Apostila AutoCad

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Apostila com funções e tutoriais de autocad 2D

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  • AUTOCAD 2010

  • 1

    Sumrio

    CAPTULO I - CONFIGURAES ..................................................................................................... 5

    - Configurao Bsica ................................................................................................................ 5

    - Tela Grfica ............................................................................................................................. 5

    - Personalizao ........................................................................................................................ 6

    - Ambientes do AutoCad ........................................................................................................... 7

    - FUNES IMPORTANTES ........................................................................................................ 7

    - LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando) .............................................................. 8

    - Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS ........................................................ 8

    - TECLAS IMPORTANTES ............................................................................................................ 9

    - UNIDADES DE TRABALHO ...................................................................................................... 10

    - SMBOLOS ESPECIAIS ............................................................................................................ 10

    - BARRA DE STANDARD ........................................................................................................... 11

    CAPTULO II - COMANDOS BSICOS ............................................................................................ 12

    Line .......................................................................................................................................... 12

    Erase ........................................................................................................................................ 13

    CRITRIOS DE SELEO ........................................................................................................... 13

    COORDENADAS ....................................................................................................................... 14

    COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS .............................................................................. 15

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 17

    COORDENADAS RELATIVAS POLARES ..................................................................................... 18

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 20

    COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS ....................................................................... 21

    COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES .............................................................................. 22

    TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES: ............................................................ 22

    ENTRADA DINMICA DOS DADOS ........................................................................................... 23

    LINHAS COM NGULOS COMPLETOS ...................................................................................... 24

    CAPTULO III - PROJEES ........................................................................................................... 25

    PROJEES ORTOGONAIS ....................................................................................................... 25

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 26

    PERSPECTIVAS ISOMTRICAS .................................................................................................. 27

    Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas ................................................................. 28

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 30

    ZOOM ...................................................................................................................................... 31

  • 2

    CAPTULO IV - COMANDOS DE FORMAS GEOMTRICAS ............................................................ 34

    RECTANGLE.............................................................................................................................. 34

    CIRCLE ...................................................................................................................................... 36

    POLYGON ................................................................................................................................. 37

    ELLIPSE ..................................................................................................................................... 39

    ARC .......................................................................................................................................... 40

    CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES ......................................................... 44

    FILLET ....................................................................................................................................... 44

    CHAMFER ................................................................................................................................ 45

    TRIM ........................................................................................................................................ 46

    EXTEND .................................................................................................................................... 47

    HATCH ..................................................................................................................................... 47

    BYLAYER / LINETYPE ................................................................................................................ 49

    TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS ......................................................... 51

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 60

    TUTORIAL ................................................................................................................................ 61

    EXERCCIOS .......................................................................................................................... 64

    CAPTULO VI - COMANDOS BSICOS DE CONSTRUO E EDIO ............................................. 65

    MOVE ...................................................................................................................................... 65

    COPY ........................................................................................................................................ 65

    MIRROR ................................................................................................................................... 65

    ROTATE .................................................................................................................................... 66

    OFFSET ..................................................................................................................................... 67

    TUTORIAL 02 ............................................................................................................................ 68

    EXERCCIOS PROPOSTOS ..................................................................................................... 73

    LAYER ....................................................................................................................................... 74

    ARRAY ...................................................................................................................................... 79

    CAPTULO VII - COMANDOS BSICOS DE AFERIES E CONFIGURAES ................................. 81

    MATCH Properties ................................................................................................................... 81

    LIST .......................................................................................................................................... 81

    DIST ......................................................................................................................................... 81

    AREA ........................................................................................................................................ 82

    CAL ........................................................................................................................................... 82

    STRETCH .................................................................................................................................. 82

  • 3

    EXERCCIOS .............................................................................................................................. 85

    BREAK ...................................................................................................................................... 86

    MEASURE ................................................................................................................................. 86

    SPLINE ...................................................................................................................................... 86

    POLYLINE ................................................................................................................................. 87

    MLINE ...................................................................................................................................... 87

    TEXT ......................................................................................................................................... 88

    SCALE ....................................................................................................................................... 89

    ALIGN ....................................................................................................................................... 89

    GRIPS ....................................................................................................................................... 91

    TABLE ....................................................................................................................................... 91

    CAPTULO VIII - COMANDOS BLOCOS E EDIES ........................................................................ 93

    BLOCKS .................................................................................................................................... 93

    INSERT ..................................................................................................................................... 93

    ATRIBUTOS .............................................................................................................................. 93

    TUTORIAL Bloco com Atributos e table. ............................................................................... 95

    PROPERTIES ........................................................................................................................... 100

    TOOL Palettes ........................................................................................................................ 100

    Design Center ........................................................................................................................ 100

    CAPTULO IX - COMANDOS BSICOS DE IMPRESSO OU PLOTAGEM ...................................... 101

    Paperspace ............................................................................................................................ 101

    MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) ................................................................................ 101

    MVIEW ou VPORTs ................................................................................................................ 102

    ZOOM/XP .............................................................................................................................. 103

    PLOT ...................................................................................................................................... 105

    CAPTULO X - DIMENSIONAMENTO .......................................................................................... 107

    Dimension Linear ................................................................................................................... 108

    Dimension Aligned ................................................................................................................ 110

    Dimension Ordinate .............................................................................................................. 110

    Dimension Radius .................................................................................................................. 111

    Dimension Diameter ............................................................................................................. 111

    Dimension jogger .................................................................................................................. 111

    Dimension angular ................................................................................................................ 111

    Dimension baseline ............................................................................................................... 112

  • 4

    Dimension > Quick Dimension ........................................................................................... 113

    Dimension > Dimension Space ........................................................................................... 116

    Dimension > Dimension Break ........................................................................................... 116

    Dimension > Quick Leader .................................................................................................. 116

    Dimension > Jogged Linear ................................................................................................. 117

    Dimension > Tolerance ....................................................................................................... 117

    Dimension > Update ........................................................................................................... 119

    Dimension > Edit ................................................................................................................ 120

    Dimension > Text Edit ......................................................................................................... 120

    Dimension > Style ............................................................................................................... 120

    EXERCCIOS ............................................................................................................................ 123

  • 5

    CAPTULO I - CONFIGURAES

    - Configurao Bsica

    Sistema requerido para usurios do AutoCad 20 10 que queiram tirar vantagens

    das novas capacidades conceituais de desenhos

    Requisitos de Sistema do AutoCad 20 10 :

    Processador Intel Pentium 4, ou Athlon 64 bits (no itanium) 3 GHz, ou

    supe rior;

    Microsoft Windows 7, Vista ou XP 32 ou 64 bits ;

    1GB de RAM;

    Espao livre em disco de 8GB;

    Placa de Vdeo de 128 MB.

    - Tela Grfica

    Ribbon Barra de Ferramentas ou Toolbars

    Plano de Trabalho Model e Paper Space

    Barra de Status

    Barra de Comando (Prompt)

  • 6

    - Personalizao

    Ativao de Personalizao pessoal ( cone AutoCAD

    Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique

    com boto direito e selecione Options . Configuraes de

    arquivos, tela , salvamento, impresso, sistemas, tipos de

    seleo.

    Na aba Display podemos configurar o modo de

    apresentao do AutoCad , da tela grfica e barra de

    comando ao cursor e alguns recursos de referncia para

    configurao de linhas e contornos de curvas para 3D.

    Opo Display Scroll Bar in

    drawing Windows Liga e

    Desliga a Barra de Rolagem de

    Pgina Recurso que pouco

    ajuda o trabalho do desenho,

    pois o recurso do comando PAN

    muito mais dinmico

    utilizando o boto Wheel do

    mouse.

    - Acessando o boto Colors

    temos acesso a modificar as

    cores da tela, cursor, barra de

    comando e ambientes.

    A opo Crosshair size

    controla o tamanho da linha do

    cursor em tela em

    porcentagem.

  • 7

    Toolbars Barra s de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento

    que queira . Clicar com o boto direito do mouse em qualquer cone de sua tela.

    - Ambientes do AutoC ad

    A partir da verso 2007 temos reas distintas para o trabalho 2D e 3D onde

    configurado automaticamente a nossa tela grfica, compondo conforme a respectiva

    seleo de ambiente.

    Para inicialmente carregar os ambientes no plano normal que conhecemos, vamos

    conhecer a Barra:

    Workspaces

    Se no tivermos a b arra workspaces na tela grfica, clicamos com o boto direito do

    mouse sobre qualquer outro cone e selecionamos a barra workspaces.

    Clique na caixa de seleo e acione a opo 3D Modeling.

    Note que au tomaticamente aciona e carrega as abas e painis no Ribbon .

