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Jogos Eletrônicos e a Sociedade Andreo Vieira, Lamarck Heinsch

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Jogos Eletrônicos e a Sociedade

Andreo Vieira, Lamarck Heinsch

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Indústria de Jogos Eletrônicos

Indústria com alto índice de crescimento

Movimenta 60 bilhões de dólares por ano.

Previsão de que este número se aproxime de 70,1 bilhões em 2015.

É uma indústria dinâmica Evolui mais rápido

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Empresas Importantes - Jogos

Activision Blizzard Receita anual de 4,3 bilhões de dólares Jogos mais bem sucedidos: Guitar Hero,

World of Warcraft, Call of Duty

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Empresas Importantes - Jogos

Electronic Arts Receita anual de 4,1 bilhões de dólares Maiores franquias: The Sims, Need for

Speed, Madden NFL.

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Empresas Importantes - Jogos

Take-Two Interactive Receita anual de 968 milhões de dólares Franquias: GTA, Max Payne, Red Dead

Redemption

Ubisoft Receita anual de 871 milhões de dólares Franquias: Assassin’s Creed, Prince of

Persia, série Tom Clancy

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Empresas Importantes - Consoles

Microsoft – Xbox 360 Lançado em novembro 2005 40 milhões de unidades vendidas

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Empresas Importantes - Consoles

Sony Corporation – Playstation 3 Lançado em novembro de 2006 35 milhões de unidades vendidas

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Empresas Importantes - Consoles

Nintendo – Wii Lançado em novembro de 2006 70 milhões de unidades vendidas

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Indústria Brasileira

Representa uma parcela muito pequena da produção nacional e mundial.

1,8% da produção nacional. 0,16% da produção mundial.

Pouco afetada pela crise econômica de 2009.

Crescimento de 31% no período 2007-2008.

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Jovens e os Jogos Eletrônicos

Nascidos na era dos eletrônicos. Facilidade ao acesso.

Lan Houses Internet Pirataria

Diversão ou Vício?

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Jovens e os Jogos Eletrônicos

Jogos eletrônicos proporcionam uma realidade paralela, uma realidade virtual.

Retorno imediato em caso de êxito no jogo, prazer.

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Jogos Eletrônicos - Vício

Alguns jovens chegam a passar 16 horas por dia jogando.

É possível comparar o vício em jogos com o vício em drogas e bebidas? Clínicas para “desintoxicação” em jogos

começam a surgir pelo mundo.▪ Santa Casa da Misericórdia do

Rio de Janeiro

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Jogos Eletrônicos - Vício

Pesquisas apontam que nos Estados Unidos 10% dos jovens são viciados em jogos eletrônicos.

No Brasil, crianças de 8 a 14 anos não podem ir em lan houses após às 20 horas. Nos demais horários necessitam de autorização dos pais reconhecida em cartório.

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Jogos Eletrônicos - Vício

Alguns jovens chegam a roubar dinheiro para irem em lan houses.

Os pais possuem dificuldade em identificar e lidar com o problema dos jogos.

Quais são os limites?

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Jogos Eletrônicos - Violentos

90% dos jogos disponíveis no mercado apresentam algum tipo de violência.

Jogos podem influenciar na personalidade de uma pessoa?

Qual a importância dos pais perante o vício dos filhos?

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Jogos Eletrônicos - Violentos

Na sociedade atual, cercada de tanta violência e outros problemas, não seriam estes os fatores mais importantes na formação da personalidade de uma pessoa se comparados aos jogos?

Por que culpar os jogos como causa de atitudes violentas?

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Jogos Eletrônicos e a Educação

E o lado bom? Jogos eletrônicos não consistem só em vício e violência.

Jogos completam o conhecimento do indivíduo, em um ambiente livre de pressões.

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Jogos Eletrônicos e a Educação Os jogos de simulação apresentam um

ambiente virtual onde a criança exerce uma ação e controle sobre os elementos, representando a junção da diversão do jogo com o ambiente operacional do computador, permitindo ao usuário utilizar o computador como um poderoso veículo para criação de histórias. (KRÜGER; CRUZ, 2002)

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Jogos Eletrônicos e a Educação

Pesquisas do MIT em parceria com a Microsoft relatam que os jogos são instrumentos de aprendizagem, estimulantes, divertidos e motivadores.

São capazes de desenvolverem as capacidades e competências do indivíduo.

Desenvolvimento Cognitivo.

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Tipos Básicos de Jogos

Jogos Offline. Jogos Online.

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Vantagens do Jogo Offline

Sendo offline, você tem ele a qualquer hora, sem necessidade de conexão à internet;

Geralmente mais simples de implementar que jogos online;

Jogos Educativos se encaixam nesse aspecto.

