Aplicações Informáticas A 11º Ano

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Aplicações Informáticas A 11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia

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Aplicações Informáticas A 11º Ano. Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização. B. G. R. - PowerPoint PPT Presentation

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Aplicações Informáticas A 11º Ano

Unidade 3 – Utilização do Sistema

Multimédia

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

o modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes

valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255,

percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

Correspondência entre valores

Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1

Inteiro 0 51 102 153 204 255

Percentagem 0 20 40 60 80 100

Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).

R

B

G

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco.

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

Representação de um cubo com as cores do modelo RGB.

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

o quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas por valores decimais e inteiros.

Cor Valor decimal Valor inteiro

Preto (0,0,0,) (0,0,0)

Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)

Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)

Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)

Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255)

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1.2.1. Modelo RGB / caracterização

Cor Valor decimal Valor inteiro

Amarelo (1,1,0,) (255,255,0)

Ciano (0,1,1) (0,255,255)

Magenta (1,0,1) (255,0,255)

90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)

Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)

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1.2.2. Aplicações

As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de

um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores.

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O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão sensibilizar os respetivos pontos de fósforos das três cores primárias.

1.2.2. Aplicações

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1.2.3. Resolução e tamanho

Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital.

Imagem constituída por um conjunto de píxeis

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1.2.3. Resolução e tamanho

Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

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1.2.3. Resolução e tamanho

A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

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1.2.3. Resolução e tamanho

O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.

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1.2.4. Profundidade de cor

A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).

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1.2.4. Profundidade de cor

O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os respetivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.

Profundidade de cor

(nº de bits)Nº de cores produzidas

Qualidade de cor Padrão gráfico

1 21 = 2 Preto e branco Monocromática

2 22 = 4 Cores de 2 bitsCGA (Color Graphics

Adapter)

4 24 = 16 Cores de 4 bitsEGA (Enhanced

Graphics Adapter)

8 28 = 256 Cores de 8 bitsVGA (Video Graphics

Adapter)

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1.2.4. Profundidade de cor

Profundidade de cor

(nº de bits)Nº de cores produzidas

Qualidade de cor Padrão gráfico

16 216 = 65 536Cores de 16 bits (High

color)XGA (Extended Graphics Array)

24 224 = 16 777 216Cores de 24 bits (True

color)SVGA = SuperVGA

32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA

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1.2.4. Profundidade de cor

A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspetos muito reais.

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1.2.5. Indexação de cor

A indexação de cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table) e que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são conhecidas como cores indexadas, porque estão referenciadas pelos números de índice que são usados pelo computador para identificar cada cor.

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1.2.5. Indexação de cor

Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por valores de vermelho, verde e azul para cada píxel numa imagem, uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um número de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice de cor dessa tabela.

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1.2.5. Indexação de cor

A imagem seguinte mostra a caixa de diálogo Material Properties do Paint Shop Pro com uma tabela (paleta) de 16 cores (4 bits de profundidade de cor). O vermelho é a cor seleccionada e o seu índice é o 9.

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1.2.5. Indexação de cor

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1.2.5. Indexação de cor

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1.2.5. Indexação de cor

As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros de imagens. No entanto, se a imagem for uma fotografia, esta pode originar um ficheiro de cores indexadas de tamanho grande.

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1.2.5. Indexação de cor

As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.

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1.2.5. Indexação de cor

As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não necessitando de guardar informação a mais.

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1.2.6. Paleta de cores

Uma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor dentro da paleta é identificada por um número (índice). Como foi visto no ponto anterior, a utilização de

paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens, porque apenas são armazenadas em memória as cores utilizadas.

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1.2.7. Complementaridade de cores

Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão.

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1.2.7. Complementaridade de cores

Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares

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1.2.7. Complementaridade de cores

Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares