Ajuda e tutoriais - helpx.adobe.com · Aplicação de padrões com a ferramenta Pincel de borrifar...

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Ajuda e tutoriais ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL

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  • Ajuda e tutoriaisADOBE FLASH PROFESSIONAL

  • ndiceNovidades 1

    Resumo dos novos recursos 2Resumo dos novos recursos - 2014 11Novidades no Flash Professional CS6 19Resumo sobre novos recursos 22

    Plataformas 31Converter em outros formatos de documento 32Suporte da plataforma personalizada 34Criao e publicao de um documento HTML5 Canvas 36Criar e publicar um documento WebGL 43Empacotamento de aplicativos do AIR for iOS 49Publicao de aplicativos AIR for Android 55Publicao no Adobe AIR para desktop 59configuraes de publicao do ActionScript 67Referncia da API de suporte da plataforma personalizada 72Trabalho com o ActionScript 73Criao de contedo acessvel 80Prticas recomendadas - Diretrizes de acessibilidade 90Acessibilidade no espao de trabalho do Flash 94Depurao do ActionScript 3.0 97Programao e gerenciamento de scripts 101Como trabalhar com plug-ins para suporte da plataforma personalizada 110Prticas recomendadas - Organizao do ActionScript em um aplicativo 113Ativao do suporte para plataformas personalizadas 114

    Fluxo de trabalho e espao de trabalho 120Uso do painel Palco e ferramentas 121Fluxo de trabalho e espao de trabalho do Flash 125Linhas de tempo e ActionScript 135Trabalho com mltiplas linhas do tempo 138Definir preferncias no Flash 139Uso de painis de criao do Flash 145Camadas da linha do tempo 151Mover e copiar objetos 158Preferncias de sincronizao do Flash Professional com a Creative Cloud

    160Como trabalhar com o painel Adobe Color 164

  • Modelos 166Criar uma planilha de entidades grficas 167Localizao e Substituio no Flash 169Desfazer, refazer e o painel de Histrico 172Atalhos do teclado 175Linha do tempo 177Criao de extenses HTML 180

    Animao e Interatividade 182Ferramenta Bone 183Guia de animao 195Trabalho com animao de interpolao clssica 199Animao de interpolao de movimento 211Edio das interpolaes de movimento usando o Editor de movimento 234Interpolao de formas 243Quadros e quadros-chave 248Animao quadro a quadro 251Pincis personalizados 253Criao e publicao de um documento HTML5 Canvas 257Noes bsicas de animao 264Criao de botes 268Trabalho com mltiplas linhas do tempo 271Trabalho com cenas 272Criar e publicar um documento WebGL 274Prticas recomendadas - Publicidade com Flash 280Adicionar interatividade com snippets de cdigo 283Uso de camadas de mscara 285

    Multimdia e vdeo 287Como trabalhar com pontos de sinalizao de vdeo 288Adicionar vdeo ao Flash 289Criar arquivos de vdeo para uso em Flash 297Uso de sons no Flash 303Trasformao e combinao de objetos grficos 311Trabalho com a biblioteca 317Desenhar linhas e formas 324Verificar ortografia 338Trabalho com os arquivos PSD do Photoshop no Flash 339Grficos em 3D 346Aplicao de padres com a ferramenta Pincel de borrifar 353

  • Organizao de objetos 354Automao de tarefas com o menu Comandos 356Desenho no Flash 358Desenho com a ferramenta Caneta 364Incorporar fontes para proporcionar uma aparncia uniforme ao texto 369Preferncias de desenho 371Dimensionamento e cache de smbolos 372Filtros de grficos 375Exportar arquivos SVG 383Compartilhamento de recursos da biblioteca atravs de arquivos 386Remodelar linhas e formas 390Traados, preenchimentos e gradientes 393Como trabalhar com o painel Adobe Color 401Trabalho com arquivos Fireworks no Flash 403Utilizao do Flash Professional com Adobe Scout 406Como trabalhar com texto TLF (Text Layout Framework) 408Trabalhar com arquivos do Illustrator AI no Flash 422Como trabalhar com arquivos do InDesign no Flash 431Trabalho com ocorrncias de smbolo 432Trabalho com smbolos 436Trabalho com o Adobe Premiere Pro e o After Effects 440

    Publicao e exportao 443Sobre a exportao do Flash 444Exportar arquivos SVG 446Exportao de grficos e vdeos 449Publicao de documentos Flash 454Criar uma planilha de entidades grficas 459Exportao de sons 461Exportar arquivos de vdeo QuickTime 463Configuraes de publicao 464Prticas recomendadas - Dicas para criao de contedo para dispositivos mveis 484Prticas recomendadas - Estruturao de arquivos FLA 490Prticas recomendadas - Convenes de comportamento 492Prticas recomendadas - Diretrizes de criao de aplicativos SWF 494Prticas recomendadas - Otimizao dos arquivos FLA para sada SWF 498Prticas recomendadas - Convenes de vdeo 506Controle de reproduo de vdeo externo com o ActionScript 508

  • Trabalho com o Adobe Premiere Pro e o After Effects 512Como trabalhar com o Flash Pro e o Flash Builder 515Como exportar arquivos projetores 518configuraes de publicao do ActionScript 519Exportao de vdeo com o Flash Professional CS6 524Modelos de publicao HTML 526

  • Novidades

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  • Resumo dos novos recursosFlash Professional CC 2015

    A verso de 2015 da Adobe Flash Professional CC traz novamente aferramenta bone IK, que permite criar armaduras de bone usando smbolos ouformas que podem ser facilmente transformados em animaes realsticas. Averso tambm fornecida com recurso de importao de vdeo H.264,conversor de tipo de documento universal, integrao do Flash Player e doSDK AIR mais recentes, e muitas outras melhorias. Continue lendo para obteruma introduo rpida a novos recursos disponveis com a atualizao maisrecente da Flash Professional CC e links para outros recursos que fornecemmais informaes.

    A Adobe Flash Professional CC verso 2015 fornece os recursos para quevoc crie personagens de desenhos animados com movimentos realsticosutilizando a nova ferramenta bone, converta projetos em qualquer tipo dedocumento utilizando o conversor de tipo de documento universal, importevdeos H.264, trabalhe com a verso mais recente do Flash Player e do SDKdo AIR, alm de outros recursos teis que ajudam a elevar o nvel dos grficose dos projetos de animao.

    Para o incio

    Novidades e melhoriasAdobe Flash Professional CC verso 2015

    Ferramenta BoneImportar vdeos H.264 com udioExportar bitmaps como planilha de entidades grficas para HTML5 CanvasDimensionamento de pincel com zoom do palcoConversor de tipo de documento universalFluxos de trabalho de udio aprimoradosEditor aprimorado de movimentoBloqueio de painelSuporte a trecho de cdigo para WebGLMelhorias no SDK de suporte da plataforma personalizadaIntegrao do Flash Player e do SDK AIR mais recentesIntegrao das bibliotecas mais recentes do CreateJSArquivo de definio TypeScript para API de tempo de execuo WebGLOutros aprimoramentos

    Requisitos do sistema

    Adobe Flash Professional CC verso 2015

    Ferramenta Bone

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  • Novidades na Flash Professional CC 2015

    A verso de 2015 da Flash Professional CC oferece a capacidade de animar personagens com movimentosrealsticos utilizando a nova ferramenta bone.

    A ferramenta bone oferece recursos de cinemtica inversa (IK) no Flash. Cinemtica inversa (IK) umaforma de animar objetos usando bones encadeados em armaduras lineares ou ramificadasem relacionamentos pai-filho . Quando um bone se move, os bones conectados se movem em relao a ele.A cinemtica inversa permite criar movimentos naturais com facilidade. Para animar usando cinemticainversa, especifique as posies de incio e fim dos bones da Linha do tempo. O Flash interpolaautomaticamente as posies dos bones na armadura entre os quadros inicial e final.

    possvel utilizar IK das seguintes formas:

    Usando uma forma como um continer para mltiplos bones. Por exemplo, voc podeadicionar bones a um desenho de uma cobra, de modo que ela deslize de forma realista.Voc pode desenhar estas formas no modo Desenho de objeto. Encadeando ocorrncias de smbolo. Por exemplo, voc pode ligar clipes defilme mostrando um tronco, brao, antebrao e mo, de modo que se movam de formarealista em relao uns aos outros. Cada ocorrncia tem apenas um bone.

    A ferramenta bone tem controles no palco para garantir a preciso dos movimentos. Os controles no palcopermitem que voc alterne entre os estados Bloqueado, Aberto e Restrito para as propriedades Rotao eTranslao de bones individuais na armadura de IK. Agora possvel ajustar as restries diretamente nopalco com preciso utilizando o feedback ntido e visual.

    Controles no palco para a ferramenta bone

    Para obter mais informaes sobre como utilizar a ferramenta bone, consulte Animao com a FerramentaBone

    Importar vdeos H.264 com udio

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    Alm de vdeos FLV, esta verso tambm apresenta uma opo para incorporar vdeos H.264 na linha dotempo. Quando um vdeo H.264 incorporado, os quadros do vdeo so renderizados no palco ao remover alinha do tempo. Esse recurso permite que voc utilize os vdeos como um guia para sincronizar a animaono palco. Como o Flash Player e outras mquinas virtuais no suportam a renderizao de vdeos H.264inseridos, estes no sero publicados. A importao de vdeos H.264 um recurso exclusivo para o tempode criao.

    A reproduo de udio est ativada para vdeos H.264. Agora voc pode selecionar a opo "Incluir udio"ao importar vdeos H.264. Depois de importar para o palco (com a opo "inserir instncia nopalco" selecionada), limpar a linha do tempo deve reproduzir o udio nos quadros relevantes. A reproduoda linha do tempo (Enter) deve reproduzir a animao no qps do vdeo importado, de modo que o udioesteja sincronizado com os quadros do vdeo no palco.

    Para saber mais sobre como importar vdeos H.264, consulte Adicionar vdeos ao Flash.

    Para importar vdeo:

    Clique em Arquivo > Importar > Importar vdeo e selecione a opo Incorporar vdeo H.264 linha do tempo (somente tempo de criao o vdeo no pode ser exportado) conforme mostrado na imagem a seguir:

    3

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/add-video-flash.html
  • Para obter mais informaes sobre como usar o udio, consulte Como usar sons no Flash.

