mm
equiv alem a andar 50 unidades na tela do AutoCad.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde
que, sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu
ou adotou mediante uma unidade. Numa questo ge ral, o trabalho maior ser quando
tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mas isto veremos
no final.
- SMBOLOS ESPECIAIS
Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos
executados no AutoCad atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas
abaixo:
%%C obtm o smbolo de DIMETRO ( );
%%D obtm o smbolo de GRAU ( );
%%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ( ).
Obs.: Apesar das novas configuraes do Comando Dimension, onde os textos esto
mais fceis de ser trabalhados e quando precisamos inserir os smbolos no precisamos
mais digitar e somente inserir o smbolo que desejamos , interessante saber, pois se
depararmo s com uma verso mais antiga no conseguiremos inserir smbolos.
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- BARRA DE STANDARD
New (File > New) Cria um novo desenho, o AutoCad abrir uma caixa de dilogo para
seleo de abrir um arquivo template acasivo.dwt, por default para ambiente 2D
tambm funciona aceitando com um < ENTER>, se trabalharmos em um ambiente 3D
precisaremos de um template 3Dacad.dwt.
Open (File > Open) Abre um desenho j existente.
Save (File > Save)
ao desenho, o AutoCad lhe pedir um nome. Lembrando que o AutoCad salva
normalmente com a extenso .dxg e um arquivo .bak que arquivo de segurana, caso
perda o seu desenho original ou acon tea algo que danifique seu arquivo, voc pode
renomear o seu .bak para .dwg e assim recuperar parte do seu desenho.
Save As (File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um
desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes d e salv - lo. Obs. :
Este comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e
renomeado com outro nome ou outro local.
Undo Desfaz o ltimo comando, para alguns comando s serve m para desf azer a seleo,
para o comando L ine especificame nte dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo
segmento de reta sucessivamente.
Redo
Plot (File > Plot) Plot (ou Print) envia o desenh o para que seja impresso em um a
impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), a opo de impresso ser
detalhada mais adiante.
Plot Preview (File > Plot Preview) Mostra como o desenho ser visto quando
impresso ou plotado.
Publish (File > Publish) Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao
em paginas de Internet.
Cutclip Copyclip Pasteclip) Permite como no formato tradicional do Windows
Recortar Copiar Colar enviando para a rea de transferncia ou recuperando.
Exit (File > Exit AutoCad)
DISCA RD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ultimas alteraes feitas
no desenho.
SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.
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12
P1 P2
CAPTULO II - COMANDOS BSICOS
Line Menu Draw > Line Teclado: L < ENTER > (ATALHO)
Modelo:
Command: LINE < ENTER>
Line Specify first point: P1
(Clique com boto esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]: P2
(clique com bot o esquerdo um Segundo ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
(Para confirmar a linha tecle < ENTER > )
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
Observaes:
1. Como a maioria dos comandos para finalizarmos o comando teclamos < ENTER>.
2. Se necess rio acionar novamente o comando, podemos teclar < ENTER> para
chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado
anteriormente.
3. No caso especifico de Line se clicarmos < ENTER> novamente ele ir buscar o
ltimo ponto , as linha s criad as para continuar a partir deste ponto.
4. Se deseja rmos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos
acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8 ) para manter a
ENTER: Confirma o desenho de nossa linha;
CANCEL: Cancela o Comando Vigente;
RECENT INPUT: Podemos buscar os ltimos pontos executados;
CLOSE: Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento
(C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do
mouse e selecionamos a opo);
UNDO: Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou
acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e
selecionando a opo);
SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de preciso acionamos
com mais rapidez a caixa de Osnap.
PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulao do
desenho.
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til para as coordenadas
Erase Menu Draw > Erase Teclado: E < ENTER > (ATALHO)
Command: Erase
Select objects:
(Selecionamos o objeto ou entidade com um critrio de seleo que veremos na
sequncia e confirmamos com < ENTER> para apagar ) .
Nota: A remoo de entidades no desenho pode m ser tambm realizadas atravs da
tecla DEL , clicando em cima das entidades sem comando ficando aceso s os
(normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o < ENTER> ele entender que
queremos apagar os objetos selecionados.
Podem -se ESC (Cancel).
Os Grips so ferramentas muito te is, mais tarde veremos que podemos usar como
forma de atalhos para muitos comandos do AutoCad.
CRITRIOS DE SELEO
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto
podemos:
Por Default (padro) , ao clicar na tela o cursor troca para forma de um
exibida na
Barra de Comando.
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma ou os objetos
a serem trabalhados.
Windows Captura entidades que es to contidas inteiramente dentro de
uma janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando da
esquerda para direita e fundo da janela azul (default).
Windows Crossing Captura as entidades que esto contidas dentro da
janela de seleo ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo
mouse. Da direita para a esquerda e fundo da janela verde (default).
-
14
COORDENADAS
Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCad,
necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo
mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas.
Mesmo hoj e com vrias atualizaes do AutoCad, com algumas outras funes de
facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o
posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas
podem ser absolutas ou rela tivas.
IMPORTANTE :
Nos pares ordenados sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y).
NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o
padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas,
isto :
1 Quadrante (+X, +Y) 2 Quadrante ( -X, +Y)
3 Quadrante ( -X, -Y) 4 Quadrante (+X, -Y)
AS COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS trabalham como se fossem a
introduo de coordenadas de ponto num grfico, adicionando -se um ponto na tela ou
teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgulas .
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela
grfica) do AutoCad (interseo do eixo X com o eixo Y).
Fence (f) Captura entidades por uma linha imaginria.
Aps o Select Obje ct digite um First fence point: P1
Specify endpoint of line or [Undo]: P2
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P3
Specify endpoint of line or [Undo]: P4
Specify endpoint of line or [Undo]: < ENTER > Para confirmar
seleo
A vrgula S separa os pontos coordenados (X,Y) em
qualquer situao dentro do AutoCad e o ponto separa
americana) Ex.54.87 12.14 34.69 etc.;
A orientao X sempre ser na horizontal
Para d ireita valores positivos (+);
Para esquerda valores negativos ( - ).
