Aplicações de jogos
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Os jogos digitais surgiram como um meio de entretenimento, mas com sua grande aceitação pelo publico outras finalidades passaram a ser empregadas.
Seguindo o caminho dos jogos analógicos que adquiriram funções como aproximar pessoas, ensinar e avaliar os jogadores.
Jogar pela diversão, para relaxar ou para fugir do mundo (para o mundo alternativo).
Não deixa o expectador assistindo tudo passivo.
Experiência diferenciada.
Interação social (on-line ou não).
Facilidade de encontrar pessoas com gostos parecidos (comunidades próprias).
Liberdade de opinar, perda de medos e vergonha.
“Se no bate-papo pode, por que nos games não?”
Jogos educativos e o meio digital (EAD).
Jogos voltados para educação ou não.
Conhecimento e Informações.
Comunidade e educação (Second Life)
Baixo custo e maior alcance
Simuladores e estimuladores
“Cirurgiões que jogavam games por três ou mais horas por semana cometiam 37% menos erros do que os médicos que não jogavam.”Beth Israel Medical Center de Boston e o National Institute onMedia and the Family, da Universidade de Iowa.
Divulgação de serviços ou produtos.
Advertainment (site para divulgar marca, contendo games e fórum de discussão, que se torna um ponto de encontro para clientes.
Marketing interno (Tony Hawk).
Consolidar marca (FIFA, NBA, NFL).
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2.ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da
narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural:
Unesp, 2003.