    Exportar bitmaps como planilha de entidades grficas para HTML5 Canvas

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    A exportao da planilha de entidades grficas como bitmap permite que voc compacte todos os bitmapsem um documento de canvas para uma planilha de entidades grficas. Uma nova caixa de seleo Exportaro bitmap como planilha de entidades grficas foi adicionada e habilitada por padro. Voc pode especificar otamanho mximo da planilha de entidades grficas fornecendo valores de altura e largura nas configuraesde publicao. Este aprimoramento reduz o nmero de solicitaes do servidor, resultando na melhoria dodesempenho.

    Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Criao e publicao de documentos HTML5Canvas.

    Dimensionamento de pincel com zoom do palco

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
  • Nesta verso, o Flash Professional dimensiona o tamanho do pincel de forma proporcional s alteraes nonvel de zoom do palco. O zoom proporcional permite que voc desenhe ajustando a qualquer nvel de zoome visualize o trabalho enquanto desenha. Se voc deseja reverter para o comportamento padro anterior, noqual pincis mantm um tamanho de pixel constante, mesmo quando o nvel de zoom do palco alterado, necessrio desmarcar a caixa de seleo "Tamanho do zoom com palco" no Inspetor de propriedades.

    A. Aumentar/Reduzir tamanho do pincel B. Visualizao do tamanho do pincel C. Opo para dimensionar otamanho do pincel de acordo com o nvel de zoom do palco

    Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Pincis personalizados.

    Conversor de tipo de documento universal

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    O conversor de tipo de documento universal permite a converso dos projetos FLA atuais (de qualquer tipo)em qualquer outro tipo de documento, como HTML5 Canvas ou WebGL.

    Para utilizar este recurso, clique em Comandos > Converter em outros formatos de documento, em seguida,selecione o tipo de documento de destino e especifique o caminho do arquivo convertido.

    Para saber mais sobre o conversor de tipo de documento universal, consulte Converter para outros tiposde documentos.

    Fluxos de trabalho de udio aprimorados

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    Fluxo de trabalho de importao aprimorado

    Em verses anteriores do Flash Pro, era necessrio importar o arquivo de udio na biblioteca e entoadicion-lo a uma camada na linha do tempo. Nesta verso, voc pode importar diretamente o udio paraseu palco/linha do tempo ao arrastar e soltar o arquivo para uma camada, ou usando a opo Arquivo >Importar > Importar para palco.

    Opo Dividir udio no menu de contexto

    O udio de fluxo incorporado na linha do tempo pode ser dividido com facilidade usando o menu de contextoDividir udio. Dividir udio permite pausar o udio quando necessrio e, depois, reiniciar a reproduo doudio do ponto onde parou em um quadro posterior na linha de tempo.

    Lembrar opes de sincronizao de udio no IP

    O Flash Pro agora lembra as opes de sincronizao no inspetor de propriedades. Se um som

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/universal-document-type-converter.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/universal-document-type-converter.html
  • selecionado na seo "Som" do Inspetor de propriedades, ento ao tentar definir outro som em um novoquadro chave no Inspetor de propriedades, o Flash se lembra das opes de sincronizao "Fluxo" ou"Evento" do som anterior.

    Para saber mais sobre como usar o udio no Flash, consulte Utilizao de sons no Flash.

    Editor aprimorado de movimento

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    O recurso Colar foi aprimorado da seguinte forma:

    Colar: at a verso 2014.1, a colagem era executada no intervalo da curva e no comvalores absolutos ao copiar uma curva no Editor de movimentos e usar a opo Colarpara col-la no novo intervalo. Nesta verso, a opo Colar cola a curva com valoresabsolutos.Colar para ajustar ao intervalo atual: esta opo agora replica a operao Colar antigae cola a curva no intervalo da curva atual e no com valores absolutos.

    Para saber mais sobre o Editor de movimento, consulte Edio de interpolaes de movimento usando oEditor de movimento.

    Bloqueio de painel

    Uma nova opo, Bloquear/Desbloquear, foi adicionada ao submenu dos painis para bloquear oacoplamento. Depois que um acoplamento bloqueado, todos os painis deste podem ser redimensionados,mas no podem ser movidos. Este recurso ajuda a impedir que voc arraste e redimensione painisacidentalmente.

    Suporte a trecho de cdigo para WebGL

    Nesta verso, esto disponveis snippets de cdigos para algumas aes usadas com frequncia no tipo dedocumento WebGL.

    Observao: este aprimoramento est disponvel somente na verso em ingls.

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.html
  • Melhorias no SDK de suporte da plataforma personalizada

    Esta verso inclui as seguintes melhorias no SDK de suporte da plataforma personalizada e no plug-in deexemplo:

    Capacidade de consultar o tipo de um smbolo de biblioteca: ILibraryItem::GetProperties()retorna uma chave adicional "SymbolType" para smbolos. O valor de chave pode ser"Button," "MovieClip" ou "Graphic".Capacidade de distinguir entre button e movie-clip: at a verso anterior, as instncias doboto eram tratadas como clipes de vdeo pelo DOM e pelo servioIFrameCommandGenerator. A partir da Flash Pro CC 2015, foi adicionada uma interfacepara suporte a instncias de boto. Se a instncia IMovieClip tambm implementar ainterface IButton, ento ela poder ser tratada como uma instncia de boto. Os quatroestados de um boto, a saber, Up, Over, Down e Hit sero sempre mapeados para osquadros 0, 1, 2 e 3, respectivamente. Consulte o arquivo IButton.h para saber mais sobrea instncia de boto.Nova API para obter os limites de objetos IClassicText: a funo AddClassicText nainterface ITimelineBuilder agora retorna um objeto de CLASSIC_TEXT_INFO_2 (em vezdo antigo CLASSIC_TEXT_INFO), que contm um novo campo "limites", representandoos limites do objeto IClassicText.

    Para saber mais sobre as APIs de suporte para plataforma personalizada, consulte Referncia da API desuporte para plataforma personalizada.

    Integrao do Flash Player e do SDK AIR mais recentes

    Esta verso contm o Flash Player verso 17.0 e o SDK AIR 17.0 integrado.

    Integrao das bibliotecas mais recentes do CreateJS

    Esta verso do Flash Professional contm as bibliotecas CreateJS mais recentes integradas.

    Como as bibliotecas mais recentes ainda no esto hospedadas atravs de CDN, desmarque a caixa deseleo Bibliotecas hospedadas na seo Avanada da caixa de dilogo Configuraes de publicao(Editar > Configuraes de publicao > Avanado) para consultar a sada.

    Arquivo de definio TypeScript para API de tempo de execuo WebGL

    A Flash Professional CC oferece um arquivo de definio TypeScript para a API de tempo de execuoWebGL, que pode ser usado com sua API de tempo de execuo WebGL a partir do seu projeto Typescript,juntamente com as dicas de cdigos, formatao, verificao de erros e outros recursos que seu IDEoferece.

    Para baixar o arquivo de definio e da amostra do projeto, e para aprender a us-los, consulte Arquivo dedefinio TypeScript para API de tempo de execuo WebGL.

    Outros aprimoramentos

    Novidades na Flash Professional CC 2015

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.html
  • Otimizaes de salvamento

    Esta verso fornecida com as seguintes otimizaes de salvamento:

    Otimizao de Salvar algoritmo, resultando em salvamentos mais rpidos de FLAAgora, os problemas de corrupo de arquivos ao salvar arquivos na rede foramresolvidos

    Otimizaes de recuperao automtica

    Os aprimoramentos de recuperao automtica a seguir so parte desta verso:

    O Flash Professional no cria arquivos de recuperao automtica desnecessrios. Umarquivo de recuperao automtica criado somente se o documento for modificadoaps os ltimos arquivos de recuperao automtica serem criados.A barra de progresso ser exibida somente quando o aplicativo Flash Pro estiver emfoco.O arquivo de recuperao automtica removido somente aps salvar com xito.

    As alteraes a seguir ajudam a evitar a repetio contnua da recuperao automtica para durao curta:

    A cada intervalo de recuperao automtica, um instantneo de todos os arquivosmodificados aps a ltima recuperao automtica criado.O temporizador da prxima recuperao automtica iniciado somente aps a conclusodeste processo.

    Para obter mais informaes sobre as opes de recuperao automtica no Flash, consulte Configuraode preferncias no Flash.

    Organizar GIFs importados na biblioteca

    Este aprimoramento permite que voc importe os arquivos GIF animados de forma mais organizada paraque voc possa manter a biblioteca ordenada. Em verses anteriores, os recursos GIF importados foraminseridos na pasta raiz da biblioteca sem os nomes apropriados. Nesta verso, uma pasta com o nome dearquivo GIF criada e todos os bitmaps associados so organizados l. Como mostrado na seguinteimagem, os bitmaps agora so nomeados apropriadamente com base na sequncia.

    Para saber mais sobre como organizar sua biblioteca, consulte Trabalhar com a biblioteca.

    Pesquisa de biblioteca por nome de vnculo

    Nesta verso, o painel de pesquisa da biblioteca foi aprimorado para incluir a pesquisa de smbolos pornomes de vnculo de ActionScript, alm de pesquisar pelos nomes do smbolo.

    Para saber mais sobre como pesquisar na sua biblioteca, consulte Trabalhar com a biblioteca.

    Inverter seleo

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/library.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/library.html
  • Esta nova opo no menu Editar e no menu de contexto Palco inverte a seleo dos objetos ou formasselecionados no palco.

    Colar e substituir quadros

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    A nova opo do menu de contexto "Colar e substituir quadros" da linha do tempo permite que voc cole osquadros copiados, substituindo o nmero exato de quadros sem empurr-los. Isso substitui a forma atual deselecionar o nmero exato de quadros que voc deseja substituir pelo mesmo nmero de quadros copiados.Por exemplo, se voc deseja copiar dez quadros de uma linha do tempo e substituir o nmero exato dequadros em outra linha do tempo, copie os dez quadros e utilize os quadros de Colar e substituir quadrospara col-los no quadro inicial; os prximos dez quadros sero substitudos pelos quadros copiados.

    Para saber mais sobre as opes de Colagem, consulte Animao de interpolao clssica.

    Redefinir zoom da linha de tempo para o nvel padro

    possvel redefinir o zoom da linha do tempo para o nvel padro com um clique, como mostrado naimagem.

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/classic-tween-animation.html
  • As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

    Avisos legais | Poltica de privacidade online

    Para o incio

    Requisitos do sistema

    Veja os requisitos do sistema para o Adobe Flash Professional CC 2015 em Requisitos do sistema | FlashProfessional.

