Algoritmos e Estruturas de Dados I - Introdução Profa. Mercedes Gonzales Márquez.
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Conceitos Básicos
Computadores – máquinas capazes de solucionar problemas, mas que só agem quando recebem instruções nos mínimos detalhes.
A tarefa principal dos computadores é o processamento de dados, ou seja, receber dados (entrada), realizar operações (processamento propriamente dito) e gerar uma resposta (saída).
Conceitos Básicos
MEMÓRIA
UNIDADE DE
ENTRADA
UNIDADEDE
SAIDA
UNIDADE DE
CONTROLE
UNIDADELÓGICA E
ARITMÉTICA
Unidade Central de Processamento (UCP)
Estrutura de um computadorEstrutura de um computador
Conceitos básicos
Unidade de entrada – Traduz informação de um dispositivo de entrada em um código que a UCP entende (padrões de pulsos elétricos compreensíveis ao computador).
Unidade de saída – converte os dados processados, de pulsos elétricos em palavras ou números que podem ser escritos em vídeos ou outros dispositivos de saída.
Exemplos ue:– Teclado – drive de CD / DVD-ROM, pen drive.
Conceitos básicos– joystick, – câmera filmadora, – câmera digital, – tela sensível ao toque, – mesa gráfica,– caneta ótica, etc.
Exemplos de usExemplos de us– Vídeo Vídeo
– Impressora Impressora
– drive de CD/DVD-ROM, pen drivedrive de CD/DVD-ROM, pen drive
– caixa de som, etc.caixa de som, etc.
Conceitos básicos Memória – armazena os dados e o próprio programa.
Número finito de localizações que são identificadas por meio de um único endereço.
Unidade lógica e aritmética – faz cálculos aritméticos e qualquer manipulação de dados (numéricos ou não)
Unidade de controle – Responsável pelo “tráfico” de dados.
Algoritmos - Conceito
Sequência de passos que visa atingir um objetivo bem definido.
Um algoritmo é um conjunto finito de regras que fornece uma sequencia precisa de operações para resolver um problema específico.
Descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações.
Algoritmos – exemplos da vida quotidiana
Instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico. Uma receita para preparo de algum prato. O guia de preenchimento da declaração de imposto de
renda. A regra para determinação de máximos e mínimos de
funções por derivadas sucessivas. A maneira como as contas de água, luz e telefone são
calculadas mensalmente.
Algoritmos - exemplo prático
Algoritmo – Fazer um bolo 1) Bater duas claras ; 2) Adicionar duas gemas; 3) Adicionar um xícara de açúcar; 4) Adicionar duas colheres de manteiga; 5) Adicionar uma xícara de leite de coco; 6) Adicionar farinha e fermento; 7) Colocar numa forma e levar ao forno em lume
brando
Algoritmos – Método de Construção entender o problema; definir os dados de entrada; definir o processamento; definir os dados de saída; construir o algoritmo usando descrição
narrativa, fluxograma ou pseudocódigo; realizar testes.
Algoritmos - Características
Finitude: algoritmos devem terminar após um número finito de passos;
Definição: cada passo deve ser precisamente definido
Entradas: devem ter zero ou mais entradas Saídas: devem ter uma ou mais saídas; Efetividade: todas as operações devem ser
simples de modo que possam ser executadas em um tempo limitado.
Algoritmos - Dificuldades Difícil para iniciantes saber o que o computador
pode ou não fazer Criação de algoritmos é um processo não
automático e tem muito de arte Pode haver mais de uma solução para um
problema.
Algoritmos – exemplo 1
Calcular a área de um retângulo. Dados de entrada
base e altura Processamento (cálculo)
Área do retângulo = base x altura Dados de saída
Área do retângulo
Algoritmos – exemplo 2
Calcular a média ponderada de um aluno e verificar a sua aprovação em relação a uma média pré-definida para aprovação. n notas e n pesos devem ser considerados. Dados de entrada
notas e pesos correspondentes, média para aprovação Processamento (cálculo)
Média do aluno = [(N1 x P1) + (N2 x P2) + ... + (Nn x Pn)] / (P1 + P2 + ... + Pn)
Se média do aluno for maior ou igual à média para aprovação, aluno aprovado. Caso contrário, aluno reprovado.
