AGENDA

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AGENDA. Problema Solução KAPP Concorrentes Tecnologias Cronograma. MOTIVAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA FISIOTERAPIA. CONTEXTO. CLÍNICA DE FISIOTERAPIA. CENÁRIO ATUAL DA FISIOTERAPIA. Avaliação. Plano de Tratamento e Orientação. Tratamento. Reavaliação. Alta. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO. - PowerPoint PPT Presentation

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AGENDA

ProblemaSoluçãoKAPPConcorrentesTecnologiasCronograma

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MOTIVAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA FISIOTERAPIA

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CONTEXTO

CLÍNICA DE FISIOTERAPIA

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CENÁRIO ATUAL DA FISIOTERAPIA

Avaliação Plano de Tratamento e Orientação

Tratamento

Reavaliação

Alta

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTO

1ºSemana-Realiza os exercícios na clínica com uma boa corretude, sob orientação do fisioterapeuta;

-Conhece pessoas, inclusive outros pacientes;

-É motivado através de conversas sobre casos de melhora de outros pacientes;

-Realiza os exercícios passados para serem feitos em casa;

Paciente

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTO

2ºSemana

-Continua fazendo os exercícios com uma boa corretude;

-Começa a se preocupar por não estar vendo resultados;

-Exercícios feitos em casas já não são mais regulares;

Paciente

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTO

Depois do 1º Mês

-Não realiza os exercicios com a corretude inicial, pois os exercícios repetitivos o desestimulam;

-Cogita em deixar o tratamento questionando sua eficácia;

-Utiliza desculpas e nunca faz os exercícios passados para casa;

Paciente

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTO

Alguns dias depois...

-Abandona o tratamento.

Paciente

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PRINCIPAIS VALORES DA FISIOTERAPIA

-Outro tipo de Motivação

-Precisão daColeta de dados

-Acompanhamento a distancia

- Socialização

-Corretude

POSITIVOS

NEGATIVOS

NÃO ENCONTRADO

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SOLUÇÃO?

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KAPP

USB

Câmera

Internet 3G(integrada)

Componentes:

Teclado

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KAPPAquisição de jogos:

Memória KAPP

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KAPPConfiguração:

Pressione qualquer tecla para configurar. 98765

Pular

Descer

Configurações

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KAPPUso do paciente:

Pressione qualquer tecla para configurar. 9876543210

Memória KAPP

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Login

Senha

maria

*******

Entrar

ACESSO FISIOTERAPICO

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Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

Download

Download

Download

Jogos

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Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

JogosAntônio carlosBruno moraisCarla PatríciaCarlos BrittoDaniel OlímpioEric FilgueiroGustavo AragãoJorge PedroMaria Valentina

Pacientes

Pacientes

Mais...

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Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosHistórico da doença: Lesão na medula

Jogos

Pacientes

Olá, Dra Maria

Contato

JogosCarla Patrícia

Dados médicos

Relatórios KAPP

Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosBreve histórico da doença: Lesão na medula

Voltar

Dados médicosRelatório 1(ADM)

Relatório 2(Velocidade)

Relatório 3(Velocidade)

RelatóriosDados médicos

Mais...

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Login

Senha

jorge

*******

Entrar

ACESSO PACIENTE

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Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosHistórico da doença: Lesão na medula

Dados

Olá Jorge

Jorge da Silva

Dados médicos

Relatórios KAPP

Nome: Jorge da Silva CruzIdade: 22 anosBreve histórico da doença: Lesão na medula

Voltar

Dados médicos

RelatóriosDados médicos

Mais...

Ranking

Histórico:

- Melhor Sessão:Data: 15/04/2010 Variação Obtida: 5°

-Média de variação obtida: 2,7°

Sair

Ranking

-Média

-Melhor

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ADM(Amplitude de movimento)

Paciente

Nome: José da silva

Idade: 26 anos

Breve histórico da doença: Lesão no LCA(ligamento cruzado anterior)

Entradas

Ângulo mínimo: 35°

Saídas

Obst 1 Obst 2 Obst 3 Obst 4 Obst 5 Obst 6 Obst 7 Obst 8 Obst 9

37° 30° 33° 35° 36° 31° 33° 38° 37° *Obst = Obstáculo

Média dos ângulos: 34,4°

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KAPPLocais de uso:

CasaClínica

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JOGOS

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JOGO

- Tipo de jogo: Aventura.