    Consulte tambmNotas de verso da Flash Professional CC 2015Novidades na Flash Professional CC | 2014

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_brhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/release-note/flash-professional-cc-2015.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/whats-new-2014.html
  • Resumo dos novos recursos - 2014

    A verso 2014 Adobe Flash Professional CC fornece um ambiente deautoria para a criao de animao e contedo de multimdia para a Web,permitindo que desenvolvedores visuais criem experincias interativas que seapresentam de forma consistente em desktops e dispositivos mveis. Continuelendo para obter uma introduo rpida a novos recursos disponveis com aatualizao mais recente do Flash Professional CC e links para outros recursosque fornecem mais informaes.

    A atualizao do Adobe Flash Professional CC 2014 para julho de 2014expe a API em tempo de execuo da Web Graphics Library (WebGL) quepermite a interatividade de sua animao da WebGL ao modificar elementosem uma cena e controlar a reproduo.

    Para o incio

    Novidades e melhoriasAdobe Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    Otimizaes do HTML5 CanvasDiviso de udioSuporte para mascaramento no SDK da plataforma personalizada

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Verso de outubroGuia de animaoPincel personalizadoSuporte de udio e scripts em documentos WebGLMelhorias de utilizaoAplicativos de publicao para dispositivos Android com processador Intel x86Publique aplicativos AIR com tempos de execuo compartilhadosImportar arquivos SWF

    Adobe Flash Professional CC 2014 | verso de julhoNovo e aprimorado Editor de movimentoCriao e publicao de contedo de WebGLExportao para o formato SVGAprimorar traados e formas usando a ferramenta largura varivelPainel KulerCriao de extenses HTML5 para o Flash Professional CCSincronizao de espaos de trabalho com a Adobe Creative CloudOutros aprimoramentos chave

    Requisitos do sistema

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    A atualizao de fevereiro de 2015 da Flash Professional CC verso de 2014 permite empacotar binrios de64 bits para cumprir com as exigncias obrigatrias da Apple, a partir de 1 de fevereiro de 2015. O AIR

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  • 16.0 para iOS permite gerar binrios de 64 bits usando a opo Ativar empacotamento mais rpido,localizada na guia Implantao da caixa de dilogo Configuraes do AIR para iOS, ativada por padro.

    Observao: como o AIR 16.0 ainda no foi lanado para Android, o tempo de execuo compartilhado noest disponvel para a verso. Voc pode usar o tempo de execuo incorporado do AIR para aplicativosAndroid.

    Para obter mais informaes sobre o empacotamento do AIR para iOS, consulte Empacotamento deaplicativos do AIR para IOS.

    Otimizaes do HTML5 Canvas

    Novidades da Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    Esta verso ajuda a otimizar a sada do tipo de documento HTML5 Canvas, pois no exporta os ativos demdia inutilizados presentes na biblioteca, como som e bitmaps. Esta a configurao padro, o quesignifica que qualquer mdia sem vnculos no utilizada no ser exportada, e apenas os itens de mdia (some bitmaps) usados no palco so includos na sada. Isso gera grandes economias no tamanho da sada,especialmente se voc possuir uma quantidade elevada de itens de mdia inutilizados na biblioteca.

    O Flash Professional CC no exporta os seguintes itens na biblioteca do HTML5 Canvas:

    Todos os itens no utilizados da biblioteca, como smbolos, sons e bitmaps sem vnculosAtivos nas camadas guiaAtivos na camada oculta, se 'Incluir camadas ocultas' no estiver selecionado nasConfiguraes de publicaoAtivos dos quadros inutilizados de smbolos grficos

    Se o contedo possuir ativos que se encaixem em qualquer uma das categorias mencionadas acima, oFlash Professional separar todos os ativos inutilizados e ocultos para otimizar o tamanho da sadapublicada.

    Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Criao e publicao de um documento HTML5Canvas.

    Diviso de udio

    Novidades da Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    Agora, o udio de fluxo incorporado na linha de tempo pode ser dividido com facilidade usando o menu decontexto Dividir udio. Dividir udio insere um quadro-chave em branco e continua o udio no prximoquadro, permitindo que voc pare o udio quando necessrio e reinicie a reproduo do udio do ponto emque parou em um quadro posterior da linha de tempo.

    Para dividir um clipe de udio na sua linha de tempo, faa o seguinte:

    Para obter mais informaes sobre a diviso de udio, consulte Utilizao de sons no Flash.1. Selecionar Arquivo > Importar > Importar para biblioteca. 2. Selecionar o clipe de udio e import-lo para a biblioteca. 3. Criar uma nova camada na linha de tempo e adicionar o clipe camada. 4. Em Propriedades > Som, selecione o Tipo de sincronizao como Streaming.5. Clique com o boto direito do mouse no quadro onde deseja dividir o udio e clique em

    Dividir udio.

    Suporte para mascaramento no SDK da plataforma personalizada

    Novidades da Flash Professional CC 2014 | Verso de fevereiro de 2015

    Esta verso suporta mascaramento no servio IFrameCommandGenerator. A nova interface

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/packaging-applications-air-ios.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/packaging-applications-air-ios.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/using-sounds-flash.html
  • Para o incio

    ITimelineBuilder2, que foi herdada da interface ITimelineBuilder existente, contm as funes queo plug-in deve implementar para que este recurso funcione.

    Baixe o arquivo CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip da seo de downloads para trabalhar com oSDK de suporte da plataforma personalizada mais recente e o plug-in de amostra.

    Para obter mais informaes sobre como usar o SDK de suporte da plataforma personalizada, consulteComo ativar o suporte de plataformas personalizadas.

    Adobe Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    A verso de outubro do Flash Professional CC 2014 oferece a voc o kit de desenvolvimento de Suporte daplataforma personalizada que ir ajud-lo a ampliar os recursos da eficiente plataforma Flash para formatospersonalizados que no so compatveis com o Flash por padro. As APIs para suporte da plataformapersonalizada e o cdigo de amostra no kit de desenvolvimento permitem que voc crie plug-ins para osnovos formatos e distribua-os atravs do site Adobe Add-ons. Os usurio podem baixar o plug-in adequadopara seus requisitos de publicao na pgina Adobe Add-ons, instalar o plug-in com o Flash Professional CC2014 e comear a criar e publicar ativos criativos.

    Para obter mais informaes sobre o Suporte da plataforma personalizada consulte Suporte da plataformapersonalizada.

    Para saber como criar um plug-in usando o kit de desenvolvimento do Suporte de plataforma personalizada,consulte Ativao do suporte para plataformas personalizadas.

    Para obter instrues de como fazer o download, instalar e utilizar os plug-ins do suporte da plataforma,consulte Trabalhando com os Plug-ins do suporte da plataforma personalizada.

    Para obter a documentao de referncia completa para as APIs do suporte de plataforma personalizada,consulte Referncia da API de suporte da plataforma personalizada.

    Guia de animao

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    O guia de animao no Adobe Flash Professional CC agora o ajuda a aperfeioar a animao criada aodefinir um caminho para os objetos animados por voc. Isso muito til quando voc est trabalhando emuma animao que segue um caminho que no uma linha reta. Esse processo requer duas camadas pararealizar a animao. Uma camada que contm o objeto prestes a ser animado e outra que define o caminhoque o objeto deve percorrer durante a animao. O guia de animao funciona somente no Classic Tweens.

    Para obter mais informaes sobre o Guia de animao e exemplos, consulte Guia de animao.

    Pincel personalizado

    Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    A ferramenta de pincel (B) no Adobe Flash Professional CC permite que voc defina de maneirapersonalizada um pincel ao configurar os parmetros do pincel como por exemplo, formato e ngulo. Issopermite que voc crie obras de arte naturais nos seus projetos ao personalizar a ferramenta e o pincel paraque se adequem s necessidades do seu desenhos. Voc pode criar um pincel personalizado no FlashProfessional selecionando a ferramenta de Pincel na caixa de ferramentas do Inspetor de propriedade.

    Para obter mais informaes sobre como criar e modificar pincis personalizados, consulte Pincispersonalizados.

    Suporte de udio e scripts em documentos WebGL

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/enabling-support-custom-platforms.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/enabling-support-custom-platforms.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-plugin.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/animation-guide.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/animation-guide.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-brushes.html
  • Novidades no Flash Professional CC 2014 | Verso de outubro

    O tipo de documento WebGL foi aperfeioado com os seguintes recursos:

    udio: o tipo de documento WebGL no Flash Professional agora compatvel com a reproduo de udio.Voc pode importar e embutir udios no documento WebGL, controlar a reproduo usando configuraesde sincronizao diferentes (evento, iniciar e pausar) e reproduzir udio da linha do tempo de execuo.

    Scripting: possvel escrever um cdigo Javascript no painel de Aes, o qual ser executado depois queos participantes entrarem no quadro. A varivel "this" no contexto dos scripts de quadro refere-se instnciado MovieClip qual ela pertence. Alm disso, scripts de quadro podem acessar as funes do Javascript eas variveis declaradas no arquivo recipiente HTML. Ao copiar um quadro ou camada de um documentoActionScript e col-lo em um documento WebGL, os scripts recebero comentrios.

    Dicas de codificao: o tipo de documento WebGL agora vem com um suporte de dica de codificao, oque facilita a codificao WebGL com sugestes de codificao contextual.

    Desempenho: O processo de publicao para WebGL possibilita publicao mais rpida. Essa versotambm inclui vrias melhorias no desempenho dos documentos WebGL, fazendo com que eles sejamexecutados com mais rapidez nos dispositivos.

    Para obter mais informaes sobre como criar e publicar documentos WebGL interativos, consulte Criao epublicao de um documento WebGL.

    Melhorias de utilizao

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Esta verso contm as seguintes melhorias na capacidade de uso:

    As opes Girar horizontalmente e Girar verticalmente foram adicionadas ao Painel detransformao.O menu de contexto foi aperfeioado com opes como Transformar, Organizar eAlinhar.O menu de contexto do Editor de movimento agora possui a opo Girar para que vocpossa girar as curvas de propriedade do movimento.

    Aplicativos de publicao para dispositivos Android com processador Intelx86

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Essa verso do Flash Professional permite que os desenvolvedores de aplicativos criem pacotes deaplicativos AIR, assim como dos modos de tempo de execuo compartilhados para dispositivos Androidcom processador Intel x86.

    Publique aplicativos AIR com tempos de execuo compartilhados

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Comeando com essa verso, os desenvolvedores de aplicativos podem usar a opo de tempo deexecuo compartilhado para criar pacotes para os aplicativos AIR. Tempos de execuo compartilhadosajudam a reduzir o tamanho do aplicativo, em comparao com tempos de execuo presos, o que criapacotes para os aplicativos AIR. Ao selecionar a opo de tempo de execuo compartilhado durante apublicao, o instalador faz o download do tempo de execuo a partir de um local especfico durante ainstalao.