    Podemos retornar se quisermos para o AutoCad classic selecionando a op o na

    wo rkspaces.

    Podemos tambm salvar uma configurao pessoal e customizar de acordo com a

    necessidade.

    - FUNES IMPORTANTES

    COMANDO REGEN Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa

    recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

    Funo importante desde as primeira s verses, quando as circunferncias ou arcos so

    mostrados na tela ara a atualizao das

    curvas. (isso ocorre devido no existir uma frmula para criar um crculo ou arco), para

    traar e criar a curva, o programa utiliza pequenos segmentos de linhas, e para ser

    mais rpido ele pro cura tra - las com um nmero pequeno de segmentos e acaba por

    COMANDO INPUTHISTORYMODE Controla o contedo da exibio de uma histria

    da entrada do usurio, isto , esse comando controla o acesso repetio dos

  • 8

    comandos e c oordenadas via teclado ou via Dinamic Input, isso se torna impo rtante no

    trabalho dia -dia, por default o comando vem com o valor 15 o qu e navega entre pontos

    absolutos na tela grfica. interessante trocar para valores 2 ou 8 para acesso dos

    valores e tex tos digitados recentemente.

    Assim a qualquer momento, podemos rever o u refazer uma coordenada ou acionar um

    comando recentemente acionado com a seta para cima e para baixo na barra de

    comando ou do Dinamic Input.

    - LINHA DE COMANDO PROMPT (Linha de Comando )

    Permanece normalmente na parte inferior do programa onde permite a visualiza o da

    digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as respostas

    aos comando feitos pelo AutoCad.

    A partir do AutoCad 2006, com a introduo do DYN (Dynamic Input) veremos mais

    adiante com Entrada dinmica de dados.

    O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mas continua muito

    importante para quem comea a trabalhar com AutoCad para melhor fixao das

    sequncias dos comandos e suas o pes na linha command .

    Para desabilitar ou reabil itar a linha de comando, digite CTRL + 9.

    COMANDO CLEAN SCREEN Boto encontrado no canto inferior direito (View>Clean

    Screen) ou digite CTRL + 0 (zero) Com e sse comando podemos visualizar todo o

    nosso p rojeto na tela grfica retirando todos os cones e janelas acionados, podendo

    trabalhar com a tela aberta e os atalhos pelo teclado.

    - Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS

    F1 Help ;

    F2 Carrega a tela de texto (Script) ;

    F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Setting OSNAP (Comando de Ancoragem) e

    ON/OFF OSNAP;

    F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver) (Comando TABLET );

    F5 Controla o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isomtricos;

    F6/DYN Ativa/Desativa DYNAMIC INPUT nos fornece uma interface entrada de

    dados, comandos diretamente no cursor;

    F7/GRID Ativa/Desativa o GRID Cria uma malha de pontos imaginrios e no

    imprimveis na tela grfica;

  • 9

    F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO Trava o cursor nos eixos ortogonais ,

    permitindo realizar linhas retas ou execuo de comandos de ed io mantendo -se no

    alinhamento;

    F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP Permite um deslocamento ajustvel do cursor,

    dependendo ou no da marcao do Grid ligado ou desligado;

    F10/Polar Ativa/Des ativa Polar Tracking (exibe as posies atuais das coordenadas

    Polares em uma linha pontilhada (Linha Track);

    F11/OTRACK Ativa/Desativa Auto Tracking (exibe projees a partir de pontos de

    referncias de osnaps ligados);

    F12/DUCS Ativa/Desativa Permite um deslocamento ajustvel atravs dos grips

    para ajustes e dimensionamento em uma referncia fixa das faces dos blocos 3D;

    LWT Ativa/Desativa o Line Weight Trace (exibe a espessura corrente pr -

    determinada);

    MODE Controla o uso do modo model sp ace e paper space;

    Annotation Controla a utilizao de escalas em determinados comandos como

    dimension, text, Leaders para uso nas Viewports e Layouts;

    Coordenadas Controla a posio do mouse em coordenadas absolutas e relativas,

    podendo ser acionadas ou no pelo Status Bar Menu que est ao lado do cadeado

    Locked;

    Lock Tranca/Destranca as barras Toolbars, sem poder ser redimensionadas ou

    arrastadas;

    Setti ngs (Tools Drafting) / Clicar Boto direito do mouse em cima de qualquer

    boto da barra de St atus, acessa as caixas para suas respectivas configuraes.

    Estes comandos na barra de status sero de grande uso e m todo o processo de

    construo de nossos projetos e desenhos.

    - TECLAS IMPORTANTES

    ESC Cancela o Comando Ativo

    ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado

    BOTES DO MOUSE

    O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.

    O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +Ctrl ativa os

    comandos de OSNAP.

    Boto Wheel Boto Real time Zoom e

    pressionando -o obtm PAN (move a tela) no desenho.

  • 10

    O boto direito do mouse +Ctrl ativa os comandos de OSNAP.

    O boto direita aciona o menu flutuante Contendo funes como ENTER, Cancel,

    Undo, entre outros.

    - UNIDADES DE TRABALHO

    Sempre existem dvidas, para comear a trabalhar com o AutoCad, sobre qual a

    unidade de trabalh o? Temos que considerar que, por exemplo, se tivermos a distncia

    entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCad interpreta esta unidade como

    adimensional , ou seja , a leitura mtrica real o que voc adota e, ser a leitura que

    voc ir adotar ao desenvolver seu projeto.

    Se desenvolver uma linha de 10 unidad es podem ser 10mm, 10cm, 10m, 10 Km, etc.

    Se criar uma planta de uma casa , por exemplo, a unidade ser metro, que o passo de 1

    unidade seja 1m, deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metro:

    0,5m, 1m, 10m.

    Quem trabalha na mecnica utilizar a unidade em milmetros, por exemplo , 50mm

    equiv alem a andar 50 unidades na tela do AutoCad.

    Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde

    que, sempre ser melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu

    ou adotou mediante uma unidade. Numa questo ge ral, o trabalho maior ser quando

    tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mas isto veremos

    no final.

    - SMBOLOS ESPECIAIS

    Alguns smbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edies dos textos

    executados no AutoCad atravs de combinaes de teclas. As principais so descritas

    abaixo:

    %%C obtm o smbolo de DIMETRO ( );

    %%D obtm o smbolo de GRAU ( );

    %%P obtm o smbolo de MAIS/MENOS ( ).

    Obs.: Apesar das novas configuraes do Comando Dimension, onde os textos esto

    mais fceis de ser trabalhados e quando precisamos inserir os smbolos no precisamos

    mais digitar e somente inserir o smbolo que desejamos , interessante saber, pois se

    depararmo s com uma verso mais antiga no conseguiremos inserir smbolos.

  • 11

    - BARRA DE STANDARD

    New (File > New) Cria um novo desenho, o AutoCad abrir uma caixa de dilogo para

    seleo de abrir um arquivo template acasivo.dwt, por default para ambiente 2D

    tambm funciona aceitando com um < ENTER>, se trabalharmos em um ambiente 3D

    precisaremos de um template 3Dacad.dwt.

    Open (File > Open) Abre um desenho j existente.

    Save (File > Save)

    ao desenho, o AutoCad lhe pedir um nome. Lembrando que o AutoCad salva

    normalmente com a extenso .dxg e um arquivo .bak que arquivo de segurana, caso

    perda o seu desenho original ou acon tea algo que danifique seu arquivo, voc pode

    renomear o seu .bak para .dwg e assim recuperar parte do seu desenho.

    Save As (File > Save As) Tem a mesma funo do comando Save, salvar um

    desenho. Com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes d e salv - lo. Obs. :

    Este comando principalmente utilizado para preservar o desenho j existente e

    renomeado com outro nome ou outro local.

    Undo Desfaz o ltimo comando, para alguns comando s serve m para desf azer a seleo,

    para o comando L ine especificame nte dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo

    segmento de reta sucessivamente.

    Redo

    Plot (File > Plot) Plot (ou Print) envia o desenh o para que seja impresso em um a

    impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte), a opo de impresso ser

    detalhada mais adiante.

    Plot Preview (File > Plot Preview) Mostra como o desenho ser visto quando

    impresso ou plotado.

    Publish (File > Publish) Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao

    em paginas de Internet.

    Cutclip Copyclip Pasteclip) Permite como no formato tradicional do Windows

    Recortar Copiar Colar enviando para a rea de transferncia ou recuperando.

    Exit (File > Exit AutoCad)

    DISCA RD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ultimas alteraes feitas

    no desenho.

    SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.

