AGENDA
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AGENDA
ProblemaSoluçãoKAPPConcorrentesTecnologiasCronograma
MOTIVAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA FISIOTERAPIA
CONTEXTO
CLÍNICA DE FISIOTERAPIA
CENÁRIO ATUAL DA FISIOTERAPIA
Avaliação Plano de Tratamento e Orientação
Tratamento
Reavaliação
Alta
DETALHAMENTO DO TRATAMENTO
1ºSemana-Realiza os exercícios na clínica com uma boa corretude, sob orientação do fisioterapeuta;
-Conhece pessoas, inclusive outros pacientes;
-É motivado através de conversas sobre casos de melhora de outros pacientes;
-Realiza os exercícios passados para serem feitos em casa;
Paciente
DETALHAMENTO DO TRATAMENTO
2ºSemana
-Continua fazendo os exercícios com uma boa corretude;
-Começa a se preocupar por não estar vendo resultados;
-Exercícios feitos em casas já não são mais regulares;
Paciente
DETALHAMENTO DO TRATAMENTO
Depois do 1º Mês
-Não realiza os exercicios com a corretude inicial, pois os exercícios repetitivos o desestimulam;
-Cogita em deixar o tratamento questionando sua eficácia;
-Utiliza desculpas e nunca faz os exercícios passados para casa;
Paciente
DETALHAMENTO DO TRATAMENTO
Alguns dias depois...
-Abandona o tratamento.
Paciente
PRINCIPAIS VALORES DA FISIOTERAPIA
-Outro tipo de Motivação
-Precisão daColeta de dados
-Acompanhamento a distancia
- Socialização
-Corretude
POSITIVOS
NEGATIVOS
NÃO ENCONTRADO
SOLUÇÃO?
KAPP
USB
Câmera
Internet 3G(integrada)
Componentes:
Teclado
KAPPAquisição de jogos:
Memória KAPP
KAPPConfiguração:
Pressione qualquer tecla para configurar. 98765
Pular
Descer
Configurações
KAPPUso do paciente:
Pressione qualquer tecla para configurar. 9876543210
Memória KAPP
Login
Senha
maria
*******
Entrar
ACESSO FISIOTERAPICO
Jogos
Pacientes
Olá, Dra Maria
Contato
Download
Download
Download
Jogos
Jogos
Pacientes
Olá, Dra Maria
Contato
JogosAntônio carlosBruno moraisCarla PatríciaCarlos BrittoDaniel OlímpioEric FilgueiroGustavo AragãoJorge PedroMaria Valentina
Pacientes
Pacientes
Mais...
Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosHistórico da doença: Lesão na medula
Jogos
Pacientes
Olá, Dra Maria
Contato
JogosCarla Patrícia
Dados médicos
Relatórios KAPP
Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosBreve histórico da doença: Lesão na medula
Voltar
Dados médicosRelatório 1(ADM)
Relatório 2(Velocidade)
Relatório 3(Velocidade)
RelatóriosDados médicos
Mais...
Login
Senha
jorge
*******
Entrar
ACESSO PACIENTE
Nome: Carla Patrícia de SouzaIdade: 22 anosHistórico da doença: Lesão na medula
Dados
Olá Jorge
Jorge da Silva
Dados médicos
Relatórios KAPP
Nome: Jorge da Silva CruzIdade: 22 anosBreve histórico da doença: Lesão na medula
Voltar
Dados médicos
RelatóriosDados médicos
Mais...
Ranking
Histórico:
- Melhor Sessão:Data: 15/04/2010 Variação Obtida: 5°
-Média de variação obtida: 2,7°
Sair
Ranking
-Média
-Melhor
ADM(Amplitude de movimento)
Paciente
Nome: José da silva
Idade: 26 anos
Breve histórico da doença: Lesão no LCA(ligamento cruzado anterior)
Entradas
Ângulo mínimo: 35°
Saídas
Obst 1 Obst 2 Obst 3 Obst 4 Obst 5 Obst 6 Obst 7 Obst 8 Obst 9
37° 30° 33° 35° 36° 31° 33° 38° 37° *Obst = Obstáculo
Média dos ângulos: 34,4°
KAPPLocais de uso:
CasaClínica
JOGOS
JOGO
- Tipo de jogo: Aventura.