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-webgl-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-webgl-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-webgl-document.html
  • Para o incio

    Importar arquivos SWF

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Outubro

    Agora impossvel importar arquivos SWF para o Flash Professional. O recurso de importao SWF foi umadas funcionalidades mais solicitadas na comunidade de usurios do Flash Professional. Isso ajudar a trazerativos em um formato primitivo para o Flash Professional para modificaes futuras.

    No entanto, como o SWF um arquivo de reproduo, muitos tipos de dados, como som, tweens, detalhesde camadas e caminhos de movimento no podem ser importados novamente para a Flash.

    Adobe Flash Professional CC 2014 | verso de julho

    Novidades do Flash Professional CC 2014 | Julho

    O Flash Professional CC de julho de 2014 oferece a voc a biblioteca API com tempo de execuo para aBiblioteca grfica da Web (WebGL). A API permite que voc modifique os elementos em uma cena econtrole a reproduo nas animaes aceleradas por GPU criadas por voc no formato de documentoWebGL.

    Para obter mais informaes sobre a API com tempo de execuo para WebGL, Referncia de API com otempo de execuo para WebGL - ndice.

    Siga os passos descritos na Introduo da pgina de animao da WebGL para saber como criar umaanimao interativa WebGL.

    Novo e aprimorado Editor de movimento

    Novo no Flash Professional CC 2014 | junho

    O Flash Professional CC de junho de 2014 reintroduz o Editor de movimento em um formato muito simples eintuitivo. O novo Editor de Movimento foi projetado para oferecer uma experincia mais suave durante arefinao de Interpolaes de movimento. Alm de poder se acessado na prpria Linha do tempo, o Editorde movimento foi aprimorado para possibilitar uma edio mais simples e concentrada das curvas dePropriedade. Com o novo Editor de movimento, possvel criar interpolaes complexas e cativantes,capazes de emular o comportamento real dos objetos, em poucos passos.

    Para saber mais, veja Como editar interpolaes de movimento usando o Editor de movimento.

    Criao e publicao de contedo de WebGL

    Novo no Flash Professional CC 2014 | junho

    O Flash Professional CC oferece suporte nativo para o formato Web Graphics Library (WebGL). Agora vocpode criar e publicar contedo de WebGL de dentro do Flash Professional CC. A atualizao mais recenteadiciona um novo tipo de documento WebGL (visualizao) que contm configuraes de publicao edocumento pr-definidas. Agora, possvel trabalhar com as funcionalidades conhecidas do Flash Pro, comoa Linha do tempo, rea de trabalho, Ferramentas, e produzir contedo WebGL.

    O Flash Professional CC utiliza o uso de processamento acelerado do GPU e a renderizao de contedoWebGL, que integrado com a maioria dos navegadores modernos.

    Para obter mais informaes, consulte Criao e publicao de documento WebGL.

    OBSERVAO: o tipo de documento WebGL um recurso experimental disponvel somente comoVisualizao e inclui suporte limitado para interatividade.

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/webgl-runtime-api-help/index.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/webgl-runtime-api-help/index.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/webgl-runtime-api-help/index.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/webgl-runtime-api-help/getting-started.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-webgl-document.html
  • Exportao para o formato SVG

    Novo no Flash Professional CC 2014 | junho

    O Flash Professional CC permite que voc exporte ilustraes para o formato Scalable Vector Graphics(SVG). SVG um padro de rede aberto para criar e publicar grficos vetoriais. Com SVG, voc pode criare incorporar com facilidade ilustraes de alta qualidade na maior parte das pginas da Web.

    Formatos de imagem comuns, como JPEG, PNG, BMP e GIF, oferecem artes finais de baixa resoluo edeixam pesado o tempo de carregamento da pgina da Web. Com suporte de SVG, o Flash Professional CCpermite que voc produza grficos de qualidade superior que no rasterizam o dimensionamento(independente de resoluo).

    Para obter mais informaes, consulte Exportao para o formato SVG.

    Aprimorar traados e formas usando a ferramenta largura varivel

    Novo no Flash Professional CC 2014 | junho

    Aprimore traados e formas usando a ferramenta largura varivel no Flash Professional CC. A ferramentalargura permite que voc adicione larguras de formas e grossuras variadas a desenhos no Palco. Aoadicionar a largura varivel, traados e formas simples podem ser transformados em ilustraes ricas comfacilidade. O Flash Professional CC permite que voc crie e salve perfis de largura, que podem ser usadospara aplicar largura varivel a desenhos no palco.

    Para obter mais informaes, consulte Aprimorar traados e formas usando a ferramenta Largura.

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/exporting-svg-format.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/draw-simple-lines-shapes.html#main-pars_header_0
  • Como interpolar traados com a Largura varivel

    Agora, possvel interpolar formas de traados com Largura varivel. Antes, o Flash Pro permitia apenas ainterpolao de Traados slidos. Contudo, voc pode interpolar traados mais sofisticados que foramcriados usando a Ferramenta de largura varivel. O Flash Pro tambm permite interpolar traados slidosassociados aos Perfis de largura padro ou personalizados.

    Para obter mais informaes, consulte Interpolao de forma de traados com largura varivel.

    Painel Kuler

    Novo no Flash Professional CC 2014 | junho

    O Flash Professional CC agora est integrado com o painel Kuler, um aplicativo em nuvem para criar temasde cor usando um iPhone ou navegador de desktop. Com o Painel Kuler, voc pode sincronizar suasinspiraes e cor diretamente no Flash Professional CC pela Creative Cloud. Para criar temas de cor usandoo Kuler, visite este link.

    Para obter mais informaes, consulte Trabalho com o painel Kuler.

    Criao de extenses HTML5 para o Flash Professional CC

    Aprimorado no Flash Professional CC 2014 | junho

    Voc pode estender o Flash Professional CC usando extenses HTML. Antes, o Flash Professional CCsomente podia ser integrado a extenses SWF empacotadas usando o Adobe Extension Builder. Contudo,com o Adobe Extension Builder 3 voc pode criar e empacotar extenses HTML que podem ser enviadas aoAdobe Exchange. O Flash Professional CC foi aprimorado para otimizar pacotes de extenses HTML usandoo Extension Builder 3. Essas extenses podem ser baixadas usando o Adobe Exchange e gerenciadasusando o Adobe Extension Manager de dentro do Flash Professional CC.

    Para obter mais informaes, consulte Criao de extenses HTML.

    Sincronizao de espaos de trabalho com a Adobe Creative Cloud

    Aprimorado no Flash Professional CC 2014 | junho

    Agora voc pode sincronizar as configuraes da rea de trabalho do Flash Professional CC com a CreativeCloud. Voc pode personalizar a rea de trabalho de acordo com suas necessidades e, pela Creative Cloud,voc pode reproduzir as personalizaes em vrias mquinas.

    Para obter mais informaes, consulte Sincronizar as preferncias do Flash Professional com a CreativeCloud.

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    http://idiom-q-win-1/pt-BR/flash/using/shape-tweening.html#main-pars_headerhttps://kuler.adobe.com/http://idiom-q-win-1/br/flash/using/kuler-panel.htmlhttp://labs.adobe.com/technologies/extensionbuilder3/https://www.adobeexchange.com/http://www.adobe.com/exchange/em_download/http://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-html-extensions.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/sync-pref-flashpro-with-cc.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/sync-pref-flashpro-with-cc.html
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    Avisos legais | Poltica de privacidade online

    A opo Desfazer em nvel de objeto foireativada e pode ser acessada no dilogoPreferncias. Para obter mais informaes, consulteDesfazer, refazer e o painel Histrico.

    A opo de exportar os arquivos projetorestambm foi reativada. Observe que a opo paraexportar arquivos projetores est disponvel dentrodo menu Comandos. Para obter mais informaes,consulte Como exportar arquivos projetores.

    Para o incio

    Outros aprimoramentos chave

    Requisitos do sistema

    Veja os requisitos do sistema para o Adobe Flash Professional CC 2014 em Requisitos do sistema | FlashProfessional.

    Consulte tambmNovidades no Flash Professional CC | 2013

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_brhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/undo-redo-history-panel.html#main-pars_heading_0http://idiom-q-win-1/br/flash/using/exporting-projector-files.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/whats-new-flash-professional-cc.html
  • Novidades no Flash Professional CS6

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    Este artigo oferece uma viso geral das novidades do Adobe Flash professional CS6.

    Suporte para o Adobe AIR 3.4 (somente atualizao 12.0.2 do Flash Professional CS6)Kit de ferramentas para CreateJS 1.2Simulao de contedo mvel para o AIREscolha a interface de rede para depurador remoto para AIR.Kit de ferramentas para CreateJSExportar planilhas de entidades grficasCompresso SWF de alta eficinciaPublicao em modo DiretoSuporte para modo de renderizao Direto em plug-ins AIRDepurar iOS por Wi-FiSuporte para tempo de execuo cativo para o AIRExtenses nativas para AIRObtenha o Flash Player mais recente de dentro do Flash ProExportar sequncia PNG

    Suporte para o Adobe AIR 4.6 (somente atualizao 0.2.2 do Flash Professional CS12)Devido atualizao 12.0.2 do Flash Professional CS6, o Flash Professional estende o suporte para o AIR 3.4 e o Flash Player 11.4. Essaatualizao tambm permite que o Flash Professional aproveite os recursos expostos pelo AIR 3.4 para aprimorar o fluxo de trabalho dedesenvolvimento para dispositivos iOS.

    Implantar aplicativos AIR diretamente e dispositivos iOSSimulador do iOS nativoSuporte a Retina Display de alta resoluo para o novo iPad

    Kit de ferramentas para CreateJS 1.2O kit de ferramentas para CreateJS verso 1.2 amplia o suporte para a converso de botes para o HTML5. A atualizao tambm incluicorrees para vrios erros de JSX relacionados. Outros problemas, como a omisso de vrios quadros-chave vazios tambm foram abordadosnesta atualizao.

    Voc pode fazer download e instalar o Kit de ferramentas para CreateJS 1.2 para o Adobe Extension Manager CS6. Para obter mais informaessobre o Kit de ferramentas, consulte Utilizao do kit de ferramentas do Flash Professional para CreateJS.

    Simulao de contedo mvel para o AIRO novo simulador de contedo mvel permite que voc simule chaves de hardware, acelermetro, Multi-touch e localizao geogrfica.