A orientao Y sempre ser na vertical
Para cima valores positivos (+);
Para baixo valores negativos ( - ).
-
15
Command: LINE (Acionamos o comando Line)
From point: 0,0 < ENTER>
To point: 40,0 < ENTER> To point: 40,10 < ENTER>
To point: 30,10 < ENTER>
To point: 30,30 < ENTER>
To point: 20,50 < ENTER>
To point: 10,30 < ENTER>
To point: 10,10 < ENTER>
To point: 0,10 < ENTER>
To point: 0,0 < ENTER> ou close
To point: < ENTER> finalizando
NOTA: As coordenadas Absolutas so de pouca utilidade na questo de construo de
desenhos, pois no propicia m uma forma rpida de execuo, por que sempre teremos
que fazer clculos em funo das coordenadas absolutas x,y para traar uma
determinada medida, mas o seu entendimento se faz necessrio, para que possamos
entender como o Autocad trabalha, e perceberemos que quando trabalhamos com
coordenada relativa a no introduo do @ o AutoCad nos envia uma coordenada
absoluta.
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS
AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo
ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informa r ao AutoCad e ele entenda a
coordenada relativa, utilizamos
Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das
coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.
1 Exemplo :
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0 < ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 @0,20 < ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P4 @-60,0 < ENTER>
P5 @80,30 < ENTER>
A coordenada relativa resolve nosso
problema que tnhamos nas coordenadas
absolutas, quando desejamos criar uma linha
com certa distncia a partir de um ponto
que a partir do ponto clicado ou j definido
o ponto 0,0 ; para isso s digitar antes das
coordenadas o smbolo de @
-
16
P6 @80; -30 < ENTER>
P7 @-60,0 < ENTER>
P8 @0, -20 < ENTER>
P9 @50,0 < ENTER>
P10 @0, -15 < ENTER>
P11 @-140,0 < ENTER>< ENTER>
NOTA: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >
LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique no boto direito do mouse e acione a opo
UNDO para desfazer a ltima linha .
CLOSE: (Clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto
a partir do 3 ponto clicado e finaliz - lo).
2 Exemplo :
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 @50,0 < ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 @15,20 < ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P4 @0,30 < ENTER>
P5 @-5,0 < ENTER>
P6 @-25, -30 < ENTER>
P7 @-20,0 < ENTER>
P8 @-25,30 < ENTER>
P9 @-5,0 < ENTER>
P10 @0, -30 < ENTER>
P11 @15, -20 < ENTER>< ENTER>
3 Exemplo :
Command: LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:
P2 To point: @ -9,0 < ENTER>
P3 To point: @0,15 < ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 To point: @5,0 < ENTER>
P5 To point: @5,3 < ENTER>
P6 To point: @0,3 < ENTER>
P7 To point: @2.5,0 < ENTER>
P8 To point: @ -6,6 < ENTER>
P9 To point: @6,6 < ENTER>
P10 To point: @6, -6 < ENTER>
P11 To point: @ -6, -6 < ENTER>
P12 To point: @2.5,0 < ENTER>
P13 To point: @0, -8 < ENTER>
P14 To point: @ -6, -4 < ENTER>
P15 To point: @0, -9 < ENTER> < ENTER>
-
17
EXERCCIOS PROPOSTOS
COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS
-
18
COORDENADAS RELATIVAS POLARES
H algumas situaes em que no somente trabalhamos com coordenadas X,Y (eixos
ortogonais). Quando trabalhamos com o comprimento de uma diagonal, necessitamos
definir esta linha ou um deslocamento, a Coordenada Relativa Polar vem resolver este
nosso problema.
Enquanto as coordenadas relativas segue m o padro do plano cartesiano, a coordenada
polar segue uma configurao como se fos se um transferidor de 0 a 360.
Considere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relativa , isto ,
utilizando o smbolo @, como na cartesiana relativa, existe a coordenada polar absoluta ,
mas no abordaremos o assunto devido a sua tambm pouca utilidade se
adicionarmos um valor e ngulo por exemplo 25
-
19
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 Specify next point or [Undo]: @20
-
20
EXERCCIOS PROPOSTOS
COORDENADAS RELATIVAS POLARES
-
21
COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS
Veremos que as Coordenadas A utomticas Ortogonais facilitaro o nosso trabalho na
digitao das coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando
no boto ORTHO na Barra de Status), a partir de um ponto empurramos o MOUSE para
o lado que se quer construir a linha e digitamos somente o valor que quer emos e
clicamos < ENTER>, direcionando o mouse para o lado de nossa construo.
Lembramos que o conhecimento das coordenadas relativas e polares imprescindvel
por que a execuo das linhas diagonais deve ser digitada normalmente.
Command: LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer ) < ENTER>
To point: 30 Direita < ENTER>
To point: 10 Sobe < ENTER>
To point: 10 Esquerda < ENTER>
To point: 20 Sobe < ENTER>
To point: @-10,20 < ENTER>
To point: @-10, -2 < ENTER>
To point:20 Desce < ENTER>
To point: 10 Esquerda < ENTER>
To point: < ENTER> finalizando
EXERCCIO PROPOSTO
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COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES
Acionamos o comando Line Clicamos na opo POLAR (Barra de Status) notamos
agora que se movermos o cursor, est preso a ele a uma linha track (trilha) levemente
pontilhada e marcando uma distncia polar em relao ao ponto que est dentro de
caixas que so chamadas Tooltips so exibidos quando voc move o cursor perto dos
ngulos polares.
Para utilizar o mouse para o lado que desejamos e traando o caminho de alinhamento
(linha track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha
inseri ndo uma medida no teclado e confirmando com ENTER.
