Algoritmos e Técnicas de Programação
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Algoritmos e Técnicas de Programação
Sumário Introdução
Lógica Lógica de Programação
Linguagens
Linguagem de Baixo Nível
Conceituação
Arquitetura do
Computador
Prof. Msc. Raul Benites Paradeda
01 - Introdução
Linguagem
de Programaç
ão
Tradutor
Compilad
or
Interpretador
Linguagens Java
Linguagem Natur
al
Exercícios
Atividades de
Lógica e
Links
Sumário Introdução; Conceituação; Arquitetura do computador; Linguagens:
Linguagens de Baixo nível; Linguagens de Programação;
Tradutor: Compilador; Interpretador;
SO; Java; Linguagem Natural; Características da Linguagem.
Introdução
Com o uso crescente dos recursos da Tecnologia da Informação (TI) para resolução de problemas do dia a dia das empresas e das pessoas, ocorreu um crescimento nos Cursos relacionados à área.
Para que a TI possa resolver esses problemas, é necessário construir ALGORITMOS e transformá-los em programas de computador.
Introdução
O que significa algoritmos?
Introdução
O que significa algoritmos? Um procedimento passo a passo para a
solução de um problema. Uma sequência detalhada de ações a serem
executadas para realizar determinada tarefa.
Introdução
Dêem um exemplo de algoritmo?
Introdução
Qualquer atividade do dia-a-dia pode ser um exemplo de algoritmo.
IntroduçãoFazer um ovo frito por exemplo.A tarefa de fazer um ovo frito tem todas as
características de um algoritmo.Ela tem uma sequência detalhada de
passos, descrita no modo de preparo. Apresenta a tarefa a ser realizada, que é
um ovo frito. E também podemos identificar na receita entradas (no caso o ovo, óleo, a panela, sal fino) e uma saída, que é o ovo frito.
Introdução
Praticamente tudo pode ser descrito em forma de algoritmos.
Entretanto, os algoritmos precisam ser corretos, eficientes e elegantes.
Introdução
Correto – deve fazer o que se espera, ou seja, executa o que sua documentação descreve.
Introdução
Eficiente – se não desperdiça tempo. Há a possibilidade de haver dois algoritmos que resolvem o mesmo problema.
Introdução
Elegantes – ser simples, limpo, sem enfeites. Não utilizar recursos desnecessários para sua solução.
Introdução
Os principais problemas encontrados no desenvolvimento de algoritmos são: Dificuldade na resolução de problemas; Dificuldade na interpretação de enunciados; e Dificuldade em abstrair e formalizar
informações.
Introdução
Por esse motivo, é necessário desenvolver essas habilidades, começando pela solução de problemas sem a necessidade do uso de ferramentas computacionais.
Introdução
Se praticamente tudo pode ser descrito em forma de algoritmos por que algoritmos ficou ligado a computação ?
Conceituação
Programa: Implementação concreta de um algoritmo. Ou conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina, também podemos dizer que é um conjunto de instruções ordenadas com um determinado fim.◦ Estes programas podem ser escritos em
Linguagem de máquina, ou ainda em linguagens de programação tais como: C, C++, Cobol, VB, dentre outros.
Conceituação
Aplicação: Conjunto de rotinas para tratamento de uma determinada necessidade, podem ser compostas de um ou mais programas. Como Microsoft Office, dentre outros.
Conceituação
Hardware: É o conjunto de dispositivos físicos do computador, o equipamento.
Software: São os programas de computadores.
Conceituação
Firmware: Conhecido como software embarcado, trata-se de um software que controla o hardware diretamente.
Conceituação
Linguagem de Máquina: - é a linguagem que o computador entende, cujo "alfabeto" é composto apenas de "1's"e "0's" (linguagem binária).
Linguagem de Programação: é uma linguagem formal, utilizando termos que se aproximam da linguagem humana, que pode ser traduzida por programas especiais para linguagem de máquina.
Conceituação
Algoritmo: Lógica utilizada para criação de um programa. Nela independe de linguagem de programação, porém as linguagens de programação precisam usar algoritmos para implementação de uma lógica específica.
Arquitetura do computador
UCP – Unidade Central de Processamento
Memória
Dispositivos de Entrada/Saída
Conexões externas
Teclado Mouse MonitorImpressora...
Barramento
De acordo com Andrew Tanenbaum a arquitetura do computador moderno é composta por:
Arquitetura do computador A parte física do computador é chamada
de hardware, e é composta por: Uma UCP, Memória, Dispositivos de E/S. O barramento faz a ligação desses
componentes.
Lógica
Lógica – modo de raciocinar: as soluções dos problemas utilizam a lógica para serem criadas, ou seja, elas são ordenadas de uma forma que sejam possíveis de ser realizadas e de uma maneira que essa forma seja a mais adequada para o que se deseja obter.