    Escolha a interface de rede para depurador remoto para AIR.Quando voc publica um aplicativo AIR em um dispositivo Android ou iOS, voc pode escolher a interface da rede para usar o depurador remoto.O Flash Pro empacota o endereo IP da interface de rede selecionada no aplicativo mvel em modo de depurao. O aplicativo pode, ento, seautoconectar ao IP host para iniciar uma sesso de depurao quando inicia no dispositivo mvel de destino. Para acessar a configurao,selecione Arquivo > Configuraes de publicao, e depois selecione a aba Implementao na caixa de dilogo de Configuraes do AIR. Paraobter mais informaes, consulte Empacotamento de aplicativos do AIR for iOS e Publicao para Adobe AIR para artigos de desktop.

    Kit de ferramentas para CreateJS

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    http://www.adobe.com/devnet/createjs/articles/using-flash-pro-toolkit-createjs.htmlhttp://helpx.adobe.com/br/flash/using/packaging-applications-air-ios.htmlhttp://helpx.adobe.com/br/flash/using/publishing-adobe-air-desktop.html
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    O kit de ferramentas do Adobe Flash Professional Toolkit para CreateJS uma extenso do Flash Professional CS6 que permite que osdesigners e animadores criem ativos para projetos HTML5 usando as bibliotecas de cdigo aberto CreateJS JavaScript. A extenso oferecesuporte para a maioria dos principais recursos de animao e ilustrao do Flash Professional, incluindo vetores, bitmaps, interpolaes clssicas,sons, orientadores de movimento, mscaras animadas e script de linha do tempo em JavaScript. Com um clique, o kit de ferramentas paraCreateJS exporta o contedo no palco e na biblioteca como JavaScript que pode ser visualizado no navegador para ajud-lo a comearrapidamente a criar contedo expressivo baseado em HTML5.

    O kit de ferramentas para CreateJS projetado para ajudar usurios do Flash Pro a fazer a transio para HTML5. Ele transforma os smbolos naBiblioteca e o contedo no Palco em JavaScript bem formatado que seja compreensvel, editvel e facilmente reutilizvel por desenvolvedoresque possam adicionar interatividade usando JavaScript e os CreateJS APIs que so familiares para os usurios do ActionScript 3. O Kit deferramentas para CreateJS tambm publica uma pgina HTML simples que oferece uma maneira rpida de visualizar os recursos. Para obtermais informaes, consulte este artigo.

    Exportar planilhas de entidades grficasAgora, voc pode exportar uma planilha de entidades grficas selecionando um smbolo na Biblioteca ou no Palco. Uma planilha de entidadesgrficas um nico arquivo de imagem grfica que contm todos os entidades grficas usados no smbolo selecionado. Os elementos soarrumados em um formato de grade no arquivo. Voc tambm pode incluir bitmaps na Biblioteca quando selecionar um smbolo na Biblioteca.Para criar uma planilha de entidades grficas, siga estas etapas.

    1. Selecione um smbolo na Biblioteca ou no Palco.2. Clique com o boto direito e escolha Exportar planilha de entidades grficas.

    compresso SWF de alta eficinciaPara SWFs com destino Flash Player 11 ou posterior, um novo algoritmo de compresso, LZMA, est disponvel. A nova compresso pode serat 40% mais eficiente, especialmente para arquivos que contenham muito ActionScript ou grficos vetoriais.

    1. Escolha Arquivo > Configuraes de publicao2. Na seo Avanada da caixa de dilogo, selecione a opo Compactar filme e escolha LZMA no menu.

    Publicao modo DiretoUm novo modo de janela chamado Direto est disponvel, o que habilita contedo acelerado de hardware usando o Stage3D. (O Stage3D requerFlash Player 11 ou posterior.)

    1. Escolha Arquivo > Configuraes de publicao2. Selecione Invlucro HTML.3. Selecione Direto no menu do Modo de janela.

    Para obter mais informaes, veja este artigo.

    Suporte para modo de renderizao Direto em plug-ins AIREste recurso traz o suporte do modo de renderizao Direto do Flash Player para StageVideo/Stage3D em aplicativos AIR. Uma novaconfigurao renderMode=direct pode ser usada no arquivo descritor de um aplicativo AIR. O modo Direto pode ser configurado em AIR paradesktop, AIR for iOS e AIR for Android.

    Depurar iOS por Wi-FiAgora voc pode depurar os aplicativos AIR no iOS atravs do Wi-Fi, incluindo pontos de interrupo, step-in e step-out, espectador varivel erastreamento.

    Para obter mais informaes sobre depurao de aplicativos AIR, veja AIR Debug Launcher.

    Suporte para tempo de execuo cativo para o AIRA caixa de dilogo de Configuraes de publicao do AIR agora tem a opo de incorporar o tempo de execuo do AIR ao aplicativopacote. Um aplicativo com tempo de execuo incorporado pode rodar em qualquer desktop e dispositivo Android ou iOS sem precisar instalar otempo de execuo compartilhado do AIR.

    Adobe recomenda:

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    http://www.adobe.com/go/learn_fl_createJS_toolkit_brhttp://helpx.adobe.com/br/flash/using/publish-settings-cs5-5.htmlhttp://help.adobe.com/pt_BR/air/build/WSfffb011ac560372f-6fa6d7e0128cca93d31-8000.html
  • Palavras-chave: novidades no Flash CS6, novos recursos do Flash Professional CS6, novos recursos do Flash CS6, novidades no FlashProfessional CS6

    As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.

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    Exibir os vdeos da Adobe AIR com Suporte para Tempo de execuo cativo para Mvel e Desktop.

    Extenses nativas para AIRVoc pode incorporar extenses nativas aos aplicativos AIR que desenvolver no Flash Pro. Utilizando extenses nativas, seus aplicativos podemacessar todos os recursos de sua plataforma de destino, mesmo se o tempo de execuo em si no tiver suporte embutido.

    Adobe recomenda:

    Exibir estes vdeos: Extenses nativas para Android, Parte 1 e Parte 2.

    Obtenha o Flash Player mais recente de dentro do Flash ProAgora voc pode ir diretamente para a pgina de download do Adobe.com a partir do menu Ajuda no Flash Pro.

    Exportar sequncia de PNGUse este recurso para gerar arquivos de imagem que o Flash Pro e outros aplicativos possam usar para gerar contedo. Por exemplo, sequnciasde PNG so frequentemente usadas em aplicativos de jogos. Este recurso permite que voc exporte uma sequncia de arquivos PNG daBiblioteca ou clipes de filmes individuais, smbolos grficos e botes no Palco.

    1. Selecione um nico clipe de filme, boto ou smbolo grfico na Biblioteca ou no Palco.2. Clique nele com o boto direito para exibir o menu de contexto.3. Escolha Exportar sequncia de PNG4. Na caixa de dilogo Salvar do sistema, escolha um local para a sada. Clique em OK.5. Na caixa de dilogo Exportar PNG, configure suas opes. Clique em Exportar para exportar a sequncia de PNG.

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.pthttp://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policyhttp://tv.adobe.com/watch/adc-presents/adobe-air-with-captive-runtime-support-for-mobile/http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/adobe-air-with-captive-runtime-support-for-desktop/http://gotoandlearn.com/play.php?id=148http://gotoandlearn.com/play.php?id=149
  • Resumo dos novos recursosFlash Professional CC 2015

    A verso de 2015 da Adobe Flash Professional CC traz novamente aferramenta bone IK, que permite criar armaduras de bone usando smbolos ouformas que podem ser facilmente transformados em animaes realsticas. Averso tambm fornecida com recurso de importao de vdeo H.264,conversor de tipo de documento universal, integrao do Flash Player e doSDK AIR mais recentes, e muitas outras melhorias. Continue lendo para obteruma introduo rpida a novos recursos disponveis com a atualizao maisrecente da Flash Professional CC e links para outros recursos que fornecemmais informaes.

    A Adobe Flash Professional CC verso 2015 fornece os recursos para quevoc crie personagens de desenhos animados com movimentos realsticosutilizando a nova ferramenta bone, converta projetos em qualquer tipo dedocumento utilizando o conversor de tipo de documento universal, importevdeos H.264, trabalhe com a verso mais recente do Flash Player e do SDKdo AIR, alm de outros recursos teis que ajudam a elevar o nvel dos grficose dos projetos de animao.

    Para o incio

    Novidades e melhoriasAdobe Flash Professional CC verso 2015

    Ferramenta BoneImportar vdeos H.264 com udioExportar bitmaps como planilha de entidades grficas para HTML5 CanvasDimensionamento de pincel com zoom do palcoConversor de tipo de documento universalFluxos de trabalho de udio aprimoradosEditor aprimorado de movimentoBloqueio de painelSuporte a trecho de cdigo para WebGLMelhorias no SDK de suporte da plataforma personalizadaIntegrao do Flash Player e do SDK AIR mais recentesIntegrao das bibliotecas mais recentes do CreateJSArquivo de definio TypeScript para API de tempo de execuo WebGLOutros aprimoramentos

    Requisitos do sistema

    Adobe Flash Professional CC verso 2015

    Ferramenta Bone

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  • Novidades na Flash Professional CC 2015

    A verso de 2015 da Flash Professional CC oferece a capacidade de animar personagens com movimentosrealsticos utilizando a nova ferramenta bone.

    A ferramenta bone oferece recursos de cinemtica inversa (IK) no Flash. Cinemtica inversa (IK) umaforma de animar objetos usando bones encadeados em armaduras lineares ou ramificadasem relacionamentos pai-filho . Quando um bone se move, os bones conectados se movem em relao a ele.A cinemtica inversa permite criar movimentos naturais com facilidade. Para animar usando cinemticainversa, especifique as posies de incio e fim dos bones da Linha do tempo. O Flash interpolaautomaticamente as posies dos bones na armadura entre os quadros inicial e final.

    possvel utilizar IK das seguintes formas:

    Usando uma forma como um continer para mltiplos bones. Por exemplo, voc podeadicionar bones a um desenho de uma cobra, de modo que ela deslize de forma realista.Voc pode desenhar estas formas no modo Desenho de objeto. Encadeando ocorrncias de smbolo. Por exemplo, voc pode ligar clipes defilme mostrando um tronco, brao, antebrao e mo, de modo que se movam de formarealista em relao uns aos outros. Cada ocorrncia tem apenas um bone.