  • 12

    P1 P2

    CAPTULO II - COMANDOS BSICOS

    Line Menu Draw > Line Teclado: L < ENTER > (ATALHO)

    Modelo:

    Command: LINE < ENTER>

    Line Specify first point: P1

    (Clique com boto esquerdo um ponto na tela)

    Specify next point or [Undo]: P2

    (clique com bot o esquerdo um Segundo ponto na tela)

    Specify next point or [Undo]:

    (Para confirmar a linha tecle < ENTER > )

    Funes Boto direito (Caixa Flutuante):

    Observaes:

    1. Como a maioria dos comandos para finalizarmos o comando teclamos < ENTER>.

    2. Se necess rio acionar novamente o comando, podemos teclar < ENTER> para

    chamar no somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado

    anteriormente.

    3. No caso especifico de Line se clicarmos < ENTER> novamente ele ir buscar o

    ltimo ponto , as linha s criad as para continuar a partir deste ponto.

    4. Se deseja rmos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos

    acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8 ) para manter a

    ENTER: Confirma o desenho de nossa linha;

    CANCEL: Cancela o Comando Vigente;

    RECENT INPUT: Podemos buscar os ltimos pontos executados;

    CLOSE: Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento

    (C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do

    mouse e selecionamos a opo);

    UNDO: Desfaz o ltimo segmento desenhado (U, via Teclado ou

    acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e

    selecionando a opo);

    SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de preciso acionamos

    com mais rapidez a caixa de Osnap.

    PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulao do

    desenho.

  • 13

    til para as coordenadas

    Erase Menu Draw > Erase Teclado: E < ENTER > (ATALHO)

    Command: Erase

    Select objects:

    (Selecionamos o objeto ou entidade com um critrio de seleo que veremos na

    sequncia e confirmamos com < ENTER> para apagar ) .

    Nota: A remoo de entidades no desenho pode m ser tambm realizadas atravs da

    tecla DEL , clicando em cima das entidades sem comando ficando aceso s os

    (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o < ENTER> ele entender que

    queremos apagar os objetos selecionados.

    Podem -se ESC (Cancel).

    Os Grips so ferramentas muito te is, mais tarde veremos que podemos usar como

    forma de atalhos para muitos comandos do AutoCad.

    CRITRIOS DE SELEO

    Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto

    podemos:

    Por Default (padro) , ao clicar na tela o cursor troca para forma de um

    exibida na

    Barra de Comando.

    Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma ou os objetos

    a serem trabalhados.

    Windows Captura entidades que es to contidas inteiramente dentro de

    uma janela de seleo, que voc clique fora do objeto e enquadrando da

    esquerda para direita e fundo da janela azul (default).

    Windows Crossing Captura as entidades que esto contidas dentro da

    janela de seleo ou que cruzarem a linha tracejada da janela aberta pelo

    mouse. Da direita para a esquerda e fundo da janela verde (default).

  • 14

    COORDENADAS

    Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCad,

    necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo

    mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas.

    Mesmo hoj e com vrias atualizaes do AutoCad, com algumas outras funes de

    facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o

    posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas

    podem ser absolutas ou rela tivas.

    IMPORTANTE :

    Nos pares ordenados sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y).

    NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o

    padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas,

    isto :

    1 Quadrante (+X, +Y) 2 Quadrante ( -X, +Y)

    3 Quadrante ( -X, -Y) 4 Quadrante (+X, -Y)

    AS COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS trabalham como se fossem a

    introduo de coordenadas de ponto num grfico, adicionando -se um ponto na tela ou

    teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgulas .

    Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela

    grfica) do AutoCad (interseo do eixo X com o eixo Y).

    Fence (f) Captura entidades por uma linha imaginria.

    Aps o Select Obje ct digite um First fence point: P1

    Specify endpoint of line or [Undo]: P2

    Specify endpoint of line or [Undo]: P3

    Specify endpoint of line or [Undo]: P3

    Specify endpoint of line or [Undo]: P4

    Specify endpoint of line or [Undo]: < ENTER > Para confirmar

    seleo

    A vrgula S separa os pontos coordenados (X,Y) em

    qualquer situao dentro do AutoCad e o ponto separa

    americana) Ex.54.87 12.14 34.69 etc.;

    A orientao X sempre ser na horizontal

    Para d ireita valores positivos (+);

    Para esquerda valores negativos ( - ).

    A orientao Y sempre ser na vertical

    Para cima valores positivos (+);

    Para baixo valores negativos ( - ).

  • 15

    Command: LINE (Acionamos o comando Line)

    From point: 0,0 < ENTER>

    To point: 40,0 < ENTER> To point: 40,10 < ENTER>

    To point: 30,10 < ENTER>

    To point: 30,30 < ENTER>

    To point: 20,50 < ENTER>

    To point: 10,30 < ENTER>

    To point: 10,10 < ENTER>

    To point: 0,10 < ENTER>

    To point: 0,0 < ENTER> ou close

    To point: < ENTER> finalizando

    NOTA: As coordenadas Absolutas so de pouca utilidade na questo de construo de

    desenhos, pois no propicia m uma forma rpida de execuo, por que sempre teremos

    que fazer clculos em funo das coordenadas absolutas x,y para traar uma

    determinada medida, mas o seu entendimento se faz necessrio, para que possamos

    entender como o Autocad trabalha, e perceberemos que quando trabalhamos com

    coordenada relativa a no introduo do @ o AutoCad nos envia uma coordenada

    absoluta.

    COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS

    AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo

    ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informa r ao AutoCad e ele entenda a

    coordenada relativa, utilizamos

    Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das

    coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.

    1 Exemplo :

    Command: LINE

    LINE Specify first point: P1

    (clique um ponto na tela)

    Specify next point or [Undo]:

    P2 @50,0 < ENTER>

    Specify next point or [Undo]:

    P3 @0,20 < ENTER>

    Specify next point or [Undo]:

    P4 @-60,0 < ENTER>

    P5 @80,30 < ENTER>

    A coordenada relativa resolve nosso

    problema que tnhamos nas coordenadas

    absolutas, quando desejamos criar uma linha

    com certa distncia a partir de um ponto

    que a partir do ponto clicado ou j definido

    o ponto 0,0 ; para isso s digitar antes das

    coordenadas o smbolo de @

  • 16

    P6 @80; -30 < ENTER>

    P7 @-60,0 < ENTER>

    P8 @0, -20 < ENTER>

    P9 @50,0 < ENTER>

    P10 @0, -15 < ENTER>

    P11 @-140,0 < ENTER>< ENTER>

    NOTA: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >

    LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique no boto direito do mouse e acione a opo

    UNDO para desfazer a ltima linha .

    CLOSE: (Clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto

    a partir do 3 ponto clicado e finaliz - lo).

    2 Exemplo :

    Command: LINE

    LINE Specify first point: P1

    (clique um ponto na tela)

    Specify next point or [Undo]:

    P2 @50,0 < ENTER>

    Specify next point or [Undo]:

    P3 @15,20 < ENTER>

    Specify next point or [Undo]:

    P4 @0,30 < ENTER>

    P5 @-5,0 < ENTER>

    P6 @-25, -30 < ENTER>

    P7 @-20,0 < ENTER>

    P8 @-25,30 < ENTER>

    P9 @-5,0 < ENTER>

    P10 @0, -30 < ENTER>

    P11 @15, -20 < ENTER>< ENTER>

    3 Exemplo :

    Command: LINE

    LINE Specify first point: P1

    (clique um ponto na tela)

    Specify next point or [Undo]:

    P2 To point: @ -9,0 < ENTER>

    P3 To point: @0,15 < ENTER>

    Specify next point or [Close/Undo]:

    P4 To point: @5,0 < ENTER>

    P5 To point: @5,3 < ENTER>

    P6 To point: @0,3 < ENTER>

    P7 To point: @2.5,0 < ENTER>

    P8 To point: @ -6,6 < ENTER>

    P9 To point: @6,6 < ENTER>

    P10 To point: @6, -6 < ENTER>

    P11 To point: @ -6, -6 < ENTER>

    P12 To point: @2.5,0 < ENTER>

    P13 To point: @0, -8 < ENTER>

    P14 To point: @ -6, -4 < ENTER>

    P15 To point: @0, -9 < ENTER> < ENTER>

  • 17

    EXERCCIOS PROPOSTOS

    COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS

  • 18

    COORDENADAS RELATIVAS POLARES

    H algumas situaes em que no somente trabalhamos com coordenadas X,Y (eixos

    ortogonais). Quando trabalhamos com o comprimento de uma diagonal, necessitamos

    definir esta linha ou um deslocamento, a Coordenada Relativa Polar vem resolver este

    nosso problema.

    Enquanto as coordenadas relativas segue m o padro do plano cartesiano, a coordenada

    polar segue uma configurao como se fos se um transferidor de 0 a 360.