TUTORIAL COORDE NADAS AUTOMTICAS POLARES:
Acionamos o Comando Line, clicamos um ponto na tela. Verifique se o boto POLAR
na Barra de Status est acionado. Em Settings Increment angle selecione o
ngulo de 30.
- Mantenha as opes selecionadas ( Tracking Using all polar settings e absolute).
No tutorial abaixo com a configurao acima realizada, empurre o mouse conforme o
desenho e digite o valor de 30.
O Default est configurado polar em 90 graus,
podemos adicionar outros ngulos, configuramos a
caixa de dilogo como a caixa ao lado. (clicando com
boto direito do mouse em cima do boto de POLAR
na Barra de Status) .
- [Opo Setting]. Configuramos a esquerda o
ngulo que precisamos Marcamos a direita as
opes: Para traar todos os ngulos ( Track Using all
polar setting) e a opo ( Absolute) para manter
mostrando o padro de coordenadas em relao ao
ponto atual.
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23
ENTRADA DINMICA DOS DADOS
A partir do AUTOCAD 2006 podemos ter uma introduo de comandos e pontos
automaticamente diretamente no cursor selecionamos o comando DYN na Barra de
Status, note que tudo que voc digitar no aparecer no velho prompt (linha de
comando) e sim ao lado do cursor. Se isto no aconteceu clique sobre o boto DYN
opo settings selecione a opo Enable Pointer Point para habilitar essa opo.
Deve aparecer como o desenho ao lado mostrando por default as
coordenadas absolutas.
Digitando o comando Line diretamente na tela grfica ao lado do cursor.
A partir de um ponto clicando a ferramenta DYN mostrar a distncia
relativa do ponto clicando, digitando o primeiro valor seguido de (,)
(vrgula) ele entender como relativa cartesiana se digi tar o valor (
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24
digitando TAB e definir um ngulo rolando o mouse sem que altere esse
valor da distncia.
Podemos acessar as opes do comando ut ilizando a seta down (seta
desce) do teclado e selecionando com o mouse a opo ou clicando a
seta down novamen te aparecer uma marcao de um crculo pret o e
tecle < ENTER> para confirmar a opo.
Nota: Para Coordenadas Absolutas com DYN ligado, usaremos (#) antes do valor
digitado.
LINHAS COM NGULOS COMPLETOS (graus, minutos e segundos):
Para a configurao da coordena da polar para ngulos completos
format> units configure a c aixa angle com type = Deg/Min/Se c
Utiliz ando a configurao do DYN podemos definir uma distncia diretamente na tela
grfica como fazamos no prompt anteriormente.
Ex. : Acionamos Line estamos
criando uma linha de 50 unidades 23 graus, 18 minutos e 34 segundos.
Para que na cotagem do anglo aparea o ngulo completo selecione em Dimension
Dimension Style Boto modify pasta Primary Units em Angular Dimension defina
em: Units format Degrees Minutes Seconds Precision = 0d000 cotagem
do ng ulo selecione o comando DYM angular Selecione as linhas que faz em o vrtice
e definimos a posio da cota.
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CAPTULO III - PROJEES
PROJEES ORTOGONAIS
Relembrando o conceito de Desenho Tcnico:
EXEMPLO
Acionamos o comando Line e ligue as opes POLAR OSNAP OTRACK na Barra de
Status.
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EXERCCIOS PROPOSTOS
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27
PERSPECTIVAS ISOMTRICAS
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se torna muito fcil criar peas
isomtricas, para isso temos que configurar a caixa Settings conforme o tutorial acima
citado.
Nota: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, le mbrando
que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo 30 e seus ngulos
complementares sempre com linhas paralelas.
Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRACK Que uma
marcao de ponto ou pontos de referncia para a projeo da linha de traado do
Polar.
Precisa estar acionado trs opes POLAR, OSNAP e OTRACK Acionamos o comando
Line , clicamos um ponto e comeamos a construir nosso bloco indicando com o mouse a
direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde te mos um ponto de
ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect, etc.) cria -se uma marca de um + onde
podemos a partir dele criar uma projeo com referncia aos ngulos polares definidos
anteriormente.
Obs. : Nessas marcaes , devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar
outros pontos do nosso bloco para no criar projees inde sejveis .
Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente sobre a marcao para
desmarcar esse ponto.
TUTORIAL
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Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas
Como acontece no desenho tcnico para a criao de um crculo no plano isomtrico,
temos que criar uma elipse em relao aos plano s inclinados.
Veja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo
direta de Isoci rcle na qual conseguimos construir um crculo isomtrico.
Para ligar a opo isoci rcle do comando Ellipse , configuramos o plano da tela grfica,
ficando configurado para um plano isomtrico, para isso:
1. Boto direito sobre SNAP ou GRID Settings...
2. Perceba que o
cursor se transforma em um formato isomtrico. Clicando o F5 do teclado ele
trocar os planos:
ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RI GHT.
Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo o
ISOCI RCLE.
Tutorial
1. Para Configurar Clique o boto direito do mouse sobre Snap ou Grid Settings
Caixa Flutuante Draffting Settings Acione a opo Isometric Snap.
Obs .: Note agora que o cursor est isomtrico.
2. Acionamos o comando Ellipse.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elipse or [Arc/C ENTER/Isocircle] :
(clique o boto direito do mouse e selecione a opo Isorcicle)
Specify Center of isocircle:
(Passe o mouse em P1 e P2 at cruzar as ortogonais a 30 e 270 clique
para definir o centro da elipse)
Specify radius of isorci rcle or [Diameter]: 15 < ENTER> (como nosso cubo 30 x 30
o raio ser 15)
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3. Acionamos o comando Ellipse novamente com centro em P3 crie um Isocircle
de raio 8.
4. Acionamos o comando Ellipse novamente (Passe o mouse em P4 empurre -o
no ngulo de 330 digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8).
5. Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os
pontos quadrantes da nossa Ellipse.
6. Acionamos o comando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10
< ENTER> (definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para
eliminar as linhas internas.