- Objetivo Fisioterápico: Amplitude de movimento(ADM).

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JOGO 1

- Mario voa sozinho.

- Usuário controla subida e descida de Mario.

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JOGO 1

- Para subir, usuário precisa fazer o movimento de ADM até um ângulo mínimo¹.

- Enquanto estiver acima do ângulo, Mario continua subindo.

¹ Dado pré-determinado no início do jogo.

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JOGO 1

- Para descer, usuário precisa fazer o processo inverso até passar o ângulo na volta.

- Enquanto estiver abaixo do ângulo, Mario continua descendo.

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JOGO 1

- Jogo irá ganhando novos obstáculos.

- Quanto mais longe se chega, mais pontos se ganha.

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JOGO 2- Tipo de jogo: Esporte.

- Objetivo Fisioterápico: Sustentação.

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JOGO 2- Boneco anda sozinho pela fase.

- Usuário interfere no pulo do boneco com o skate.

- Na iminência do salto, o jogo para e começa uma contagem regressiva.

- Ao final da contagem, o usuário tem de estar com a extensão executada com um ângulo mínimo¹.

- Corrimões são obstáculos opcionais.

¹ Dado pré-determinado no início do jogo.

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JOGO 2- Usuário tem de segurar movimento

enquanto estiver no corrimão .

- Ganho de pontos por conseguir subir no obstáculo.

- Pontos extras de acordo com o tempo de sustentação.

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JOGO 2 - No fim do corrimão, o processo inverso ocorreria.

- O usuário teria que voltar para a posição inicial ao término da contagem.

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JOGO 2- Existência de muros.

- Obstáculos obrigatórios para serem vencidos.

- O boneco apenas salta o obstáculo

-Contagem para realização do movimento.

- Só é necessário a realização da extensão após a contagem.

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JOGO 2- Fim do jogo.

- Pontuação detalhada.

Tempo escolhido...........................................6sPontos.........................................................2500 -Corrimões 4x250........................................................1000 -Pontos Extras 10x100...............................................1000 -Nível de dificuldade.....................................................500

STAGE COMPLETED

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CENÁRIO COM O KAPPAvaliação

Plano de Tratamento e Orientação

Tratamento com

Reavaliação

Alta

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente

1ºVisita

-O fisioterapeuta apresenta o KAPP ao paciente

-O paciente escolhe o jogo que acha mais interessante

-Junto com o paciente, o fisioterapeuta configura o KAPP para o jogo escolhido

-Inicia-se o tratamento

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente

-São gerados relatórios da atividade do paciente;

-Através dos relatórios, o fisioterapeuta faz avaliações constantesdo paciente;

-Os dados das avaliações são passados para o paciente para que ele saiba como está progredindo no tratamento e estimule-se;

Uso do KAPP

-O paciente pode realizar atividade em casa e mesmo assimter acompanhamento do fisioterapeuta

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente

No decorrer do tratamento

- O paciente pode solicitar a escolha de outro jogo;

-Reconfiguração do KAPP para a modificação do tipo de tratamento;

-O paciente vai percebendo que quando realiza o movimento da maneira correta tem uma resposta positiva no jogo;

- O fisioterapeuta pode solicitar a escolha de outro jogo;

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DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente

-O paciente recebe alta.

