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Análise de Sistemas

Prof. Jeime NunesEmail: [email protected]

Site: [email protected]/04/23

Análise e Projeto

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Fluxo de análise e projeto

11/04/23

O objetivo aqui é traduzir os requisitos em uma especificação de como implementá-los; A UML será utilizada para essa especificação;

É preciso transformar os requisitos em um projeto do sistema;

Será desenvolvida uma arquitetura para o sistema;

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Fluxo de análise e projeto

11/04/23

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Fluxo de análise e projeto

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Fluxo de análise e projeto

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Realizar caso de uso Conjunto de elementos

que descreve como o caso de uso será realizado;

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Fluxo de análise e projeto

Vamos usar o exemplo do sistema bancário

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Operadora do DOC

Desbloquear Talõesde Cheque

Efetuar Login

Alterar Senha

Consultar Saldo

Consultar Extrato

Consultar Qualiti Card

Realizar Transferência

Consultar Cheques

Solicitar Talões de Cheque

Realizar DOC

Operadora Cartão de Crédito

Efetuar Pagamento do Qualiti Card

Operadora Mercado de Ações

Comprar Ações

Consultar Cotações de Ações

ClienteAtor

Vender Ações

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Realizar caso de uso

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Para cada caso de uso: Encontrar as classes de análise;

Ainda bastante abstratas; Futuramente podem ser divididas ou mesmo

transformadas em subsistemas; Para cada classe descrever responsabilidades,

atributos e relacionamentos; As classes de análise podem ser de três tipos:

Fronteira, entidade e controle;

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Realizar caso de uso

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Classes de Fronteira (boundary classes) Fazem a fronteira do sistema com qualquer

interface externa; Isolam o núcleo do sistema do mundo exterior; Evitam que mudanças no mundo exterior afetem

outras classes do sistema; Identificadas com o estereótipo <<boundary>>; Notação UML:

ou

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Realizar caso de uso

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Descobrindo Classes de Fronteira Regra geral é uma classe para cada par ator/caso

de uso;

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Realizar caso de uso

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Classes de entidade (entity) Representam os conceitos principais do sistema, as

fontes de informações que o sistema manipula; Principal função é armazenar e gerenciar

informação; Notação UML:

ou

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Realizar caso de uso

Descobrindo classes de entidade Observe o glossário e o fluxo de eventos do

caso de uso; Identifique substantivos no fluxo de eventos;

Os substantivos são candidatos naturais a classes de entidade;

Remova substantivos redundantes e vagos; Remova atributos e operações (serão usados

mais tarde);

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Realizar caso de uso Efetuar pagamento do QualitiCard

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Fluxo de evento principal

1.O cliente informa os dados necessários para efetuar o pagamento do cartão: - O código de barras da fatura que deseja efetuar o pagamento; - O valor que deseja pagar.2. O sistema recupera a conta bancária do cliente logado;

3. O sistema verifica se o saldo da conta do cliente é suficiente para realizar o pagamento;

4. O sistema debita da conta do cliente;

5. O sistema envia o pagamento à operadora de cartão de crédito;

6. O sistema registra a transação de pagamento e emite um comprovante da mesma para o usuário. A transação registrada contém os dados da conta do cliente, o código de barras da fatura, data, hora e valor do pagamento;

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Realizar caso de uso

Efetuar pagamento do QualitiCard

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Realizar caso de uso

Classes de controle Coordenam o comportamento (lógica de

controle) do caso de uso; Interface entre fronteira e entidade;

Deixam as classes de fronteira mais reusáveis, pois ficam isoladas do comportamento específico do sistema;

Identificadas com o estereótipo <<control>>; Notação UML:

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ou

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Realizar caso de uso

Classes de controle Usualmente, um classe de controle por caso de

uso; Casos de uso com fluxos simples podem ser realizados

sem classes de controle; Casos de uso com fluxos mais complexos podem

precisar de mais de uma classe de controle;

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Realizar caso de uso

Distribuir comportamento entre as classes Alocar responsabilidades às classes; Modelar interações entre classes através dos

diagramas de interação: Usaremos os diagramas de sequência e

colaboração;

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UML: Diagrama de Sequência

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Diagrama de Sequência

Diagrama que representa a sequência de eventos do sistema; Identificando os métodos que são disparados

entre os atores e os objetos envolvidos; É baseado na descrição dos casos de uso

do sistema; O texto dos casos de uso são fontes de

informações para identificar as operações e consultas do sistema;

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Diagrama de Sequência

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Elementos do Diagrama de Sequência

Atores: são instâncias dos atores declarados no diagrama de casos

de uso; Objetos: são objetos que participam de

uma iteração durante um determinado tempo; Se você já iniciou o diagrama de classes, os objetos serão instâncias das classes

existentes no sistema;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Linha de vida: representa o tempo em que um objeto existe durante um processo;

Interrompida com um “X” quando o objeto é destruído;

Foco de controle ou Ativação: indica os períodos que um objeto está

participando ativamente do processo;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Mensagens ou estímulos Utilizadas para demonstrar a ocorrência de

eventos; Normalmente forçam a chamada de um método em

algum dos objetos; Podem ser disparadas entre: ator para ator,

ator para objeto; objeto para objeto e objeto para ator;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Mensagens de retorno É a resposta a uma mensagem para o objeto

que a chamou; São representadas por uma seta tracejada

apontando para o objeto ou ator que recebe o resultado do método chamado;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Auto-chamadas São mensagens que partem da linha de vida

de um objeto e atingem a linha de vida do próprio objeto;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Fragmentos de Interação É uma parte de uma interação, porém é

considerado como uma interação independente;

Representado por um retângulo que envolve a interação, com uma aba no canto superior contendo um operador que indica o tipo de diagrama de interação ele se refere;

Ex: sd Confirmar pedido

15/06/2012Operador sd (diagrama de sequência

Nome da interação

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Elementos do Diagrama de Sequência

Fragmentos de Interação

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Os fragmentos são úteis para poder referencia-los por meio do operador Ref (Referred – referido). Ou seja, o fragmento faz referência a outro diagrama.

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Elementos do Diagrama de Sequência

Ocorrência de Interação

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As referencias em um fragmento de interação são chamadas de Ocorrências de Interação. Permite a criação de diagramas complexos que fazem referências a outros diagramas.

Operador

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Elementos do Diagrama de Sequência

Fragmentos combinados e operadores UML Utilizados para uma modelagem semi-

independente de parte do diagrama em que se deve focar algum problema;

Representado por um retângulo que determina a área de abrangência do fragmento;

No canto superior esquerdo do retângulo contém uma subdivisão com um operador de interação que define o tipo de fragmento que está sendo modelado;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Fragmentos combinados e operadores UML

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Elementos do Diagrama de Sequência

Outros Operadores UML Opt (Opção): determina que o fragmento

combinado pode ou não ser executado;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Outros Operadores UML Loop (Laço): determina que o fragmento

representa um laço que poderá ser repetido diversas vezes;

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Elementos do Diagrama de Sequência

Outros Operadores UML Par (paralelo): representa uma execução

paralela de dois ou mais comportamentos; Break(Quebra): indica uma quebra na

execução normal do processo; CriticalRegion (Região Critica): identifica uma

operação que não pode ser interrompida por outro processo até ser totalmente concluída;

Ignore(Ignorar): indica que as mensagens contidas no fragmento devem ser ignoradas;

Vejam outras no livro;

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