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EXERCCIOS PROPOSTOS
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VISUALIZAO
ZOOM Acesso View > ZOOM Teclado: Z (ATALHO)
PAN Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a
magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede
dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scr oll roller obtm -se o mesmo
Realtime Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente
a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. (Acione o Comando e clique na
tela segurando o boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Tendo o mouse scroll roller obtm -
Flyout - toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir
dele mantendo -o pressionado o mouse sobre ele . Os comandos flyouts so
identificados pelo tringulo no seu canto inferior direito. Por default voc clicando o
cone aciona o zoom window que mostra a imagem definida por uma janela indicada
pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a
rea que voc definiu pela janela.
Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo
aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece
incialmente, representando a rea do zoom anterior. Como o boto de pick do mouse o
X do quadrad o muda pa ra uma seta, permite aumentar (afastar do desenho) ou
diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move -se o quadrado sobre a rea
que deseja visualizar e completa o comando com < ENTER>. A linha tracejada verde
representa o limite do desenho, e se o qua drado com X sair desta rea, aparece uma
ampulheta, que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho.
Previous Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.
Scale Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.
Ex. : Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes.
Zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
Zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relao tela definida pelo Limits.
CENTER Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.
In Permite aproximar o desenho (fator de escala 2).
Out Permite afastar o desenho (fator de escala 0.5).
All Visualiza todo o desenho mais o limite pelo comando Limits.
Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.
Object Selecionando um objeto ou conjunto de objetos e clicando < ENTER> ele ir
estender na tela a seleo realizada.
Nota: A partir do AutoCad 2006 temos uma varivel (VTENABLE) de transio entre
vrios zooms visualmente vemos a transio dinamicamente na tela grf ica se
tivermos um desenho e selecionarmos a opo window por exemplo, veremos crescer o
desenho na tela.
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Outro comando de visualizao o Aerial View Acionado pelo teclado Dsviewer ou
pelo menu view aerial view atravs de uma tela auxiliar podemos visualizar a nossa
tela como feito com o comando zoom dynamics podendo mudar a viso do desenho
movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da janela de Viso area .
Nota: Lembramos que, podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer
momento sem comando acionado clicando o boto direito do mouse na tela grfica ou
a partir de dentro de qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de
opes de cada tamanho.
OSNAP COMANDO DE CAPTURA DE PONTOS DE PRECISO
As funes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal
aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades.
Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita mos atravs da caixa de
dilogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na Barra de Status,
opo Settings.
Quando se clica na Barra de Status Osnap ou F3 (caso no haja nenhuma seleo j
dilogo Osnap Settings, vista
anteriormente.
Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois muitas vezes
podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar ou precisar capturar um ponto e
rada clicando o seu cone ou mesmo digitando
as letras iniciais em negrito abaixo.
Modos (clique um o boto direito do mouse) :
1. TT emporary Tracy Point Localiza um ponto a partir de uma referncia ou uma
srie de pontos temporrios.
2. FROM Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma
referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.
MP2 Mid Between 2 points Localiza um ponto mdio entre dois pontos.
POINT FILTERS Faz referncias a um ponto e filtra suas coor denadas X,Y e
Z.
3. END point Ponto final de linhas, arcos e polylines.
4. MID point Ponto mdio de linhas, arcos e polylines.
5. INT erse ction Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos,
arcos e splines.
6. APParent Intersection Atrai um ponto que faz interseco aparente entre
dois objetos.
7. EXT ension Estende um ponto sobre a extenso de objetos.
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8. CENTER Centro de crculos e arcos.
9. QUA drant Define os pontos dos polos de crculos e arcos (os pontos 0 , 90,
180 e 270 graus) mais prximos.
10. TAN gent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido.
11. PER pendicular Atrai para outro ponto de um objeto um alinhamento normal
ou perpendicular com o outro objeto.
12. PAR allel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com
a projeo Polar ligada.
13. INS ert Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto atributo (que
contm informaes de um bloco).
14. NOD e Atrai para um ponto desenhado com o co mando point.
15. NEA rest Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto
especificado.
16. NON e Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int, cen, etc.
17. OSNAP SETTINGS Ativa a caixa de dilogo do comando OSNAP.
Nota:
construo de desenhos. Para acion - los apenas uma vez, podemos clicar o boto
direito do mouse opo SNAP OVERRI DES ou BOTO DIREITO+SHIFT na tela grfica
com um comando ativo aparecer
pontos necessrios.
Dica: nar entre os obje ct snap
ligados onde voc precisa capturar um ponto de referncia no meio de muitos outros
prximos ex. voc procura um center point de um crculo, mas prximo a ele existe
um mid point, uma interseco, e por isso clicamos o TAB at que o center que
desej amos seja selecionado.
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CAPTULO IV - COMANDO S DE FORMAS GEOMTRICAS
RECTANGLE Acesso DRAW > Rectangle Teclado: REC (ATALHO)
Retngulo definido por dois cantos, formado s pela sua diagonal.
Acionando o comando RECTANGLE:
1. Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto
determinado.
2. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria,
definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma
coordenada relativa (@X,Y) respectivame nte a sua largura em X e a sua altura
em Y e pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso
retngulo em relao ao ponto clicado.
Exemplo Por Coordenada:
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,
Elevetion, Fillet, Thickness , Width): P1
(clique um ponto para comear o nosso
retngulo)
Specify other corner point or [rea,
Dimensions, Rotation]: @40,20
retngulo)
Funes do Boto direito do mouse na tela grfica (Caixa
Flutuante)
CHAMFER Opo de chanfrar todos os cantos do retngulo com
medidas definidas.
ELEVATION Opo para 3D de criao de retngulo elevado a uma
medida ao plano 0 (zero) de xy.
FILLET Opo de arredondar todos os cantos definidos por um raio.
THICKNESS Opo para 3D Especifica uma medida de altura
WIDTH Opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo.