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Desvantagens do Jogo Offline

Não existe interação entre jogadores, pelo menos em larga escala.

Depois de um tempo, o jogo torna-se repetitivo, fazendo com que o jogador desista do mesmo, sendo por cansaço ou por ter “zerado” o jogo.

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Jogos para Educação

Certos jogos ajudam as crianças a aprenderem desde matérias como matemática, português até lógica.

Em alguns colégios, as crianças são incentivadas em aulas de computação a utilizarem essas ferramentas.

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Exemplos de Jogos Educacionais

Alice’s Magic Tree: o cenário é da Alice da história, o que serve para atrair a atenção das crianças para o jogo

Alphabet Hunter: clicar nas letras em ordem alfabética no menor tempo possível

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Alice's Magic Tree

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Alphabet Hunter

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Electric Box

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Vantagens dos Jogos Online

Interação com vários jogadores, em larga escala;

Possibilidade de atualização, novos cenários, novos movimentos;

Muito mais divertidos.

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Desvantagens dos jogos Online

Se não for bem “administrado”, pode viciar o jogador;

Viciar MESMO; A ponto de alguns colegas jogarem

em aula.

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Exemplos de Jogos Online

Jogos que simulam jogos reais, como sinuca;

Jogos simples em comunidade; Jogos MMORPG;

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Jogos que Simulam Jogos Reais

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Jogos Simples em Comunidade

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Jogos MMORPG

Perfect World Ragnarök Priston Tale Gunbound World of Warcraft

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Consequências dos MMORPGs

Garota morre após jogar 72 horas de World of Warcraft ininterruptas.

Ganhou um funeral online dos seus amigos

Os inimigos (ingame) dela, foram junto e mataram todos que participavam.

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Funeral Online

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Consequências dos MMORPGs

Gangue sequestra jogador de Gunbound para roubar conta do jogo;

Valor médio da conta: R$ 8.000,00; A namorada do líder da gangue que

o seduziu e marcou um encontro em um shopping.

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Sequestro por conta de Gunbound

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Consequências dos MMORPGs Garoto salva irmã com habilidade do

World of Warcraft, do ataque de um alce; Estou parcialmente sem palavras;

Sorte que ele estava em Defensive Stance.

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Garoto que salvou sua irmã

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Consequências dos MMORPGs

Garota oferece sexo por dinheiro no World of Warcraft;

Por 5,000 golds (Moeda do jogo); Vale?

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Garota oferece sexo no WoW

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Consequências dos MMORPGs

Coreano morre após jogar Starcraft por 50 horas, parando poucos momentos;

Morreu de exaustão; Se não morresse antes, poderia

morrer agora com Starcraft 2.

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Coreano morre jogando Starcraft

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Consequências dos MMORPGs

Na Coreia do Sul servidores de jogos online devem ser desligadas no período entre a meia-noite e às 6 da manha.

Usuários que jogarem mais de 6 horas durante o dia terão como castigo uma internet mais lenta.

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Debate

E você, o que acha da influência dos jogos na sociedade?

E ainda mais, até onde você iria por um jogo?

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Referências

http://blog.ceugames.com/2009/07/06/aprendizado-e-diversao-jogo-eletronico-ensina-matematica-fundamental

http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_content&task=view&id=438&Itemid=9

http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=mercado-de-jogos-eletronicos-cresce-no-brasil-apesar-da-crise&id=010175090303

http://jc.uol.com.br/canal/cotidiano/tecnologia/noticia/2009/02/27/crise-nao-atrapalha-crescimento-da-industria-de-jogos-eletronicos--180653.php

http://blog.opovo.com.br/educacao/aumentam-os-atendimentos-por-causa-de-jogos-eletronicos/

http://www1.folha.uol.com.br/tec/751270-industria-mundial-de-games-movimenta-us-60-bi-por-ano.shtml

http://www.integral.br/noticias/noticia.asp?noticia=38016 http://fernandoheise.wordpress.com/2008/10/09/os-jovens-e-os-jogos-video-eletronic

os/ http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/07/inglaterra-abre-clinica-para-viciados-

em-videogames.html http://www.readpsiquiatria.com.br/index.php

?dependencia-de-jogos-eletronicos-tem-sintomas-identicos-ao-vicio-em-drogas http://www.portaisdamoda.com.br/noticiaInt~id~19336~n~viciados

+em+jogos+eletronicos.htm http://www.rodrigoflausino.com.br/lynn-alves-os-jogos-eletronicos-e-a-violencia/ http://www.baixakijogos.com.br/noticias/7379 http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/897/883 http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/50/50399-games-online-na-coreia-do-sul-tera

o-toque-de-recolher/index.html