    Considere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relativa , isto ,

    utilizando o smbolo @, como na cartesiana relativa, existe a coordenada polar absoluta ,

    mas no abordaremos o assunto devido a sua tambm pouca utilidade se

    adicionarmos um valor e ngulo por exemplo 25

  • 19

    Command: L

    LINE Specify first point: P1

    P2 Specify next point or [Undo]: @20

  • 20

    EXERCCIOS PROPOSTOS

    COORDENADAS RELATIVAS POLARES

  • 21

    COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS

    Veremos que as Coordenadas A utomticas Ortogonais facilitaro o nosso trabalho na

    digitao das coordenadas. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando

    no boto ORTHO na Barra de Status), a partir de um ponto empurramos o MOUSE para

    o lado que se quer construir a linha e digitamos somente o valor que quer emos e

    clicamos < ENTER>, direcionando o mouse para o lado de nossa construo.

    Lembramos que o conhecimento das coordenadas relativas e polares imprescindvel

    por que a execuo das linhas diagonais deve ser digitada normalmente.

    Command: LINE

    From point: P1 (Ponto Qualquer ) < ENTER>

    To point: 30 Direita < ENTER>

    To point: 10 Sobe < ENTER>

    To point: 10 Esquerda < ENTER>

    To point: 20 Sobe < ENTER>

    To point: @-10,20 < ENTER>

    To point: @-10, -2 < ENTER>

    To point:20 Desce < ENTER>

    To point: 10 Esquerda < ENTER>

    To point: < ENTER> finalizando

    EXERCCIO PROPOSTO

  • 22

    COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES

    Acionamos o comando Line Clicamos na opo POLAR (Barra de Status) notamos

    agora que se movermos o cursor, est preso a ele a uma linha track (trilha) levemente

    pontilhada e marcando uma distncia polar em relao ao ponto que est dentro de

    caixas que so chamadas Tooltips so exibidos quando voc move o cursor perto dos

    ngulos polares.

    Para utilizar o mouse para o lado que desejamos e traando o caminho de alinhamento

    (linha track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha

    inseri ndo uma medida no teclado e confirmando com ENTER.

    TUTORIAL COORDE NADAS AUTOMTICAS POLARES:

    Acionamos o Comando Line, clicamos um ponto na tela. Verifique se o boto POLAR

    na Barra de Status est acionado. Em Settings Increment angle selecione o

    ngulo de 30.

    - Mantenha as opes selecionadas ( Tracking Using all polar settings e absolute).

    No tutorial abaixo com a configurao acima realizada, empurre o mouse conforme o

    desenho e digite o valor de 30.

    O Default est configurado polar em 90 graus,

    podemos adicionar outros ngulos, configuramos a

    caixa de dilogo como a caixa ao lado. (clicando com

    boto direito do mouse em cima do boto de POLAR

    na Barra de Status) .

    - [Opo Setting]. Configuramos a esquerda o

    ngulo que precisamos Marcamos a direita as

    opes: Para traar todos os ngulos ( Track Using all

    polar setting) e a opo ( Absolute) para manter

    mostrando o padro de coordenadas em relao ao

    ponto atual.

  • 23

    ENTRADA DINMICA DOS DADOS

    A partir do AUTOCAD 2006 podemos ter uma introduo de comandos e pontos

    automaticamente diretamente no cursor selecionamos o comando DYN na Barra de

    Status, note que tudo que voc digitar no aparecer no velho prompt (linha de

    comando) e sim ao lado do cursor. Se isto no aconteceu clique sobre o boto DYN

    opo settings selecione a opo Enable Pointer Point para habilitar essa opo.

    Deve aparecer como o desenho ao lado mostrando por default as

    coordenadas absolutas.

    Digitando o comando Line diretamente na tela grfica ao lado do cursor.

    A partir de um ponto clicando a ferramenta DYN mostrar a distncia

    relativa do ponto clicando, digitando o primeiro valor seguido de (,)

    (vrgula) ele entender como relativa cartesiana se digi tar o valor (

  • 24

    digitando TAB e definir um ngulo rolando o mouse sem que altere esse

    valor da distncia.

    Podemos acessar as opes do comando ut ilizando a seta down (seta

    desce) do teclado e selecionando com o mouse a opo ou clicando a

    seta down novamen te aparecer uma marcao de um crculo pret o e

    tecle < ENTER> para confirmar a opo.

    Nota: Para Coordenadas Absolutas com DYN ligado, usaremos (#) antes do valor

    digitado.

    LINHAS COM NGULOS COMPLETOS (graus, minutos e segundos):

    Para a configurao da coordena da polar para ngulos completos

    format> units configure a c aixa angle com type = Deg/Min/Se c

    Utiliz ando a configurao do DYN podemos definir uma distncia diretamente na tela

    grfica como fazamos no prompt anteriormente.

    Ex. : Acionamos Line estamos

    criando uma linha de 50 unidades 23 graus, 18 minutos e 34 segundos.

    Para que na cotagem do anglo aparea o ngulo completo selecione em Dimension

    Dimension Style Boto modify pasta Primary Units em Angular Dimension defina

    em: Units format Degrees Minutes Seconds Precision = 0d000 cotagem

    do ng ulo selecione o comando DYM angular Selecione as linhas que faz em o vrtice

    e definimos a posio da cota.

  • 25

    CAPTULO III - PROJEES

    PROJEES ORTOGONAIS

    Relembrando o conceito de Desenho Tcnico:

    EXEMPLO

    Acionamos o comando Line e ligue as opes POLAR OSNAP OTRACK na Barra de

    Status.

  • 26

    EXERCCIOS PROPOSTOS

  • 27

    PERSPECTIVAS ISOMTRICAS

    Com a introduo das coordenadas automticas polares, se torna muito fcil criar peas

    isomtricas, para isso temos que configurar a caixa Settings conforme o tutorial acima

    citado.

    Nota: A partir dessa configurao podemos traar nossa pea isomtrica, le mbrando

    que uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo 30 e seus ngulos

    complementares sempre com linhas paralelas.

    Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRACK Que uma

    marcao de ponto ou pontos de referncia para a projeo da linha de traado do

    Polar.

    Precisa estar acionado trs opes POLAR, OSNAP e OTRACK Acionamos o comando

    Line , clicamos um ponto e comeamos a construir nosso bloco indicando com o mouse a

    direo da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde te mos um ponto de

    ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect, etc.) cria -se uma marca de um + onde

    podemos a partir dele criar uma projeo com referncia aos ngulos polares definidos

    anteriormente.

    Obs. : Nessas marcaes , devemos ter cuidado em conduzir o mouse para no passar

    outros pontos do nosso bloco para no criar projees inde sejveis .

    Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente sobre a marcao para

    desmarcar esse ponto.

    TUTORIAL

  • 28

    Trabalhando com peas Isomtricas Cilndricas

    Como acontece no desenho tcnico para a criao de um crculo no plano isomtrico,

    temos que criar uma elipse em relao aos plano s inclinados.

    Veja mais adiante a construo pelo comando Ellipse e verifique que no h opo

    direta de Isoci rcle na qual conseguimos construir um crculo isomtrico.

    Para ligar a opo isoci rcle do comando Ellipse , configuramos o plano da tela grfica,

    ficando configurado para um plano isomtrico, para isso:

    1. Boto direito sobre SNAP ou GRID Settings...

    2. Perceba que o

    cursor se transforma em um formato isomtrico. Clicando o F5 do teclado ele

    trocar os planos:

    ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RI GHT.

    Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo o

    ISOCI RCLE.

    Tutorial

    1. Para Configurar Clique o boto direito do mouse sobre Snap ou Grid Settings

    Caixa Flutuante Draffting Settings Acione a opo Isometric Snap.

    Obs .: Note agora que o cursor est isomtrico.

    2. Acionamos o comando Ellipse.

    Command: ELLIPSE

    Specify axis endpoint of elipse or [Arc/C ENTER/Isocircle] :

    (clique o boto direito do mouse e selecione a opo Isorcicle)

    Specify Center of isocircle:

    (Passe o mouse em P1 e P2 at cruzar as ortogonais a 30 e 270 clique

    para definir o centro da elipse)

    Specify radius of isorci rcle or [Diameter]: 15 < ENTER> (como nosso cubo 30 x 30

    o raio ser 15)

  • 29

    3. Acionamos o comando Ellipse novamente com centro em P3 crie um Isocircle

    de raio 8.

    4. Acionamos o comando Ellipse novamente (Passe o mouse em P4 empurre -o

    no ngulo de 330 digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8).

    5. Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os

    pontos quadrantes da nossa Ellipse.

    6. Acionamos o comando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10

    < ENTER> (definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para

    eliminar as linhas internas.