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Podemos ter acesso s opes pelo DYN:
Acionado o comando Rectangle Clicando um ponto para comear nosso retngulo
temos tambm as opes pelo boto down :
Acesse as opes continuando clicando o boto down:
[ Area]:
Nesta opo podemos definir um retngulo pela sua rea definimos a opo Area
clicamos < ENTER> para selecionar a opo digitamos o valor da rea < ENTER>.
Definimos a base que desejamos criar o nosso retngulo ou pela largura ou pela sua
altura nesse nosso ex. definimos como l argura - < ENTER> para finalizar.
[DIMENSION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de coordenadas,
selecione a opo Dimensions - < ENTER> defina o valor da largura 50 < ENTER>
defina o valor da altura 25 < ENTER>
Clique um ponto para definir o quadrante em relao ao ponto inicial clicado que fi car
nosso retngulo.
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[ROTATION]:
Nesta opo voc pode criar um retngulo rotacionado. A partir de um ponto clicado
podemos selecionar a opo Rotation < ENTER> - definimos um valor do ngulo no
exemplo e 30 < ENTER> e definimos o tamanho do nosso retngulo pela coordenada
@40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimenses do retngulo correspondem as suas
diagonais reais e no em referncia ao ngulo inserido.
CIRCLE Acesso DRAW > Circle Teclado: C (ATALHO)
Acionando o Comando CIRCLE:
1. Por Default acionado inicialmente o comando pede -se um ponto
que ser do centro do crculo;
2. Agora somente digitar o valor do raio do nosso crculo.
Funes Boto direito (Caixa F lutuante):
3P Desenha crculo atravs de 3 pontos.
2P Desenha crculo atravs de 2 pontos.
TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando
o valor do raio.
D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro.
Pelo Raio: Aciona o comando
circle clique um ponto de
para centro do circle digite o
valor do raio.
Pelo Dimetro: Aciona o
comando circle clique o
centro clique a seta down 2
vezes - digite o valor
do dimetro.
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POLYGON Acesso DRAW > Polygon Teclado: pol (ATALHO)
A partir do acionamento do Comando POLYGON:
ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique
< ENTER>
Escolhido o nmero de lados, ele pedir um ponto que s er o centro do
polgono, defina o ponto e clique < ENTER> para continuar o comando.
Na sequncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default
Inscribed que criar um polgono inscrito num crculo imaginrio ou
selecionamos a opo Circ umscribed < C> e criar um polgono circunscrito a
crculo imaginrio.
Para finalizar ele pedir um valor que se refere h um raio imaginrio com
referncia a sua opo anterior.
Por 2P (dois pontos): Aciona
o comando circle clique a
seta down - seta down at
a opo 2P - clique o
1 ponto clique o 2 ponto ou
entre com a distncia.
Por Ttr (tangente, tangente
e um raio): Aciona o comando
circle clique a seta down -
seta down at a opo Ttr
- clique Tangente no
1 crculo clique Tangente no
2 crculo e defina o valor do
raio que ir tangenciar os dois
crculos.
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OPES DO COMANDO:
INSCRIBED Polgono inscrito a um crculo imaginrio Aciona o comando
polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para nosso
polgono setada a opo Inscribed < ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.
CIRCUMSCRIBED Polgono Circunscrito a um crculo imaginrio Aciona o
comando polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para
nosso polgono setada a opo Circumscribed < ENTER> - definimos o valor do raio
imaginrio.
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro
e um raio, o polgono desenhado tangencialmente a
circunferncia imaginria pelos seus vrtices.
CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu
centro e raio, o polgono desenhado tangencialmente
externamente a circunferncia imaginria pelas as suas
arestas.
EDG E Desenha o polgono a partir de uma medida de
seu lado.
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EDGE Polgono pela aresta Aciona o comando polygon digitamos o nmero de
lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a opo
Circumscribed < ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.
ELLIPSE Acesso DRAW > Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado)
Acionado o comando ELLIPSE Por default a criao de uma feita atravs do
tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que h a opo
Isocicle abordada em peas isomtricas .
Por pontos externos
Pelo centro
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40
Pela Projeo crie o exemplo da linha ao lado
Criando um arco elptico
Nota: Parameter Determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x.
Included O usurio determina um ngulo de varredura (ngulo includo no arco).
ARC Acesso DRAW > ARC Teclado: A (atalho)
Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos
caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar
satisfatoriamente.
O melhor acesso pelo menu Pull Down Draw > ARC como o lado, podemos
selecionar as suas opes pela anlise dos pontos referenciais que temos em nosso
desenho. Lembramos primeiramente que por Default no AutoCad, est sempre para
a leitura angular anti -horrio.
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3 POINT Define o arco
com 3 pontos de sua
circunferncia.
Command: a ARC Specify star point of arc or
[ENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: P2
Specify end point of arc: P3
[Start, CENTER,
End] - Incio,
centro e fim
Command: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
[Start, CENTER,
Angulo] -
Incio, centro e
o ngulo
relativo.
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center
point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a
Specify
included angle: Valor do Angulo
[Start, CENTER,
Length] - Incio,
centro e o
comprimento da
Corda
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]:P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c
Specify center
point of arc:P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l
Specify
length of chord: Comprimento da Corda
[Start, End,
Direction] -
Incio, Fim e um
ngulo de
tangente
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e
Specify end point of arc:P2
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _d
Specify tangent direction for the start point of arc:
-
42
Define o
Angulo da tangente
[Start, End,
Radius] -
Incio, Fim e um
raio d
concordncia
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e
Specify end point of arc: P2
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _r
Specify radius of arc: Entre com valor do Raio
[Start, End,
Angle] - Incio,
Fim e um
ngulo de
projeo
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]:P1
Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _a
Specify included angle: ngulo de Incluso
(Projeo)
[CENTER, Start,
Angulo] -
Incio, centro e
o ngulo
relativo.
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a
Specify
included angle: Insira o valor do Angulo.