Lógica de Programação Alguns procedimentos para solucionar certos
problemas foram padronizados, esses são: Estrutura sequencial – indica que uma
operação deve ser realizada em sequência à outra, ou seja, determina a ordem com que as operações devam ser realizadas;
Lógica de Programação Estrutura de decisão – indica que, em um
determinado momento, será necessário tomar uma decisão sobre qual operação realizar de acordo com um determinado critério;
Lógica de Programação Estrutura de repetição – indica que
determinadas operações devem ser repetidas uma determinada quantidade de vezes.
Linguagens
O conjunto de instruções, que será executado pelo processador, é chamado de linguagem de máquina.
Linguagens
As linguagens de programação são classificadas de acordo com a similaridade que esta linguagem tem com a linguagem de máquina.
Mais parecida com linguagem de máquina.
Mais parecida com linguagem de programação.
Linguagens
Um computador compreende apenas linguagens compostas por números 0’s e 1’s.
Então imagina criar um programa utilizando apenas esses números, isso seria extremamente complicado.
Linguagens
Por esse motivo foi necessário a criação de um código que relacionasse a linguagem de máquina a uma linguagem mais fácil de ser compreendida.
Dessa forma, foi criada uma linguagem de montagem (chamada Assembly) que é um código que tem uma instrução alfanumérica para cada instrução numérica em linguagem de máquina.
Linguagem de baixo nível
Para que um programa criado na linguagem Assembly possa ser entendido pelo computador, é necessário que seu código seja traduzido para o código de máquina.
Linguagem de baixo nível
Esta tradução é realizada por um programa chamado Assembler.
Código em linguagem de assembly.
AssemblerCódigo em linguagem de máquina.
Linguagem de baixo nível
Exemplo 2:;exemplo2 .model small .stack .code
mov ah,2h ;move o valor 2h para o registrador ah mov dl,2ah ;move o valor 2ah para o registrador
dl ;(é o valor ASCII do caractere *) int 21h ;interrupção 21h mov ah,4ch ;função 4ch, sai para o sistema
operacional int 21h ;interrupção 21h end ;finaliza o programa
Este programa imprime o caracter * na tela.
Linguagem de baixo nível
A linguagem Assembly é muito próxima da linguagem de máquina, por esse motivo é considerada uma linguagem de baixo nível.
Cada processador apresenta uma linguagem de Assembly. Dessa forma, quando for utilizado um programa em processador não compatível com o qual foi escrito inicialmente, é necessário que o código tenha que ser refeito.
Linguagem de baixo nível
Isso é chamado de portabilidade.
Linguagem de Programação
A implementação de programas na linguagem de baixo nível ainda é muito complexa. Então para aumentar a produtividade dos programadores foram criadas as linguagens de programação de alto nível.
Linguagem de Programação
São linguagens que independem do processador, apresentam um código mais elaborado, contemplam operações mais complexas e mais próximas da “lógica humana”.
Entretanto, algumas dependem do sistema operacional a ser executado.
Tradutor
Para serem processadas por um processador as linguagens fazem o uso de um tradutor para a linguagem de máquina, chamado de COMPILADOR ou INTERPRETADOR.
Compilador
Como é o funcionamento do compilador? O compilador a partir do código em linguagem de
alto nível, chamado de código fonte, gera um arquivo com o código em linguagem de máquina, conhecido como código-objeto.
Esse código-objeto fica em disco e quando for o momento da sua execução ele é carregado para a memória.
Código fonte em linguagem de alto nível
CompiladorCódigo em linguagem de máquina.
Compilador
Características:Traduz cada instrução de uma única vez,
independente de quantas vezes o programa é executado.
Tempo de execução mais rápido.
Interpretador
O interpretador, diferente do compilador, não gera um código-objeto, as instruções são traduzidas para a linguagem de máquina em tempo de execução.
Características:Maior tempo de execução.Não gera instruções que não serão utilizadas.Código fonte em
linguagem de alto nível
Interpretador Memória
Tradução de cada instrução na fase de execução do programa
Linguagens de Baixo Nível
Linguagens de baixo nível : são linguagens voltadas para a máquina, isto é, são escritas usando as instruções do microprocessador do computador.Vantagens:
maior velocidade de processamento
menor espaço de armazenamentoDesvantagens:
pouca portabilidadedifícil programação
Linguagens de Alto Nível
Linguagens de alto nível: são linguagens voltadas para o ser humano.◦ Vantagens:
Por serem compiladas ou interpretadas, tem maior portabilidade.
A programação torna-se mais fácil.◦ Desvantagens:
Em geral, as rotinas geradas (em linguagem de máquina) são mais genéricas e portanto mais complexas e por isso são mais lentas e ocupam mais memória.
Exemplos de linguagem de alto nível: Pascal, C, Cobol, Java, entre outras. Além disso, os códigos são portáveis.