  • 30

    EXERCCIOS PROPOSTOS

  • 31

    VISUALIZAO

    ZOOM Acesso View > ZOOM Teclado: Z (ATALHO)

    PAN Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a

    magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede

    dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scr oll roller obtm -se o mesmo

    Realtime Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente

    a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. (Acione o Comando e clique na

    tela segurando o boto esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).

    Tendo o mouse scroll roller obtm -

    Flyout - toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir

    dele mantendo -o pressionado o mouse sobre ele . Os comandos flyouts so

    identificados pelo tringulo no seu canto inferior direito. Por default voc clicando o

    cone aciona o zoom window que mostra a imagem definida por uma janela indicada

    pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando em sua tela grfica a

    rea que voc definiu pela janela.

    Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo

    aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece

    incialmente, representando a rea do zoom anterior. Como o boto de pick do mouse o

    X do quadrad o muda pa ra uma seta, permite aumentar (afastar do desenho) ou

    diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move -se o quadrado sobre a rea

    que deseja visualizar e completa o comando com < ENTER>. A linha tracejada verde

    representa o limite do desenho, e se o qua drado com X sair desta rea, aparece uma

    ampulheta, que significa que o comando vai forar uma regenerao no desenho.

    Previous Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.

    Scale Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.

    Ex. : Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes.

    Zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.

    Zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relao tela definida pelo Limits.

    CENTER Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.

    In Permite aproximar o desenho (fator de escala 2).

    Out Permite afastar o desenho (fator de escala 0.5).

    All Visualiza todo o desenho mais o limite pelo comando Limits.

    Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.

    Object Selecionando um objeto ou conjunto de objetos e clicando < ENTER> ele ir

    estender na tela a seleo realizada.

    Nota: A partir do AutoCad 2006 temos uma varivel (VTENABLE) de transio entre

    vrios zooms visualmente vemos a transio dinamicamente na tela grf ica se

    tivermos um desenho e selecionarmos a opo window por exemplo, veremos crescer o

    desenho na tela.

  • 32

    Outro comando de visualizao o Aerial View Acionado pelo teclado Dsviewer ou

    pelo menu view aerial view atravs de uma tela auxiliar podemos visualizar a nossa

    tela como feito com o comando zoom dynamics podendo mudar a viso do desenho

    movimentando ou mudando o tamanho da caixa de viso da janela de Viso area .

    Nota: Lembramos que, podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer

    momento sem comando acionado clicando o boto direito do mouse na tela grfica ou

    a partir de dentro de qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de

    opes de cada tamanho.

    OSNAP COMANDO DE CAPTURA DE PONTOS DE PRECISO

    As funes de OSNAP so ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua principal

    aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades.

    Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita mos atravs da caixa de

    dilogo clicando com o boto direito em cima da palavra OSNAP, na Barra de Status,

    opo Settings.

    Quando se clica na Barra de Status Osnap ou F3 (caso no haja nenhuma seleo j

    dilogo Osnap Settings, vista

    anteriormente.

    Para um melhor desempenho das funes evite deixar todos ligados, pois muitas vezes

    podem capturar pontos no desejveis, se caso desejar ou precisar capturar um ponto e

    rada clicando o seu cone ou mesmo digitando

    as letras iniciais em negrito abaixo.

    Modos (clique um o boto direito do mouse) :

    1. TT emporary Tracy Point Localiza um ponto a partir de uma referncia ou uma

    srie de pontos temporrios.

    2. FROM Estabelece um ponto temporrio para que a partir dele e usando uma

    referncia ou coordenadas determine o ponto desejado.

    MP2 Mid Between 2 points Localiza um ponto mdio entre dois pontos.

    POINT FILTERS Faz referncias a um ponto e filtra suas coor denadas X,Y e

    Z.

    3. END point Ponto final de linhas, arcos e polylines.

    4. MID point Ponto mdio de linhas, arcos e polylines.

    5. INT erse ction Interseco de dois objetos como segmentos de reta, crculos,

    arcos e splines.

    6. APParent Intersection Atrai um ponto que faz interseco aparente entre

    dois objetos.

    7. EXT ension Estende um ponto sobre a extenso de objetos.

  • 33

    8. CENTER Centro de crculos e arcos.

    9. QUA drant Define os pontos dos polos de crculos e arcos (os pontos 0 , 90,

    180 e 270 graus) mais prximos.

    10. TAN gent Tangente a crculos e arcos a partir do ltimo ponto definido.

    11. PER pendicular Atrai para outro ponto de um objeto um alinhamento normal

    ou perpendicular com o outro objeto.

    12. PAR allel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, s funciona com

    a projeo Polar ligada.

    13. INS ert Atrai para um ponto de insero de um bloco, texto atributo (que

    contm informaes de um bloco).

    14. NOD e Atrai para um ponto desenhado com o co mando point.

    15. NEA rest Atrai para um ponto do objeto que esteja mais prximo ao ponto

    especificado.

    16. NON e Cancela todas as opes de snap ativas: end, mid, int, cen, etc.

    17. OSNAP SETTINGS Ativa a caixa de dilogo do comando OSNAP.

    Nota:

    construo de desenhos. Para acion - los apenas uma vez, podemos clicar o boto

    direito do mouse opo SNAP OVERRI DES ou BOTO DIREITO+SHIFT na tela grfica

    com um comando ativo aparecer

    pontos necessrios.

    Dica: nar entre os obje ct snap

    ligados onde voc precisa capturar um ponto de referncia no meio de muitos outros

    prximos ex. voc procura um center point de um crculo, mas prximo a ele existe

    um mid point, uma interseco, e por isso clicamos o TAB at que o center que

    desej amos seja selecionado.

  • 34

    CAPTULO IV - COMANDO S DE FORMAS GEOMTRICAS

    RECTANGLE Acesso DRAW > Rectangle Teclado: REC (ATALHO)

    Retngulo definido por dois cantos, formado s pela sua diagonal.

    Acionando o comando RECTANGLE:

    1. Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto

    determinado.

    2. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria,

    definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma

    coordenada relativa (@X,Y) respectivame nte a sua largura em X e a sua altura

    em Y e pela referncia do plano cartesiano definirmos a posio do nosso

    retngulo em relao ao ponto clicado.

    Exemplo Por Coordenada:

    Command: Rectangle (REC)

    Specify first corner point or (Chamfer,

    Elevetion, Fillet, Thickness , Width): P1

    (clique um ponto para comear o nosso

    retngulo)

    Specify other corner point or [rea,

    Dimensions, Rotation]: @40,20

    retngulo)

    Funes do Boto direito do mouse na tela grfica (Caixa

    Flutuante)

    CHAMFER Opo de chanfrar todos os cantos do retngulo com

    medidas definidas.

    ELEVATION Opo para 3D de criao de retngulo elevado a uma

    medida ao plano 0 (zero) de xy.

    FILLET Opo de arredondar todos os cantos definidos por um raio.

    THICKNESS Opo para 3D Especifica uma medida de altura

    WIDTH Opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo.

  • 35

    Podemos ter acesso s opes pelo DYN:

    Acionado o comando Rectangle Clicando um ponto para comear nosso retngulo

    temos tambm as opes pelo boto down :

    Acesse as opes continuando clicando o boto down:

    [ Area]:

    Nesta opo podemos definir um retngulo pela sua rea definimos a opo Area

    clicamos < ENTER> para selecionar a opo digitamos o valor da rea < ENTER>.

    Definimos a base que desejamos criar o nosso retngulo ou pela largura ou pela sua

    altura nesse nosso ex. definimos como l argura - < ENTER> para finalizar.

    [DIMENSION]:

    Nesta opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de coordenadas,

    selecione a opo Dimensions - < ENTER> defina o valor da largura 50 < ENTER>

    defina o valor da altura 25 < ENTER>

    Clique um ponto para definir o quadrante em relao ao ponto inicial clicado que fi car

    nosso retngulo.

  • 36

    [ROTATION]:

    Nesta opo voc pode criar um retngulo rotacionado. A partir de um ponto clicado

    podemos selecionar a opo Rotation < ENTER> - definimos um valor do ngulo no

    exemplo e 30 < ENTER> e definimos o tamanho do nosso retngulo pela coordenada

    @40,20.

    Nota: Note no desenho que pelas dimenses do retngulo correspondem as suas

    diagonais reais e no em referncia ao ngulo inserido.

    CIRCLE Acesso DRAW > Circle Teclado: C (ATALHO)

    Acionando o Comando CIRCLE:

    1. Por Default acionado inicialmente o comando pede -se um ponto

    que ser do centro do crculo;

    2. Agora somente digitar o valor do raio do nosso crculo.

    Funes Boto direito (Caixa F lutuante):

    3P Desenha crculo atravs de 3 pontos.