[CENTER, Start,
Length]
Centro, Incio e
comprimento da
Corda
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]: _c
Specify center point of arc: P1
Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a
Specify
included angle: Comprimento da Corda
-
43
[Continue]
Continua de onde parou
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[CENTER]:
Specify end point of arc:
-
44
CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES
FILLET Acesso MODIFY > Fillet Teclado: F (atalho)
A partir do acionamento do Comando FILLET:
1. Inicialmente necessrio selecionarmos a opo RADIUS e assim definir o
valor do Raio e Clicar < ENTER> para a sua sequncia.
2. Agora somente clicar lado a lado do vrtice que desejamos arredondar.
Opes do comando:
TRIM Mantm ou no o s canto s vivo s originais, conforme o usurio opte por
MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma sequncia de arredondamento.
UNDO A opo undo neste caso refere a partir da opo Multiple em que
numa sequncia de arredondamentos podemos desfazer o ltimo realizado.
POLYLINE Se seu objeto for uma polyline especificando a opo todos os
cantos so arredondados.
Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vrtice o
AutoCad no permite o arredondamento.
Obs. :
O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir
vrtices com um arredondamento. A opo shift - select tem funo de que
mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo com o SHIFT pressionado
, um arre dondamento de raio 0 (zero).
Em verses anteriores o AutoCad no permitia um arredondamento entre um
crculo e um retngulo tnhamos que explodir o retngulo para conseguir faze -
lo fato que agora o programa permite.
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CHAMFER Acesso MODIFY > Chamfer Teclado: cha (atalho)
A partir do acionamento do Comando CHAMFER:
Inicialmente necessrio entrar com o valor das distncia s que desejamos chanfrar o
vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTANCE e
assim definir o valor da 1 Dist ncia e clicamos < ENTER> defini rmos o valor da 2
dist ncia e clicamos < ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 lado e o respectivo
2 lado.
(Se temos di st ncias diferentes, definim os a s medidas pelo clique respectivo, ou seja ,
1 clique respectivo a 1 medida adotada e o 2 clique a outra medida adotada) .
Opes do Comando:
METHOD Especifica se o co mando default exibir duas dist ncias de Chanfro ou uma
dist ncia e um ngulo.
ANGLE Permite ao usurio configurar o chanfro esp ecificando ngulo e o
comprimento da linha de chanfro.
DISTANCE O usurio especifica as dist ncias correspondentes projeo da linha de
chanfro em X e Y.
TRIM Mantm ou no o s canto s vivo s
MULTIPLE Mant m o comando ativo para uma sequ ncia de Chanframento.
POLYLINES - O Chanframento feito automaticamente em todos os cantos, exceto
canto que eventualmente no estiver fechado.
CHANFRO PELA DISTNCIA
CHANFRO COM NGULO
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TRIM Acesso MODIFY > Trim Teclado: TR (atalho)
O TRIM uma das ferramentas mais utilizada s no AutoC ad, onde recortamos e
aparamos os objetos.
A partir do acionamento do Comando TRIM:
Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser
cortado, clicamos < ENTER> par a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar
< ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no
caso de trabalho em 3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com
base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.
ERASE A opo de apagar dentro do comando .
UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remiss ivamente .
Nota : A opo ( shift - select to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o
Comando EXTEND pres sionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica : H casos que para execuo rpida aciona mos o comando e clicamos um
< ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.
OBS : - Para que o Trim funcione , precisa haver uma interseco entre a linha de corte
e a linha que ser cortada.
- No caso de corte de um crculo precisamos de pelos menos dois pontos .
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EXTEND Acesso MODIFY > Extend Teclado: EX (atalho)
A partir do acionamento do Comando EXTEND:
Inicialmente pedid o para s elecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de
referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos < ENTER> para
continuar.
Escolhe ndo nossa refer ncia, selecionamos , clicamos nos objetos que queremos
estender at est refer ncia, < ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no
caso de trabalho em 3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com
base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.
UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remiss ivamente .
Nota : Tam bm temos a opo ( shift - select to extend or) podemos alterar a situao de
EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: H casos que para execuo rpida , aciona mos o comando e clicamos um
< ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos estender.
Command: ex
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects or : (Selecione os objetos limite) P1
< ENTER>
Select objects: 1 found < ENTER>
Select object to extend or shift - select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or shift - select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7
< ENTER > (Selecionamos objetos a estender).
Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma linha imaginria com dois
pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operao
acima.
HATCH Acesso DRAW > Hatch Teclado: H (atalho)
O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura
determina uma rea de corte.
Existem vrios tipos de hachuras, dependo do material utilizado na nossa pea que est
sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na
mecnica utilizada a pasta ANSI .
A partir do acionamento do Comando HATCH :
1. Inicialmente cl Swatch e selecione a pasta ANSI e
clicamos em uma das opes - ANSI 31 (hachura de ferro) , ANSI32 (hachura de
ao) , ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) , ANSI 36 (Alumnio) -
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h outras mais dentro da mecnica e stes so os mais usados onde podemos
relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.
2. Add Pick Point que ir ser
hachurada (normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea
dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo fora da
sua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o AutoCa d emitir uma
mensagem de erro .
3. Selecionada a rea que ir t er hachura clicamos < ENTER> para voltar tela
inicial; p ara visualizar como fica r nossa rea hachurada, clicamos o boto
Preview ESC para voltar tela inicial se clicarmos < ENTER>
confirmar a hachura concluindo o comando.
4. Scale -se distncia entre as linhas de hachura, podemos
aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais
compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
exemplo:
1.3 amplia 30% e abaixo diminui respectivamente .
0,5 reduz 50%.
Angle hachura, por Default 0 (zero)
inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao
OBS : Podemos definir na pasta Gradient tipos de hachuras com gradientes que
muito usado para arquitetura, como por ex. para um efeito de reflexo de u ma vidraa.
Opes do Comando:
Pattern - Determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties Define parmetros de aplicao da hachura escolhida .