Dados de saída Média do aluno, aprovação
Algoritmos – exemplo 3
Escreva os termos da sequência de Fibonacci inferiores a L. Dados de entrada
O número L Processamento (cálculo)
Atribua 1 ao primeiro termo. Se 1 for menor que L escreva-o. Atribua 1 ao segundo termo. Se 1 for for menor que L escreva-o. Some primeiro e segundo termo e escreva. enquanto a soma for menor que L, atualize o primeiro e segundo
termo e repita o último passo
Dados de saída Todos os termos inferiores a L.
Algoritmos - Representação
Linguagem natural ou descrição narrativa: Algoritmos expressos diretamente em linguagem natural como as receitas.
Fluxograma: representação gráfica Pseudo-código (pseudo-linguagem):
linguagem intermediária entre linguagem natural e linguagem de programação.
Algoritmos - Representação
Descrição narrativa Escrever, usando linguagem natural, os passos a serem
seguidos para a solução. Vantagens – a linguagem natural já é bastante conhecida.
Não é necessário aprender nenhum conceito novo. Desvantagens – possibilidades de várias interpretações,
gerando dificuldade na codificação.
Algoritmos – Representação
Exemplo 1 – Descrição narrativa
Passo 1 – Ingressar largura do retângulo
Passo 2 – Ingressar altura do retângulo
Passo 3 – Multiplicar a largura pela altura
Passo 4 – Mostrar o resultado da multiplicação
Algoritmos – Representação
Exemplo 2 – Descrição narrativa Passo 1 – Ingressar pesos Pi e notas Ni
Passo 2 – Ingressar media referência MF
Passo 3 – Calcular a média ponderada usando
MA = [(N1 x P1) + (N2 x P2) + ... + (Nn x Pn)] / (P1 + P2 + ... + Pn)᳸� Passo 4 – Se MA>=MF COND=Aprovado senão
COND=ReprovadoPasso 5 – Mostrar MA e COND
Algoritmos - Representação
Fluxograma Descrição dos passos para a resolução do problema
utilizando símbolos gráficos definidos previamente. Vantagens – entendimento mais fácil do que a leitura de
textos. Desvantagens – necessidade de aprender a simbologia.
Poucos detalhes, dificultando a codificação.
Algoritmos – Representação Fluxograma – símbolos utilizados
Início e fim do algoritmo
Sentido do fluxo de dados
Cálculos e atribuição de valores
Entrada de dados
Saída de dados
Tomada de decisão
Algoritmos - Representação Exemplo 2 – Fluxograma
Início
Fim
n,pi,Ni,MR
MA = [(N1 x P1) + (N2 x P2) + ... + (Nn x Pn)] / (P1 + P2 + ... + Pn)
AMA>=MR Cond=ACond=R VF
MA, Cond
Algoritmos - Representação Exemplo 2 – Fluxograma – Maior detalhe
Início
Fim
P(cont),N(cont)
MA = [(N(1) x P(1) + N(2) x P(2) + ... + (N(n) x P(n)] / (P1 + P2 + ... + Pn)
MA>=MR Cond=ACond=R VF
MA, Cond
Cont<=nCont=1 n, MR
Cont=cont+1
V
F
Algoritmos - Representação Exemplo 3 – Fluxograma –
Início
FimFib<LF
T1<LT1=1, T2=1L
Fib=T1+T2
V
F
T1,T2
Fib
T1=T2T2=Fib
V
Algoritmos - Representação Pseudocódigo (portugol)
Descrição dos passos a serem seguidos através de
regras definidas previamente.
Vantagens – codificação mais rápida.
Desvantagens – necessidade de aprender o
pseudocódigo.
Algoritmos - Representação Exemplo 1 – PseudocódigoALGORITMOInicio escreva “Informe a largura do retângulo” leia b escreva “Informe a altura do retângulo” leia h a <- b * h escreva “Área = ”, aFim
Algoritmos - Representação Exemplo 2 – PseudocódigoALGORITMOInicioescreva “Informe o número de notas”leia n escreva “Informe Média de referência”Leia MFContador<-1Somaproduto<-0, somapesos<-0Enquanto contador<=n escreva “Informe nota(contador)” leia n(contador) escreva “Informe peso(contador)” leia p(contador)
somaproduto<- p(contador)*n(contador)+somaprodutosomapesos<- p(contador)+somapesoscontador<-contador+1
Algoritmos - Representação Exemplo 2 – Pseudocódigo
MA<-somaproduto/somapesosSe MA>=MF então Cond<-“Aprovado“Senão Cond<-“Reprovado“escreva MA, CondFim