    2P Desenha crculo atravs de 2 pontos.

    TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando

    o valor do raio.

    D Desenha um crculo, atravs de seu dimetro.

    Pelo Raio: Aciona o comando

    circle clique um ponto de

    para centro do circle digite o

    valor do raio.

    Pelo Dimetro: Aciona o

    comando circle clique o

    centro clique a seta down 2

    vezes - digite o valor

    do dimetro.

  • 37

    POLYGON Acesso DRAW > Polygon Teclado: pol (ATALHO)

    A partir do acionamento do Comando POLYGON:

    ele oferece o nmero [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique

    < ENTER>

    Escolhido o nmero de lados, ele pedir um ponto que s er o centro do

    polgono, defina o ponto e clique < ENTER> para continuar o comando.

    Na sequncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo default

    Inscribed que criar um polgono inscrito num crculo imaginrio ou

    selecionamos a opo Circ umscribed < C> e criar um polgono circunscrito a

    crculo imaginrio.

    Para finalizar ele pedir um valor que se refere h um raio imaginrio com

    referncia a sua opo anterior.

    Por 2P (dois pontos): Aciona

    o comando circle clique a

    seta down - seta down at

    a opo 2P - clique o

    1 ponto clique o 2 ponto ou

    entre com a distncia.

    Por Ttr (tangente, tangente

    e um raio): Aciona o comando

    circle clique a seta down -

    seta down at a opo Ttr

    - clique Tangente no

    1 crculo clique Tangente no

    2 crculo e defina o valor do

    raio que ir tangenciar os dois

    crculos.

  • 38

    OPES DO COMANDO:

    INSCRIBED Polgono inscrito a um crculo imaginrio Aciona o comando

    polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para nosso

    polgono setada a opo Inscribed < ENTER> - definimos o valor do raio

    imaginrio.

    CIRCUMSCRIBED Polgono Circunscrito a um crculo imaginrio Aciona o

    comando polygon digitamos o nmero de lados clicamos um ponto de centro para

    nosso polgono setada a opo Circumscribed < ENTER> - definimos o valor do raio

    imaginrio.

    INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro

    e um raio, o polgono desenhado tangencialmente a

    circunferncia imaginria pelos seus vrtices.

    CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu

    centro e raio, o polgono desenhado tangencialmente

    externamente a circunferncia imaginria pelas as suas

    arestas.

    EDG E Desenha o polgono a partir de uma medida de

    seu lado.

  • 39

    EDGE Polgono pela aresta Aciona o comando polygon digitamos o nmero de

    lados clicamos um ponto de centro para nosso polgono setada a opo

    Circumscribed < ENTER> - definimos o valor do raio imaginrio.

    ELLIPSE Acesso DRAW > Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado)

    Acionado o comando ELLIPSE Por default a criao de uma feita atravs do

    tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que h a opo

    Isocicle abordada em peas isomtricas .

    Por pontos externos

    Pelo centro

  • 40

    Pela Projeo crie o exemplo da linha ao lado

    Criando um arco elptico

    Nota: Parameter Determina a extenso do arco da elipse, com projeo em x.

    Included O usurio determina um ngulo de varredura (ngulo includo no arco).

    ARC Acesso DRAW > ARC Teclado: A (atalho)

    Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos

    caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar

    satisfatoriamente.

    O melhor acesso pelo menu Pull Down Draw > ARC como o lado, podemos

    selecionar as suas opes pela anlise dos pontos referenciais que temos em nosso

    desenho. Lembramos primeiramente que por Default no AutoCad, est sempre para

    a leitura angular anti -horrio.

  • 41

    3 POINT Define o arco

    com 3 pontos de sua

    circunferncia.

    Command: a ARC Specify star point of arc or

    [ENTER]: P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: P2

    Specify end point of arc: P3

    [Start, CENTER,

    End] - Incio,

    centro e fim

    Command: Arc

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c

    Specify center

    point of arc: P2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

    [Start, CENTER,

    Angulo] -

    Incio, centro e

    o ngulo

    relativo.

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c

    Specify center

    point of arc: P2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a

    Specify

    included angle: Valor do Angulo

    [Start, CENTER,

    Length] - Incio,

    centro e o

    comprimento da

    Corda

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]:P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _c

    Specify center

    point of arc:P2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l

    Specify

    length of chord: Comprimento da Corda

    [Start, End,

    Direction] -

    Incio, Fim e um

    ngulo de

    tangente

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e

    Specify end point of arc:P2

    Specify center point of arc or

    [Angle/Direction/Radius]: _d

    Specify tangent direction for the start point of arc:

  • 42

    Define o

    Angulo da tangente

    [Start, End,

    Radius] -

    Incio, Fim e um

    raio d

    concordncia

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e

    Specify end point of arc: P2

    Specify center point of arc or

    [Angle/Direction/Radius]: _r

    Specify radius of arc: Entre com valor do Raio

    [Start, End,

    Angle] - Incio,

    Fim e um

    ngulo de

    projeo

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]:P1

    Specify second point of arc or [CENTER/End]: _e

    Specify end point of arc: P1

    Specify center point of arc or

    [Angle/Direction/Radius]: _a

    Specify included angle: ngulo de Incluso

    (Projeo)

    [CENTER, Start,

    Angulo] -

    Incio, centro e

    o ngulo

    relativo.

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: _c

    Specify center point of arc: P1

    Specify start point of arc: P2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a

    Specify

    included angle: Insira o valor do Angulo.

    [CENTER, Start,

    Length]

    Centro, Incio e

    comprimento da

    Corda

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]: _c

    Specify center point of arc: P1

    Specify start point of arc: P2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a

    Specify

    included angle: Comprimento da Corda

  • 43

    [Continue]

    Continua de onde parou

    Command:

    Command: _arc Specify start point of arc or

    [CENTER]:

    Specify end point of arc:

  • 44

    CAPTULO V - COMANDOS BSICOS DE CONFIGURAES

    FILLET Acesso MODIFY > Fillet Teclado: F (atalho)

    A partir do acionamento do Comando FILLET:

    1. Inicialmente necessrio selecionarmos a opo RADIUS e assim definir o

    valor do Raio e Clicar < ENTER> para a sua sequncia.

    2. Agora somente clicar lado a lado do vrtice que desejamos arredondar.

    Opes do comando:

    TRIM Mantm ou no o s canto s vivo s originais, conforme o usurio opte por

    MULTIPLE Mantm o comando ativo para uma sequncia de arredondamento.

    UNDO A opo undo neste caso refere a partir da opo Multiple em que

    numa sequncia de arredondamentos podemos desfazer o ltimo realizado.

    POLYLINE Se seu objeto for uma polyline especificando a opo todos os

    cantos so arredondados.

    Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vrtice o

    AutoCad no permite o arredondamento.

    Obs. :

    O comando Fillet funciona tambm em cantos abertos onde podemos unir

    vrtices com um arredondamento. A opo shift - select tem funo de que

    mesmo j definido um valor de um raio a 2 seleo com o SHIFT pressionado

    , um arre dondamento de raio 0 (zero).

    Em verses anteriores o AutoCad no permitia um arredondamento entre um

    crculo e um retngulo tnhamos que explodir o retngulo para conseguir faze -

    lo fato que agora o programa permite.

  • 45

    CHAMFER Acesso MODIFY > Chamfer Teclado: cha (atalho)

    A partir do acionamento do Comando CHAMFER:

    Inicialmente necessrio entrar com o valor das distncia s que desejamos chanfrar o

    vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opo DISTANCE e

    assim definir o valor da 1 Dist ncia e clicamos < ENTER> defini rmos o valor da 2

    dist ncia e clicamos < ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 lado e o respectivo

    2 lado.

    (Se temos di st ncias diferentes, definim os a s medidas pelo clique respectivo, ou seja ,

    1 clique respectivo a 1 medida adotada e o 2 clique a outra medida adotada) .

    Opes do Comando:

    METHOD Especifica se o co mando default exibir duas dist ncias de Chanfro ou uma

    dist ncia e um ngulo.

    ANGLE Permite ao usurio configurar o chanfro esp ecificando ngulo e o

    comprimento da linha de chanfro.

    DISTANCE O usurio especifica as dist ncias correspondentes projeo da linha de

    chanfro em X e Y.

    TRIM Mantm ou no o s canto s vivo s

    MULTIPLE Mant m o comando ativo para uma sequ ncia de Chanframento.

    POLYLINES - O Chanframento feito automaticamente em todos os cantos, exceto

    canto que eventualmente no estiver fechado.