Scale Permite a correo da escala do padro de hachura.
Angle Controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativ ado. O valor atribudo a
dist ncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam -se linhas
perpendiculares s originais.
Double Quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER
DEFINED estiv er selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Add Pick Points Delimita a rea a ser hachurada por definio de ponto clicado.
Add Select Objects Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, crculo , etc .).
Associative Opo para uma rea de uma pea feita com polylines acionada
podemos associar a deformao da rea com a hachura, isto distorcer a pea com os
a deformao.
Create separate hatchs Opo para quando selecionamos varias rea s de uma vez
s, pode deixar os blocos de hachuras de cada rea independente .
Boundary Delimitao da superfcie a ser hachurada.
Remove Islands Permite a remoo de um conjunto de limites determinados como
ilhas, quando utilizada a opo Pick Point.
Pr eview Hatch Permite a visualizao da hachura antes da sua execuo .
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Inherit Properties Captura as caractersticas de uma hachura existente no desenho.
muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da
hachura feita.
BYLAYER / LINETYPE Acesso FORMAT > Linetype Teclado: LT
(atalho)
OBS : Podemos selecionar os tipos com ajuda do CTRL para selecionar altern adamente
ou SHIFT para um grupo, e para confirmar clique OK.
Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa bylayer que estar
carregada os tipos de linhas pr -escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
Dica: Quando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes Dashdot ,
Dashed por ex., pois cada uma tem trs tipos de escala, ou seja o distanciamento
pequeno para Dashdot 2 uma mdia Dashdot e grande para Dashdot X2.
Se ainda assim a escala de linhas no for proporcional escala de seu desenho tem
duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, isto , que servir para o
desenho inteiro.
Na Barra de comando digite LTSCALE e de fina um novo padro. O fator 1 o tamanho
100% se querem os aumentar seria acima de 1 1.5, 2, 3, etc. se queremos reduzir
0.8, 0.75,0.5, etc.
A outra opo se ria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de
propriedades pelo cone na barra standard ou clicar duas vezes numa linha sem
comando agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando tambm que nesta caixa podemos def inir outras opes como cor, tipo de
linha, layer, etc.
OBS.2: Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer) na
sequ ncia, selecionamos a entidade que queremos sem comando somente clicamos
sobre essa e selecionamos a sua nova espessura.
Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar
o boto LWT (line weight trace)na barra de Status.
Mas, s podemos visualizar em tela grfica as espessuras a partir da espessura 0.30,
lembrando que na h ora de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras
espessuras ser exata.
A barra de acesso Bylayer est normalmente
na barra Properties , onde podemos
configurar as nossas entidades como
contornos com um a cor, tipos de linha e
espessuras.
Selecionamos (com grips) sem acionar
comando s o nosso objeto ou a linha e
clicamos na primeira caixa (Bylayer)
selecionamos uma cor para definir a nossa
pea.
Para carregar outros tipos de linhas,
caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na sequ ncia .
2 - cliqu e em LOAD a caixa
de linhas e escolha os tipos de linhas que deseja carregar.
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Para imprimir com a definio lineweights no PLOT desative a opo plot with plot
styles e a opo plot object lineweights ser ativada.
NOTA2: A estruturao dos layers vist o anteriormente no seria a melhor escolha para
um profissional configurar as cores, tipos e espessura das linhas.
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer, pois
se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas
configuraes adotadas.
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TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS
1 - Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap,Polar,Otrack :
1a -Command:
LINE
Specify first point:
P1 (Clique um
ponto qualquer)
Specify next point
or [Undo] : 50 (empurre
p/ 60) < ENTER>
1b -Specify next
point or [Undo]:
50 (empurre para
120) < ENTER>
1c -Specify next point
or [Close/Undo] : 50
(empurre p ara 240)
< ENTER>
1d -Specify next point or
[Close/Undo] : 50
(empurre p ara 300)
< ENTER> ou Close ou
usamos o ENDpoint
para finalizar.
2 - Inserindo um crculo no
centro de nossa pea.
Acionamos o comando CIRCLE:
S passemos o mouse no
ponto P1 SEM Clicar com o
mouse , veja que fez uma cruz
acendendo o ENDpoint.
NOTA: Os Comandos da Barra de
Status, POLAR, OSNAP, OTRACK
devem estar acionados. Neste
nosso caso o ENDpoint dever
tambm estar Ativo.
Construiremos Passo -a-Passo o Segundo desenho
ao lado, mostrando o uso das coordenadas
polares automticas, LINE, CIRCLE, FILLET, LINETYPE, HATCH .
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2a - Leve e passe o mouse no
ponto acima e arraste at o
meio.
NOTA: At o momento no foi
clicado nenhum ponto somente
passa mos o mouse nos pontos.
Evite passar o mouse em outros
pontos para no marcar os pontos
de re ferncia. Se caso acontecer,
passe o mouse novamente para
desmarcar.
2b - Quando acender os dois ENDpoint, pode clicar que
este o centro da pea.
2c - Digitamos o Valor do Raio do primeiro Crculo (No
nosso caso o valor do raio 10).
3 - Inserindo outro crculo no centro de nossa pea.
Acionamos o comando CIRCLE
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan
radius)]:
(Acione o Snap C ENTER e Clique o centro do 1 Crculo)
Specify radius
of circle or [Diameter] : 15
4 - Inserindo a furao em nossa pea.
Acionamos o comando CIRCLE:
Command : CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P /Ttr (tan tan
radius)]
(passe o mouse no centro do crculo (sem clicar)
empurre para cima e digite o valor 25 < ENTER>
(correspondente distncia do furo em relao ao seu
centro).
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Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5
( o valor do raio referente. Faamos a mesmo para a
furao da parte de baixo).