    A ferramenta bone tem controles no palco para garantir a preciso dos movimentos. Os controles no palcopermitem que voc alterne entre os estados Bloqueado, Aberto e Restrito para as propriedades Rotao eTranslao de bones individuais na armadura de IK. Agora possvel ajustar as restries diretamente nopalco com preciso utilizando o feedback ntido e visual.

    Controles no palco para a ferramenta bone

    Para obter mais informaes sobre como utilizar a ferramenta bone, consulte Animao com a FerramentaBone

    Importar vdeos H.264 com udio

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    Alm de vdeos FLV, esta verso tambm apresenta uma opo para incorporar vdeos H.264 na linha dotempo. Quando um vdeo H.264 incorporado, os quadros do vdeo so renderizados no palco ao remover alinha do tempo. Esse recurso permite que voc utilize os vdeos como um guia para sincronizar a animaono palco. Como o Flash Player e outras mquinas virtuais no suportam a renderizao de vdeos H.264inseridos, estes no sero publicados. A importao de vdeos H.264 um recurso exclusivo para o tempode criao.

    A reproduo de udio est ativada para vdeos H.264. Agora voc pode selecionar a opo "Incluir udio"ao importar vdeos H.264. Depois de importar para o palco (com a opo "inserir instncia nopalco" selecionada), limpar a linha do tempo deve reproduzir o udio nos quadros relevantes. A reproduoda linha do tempo (Enter) deve reproduzir a animao no qps do vdeo importado, de modo que o udioesteja sincronizado com os quadros do vdeo no palco.

    Para saber mais sobre como importar vdeos H.264, consulte Adicionar vdeos ao Flash.

    Para importar vdeo:

    Clique em Arquivo > Importar > Importar vdeo e selecione a opo Incorporar vdeo H.264 linha do tempo (somente tempo de criao o vdeo no pode ser exportado) conforme mostrado na imagem a seguir:

    23

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/bone-tool-animation.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/add-video-flash.html
  • Para obter mais informaes sobre como usar o udio, consulte Como usar sons no Flash.

    Exportar bitmaps como planilha de entidades grficas para HTML5 Canvas

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    A exportao da planilha de entidades grficas como bitmap permite que voc compacte todos os bitmapsem um documento de canvas para uma planilha de entidades grficas. Uma nova caixa de seleo Exportaro bitmap como planilha de entidades grficas foi adicionada e habilitada por padro. Voc pode especificar otamanho mximo da planilha de entidades grficas fornecendo valores de altura e largura nas configuraesde publicao. Este aprimoramento reduz o nmero de solicitaes do servidor, resultando na melhoria dodesempenho.

    Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Criao e publicao de documentos HTML5Canvas.

    Dimensionamento de pincel com zoom do palco

    24

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html
  • Nesta verso, o Flash Professional dimensiona o tamanho do pincel de forma proporcional s alteraes nonvel de zoom do palco. O zoom proporcional permite que voc desenhe ajustando a qualquer nvel de zoome visualize o trabalho enquanto desenha. Se voc deseja reverter para o comportamento padro anterior, noqual pincis mantm um tamanho de pixel constante, mesmo quando o nvel de zoom do palco alterado, necessrio desmarcar a caixa de seleo "Tamanho do zoom com palco" no Inspetor de propriedades.

    A. Aumentar/Reduzir tamanho do pincel B. Visualizao do tamanho do pincel C. Opo para dimensionar otamanho do pincel de acordo com o nvel de zoom do palco

    Para obter mais informaes sobre este recurso, consulte Pincis personalizados.

    Conversor de tipo de documento universal

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    O conversor de tipo de documento universal permite a converso dos projetos FLA atuais (de qualquer tipo)em qualquer outro tipo de documento, como HTML5 Canvas ou WebGL.

    Para utilizar este recurso, clique em Comandos > Converter em outros formatos de documento, em seguida,selecione o tipo de documento de destino e especifique o caminho do arquivo convertido.

    Para saber mais sobre o conversor de tipo de documento universal, consulte Converter para outros tiposde documentos.

    Fluxos de trabalho de udio aprimorados

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    Fluxo de trabalho de importao aprimorado

    Em verses anteriores do Flash Pro, era necessrio importar o arquivo de udio na biblioteca e entoadicion-lo a uma camada na linha do tempo. Nesta verso, voc pode importar diretamente o udio paraseu palco/linha do tempo ao arrastar e soltar o arquivo para uma camada, ou usando a opo Arquivo >Importar > Importar para palco.

    Opo Dividir udio no menu de contexto

    O udio de fluxo incorporado na linha do tempo pode ser dividido com facilidade usando o menu de contextoDividir udio. Dividir udio permite pausar o udio quando necessrio e, depois, reiniciar a reproduo doudio do ponto onde parou em um quadro posterior na linha de tempo.

    Lembrar opes de sincronizao de udio no IP

    O Flash Pro agora lembra as opes de sincronizao no inspetor de propriedades. Se um som

    25

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-brushes.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/universal-document-type-converter.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/universal-document-type-converter.html
  • selecionado na seo "Som" do Inspetor de propriedades, ento ao tentar definir outro som em um novoquadro chave no Inspetor de propriedades, o Flash se lembra das opes de sincronizao "Fluxo" ou"Evento" do som anterior.

    Para saber mais sobre como usar o udio no Flash, consulte Utilizao de sons no Flash.

    Editor aprimorado de movimento

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    O recurso Colar foi aprimorado da seguinte forma:

    Colar: at a verso 2014.1, a colagem era executada no intervalo da curva e no comvalores absolutos ao copiar uma curva no Editor de movimentos e usar a opo Colarpara col-la no novo intervalo. Nesta verso, a opo Colar cola a curva com valoresabsolutos.Colar para ajustar ao intervalo atual: esta opo agora replica a operao Colar antigae cola a curva no intervalo da curva atual e no com valores absolutos.

    Para saber mais sobre o Editor de movimento, consulte Edio de interpolaes de movimento usando oEditor de movimento.

    Bloqueio de painel

    Uma nova opo, Bloquear/Desbloquear, foi adicionada ao submenu dos painis para bloquear oacoplamento. Depois que um acoplamento bloqueado, todos os painis deste podem ser redimensionados,mas no podem ser movidos. Este recurso ajuda a impedir que voc arraste e redimensione painisacidentalmente.

    Suporte a trecho de cdigo para WebGL

    Nesta verso, esto disponveis snippets de cdigos para algumas aes usadas com frequncia no tipo dedocumento WebGL.

    Observao: este aprimoramento est disponvel somente na verso em ingls.

    26

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using-sounds-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.html
  • Melhorias no SDK de suporte da plataforma personalizada

    Esta verso inclui as seguintes melhorias no SDK de suporte da plataforma personalizada e no plug-in deexemplo:

    Capacidade de consultar o tipo de um smbolo de biblioteca: ILibraryItem::GetProperties()retorna uma chave adicional "SymbolType" para smbolos. O valor de chave pode ser"Button," "MovieClip" ou "Graphic".Capacidade de distinguir entre button e movie-clip: at a verso anterior, as instncias doboto eram tratadas como clipes de vdeo pelo DOM e pelo servioIFrameCommandGenerator. A partir da Flash Pro CC 2015, foi adicionada uma interfacepara suporte a instncias de boto. Se a instncia IMovieClip tambm implementar ainterface IButton, ento ela poder ser tratada como uma instncia de boto. Os quatroestados de um boto, a saber, Up, Over, Down e Hit sero sempre mapeados para osquadros 0, 1, 2 e 3, respectivamente. Consulte o arquivo IButton.h para saber mais sobrea instncia de boto.Nova API para obter os limites de objetos IClassicText: a funo AddClassicText nainterface ITimelineBuilder agora retorna um objeto de CLASSIC_TEXT_INFO_2 (em vezdo antigo CLASSIC_TEXT_INFO), que contm um novo campo "limites", representandoos limites do objeto IClassicText.

    Para saber mais sobre as APIs de suporte para plataforma personalizada, consulte Referncia da API desuporte para plataforma personalizada.

    Integrao do Flash Player e do SDK AIR mais recentes

    Esta verso contm o Flash Player verso 17.0 e o SDK AIR 17.0 integrado.

    Integrao das bibliotecas mais recentes do CreateJS

    Esta verso do Flash Professional contm as bibliotecas CreateJS mais recentes integradas.

    Como as bibliotecas mais recentes ainda no esto hospedadas atravs de CDN, desmarque a caixa deseleo Bibliotecas hospedadas na seo Avanada da caixa de dilogo Configuraes de publicao(Editar > Configuraes de publicao > Avanado) para consultar a sada.

    Arquivo de definio TypeScript para API de tempo de execuo WebGL

    A Flash Professional CC oferece um arquivo de definio TypeScript para a API de tempo de execuoWebGL, que pode ser usado com sua API de tempo de execuo WebGL a partir do seu projeto Typescript,juntamente com as dicas de cdigos, formatao, verificao de erros e outros recursos que seu IDEoferece.

    Para baixar o arquivo de definio e da amostra do projeto, e para aprender a us-los, consulte Arquivo dedefinio TypeScript para API de tempo de execuo WebGL.

    Outros aprimoramentos

    Novidades na Flash Professional CC 2015

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/kb/typescript-definition-file-for-webgl-runtime-api.html
  • Otimizaes de salvamento

    Esta verso fornecida com as seguintes otimizaes de salvamento:

    Otimizao de Salvar algoritmo, resultando em salvamentos mais rpidos de FLAAgora, os problemas de corrupo de arquivos ao salvar arquivos na rede foramresolvidos

    Otimizaes de recuperao automtica

    Os aprimoramentos de recuperao automtica a seguir so parte desta verso:

    O Flash Professional no cria arquivos de recuperao automtica desnecessrios. Umarquivo de recuperao automtica criado somente se o documento for modificadoaps os ltimos arquivos de recuperao automtica serem criados.A barra de progresso ser exibida somente quando o aplicativo Flash Pro estiver emfoco.O arquivo de recuperao automtica removido somente aps salvar com xito.

    As alteraes a seguir ajudam a evitar a repetio contnua da recuperao automtica para durao curta:

    A cada intervalo de recuperao automtica, um instantneo de todos os arquivosmodificados aps a ltima recuperao automtica criado.O temporizador da prxima recuperao automtica iniciado somente aps a conclusodeste processo.

    Para obter mais informaes sobre as opes de recuperao automtica no Flash, consulte Configuraode preferncias no Flash.