JAVA
Como mencionado, algumas linguagens de programação ficam dependentes ao SO em que o código foi escrito.
A linguagem Java permite uma portabilidade maior que as outras linguagens de programação de alto nível.
JAVA
Isso se deve ao fato de não gerar um código objeto executável, em vez disso ele gera um código “pseudo-executável”, chamado de BYTECODE.
JAVA
Para que esse código possa ser executado em qualquer SO, é necessário que mais uma camada de software esteja instalada.
JAVA
Essa camada funciona como um SO genérico, e essa camada é chamada de Máquina Virtual Java, ou Java Virtual Machine (JVM).
Essa JVM faz a tradução dos bytecodes escritos em Java para o código executável daquele SO, isso faz com que qualquer programa escrito em Java possa ser executado em qualquer SO que tenha a JVM devidamente instalada.
JAVA
Máquina A
Máquina B
Código fonte Java
Compilador Bytecode Assembly
Memória JVM
Tradução de cada instrução na fase de execução do programa
Linguagem Natural
Não se pode fazer um programa para um computador na linguagem natural, ou seja, do jeito que escrevemos. Pois a linguagem natural é dirigida para orientar pessoas e não máquinas, quem faz este papel é a linguagem de programação.
As linguagens de programação devem apresentar algumas características, que são:
Características da Linguagem
Rigidez sintática: Um compilador consegue fazer traduções sobre um idioma, com construções muito bem definidas.
Características da Linguagem
Rigidez semântica: O computador não pode lidar com ambigüidades, dessa forma, um programador deve exprimir sua intenção de forma exata.◦ Exemplo: A pessoa ouviu o barulho da janela.◦ Pode ser interpretado pelo menos de três maneiras:
A velhinha ouviu o barulho produzido pela janela. A velhinha estava junto à janela e ouviu o barulho. A velhinha ouviu o barulho que veio através da
janela. Qualquer máquina seria incapaz de interpretar o que
realmente está acontecendo, mesmo que o contexto pudesse ajudar. Por isso, a rigidez semântica é extremamente importante.
Exercícios1. O que é um algoritmo?2. O que significa dizer que um algoritmo precisa ser correto,
eficiente e elegante?3. Comente sobre os principais problemas na elaboração de
um algoritmo.4. Qual a diferença entre programa e aplicação?5. Como é a arquitetura do computador moderno?6. Comente sobre lógica e os procedimentos para solucionar
problemas.7. Qual a diferença entre linguagem de baixo nível e de alto
nível?8. O que é linguagem de máquina?9. O que é portabilidade?10. Qual a diferença entre compilador e interpretador, cite suas
vantagens e desvantagens?11. Qual a diferença do método de compilação Java?12. Comente sobre as características que uma linguagem de
programação deve apresentar.
Atividade em grupo.1. O grupo tem em mãos duas jarras: uma com capacidade para quatro
litros; e outra, com capacidade para três litros. As jarras não possuem marcações intermediárias, de forma que, se qualquer uma das jarras não estiver completamente cheia, não será possível saber quanta água haverá dentro dela. Existe uma torneira disponível para utilização do grupo e um ralo que permite que a água seja jogada fora. As jarras podem ser manipuladas das seguintes formas:
a. Encher completamente uma jarra, utilizando a torneira;
b. Passar a água de uma jarra para outra; e
c. Esvaziar completamente uma jarra, jogando a água que estiver dentro dela no ralo.
O objetivo do grupo é indicar como as jarras devem ser manipuladas,
de modo que, ao final da manipulação, qualquer uma das jarras contenha exatamente dois litros de água.
Atividade em grupo.2. Um canoeiro deseja levar seus três pertences de um lado do rio para
o outro, porém a canoa só consegue transportar o canoeiro e um pertence de cada vez. Os pertences em questão são uma cabra, um maço de couve e um lobo. Indique como o canoeiro pode fazer para transportar todos os seus pertences para o outro lado, levando em consideração que:
a. Se a cabra ficar sozinha com a couve, sem o canoeiro por perto, ela come a couve;
b. Se o lobo ficar com a cabra, sem o canoeiro por perto, ele como a cabra.
Links. Alguns sites com jogos de raciocínio lógico e que podem ser usados
como apoio para a aula: 1. Jogo de travessia do rio, disponível em
http://www.profcardy.com/desafios/aplicativos.php?id=24 2. Jogo da velha, disponível em
http://www.cardiol.br/jogos/velha/ 3. Jogo de raciocínio lógico em 3D (ligar cores na superfície de um
cubo), disponível em
http://www.centrodejogos.com.br/raciocinio/logica-3d-121.html 4. Teste de Einstein (de acordo com as diretrizes, descobrir a
composição correta), disponível em
http://rachacuca.com.br/teste-de-einstein/