5 - Arredondando os cantos:
Acionamos o comando FILLET :
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM,
Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline /Radius/
Trim/mUltiple]: R
(clique o boto direito do mouse - opo Radius )
Specify fillet radius : 2.5
Select first object or [Polyline
/Radius/Trim/mUltiple]: P1
Select second object: P2
5a - Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000
Select first object or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: R
(clique o boto direito do mouse - opo Radius )
Specify fillet radius : 10
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/ mUltiple]:
P3
Select second object: P4
6 Vamos criar a projeo do tombamento da
nossa pea:
Leve e passe o mouse no ponto acima acione o
MIDpoint (Sem Clicar) e arraste at uma certa distncia
qualquer ou uma distncia determinada, vamos adotar a
segunda opo , digitamos 50 e definimos o ponto P1.
6a - Leve e passe o mouse no ponto abaixo , acione o
MIDpoint e arraste at cruzar com a projeo do ponto
P1, gerando a ortogonal , clique o ponto P2 .
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6b - Empurre para direita e digite 11 e clique < ENTER >
6c - Empurre para cima , cruze com ENDpoint , clique
para criar o ponto P4.
Em seguida clique o boto direito do mouse acione a
opo CLOSE ou Endpoint no ponto inicial para concluir
o perfil lateral da pea .
7 Faamos agora a projeo dos furos
menores:
Acione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para
acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com
Intersection, clique para criar o ponto P1 .
Em seguida volte at que cruze com Intersection, clique
o ponto P2 para finalizar a linha < ENTER>.
< ENTER> novamente para acionar a LINE novamente e
executamos a mesma coisa que fizemos acima.
Em seguida volte tambm para o t rmino de nossa
linha. Podemos Tambm fazer com o furo igual abaixo.
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7 Faamos a projeo da furao do meio de
nossa pea.
7a Acione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para
acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com
Intersection, clique p ara criar o ponto P1.
7b Em seguida volte na mesma direo e digite 5
(ponto P2 ).
7c Levamos o mouse sobre o c rculo para acender o
Osnap Quadrant e arraste at que cruze com a projeo
do ponto P2 . Clique para criar o ponto P3. Em seguida
empurre para direita, at a Intersection na face da
pea, e clique para f inalizar essa projeo , < ENTER>
para finalizar.
Podemos fazer a projeo do outro furo do centro de
nossa pea.
8 Aps finalizar a projeo dos furos, podemos criar linhas que iro serv ir de
linhas de centro e simetria.
Acionamos Line passamos o mouse no centro de nossa pea, acendendo o snap C ENTER
empurramos para cima da pea e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que ser a
nossa linha de centro e levamos para a parte inferior e definimos a nossa primeira linha de
centro.
Procedemos da mesma forma para a criao das outras.
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9 Mudando as cores das linhas:
Esse procedimento que iremos fazer no
seria o adequado, o correto seria criar os
layer s j citados anteriormente criando
dentro dos layers, as cores e estilos de linhas
determinando uma nomenclatura, mas o
procedimento parec ido com o que iremos
fazer, somente selecionaramos as linhas
selecionando os layers previamente criados.
Selec ionamos novamente a nossa linha . Agora selecionamos nossa linha vermelha com
grips.
9a Criando tipos de linhas
Para carregar os tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Sequncia
2 - Clique em LOAD para caixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja
carregar.
Vamos definir uma cor para nossa linha que servir como
linha de centro.
Nota : Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as
cores definiro a espessura de nossa linha na hora de
imprimir. (Podemos definir tambm line weight, mas para
melhor visualizao faamos pela cor).
Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora
na barra Properties clicamos o Bylayer cor e definimos uma
cor por ex. red (vermelha).
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9b - Selecionada nossa linha
Abrindo a caixa Bylayer linha e selecionamos o tipo de linha que ser na nossa linha
de centro, selecionamos Dashdot . Os trs tipos de linhas Dashdot se refere m escala
ou se preferir ao tamanho de traos de nossa linha Trao -ponto.
Nota : As outras duas se refere m escala da s linhas da dashdot2 uma escala menor e
a dashdotx2 a escala maior entre as trs.
OBS .: Podemos selecionar os
tipos de linhas com ajuda do
CTRL para alternadas ou
SHIFT para um grupo , e para
confirmar clique OK.
Selecionamos desde Dashdot
at Dashedx2 e clicamos OK
para o carregamento de nossas linhas.
10 Repassando propriedade de linha para outras linhas :
Acionamento do Comando Match Properties na barra Standard:
1 Inicialmente selecionamos a nossa primeira linha pronta que servir de refer ncia -
nossa linha Vermelha ;
2 Selec ionado a nossa linha, o cursor s e torna um pincel, e medida que clicamos nas
outras linhas automaticamente sero atribudas s propriedades do primeiro objeto,
com < ENTER> confirmando o comando e finalizado.
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Acionada a caixa properties como ao lado selecionamos a nossa linha , o valor 1 na
faixa linetype scale e adotamos um valor menor ex. 0,5 e agora acionamos Match
properties e repassamos essa propriedade para as outras linhas ficando como nosso
desenho ao lado.
Nota: Poder balmente - Digitando no teclado
LTSCALE , o valor 1 seria 1:1(1para 1) para valores acima de 1 estaremos
aumentando a escala e menor que 1 estaremos diminuindo o valor global da escala de
linha, mas esta opo altera todas as configuraes da escala padr o das linhas
11 -Se desejamos adotar um corte total de nossa projeo, temos que desfazer o tipo
de linha tracejada que significa -vis
acionamos o comando HATCH.
Definido o padro que iremos usar, clicamos OK e em
seguida clicamos o boto Add Pick point para
selecionamos com ponto s a rea que receber a hachura.
10a - Quando adotamos o tipo de linha
dashdot2 para as linha s de centro, notamos
que fica relativamente proporcional ao
nosso desenho, mas em referncia ao tipo
de linha dashed2 que se refere a linha
tracejada ficou desproporcional, isto , a
dashed2 menor escala ficou com
espaamento grande. Para melhorar nossa
escala a cionamos o comando Properties
na barra Standard ou clique duas vezes na linha sem comand