    CHANFRO PELA DISTNCIA

    CHANFRO COM NGULO

  • 46

    TRIM Acesso MODIFY > Trim Teclado: TR (atalho)

    O TRIM uma das ferramentas mais utilizada s no AutoC ad, onde recortamos e

    aparamos os objetos.

    A partir do acionamento do Comando TRIM:

    Inicialmente pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou

    limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser

    cortado, clicamos < ENTER> par a continuar.

    A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar

    < ENTER> para finalizar.

    Opes do Comando:

    FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.

    CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.

    PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no

    caso de trabalho em 3D.

    EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com

    base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.

    ERASE A opo de apagar dentro do comando .

    UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remiss ivamente .

    Nota : A opo ( shift - select to extend or) podemos alterar a situao de TRIM para o

    Comando EXTEND pres sionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.

    Dica : H casos que para execuo rpida aciona mos o comando e clicamos um

    < ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos cortar.

    OBS : - Para que o Trim funcione , precisa haver uma interseco entre a linha de corte

    e a linha que ser cortada.

    - No caso de corte de um crculo precisamos de pelos menos dois pontos .

  • 47

    EXTEND Acesso MODIFY > Extend Teclado: EX (atalho)

    A partir do acionamento do Comando EXTEND:

    Inicialmente pedid o para s elecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de

    referncia (linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos < ENTER> para

    continuar.

    Escolhe ndo nossa refer ncia, selecionamos , clicamos nos objetos que queremos

    estender at est refer ncia, < ENTER> para finalizar.

    Opes do Comando:

    FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.

    CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.

    PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no

    caso de trabalho em 3D.

    EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no, no caso de corte com

    base em um prolongamento imaginrio de outra entidade.

    UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remiss ivamente .

    Nota : Tam bm temos a opo ( shift - select to extend or) podemos alterar a situao de

    EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.

    Dica: H casos que para execuo rpida , aciona mos o comando e clicamos um

    < ENTER> que selecionar todo o desenho, agora s clicamos o que vamos estender.

    Command: ex

    EXTEND

    Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend

    Select boundary edges ...

    Select objects or : (Selecione os objetos limite) P1

    < ENTER>

    Select objects: 1 found < ENTER>

    Select object to extend or shift - select to trim or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    Select object to extend or shift - select to trim or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7

    < ENTER > (Selecionamos objetos a estender).

    Nesse caso poderamos acionar a opo Fence e com uma linha imaginria com dois

    pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operao

    acima.

    HATCH Acesso DRAW > Hatch Teclado: H (atalho)

    O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura

    determina uma rea de corte.

    Existem vrios tipos de hachuras, dependo do material utilizado na nossa pea que est

    sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas na

    mecnica utilizada a pasta ANSI .

    A partir do acionamento do Comando HATCH :

    1. Inicialmente cl Swatch e selecione a pasta ANSI e

    clicamos em uma das opes - ANSI 31 (hachura de ferro) , ANSI32 (hachura de

    ao) , ANSI 33 (hachura para lato, bronze ou metal leve) , ANSI 36 (Alumnio) -

  • 48

    h outras mais dentro da mecnica e stes so os mais usados onde podemos

    relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.

    2. Add Pick Point que ir ser

    hachurada (normalmente est fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea

    dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo fora da

    sua tela grfica no enquadrando a sua rea afim, o AutoCa d emitir uma

    mensagem de erro .

    3. Selecionada a rea que ir t er hachura clicamos < ENTER> para voltar tela

    inicial; p ara visualizar como fica r nossa rea hachurada, clicamos o boto

    Preview ESC para voltar tela inicial se clicarmos < ENTER>

    confirmar a hachura concluindo o comando.

    4. Scale -se distncia entre as linhas de hachura, podemos

    aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais

    compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por

    exemplo:

    1.3 amplia 30% e abaixo diminui respectivamente .

    0,5 reduz 50%.

    Angle hachura, por Default 0 (zero)

    inclinado para direita e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao

    OBS : Podemos definir na pasta Gradient tipos de hachuras com gradientes que

    muito usado para arquitetura, como por ex. para um efeito de reflexo de u ma vidraa.

    Opes do Comando:

    Pattern - Determina o padro de hachura a ser utilizado.

    Pattern Properties Define parmetros de aplicao da hachura escolhida .

    Scale Permite a correo da escala do padro de hachura.

    Angle Controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual.

    Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativ ado. O valor atribudo a

    dist ncia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam -se linhas

    perpendiculares s originais.

    Double Quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER

    DEFINED estiv er selecionada no quadro PATTERN TYPE.

    Add Pick Points Delimita a rea a ser hachurada por definio de ponto clicado.

    Add Select Objects Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado

    (polgono, crculo , etc .).

    Associative Opo para uma rea de uma pea feita com polylines acionada

    podemos associar a deformao da rea com a hachura, isto distorcer a pea com os

    a deformao.

    Create separate hatchs Opo para quando selecionamos varias rea s de uma vez

    s, pode deixar os blocos de hachuras de cada rea independente .

    Boundary Delimitao da superfcie a ser hachurada.

    Remove Islands Permite a remoo de um conjunto de limites determinados como

    ilhas, quando utilizada a opo Pick Point.

    Pr eview Hatch Permite a visualizao da hachura antes da sua execuo .

  • 49

    Inherit Properties Captura as caractersticas de uma hachura existente no desenho.

    muito til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da

    hachura feita.

    BYLAYER / LINETYPE Acesso FORMAT > Linetype Teclado: LT

    (atalho)

    OBS : Podemos selecionar os tipos com ajuda do CTRL para selecionar altern adamente

    ou SHIFT para um grupo, e para confirmar clique OK.

    Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa bylayer que estar

    carregada os tipos de linhas pr -escolhidas e escolha o novo tipo de linha.

    Dica: Quando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes Dashdot ,

    Dashed por ex., pois cada uma tem trs tipos de escala, ou seja o distanciamento

    pequeno para Dashdot 2 uma mdia Dashdot e grande para Dashdot X2.

    Se ainda assim a escala de linhas no for proporcional escala de seu desenho tem

    duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, isto , que servir para o

    desenho inteiro.

    Na Barra de comando digite LTSCALE e de fina um novo padro. O fator 1 o tamanho

    100% se querem os aumentar seria acima de 1 1.5, 2, 3, etc. se queremos reduzir

    0.8, 0.75,0.5, etc.

    A outra opo se ria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de

    propriedades pelo cone na barra standard ou clicar duas vezes numa linha sem

    comando agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor.

    Lembrando tambm que nesta caixa podemos def inir outras opes como cor, tipo de

    linha, layer, etc.

    OBS.2: Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer) na

    sequ ncia, selecionamos a entidade que queremos sem comando somente clicamos

    sobre essa e selecionamos a sua nova espessura.

    Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar

    o boto LWT (line weight trace)na barra de Status.

    Mas, s podemos visualizar em tela grfica as espessuras a partir da espessura 0.30,

    lembrando que na h ora de imprimir ou plotar a definio das linhas em outras

    espessuras ser exata.

    A barra de acesso Bylayer est normalmente

    na barra Properties , onde podemos

    configurar as nossas entidades como

    contornos com um a cor, tipos de linha e

    espessuras.

    Selecionamos (com grips) sem acionar

    comando s o nosso objeto ou a linha e

    clicamos na primeira caixa (Bylayer)

    selecionamos uma cor para definir a nossa

    pea.

    Para carregar outros tipos de linhas,

    caixa (Bylayer) do meio:

    1 - clique em OTHER e na sequ ncia .

    2 - cliqu e em LOAD a caixa

    de linhas e escolha os tipos de linhas que deseja carregar.

  • 50

    Para imprimir com a definio lineweights no PLOT desative a opo plot with plot

    styles e a opo plot object lineweights ser ativada.

    NOTA2: A estruturao dos layers vist o anteriormente no seria a melhor escolha para

    um profissional configurar as cores, tipos e espessura das linhas.

    E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer, pois

    se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrar em conflito com essas

    configuraes adotadas.

  • 51

    TUTORIAL UTILIZANDOS OS COMANDOS APRENDIDOS

    1 - Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap,Polar,Otrack :

    1a -Command:

    LINE

    Specify first point:

    P1 (Clique um

    ponto qualquer)

    Specify next point

    or [Undo] : 50 (empurre

    p/ 60) < ENTER>

    1b -Specify next

    point or [Undo]:

    50 (empurre para

    120) < ENTER>

    1c -Specify next point

    or [Close/Undo] : 50

    (empurre p ara 240)

    < ENTER>

    1d -Specify next point or

    [Close/Undo] : 50

    (empurre p ara 300)

    < ENTER> ou Close ou

    usamos o ENDpoint

    para finalizar.