    Organizar GIFs importados na biblioteca

    Este aprimoramento permite que voc importe os arquivos GIF animados de forma mais organizada paraque voc possa manter a biblioteca ordenada. Em verses anteriores, os recursos GIF importados foraminseridos na pasta raiz da biblioteca sem os nomes apropriados. Nesta verso, uma pasta com o nome dearquivo GIF criada e todos os bitmaps associados so organizados l. Como mostrado na seguinteimagem, os bitmaps agora so nomeados apropriadamente com base na sequncia.

    Para saber mais sobre como organizar sua biblioteca, consulte Trabalhar com a biblioteca.

    Pesquisa de biblioteca por nome de vnculo

    Nesta verso, o painel de pesquisa da biblioteca foi aprimorado para incluir a pesquisa de smbolos pornomes de vnculo de ActionScript, alm de pesquisar pelos nomes do smbolo.

    Para saber mais sobre como pesquisar na sua biblioteca, consulte Trabalhar com a biblioteca.

    Inverter seleo

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    http://idiom-q-win-1/br/flash/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/set-preferences-flash.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/library.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/library.html
  • Esta nova opo no menu Editar e no menu de contexto Palco inverte a seleo dos objetos ou formasselecionados no palco.

    Colar e substituir quadros

    Novidades na Flash Professional CC 2015

    A nova opo do menu de contexto "Colar e substituir quadros" da linha do tempo permite que voc cole osquadros copiados, substituindo o nmero exato de quadros sem empurr-los. Isso substitui a forma atual deselecionar o nmero exato de quadros que voc deseja substituir pelo mesmo nmero de quadros copiados.Por exemplo, se voc deseja copiar dez quadros de uma linha do tempo e substituir o nmero exato dequadros em outra linha do tempo, copie os dez quadros e utilize os quadros de Colar e substituir quadrospara col-los no quadro inicial; os prximos dez quadros sero substitudos pelos quadros copiados.

    Para saber mais sobre as opes de Colagem, consulte Animao de interpolao clssica.

    Redefinir zoom da linha de tempo para o nvel padro

    possvel redefinir o zoom da linha do tempo para o nvel padro com um clique, como mostrado naimagem.

    29

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/classic-tween-animation.html
  • As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

    Avisos legais | Poltica de privacidade online

    Para o incio

    Requisitos do sistema

    Veja os requisitos do sistema para o Adobe Flash Professional CC 2015 em Requisitos do sistema | FlashProfessional.

    Consulte tambmNotas de verso da Flash Professional CC 2015Novidades na Flash Professional CC | 2014

    30

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_brhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/system-requirements.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/release-note/flash-professional-cc-2015.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/whats-new-2014.html
  • Plataformas

    Exportar para HTML5 do Flash ProfessionalTom Barclay (27-feb-12)Tutorial - vdeoCom este vdeo, voc pode espiar o empolgante recurso de exportao HTML5 em que a equipe do Adobe Flash Professional tem trabalhado.O Kit de ferramentas para CreateJScan pode ajudar a facilitar a transio do desenvolvimento do ActionScript para o mundo do JavaScript.

    Uso de arquivos SWC para criar projetos grandes de Flash e AIR com vrios arquivos SWF para iOSTom Krcha (27-feb-12)Tutorial - textoAo desenvolver jogos para Android ou Blackberry Tablet OS com Adobe AIR, possvel carregar arquivos SWF imediatamente no tempo deexecuo; com o AIR para iOS esta opo no existe. No SO Android ou Blackberry Tablet o cdigo interpretado do cdigo de byte doActionScript, enquanto no iOS, todos os cdigos devem ser compilados de um cdigo de bytes do ActionScript para um cdigo de bytesnativo como um nico arquivo IPA, que apenas pode ser criado de um nico arquivo SWF.

    31

    http://tv.adobe.com/watch/adobe-technology-sneaks-2012/export-to-html5-from-flash-professional/http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/combine-swfs-with-swcs.html
  • Converter em outros formatos de documento

    Para o incio

    Converta seu documento Flash Professional em outro formato de documentoConverso de seu documento Flash usando o conversor de tipo de documento

    Converta seu documento Flash Professional em outro formato dedocumento

    O conversor de tipo de documento universal permite a converso dos seus projetos FLA atuais (de qualquertipo) em qualquer outro tipo de documento, como HTML5 Canvas, ActionScript/AIR, WebGL ou outro tipo dedocumento personalizado. Ao converter em um formato, voc aproveita os recursos de autoria que o FlashProfessional oferece para esse tipo de documento.

    Converso de seu documento Flash usando o conversor de tipo dedocumento

    Para converter seu documento Flash em outro tipo de documento:

    1. Abra o documento que voc quer converter e clique em Comandos > Converter emoutros formatos de documento. A caixa de dilogo Conversor de tipo de documento aberta.

    2. No menu suspenso Converter seu documento, selecione o tipo de documento para oqual deseja converter.

    3. Clique em Procurar para selecionar o diretrio no qual voc deseja salvar o arquivoconvertido e clique em OK.

    Caixa de dilogo Conversor de tipo de documento

    Observao: ao tentar converter qualquer documento de vrias cenas em um tipo de documento HTML5Canvas, todas as cenas sero salvas como arquivos separados, pois o tipo de documento HTML5 Canvasno aceita vrias cenas. Insira todas as suas cenas em smbolos separados se quiser us-las em um nicodocumento.

    possvel converter seus projetos Flash existentes em outro formato ou reutilizar ativos em um projeto.Basta copiar e colar smbolos de biblioteca e camadas.

    32

  • As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

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    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttps://www.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_br
  • Suporte da plataforma personalizada

    Para o incio

    Observao:

    O Flash Professional oferece suporte para a criao de grficos e animaes ricas usando tipos de documentos como ActionScript, HTML5eWebGL. O recurso de Suporte da plataforma personalizada ajuda a ampliar a eficincia do Flash Professional CC para oferece suporte plataformas que no so originais do Flash.

    O Suporte da plataforma pode ser adicionado ao Flash Professional ao implementar um plug-in usando um conjunto de Interfaces deprogramao do aplicativo (APIs) que so oferecidas como parte do Kit de desenvolvimento do suporte da plataforma personalizada. Osdesenvolvedores podem criar plug-ins de suporte da plataforma personalizada para Flash usando essas interfaces e consultando o cdigo deamostra. Ao instalar o plug-in de suporte da plataforma para um novo tipo de documento, os usurios podem criar suas obras de arte usando orico conjunto de recursos do Flash Professional e public-las no formato de sada da plataforma personalizada.

    Fluxos de trabalho

    O recurso de Suporte de plataforma personalizada inclui duas partes: uma para o desenvolvedor que cria plug-ins de suporte da plataformapersonalizada e outra para o usurio que instala e usa o plug-in.

    Desenvolvedor

    Se voc um desenvolvedor que cria complementos para o Flash Professional, possvel usar o seguinte fluxo de trabalho para desenvolver edistribuir seus plug-ins:

    Para obter mais instrues sobre como criar plug-ins de Suporte da plataforma personalizada usando o kit de desenvolvimento,consulte Ativao do suporte para plataformas personalizadas.

    Para obter a documentao detalhada das APIs no kit de desenvolvimento, consulte Referncia da API para suporte da plataformapersonalizada.

    Usurio

    34

    http://idiom-q-win-1/br/flash/using/enabling-support-custom-platforms.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.htmlhttp://idiom-q-win-1/br/flash/using/custom-platform-support-api-reference.html
  • Palavras-chave: custom platform support, flash professional, cc 2014, extending support to custom platforms, using flash to publish non-nativedocument formats, new document formats in flash

    As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.

    Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

    Se voc um usurio Flash Pro, possvel adquirir um plug-in para plataforma personalizada usando um dos seguintes mtodos:

    Faa o download do plug-in para suporte da plataforma personalizada na pgina Adobe Add-ons. A pgina Adobe Add-onpermite que voc adquira um plug-in e instale- usando o aplicativo Adobe Creative Cloud. Obtenha um arquivo .zxp de um desenvolvedor de plug-in e instale-o no aplicativo Gerenciador de extenses da Adobe.

    O fluxo de trabalho a seguir demonstra como possvel instalar um plug-in para suporte da plataforma personalizada e criar seu documento deplataforma personalizada.

    Documentao relacionada

    35

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/http://help.adobe.com/pt_BR/legalnotices/index.htmlhttp://helpx.adobe.com/go/gffooter_online_privacy_policy_brhttps://creative.adobe.com/addons
  • Criao e publicao de um documento HTML5 Canvas

    Para o incio

    Para o incio

    O que HTML5 Canvas?O novo tipo de documento HTML5 Canvas

    Flash Professional e API CanvasCriar um documento HTML5 CanvasAdicionar interatividade ao documento HTML5 Canvas

    Usar snippets de cdigo JavaScriptReferncias documentao CreateJS

    Publicar animaes em HTML5Otimizao da sada do HTML5 Canvas

    Exportar bitmaps como planilha de entidades grficasCompreender a sada HTML5 CanvasMigrar contedo existente a HTML5 Canvas

    Alteraes aplicadas ao contedo aps a migraoConverter ActionScript 3 para documento HTML5 Canvas usando script JSFLConverso e reutilizao dos ativos ActionScript no HTML5 Canvas

    O que HTML5 Canvas?

    O Canvas um novo elemento no HTML5, que fornece APIs que permitem gerar e renderizardinamicamente grficos, imagens e animao. A presena da API Canvas para HTML5 fortalece a plataformaHTML5 ao fornecer recursos de desenho bidimensional. Esses recursos so suportados na maioria dossistemas operacionais e navegadores modernos.

    Basicamente, o Canvas um mecanismo de renderizao de bitmap e os desenhos so finais e no podemser redimensionados. Alm disso, objetos desenhados no Canvas no so parte do DOM da pgina da Web.

    Em uma pgina da Web, possvel adicionar elementos Canvas usando a tag . Esses elementos podem seraprimorados usando JavaScript para criar interatividade. Para obter mais informaes, consulte este link.

    O novo tipo de documento HTML5 Canvas

    A Flash Professional CC permite que voc crie um documento HTML5 Canvas com artes finais, grficosanimaes, etc. Um novo tipo de documento (HTML5 Canvas) foi adicionado ao Flash Pro e oferece suportenativo para criar contedos HTML5 ricos e criativos. Isso significa que voc pode usar a linha do tempo, oespao de trabalho e as ferramentas tradicionais do Flash Professional, mas produzir uma sada HTML5.Com alguns cliques simples, voc est pronto para criar um documento HTML5 Canvas e gerar uma sadatotalmente funcional. Para esse fim, no Flash Pro, as opes de documento e publicao so predefinidaspara gerar uma sada HTML5.