No periodo próximo do previsto

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Concorrentes

Laboratório de Marcha

Coleta de Dados

Valores de Jogos

Custo

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Concorrentes

Rutgers Ankle e Cyber Glove

Coleta de Dados

Jogabilidade

Acompanhamento à Distância

Adaptabilidade

Rutgers Ankle Cyber Glove

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MATRIZ DE VALORES

Custo

Socia

lização

Corretude

Adaptab

ilidad

e

Coleta d

e dad

os

Jogabilid

ade

Varied

ade d

e jogo

s

Diversã

o

Acompanham

ento à d

istância

0

1

2

3

4

5

6

Rutgers Ankle e Cyber GloveLab. De marchaKapp

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• Processamento de Imagens– DSP da Texas

• TMS320DM6437 (C6000)• Vantagens

– Trabalhar com Linguagem C– Integração com o Matlab.

• Ambiente de Desenvolvimento

Tecnologias

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• Processamento do jogo– ARM 9

• Placa TS-7300 da Technology Systems• Usado em 90% dos sistemas embarcados• Vantagens

– Utilizar o Linux debian 3.0– Programa em C++

• Ambiente de Desenvolvimento

Tecnologias

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• Web– Ruby on Rails

• Vantagens– Grande comunidade de desenvolvedores– Modularizado (MVC)

Tecnologias

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• Gerenciamento– Clocking IT

• Gerenciamento de atividades

– Google Docs• Criação de documentos

– SubVersion• Repositorio de arquivos

Tecnologias

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ArquiteturaMarcador

Camera

Processamento da Imagem

Processamento do Jogo

Servidor

Banco de Dados e Web

VGA

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-Conclusão do jogo- Detecção dos marcadores pelo DSP.-Interface Web.

1° Release

- Finalização do 2º Jogo.- Servidor Web.- Integração dos Módulos.

2° Release

Entregas

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METODOLOGIA

SCRUMAcompanhamento constante

Planejamento de Sprints

Clientes como parte da equipe do projeto

Sistema baseado em sub-equipes

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GRUPO

Luis FilipeGerente Geral

Daniel Brito

Guilherme Souza

Gerente de Tecnologia Gerente de Usabilidade

Silvio Cedrim Eric BorbaDavi Barbosa

Gabriel Rattacaso

Gerente de Software Gerente de Hardware Gerente de Web

Desenvolvedores

Filipe Dantas

Marcelo Alves Thiago ChavesLucas Paes

Jesus Jackson

Felipe Lapenda

Lino Alves

Durval Augusto

Igor Marcel

Arquiteto

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CRONOGRAMAData Atividade Data Atividade14/04 Defesa da Proposta Sprint 4

Sprint 1 07/06 Status Report 2.1

26/04 Status Report 1.1 Sprint 5

Sprint 2 21/06 Status Report 2.2

10/05 Status Report 1.2 Sprint 6

Sprint 3 05/07 Release 2

24/05 Release 1 Lançamento do Produto

A definir Feira

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STATUS REPORTTarefa Módulo Status

Plano de projeto Gerencial

Logomarca Kapp Gerencial

Logomarca Physyus Systems

Gerencial50%

Obtenção da placa de desenvolvimento(DSP)

Gerencial

Obtenção da placa de desenvolvimento (ARM9)

Gerencial10%

Buscar um paciente Gerencial 10%

Organizar pesquisa estatística

Gerencial 10%

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STATUS REPORTTarefa Módulo Status

Definição do processador Jogo

Definição do primeiro jogo Jogo

Definição dos módulos Jogo 60%

Configuração do ambiente de desenvolvimento

Jogo30%

Implementação dos módulos

Jogo 5%

Definição das bibliotecas gráficas

Jogo 20%

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STATUS REPORTTarefa Módulo Status

Definição do processador

Processamento de imagem

Implementação Processamento de imagem

0%

Configuração do ambiente de desenvolvimento

Processamento de imagem

40%

Definição dos marcadores

Processamento de imagem

60%

Tarefa Módulo Status

Desenvolvimento do site de acompanhamento

Web 50%

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DIFICULDADES

• Obtenção da placa ARM.• Incompatibilidade de horários dos integrantes

com o funcionamento do laboratório.• Desistência de um membro da equipe.• Cumprimento dos prazos estabelecidos pela a

equipe• Atraso/Dificuldade para configurar o Simulink,

MatLab e o Code Composer Studio.

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DÚVIDAS