    2 - Inserindo um crculo no

    centro de nossa pea.

    Acionamos o comando CIRCLE:

    S passemos o mouse no

    ponto P1 SEM Clicar com o

    mouse , veja que fez uma cruz

    acendendo o ENDpoint.

    NOTA: Os Comandos da Barra de

    Status, POLAR, OSNAP, OTRACK

    devem estar acionados. Neste

    nosso caso o ENDpoint dever

    tambm estar Ativo.

    Construiremos Passo -a-Passo o Segundo desenho

    ao lado, mostrando o uso das coordenadas

    polares automticas, LINE, CIRCLE, FILLET, LINETYPE, HATCH .

  • 52

    2a - Leve e passe o mouse no

    ponto acima e arraste at o

    meio.

    NOTA: At o momento no foi

    clicado nenhum ponto somente

    passa mos o mouse nos pontos.

    Evite passar o mouse em outros

    pontos para no marcar os pontos

    de re ferncia. Se caso acontecer,

    passe o mouse novamente para

    desmarcar.

    2b - Quando acender os dois ENDpoint, pode clicar que

    este o centro da pea.

    2c - Digitamos o Valor do Raio do primeiro Crculo (No

    nosso caso o valor do raio 10).

    3 - Inserindo outro crculo no centro de nossa pea.

    Acionamos o comando CIRCLE

    Command: CIRCLE

    Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan

    radius)]:

    (Acione o Snap C ENTER e Clique o centro do 1 Crculo)

    Specify radius

    of circle or [Diameter] : 15

    4 - Inserindo a furao em nossa pea.

    Acionamos o comando CIRCLE:

    Command : CIRCLE

    Specify center point for circle or [3P/2P /Ttr (tan tan

    radius)]

    (passe o mouse no centro do crculo (sem clicar)

    empurre para cima e digite o valor 25 < ENTER>

    (correspondente distncia do furo em relao ao seu

    centro).

  • 53

    Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5

    ( o valor do raio referente. Faamos a mesmo para a

    furao da parte de baixo).

    5 - Arredondando os cantos:

    Acionamos o comando FILLET :

    Command: FILLET

    Current settings: Mode = TRIM,

    Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline /Radius/

    Trim/mUltiple]: R

    (clique o boto direito do mouse - opo Radius )

    Specify fillet radius : 2.5

    Select first object or [Polyline

    /Radius/Trim/mUltiple]: P1

    Select second object: P2

    5a - Command: FILLET

    Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.5000

    Select first object or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: R

    (clique o boto direito do mouse - opo Radius )

    Specify fillet radius : 10

    Select first object or [Polyline/Radius/Trim/ mUltiple]:

    P3

    Select second object: P4

    6 Vamos criar a projeo do tombamento da

    nossa pea:

    Leve e passe o mouse no ponto acima acione o

    MIDpoint (Sem Clicar) e arraste at uma certa distncia

    qualquer ou uma distncia determinada, vamos adotar a

    segunda opo , digitamos 50 e definimos o ponto P1.

    6a - Leve e passe o mouse no ponto abaixo , acione o

    MIDpoint e arraste at cruzar com a projeo do ponto

    P1, gerando a ortogonal , clique o ponto P2 .

  • 54

    6b - Empurre para direita e digite 11 e clique < ENTER >

    6c - Empurre para cima , cruze com ENDpoint , clique

    para criar o ponto P4.

    Em seguida clique o boto direito do mouse acione a

    opo CLOSE ou Endpoint no ponto inicial para concluir

    o perfil lateral da pea .

    7 Faamos agora a projeo dos furos

    menores:

    Acione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para

    acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com

    Intersection, clique para criar o ponto P1 .

    Em seguida volte at que cruze com Intersection, clique

    o ponto P2 para finalizar a linha < ENTER>.

    < ENTER> novamente para acionar a LINE novamente e

    executamos a mesma coisa que fizemos acima.

    Em seguida volte tambm para o t rmino de nossa

    linha. Podemos Tambm fazer com o furo igual abaixo.

  • 55

    7 Faamos a projeo da furao do meio de

    nossa pea.

    7a Acione a LINE e passe o mouse sobre o crculo para

    acender o Osnap Quadrant e arraste at que cruze com

    Intersection, clique p ara criar o ponto P1.

    7b Em seguida volte na mesma direo e digite 5

    (ponto P2 ).

    7c Levamos o mouse sobre o c rculo para acender o

    Osnap Quadrant e arraste at que cruze com a projeo

    do ponto P2 . Clique para criar o ponto P3. Em seguida

    empurre para direita, at a Intersection na face da

    pea, e clique para f inalizar essa projeo , < ENTER>

    para finalizar.

    Podemos fazer a projeo do outro furo do centro de

    nossa pea.

    8 Aps finalizar a projeo dos furos, podemos criar linhas que iro serv ir de

    linhas de centro e simetria.

    Acionamos Line passamos o mouse no centro de nossa pea, acendendo o snap C ENTER

    empurramos para cima da pea e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que ser a

    nossa linha de centro e levamos para a parte inferior e definimos a nossa primeira linha de

    centro.

    Procedemos da mesma forma para a criao das outras.

  • 56

    9 Mudando as cores das linhas:

    Esse procedimento que iremos fazer no

    seria o adequado, o correto seria criar os

    layer s j citados anteriormente criando

    dentro dos layers, as cores e estilos de linhas

    determinando uma nomenclatura, mas o

    procedimento parec ido com o que iremos

    fazer, somente selecionaramos as linhas

    selecionando os layers previamente criados.

    Selec ionamos novamente a nossa linha . Agora selecionamos nossa linha vermelha com

    grips.

    9a Criando tipos de linhas

    Para carregar os tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:

    1 - clique em OTHER e na Sequncia

    2 - Clique em LOAD para caixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja

    carregar.

    Vamos definir uma cor para nossa linha que servir como

    linha de centro.

    Nota : Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as

    cores definiro a espessura de nossa linha na hora de

    imprimir. (Podemos definir tambm line weight, mas para

    melhor visualizao faamos pela cor).

    Selecionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora

    na barra Properties clicamos o Bylayer cor e definimos uma

    cor por ex. red (vermelha).

  • 57

    9b - Selecionada nossa linha

    Abrindo a caixa Bylayer linha e selecionamos o tipo de linha que ser na nossa linha

    de centro, selecionamos Dashdot . Os trs tipos de linhas Dashdot se refere m escala

    ou se preferir ao tamanho de traos de nossa linha Trao -ponto.

    Nota : As outras duas se refere m escala da s linhas da dashdot2 uma escala menor e

    a dashdotx2 a escala maior entre as trs.

    OBS .: Podemos selecionar os

    tipos de linhas com ajuda do

    CTRL para alternadas ou

    SHIFT para um grupo , e para

    confirmar clique OK.

    Selecionamos desde Dashdot

    at Dashedx2 e clicamos OK

    para o carregamento de nossas linhas.

    10 Repassando propriedade de linha para outras linhas :

    Acionamento do Comando Match Properties na barra Standard:

    1 Inicialmente selecionamos a nossa primeira linha pronta que servir de refer ncia -

    nossa linha Vermelha ;

    2 Selec ionado a nossa linha, o cursor s e torna um pincel, e medida que clicamos nas

    outras linhas automaticamente sero atribudas s propriedades do primeiro objeto,

    com < ENTER> confirmando o comando e finalizado.

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    Acionada a caixa properties como ao lado selecionamos a nossa linha , o valor 1 na

    faixa linetype scale e adotamos um valor menor ex. 0,5 e agora acionamos Match

    properties e repassamos essa propriedade para as outras linhas ficando como nosso

    desenho ao lado.

    Nota: Poder balmente - Digitando no teclado

    LTSCALE , o valor 1 seria 1:1(1para 1) para valores acima de 1 estaremos

    aumentando a escala e menor que 1 estaremos diminuindo o valor global da escala de

    linha, mas esta opo altera todas as configuraes da escala padr o das linhas

    11 -Se desejamos adotar um corte total de nossa projeo, temos que desfazer o tipo

    de linha tracejada que significa -vis

    acionamos o comando HATCH.

    Definido o padro que iremos usar, clicamos OK e em

    seguida clicamos o boto Add Pick point para

    selecionamos com ponto s a rea que receber a hachura.

    10a - Quando adotamos o tipo de linha

    dashdot2 para as linha s de centro, notamos

    que fica relativamente proporcional ao

    nosso desenho, mas em referncia ao tipo

    de linha dashed2 que se refere a linha

    tracejada ficou desproporcional, isto , a

    dashed2 menor escala ficou com

    espaamento grande. Para melhorar nossa

    escala a cionamos o comando Properties

    na barra Standard ou clique duas vezes na linha sem comand