Análise desenvolvimento de sistemas 4periodo

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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANALISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA II Sicote (Sistema de controle de entrega) Araguaína 2016

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Apresentao do PowerPoint

Sistema de Ensino Presencial ConectadoSUPERIOR DE TECNOLOGIA em analise E DESENVOLVIMENTO de sistemasDesenvolvimento de sistema IISicote (Sistema de controle de entrega)Araguana2016

Objetivo:Apresentar os conceitos abordado no decorre do semestreConversa sobre os assuntos da semanrio.

CRONOGRAMA DA APRESENTAODHEIMYSON CARLOS MODELAGEM DE NEGOCIOSROBSON DIAGRAMA DE CLASSEBRUNO DIAGRAMA DE CASO DE USODIONALDO DIAGRAMA DE ATIVIDADEVANDELI- DIAGRAMA MAQUINA DE ESTADOJOSE CLEITO VONATAGEM DE DESVANTAGEM DE TER UM SISTEMA

BPMN (Business Process Model and Notation ) Notao de Notao de Modelagem de Processos de Negcio trata-se de uma srie de cones padres para o desenho de processos, o que facilita o entendimento do usurio. A modelagem uma etapa importante da automao pois nela que os processos so descobertos e desenhados. nela tambm que pode ser feita alguma alterao no percurso do processo visando a sua otimizao. A notao tambm pode ser utilizada para a modelagem dearquitetura de negocios.

Sabe se que o BPMN uma notao da metodologia degerenciamento de processo de negcios e trata-se de uma srie de cones padres para o desenho de processos, o que facilita o entendimento do usurio.

um processo um grupo de atividades realizadas numa sequncia lgica com o objetivo de produzir um bem ou um servio que tem valor para um grupo especfico de clientes".

BPM (bussness process management) gerenciamento de processo de negcios

Diagrama de classe

O diagrama de classes da UML 2.0 o principal elemento nas atividades de anlise e projeto de softwares orientados a objetos. O digrama de classes apresenta as classes do sistema, seus relacionamentos (incluindo herana, agregao e associao), e as operaes e atributos de cada classe.

Um diagrama de classe UML descreve o objeto e informaes de estruturas usadas pelo seu aplicativo, internamente e comunicao com seus usurios. Ele descreve as informaes sem referncia a qualquer implementao especfica. Suas classes e relaes podem ser implementadas de vrias maneiras, como tabelas de banco de dados, ns XML ou composies de objetos de software

Por tanto, elaborar de forma criteriosa diagramas de classes um fator de sucesso de projetos de software por que, alm do fato de ser um momento propenso insero de defeitos no software, so neles em que so transformados os problemas do usurio em uma soluo computacional, servindo como uma ponte entre requisitos e codificao. Se esta ponte for mal projetada, o software tambm ser.

diagramas de caso de usos

O Caso de Uso 2.0 surgiu como uma forma de representar as atuais prticas dos casos de uso, representando tcnicas bem sucedidas adotadas pela comunidade.Casos de Uso 2.0 auxiliam a captura de requisitos bem como possibilita analisar as influncias e impactos nos elementos envolvidos em um sistema. Qualquer mudana, seja devido uma lio aprendida, alterao no escopo ou nova funcionalidade, resultam em alteraes nos casos de uso e sua influncia nos elementos do sistema podem ser facilmente analisadas pelo modelo de casos de uso

necessrio entender o negcio do cliente e saber transpor de forma clara e objetiva todas as funcionalidades solicitadas. Dentro de um projeto de software, isto feito na fase de anlise de sistemas e as funcionalidades so descritas, na maioria das vezes, seguindo os padres definidos por uma linguagem de modelagem unificada, a UML, atravs de diagramas de casos de uso.(DEVMIDIA)

Diagrama de maquina de estados

O diagrama de maquina de estados, tecnicamente baseado nos casos de uso, uma vez que sua funo similar. Ele irar mostra o comportamento de uma determinada classe ou de um sistema.Um estado a representao da situao em que o objeto esta em determinado momento. Sendo que um objeto pode passar por diferentes estados ou processo. Um estado pode reagir da seguintes maneira:Pode espera pela ocorrncia de um eventoPode reagir a um estimuloNa execuo de uma determinada atividadeE pode satisfazer alguma condio

DIAGRAMA DE Atividades

Assim como os outros diagramas da UML 2.0, o digrama de atividade no to deferente dos demais. Ele descreve uma sequencia de atividades, e utilizado par modela atividades, que podem ser um mtodo, processo ou um algoritmo.E atividade podem ainda descrever os mtodos correspondentes as operaes definidas para as operaes de um classe. Um diagrama de atividade composto por um conjuntos de aes, o que significa isso so representa os passos para que atividade seja completada.

Em sntese, diagramas de atividades podem ser empregados para descrever complexos processos de negcio, fluxos de controle de casos de uso ou at simplesmente a estrutura algortmica de funes individuais integrantes de atividades de um sistema.

VANTAGENS E DESVANTAGEN DE UM SISTEMAAS VANTAGEM SO:REDUO DE ERROS E FRAUDESGESTO COMPLETA E PADRONIZADAMODERNIZA OS PROCESSOSTE DEIXA COMPETITIVO POSSIBILITA UM CONTROLE MAIOR SOBRE O CICLO DE PRODUOREDUZ O TEMPO DE RESPOSTA DESVANTAGEM SO:PREO ELEVADOCUSTO COM TREINAMENTOSDEPENDENCIA DO SISTEMASEGURANA

Em termos gerais, esse software existe com o objetivo de armazenar todas as informaes de um modo simples e de fcil acesso.(exame.com)

CONCLUSOSistema de gesto ERP um tipo de software capaz de integrar todos os dados da empresa em um sistema unificado.PORTANTO, para uma maior produtividade, recomenda-se um software, para apoia gesto de todos os dados da empresa, e assim, possibilitar a maior praticidade na hora de controlar os grande fluxo de informaes e solicitaes de uma forma geral.

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