    A Flash Professional CC est integrada ao CreateJS, o que permite contedos interativos ricos emtecnologias de rede aberta pelo HTML5. A Flash Pro CC gera HTML e JavaScript para contedos (incluibitmaps, vetores, formas, sons, interpolaes e assim por diante) criados no palco. A sada pode serexecutada em qualquer dispositivo ou navegador com suporte para HTML5 Canvas.

    36

    http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp
  • Para o incio

    Para o incio

    Preenchimento de cdigo

    Destaque de sintaxe

    Flash Professional e API Canvas

    O Flash Pro publica no HTML5 aproveitando a API Canvas. O Flash Pro traduz sem problemas objetoscriados no palco para seus correspondentes Canvas. Ao fornecer um mapeamento um a um de recursosFlash com as APIs no Canvas, o Flash Pro permite que voc publique contedos complexos em HTML5.

    Criar um documento HTML5 Canvas

    Para criar um documento HTML5 Canvas, faa o seguinte:

    Agora voc pode comear a criar contedos HTML5 usando as ferramentas no Flash Pro. Quando comeara trabalhar com o documento HTML5 Canvas, voc perceber que alguns recursos e ferramentas no sosuportados e esto desativados. Isso acontece porque o Flash Professional suporta apenas as ferramentasque tambm so suportadas pelo elemento Canvas em HTML5. Por exemplo, transformaes 3D, linhaspontilhadas, gradientes radiais e efeitos de chanfro no so suportados.

    1. Inicie a Flash Professional CC.2. Na tela de boas-vindas, clique na opo HTML5 Canvas. Isso abre um novo FLA com

    as Configuraes de publicao modificadas para produzir a sada HTML5.3. Como alternativa, selecione Arquivo > Novo para exibir o dilogo Novo documento.

    Clique na opo HTML5 Canvas.

    Adicionar interatividade ao documento HTML5 Canvas

    A Flash Professional CC publica contedos HTML5 usando as bibliotecas CreateJS. O CreateJS umconjunto de ferramentas e bibliotecas modulares que possibilitam contedos interativos ricos em tecnologiasde rede aberta pelo HTML5. O conjunto CreateJS inclui: EaselJS, TweenJS, SoundJS, PreloadJS e Zo. OCreateJS converte os contedos criados no palco em HTML5 usando essas bibliotecas individuais paraproduzir arquivos de sada HTML e JavaScript. Tambm possvel manipular este arquivo JavaScript paraaprimorar seu contedo.

    Contudo, a Flash Professional CC permite que voc adicione interatividade a objetos no palco criados paraHTML5 Canvas de dentro. Isso significa que voc pode de fato adicionar cdigo JavaScript a objetosindividuais no palco de dentro do Flash Pro e visualizar no tempo por autor. Por sua vez, o Flash Pro fornecesuporte nativo para JavaScript com recursos teis no editor de cdigo para ajudar a aprimorar a eficincia dofluxo de trabalho dos programadores.

    Voc pode escolher quadros individuais e quadros-chave na Linha do tempo para adicionar interatividade aseu contedo. Para um documento HTML5 Canvas, voc pode adicionar interatividade usando o JavaScript.Para obter mais informaes sobre como gravar o cdigo JavaScript, consulte este link.

    O cdigo JavaScript pode ser gravado diretamente no painel de Aes e oferece suporte aos seguintesrecursos ao gravar o cdigo JavaScript:

    Permite que voc insira e edite rapidamente o cdigo JavaScript e sem erros.Conforme voc digita os caracteres no painel de Aes, voc pode ver uma lista de candidatos quepossivelmente completam a sua entrada.

    Alm disso, o Flash Professional tambm suporta alguns recursos inerentes ao painel de Aes ao trabalharcom HTML5 Canvas. Esses recursos ajudam a aprimorar a eficincia de fluxo de trabalho ao adicionarinteratividade aos objetos no palco. So os seguintes:

    Exibe cdigos em fontes ou cores diferentes de acordo com a sintaxe. Este recursopermite que voc grave cdigo de uma maneira estruturada, ajudando a diferenciar visualmente cdigoscorretos e erros de sintaxe.

    37

    http://www.w3schools.com/js/js_intro.asp
  • Atribuio de cores a cdigos

    Colchete

    Para o incio

    Exibe cdigos em cores diferentes de acordo com a sintaxe. Isso permiteque voc diferencie visualmente vrias partes de uma sintaxe.

    Adiciona automaticamente colchetes e parnteses de fechamento para abrir ao gravar cdigoJavaScript.

    (A) Destaque de sintaxe (B) Atribuio de cores a cdigos (C) Colchetes

    Voc pode adicionar interatividade a formas ou objetos no palco usando JavaScript. Voc pode adicionarJavaScript a quadros individuais e quadros-chave.

    1. Selecione o quadro ao qual deseja adicionar JavaScript.2. Selecione Janela > Aes para abrir o painel de Aes.

    Usar snippets de cdigo JavaScript

    Voc pode adicionar interatividade usando snippets de cdigo JavaScript disponveis na Flash ProfessionalCC. Para acessar e usar Snippets de cdigo, selecione Janelas > Snippets de cdigo. Para obter maisinformaes sobre como adicionar snippets de cdigo JavaScript, consulteeste artigo.

    Referncias documentao CreateJS

    Bibliotecade

    CreateJSDocumentao de API Exemplos de cdigo e

    EaselJS http://createjs.com/Docs/EaselJS/modules/EaselJS.html https://github.com/create

    TweenJS http://createjs.com/Docs/TweenJS/modules/TweenJS.html https://github.com/create

    SoundJS http://createjs.com/Docs/SoundJS/modules/SoundJS.html https://github.com/create

    PreloadJS http://createjs.com/Docs/PreloadJS/modules/PreloadJS.html https://github.com/create

    Publicar animaes em HTML5

    Para publicar o contedo no palco em HTML5, faa o seguinte:

    38

    http://createjs.com/Docs/EaselJS/modules/EaselJS.htmlhttps://github.com/createjs/easeljs/http://createjs.com/Docs/TweenJS/modules/TweenJS.htmlhttps://github.com/createjs/tweenjs/http://createjs.com/Docs/SoundJS/modules/SoundJS.htmlhttps://github.com/createjs/soundjs/http://createjs.com/Docs/PreloadJS/modules/PreloadJS.htmlhttps://github.com/createjs/preloadjs/
  • Sada

    Repetir linha de tempo

    Publicar HTML

    Opes de exportao de recurso

    Namespaces do JavaScript

    Bibliotecas hospedadas

    1. Selecione Arquivo > Configuraes de publicao.2. Na caixa de dilogo Configuraes de publicao, especifique as seguintes

    configuraes:

    O diretrio em que o FLA publicado. Isso tem como padro o mesmo diretrio que o FLA, mas podeser alterado ao clicar no boto de navegao "...".

    Se estiver marcado, a linha do tempo se repete, se no, ela para quando chegar aofinal.

    Se estiver desmarcado, o arquivo HTML no gerado.

    As URLs relativas s quais exportar imagens, sons e bibliotecasCreateJS JavaScript de suporte. Se a caixa de seleo direita no estiver marcada, esses ativos nosero exportados do FLA, mas o caminho especificado ainda usado para montar as URLS. Isso agiliza apublicao de um FLA com muitos ativos de mdia, ou impede de substituir bibliotecas JavaScriptmodificadas.A opo Exportar todos os bitmaps como Planilhas de entidades grficas permite que voc compacte todosos bitmaps no documento de canvas em uma planilha de entidades grficas, que reduz o nmero desolicitaes de servidor e melhora o desempenho. Voc pode especificar o tamanho mximo da planilha deentidades grficas ao fornecer valores de altura e largura.

    O espao para nomes em que smbolos, imagens e as bibliotecas CreateJSso colocados e de onde so mencionados.

    Se estiver marcado, isso usa cpias das bibliotecas hospedadas no CreateJSCDN em code.createjs.com. Isso permite que as bibliotecas sejam colocadas em cache e compartilhadasentre vrios sites.

    39

  • Incluir camadas ocultas

    Formas compactas

    Limites de multiquadro

    Observao:

    Para o incio

    Se estiver desmarcado, as camadas ocultas no so includas na sada.

    Se estiver marcado, as instrues de vetor so direcionadas em uma forma compacta.Desmarque para exportar instrues legveis e detalhadas (teis para fins de aprendizagem).

    Se estiver marcado, os smbolos da linha do tempo incluem uma propriedadeframeBounds que contm uma matriz de Retngulos que corresponde aos limites de cada quadro na linhado tempo. Limites de multiquadro aumentos significativamente o tempo de publicao.

    1. Clique em Publicar para publicar seu contedo no local especificado.

    Uma animao projetada por linhas de tempo aninhadas, contendo somente um quadro, nopode ter um loop executado.

    Otimizao da sada do HTML5 Canvas

    O Flash Professional otimiza o tamanho de sada e o desempenho do HTML5 Canvas ao:

    Exportar bitmaps e a planilha de entidades grficas selecionando a opo em Opes deexportao de recurso.Excluir camadas ocultas (ao desmarcar a caixa de seleo Incluir camadas ocultas) ecamadas guia da sada publicada (padro).Excluir todos os recursos no utilizados como sons e bitmaps, bem como todos osrecursos em quadros no utilizados (padro).Especificar no exportar os recursos de FLA ao desmarcar as opes de exportao derecurso para imagens, sons e suporte das bibliotecas CreateJS JavaScript e utilizar osURLs relativos para exportao.

    Observao: a partir da Flash Professional CC verso 2015, a caixa de seleo Otimizar grfico foiremovida da caixa de dilogo Publicar configuraes como Flash Professional executa essa otimizaoimplicitamente ao publicar os documentos HTML5 Canvas.

    Exportar bitmaps como planilha de entidades grficas

    A exportao de vrios bitmaps utilizados no documento do HTML5 Canvas como uma nica planilha deentidades grficas reduz o nmero de solicitaes de servidor, reduz o tamanho da sada e melhora odesempenho. Voc pode especificar o tamanho mximo planilha de entidades grficas fornecendo valoresde altura e largura.

    1. Em Opes de exportao de recurso, marque a caixa de seleo Exportar todos osbitmaps e Planilhas de entidades grficas.

    2. Em Tamanho mximo de Planilhas de entidades grficas, especifique o tamanhomximo e a largura da planilha de entidades grficas.

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    Ao trabalhar

    Compreender a sada