- Objetivo Fisioterápico: Amplitude de movimento(ADM).
JOGO 1
- Mario voa sozinho.
- Usuário controla subida e descida de Mario.
JOGO 1
- Para subir, usuário precisa fazer o movimento de ADM até um ângulo mínimo¹.
- Enquanto estiver acima do ângulo, Mario continua subindo.
¹ Dado pré-determinado no início do jogo.
JOGO 1
- Para descer, usuário precisa fazer o processo inverso até passar o ângulo na volta.
- Enquanto estiver abaixo do ângulo, Mario continua descendo.
JOGO 1
- Jogo irá ganhando novos obstáculos.
- Quanto mais longe se chega, mais pontos se ganha.
JOGO 2- Tipo de jogo: Esporte.
- Objetivo Fisioterápico: Sustentação.
JOGO 2- Boneco anda sozinho pela fase.
- Usuário interfere no pulo do boneco com o skate.
- Na iminência do salto, o jogo para e começa uma contagem regressiva.
- Ao final da contagem, o usuário tem de estar com a extensão executada com um ângulo mínimo¹.
- Corrimões são obstáculos opcionais.
¹ Dado pré-determinado no início do jogo.
JOGO 2- Usuário tem de segurar movimento
enquanto estiver no corrimão .
- Ganho de pontos por conseguir subir no obstáculo.
- Pontos extras de acordo com o tempo de sustentação.
JOGO 2 - No fim do corrimão, o processo inverso ocorreria.
- O usuário teria que voltar para a posição inicial ao término da contagem.
JOGO 2- Existência de muros.
- Obstáculos obrigatórios para serem vencidos.
- O boneco apenas salta o obstáculo
-Contagem para realização do movimento.
- Só é necessário a realização da extensão após a contagem.
JOGO 2- Fim do jogo.
- Pontuação detalhada.
Tempo escolhido...........................................6sPontos.........................................................2500 -Corrimões 4x250........................................................1000 -Pontos Extras 10x100...............................................1000 -Nível de dificuldade.....................................................500
STAGE COMPLETED
CENÁRIO COM O KAPPAvaliação
Plano de Tratamento e Orientação
Tratamento com
Reavaliação
Alta
DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente
1ºVisita
-O fisioterapeuta apresenta o KAPP ao paciente
-O paciente escolhe o jogo que acha mais interessante
-Junto com o paciente, o fisioterapeuta configura o KAPP para o jogo escolhido
-Inicia-se o tratamento
DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente
-São gerados relatórios da atividade do paciente;
-Através dos relatórios, o fisioterapeuta faz avaliações constantesdo paciente;
-Os dados das avaliações são passados para o paciente para que ele saiba como está progredindo no tratamento e estimule-se;
Uso do KAPP
-O paciente pode realizar atividade em casa e mesmo assimter acompanhamento do fisioterapeuta
DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente
No decorrer do tratamento
- O paciente pode solicitar a escolha de outro jogo;
-Reconfiguração do KAPP para a modificação do tipo de tratamento;
-O paciente vai percebendo que quando realiza o movimento da maneira correta tem uma resposta positiva no jogo;
- O fisioterapeuta pode solicitar a escolha de outro jogo;
DETALHAMENTO DO TRATAMENTOPaciente
-O paciente recebe alta.
No periodo próximo do previsto
Concorrentes
Laboratório de Marcha
Coleta de Dados
Valores de Jogos
Custo
Concorrentes
Rutgers Ankle e Cyber Glove
Coleta de Dados
Jogabilidade
Acompanhamento à Distância
Adaptabilidade
Rutgers Ankle Cyber Glove
MATRIZ DE VALORES
Custo
Socia
lização
Corretude
Adaptab
ilidad
e
Coleta d
e dad
os
Jogabilid
ade
Varied
ade d
e jogo
s
Diversã
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Acompanham
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istância
0
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Rutgers Ankle e Cyber GloveLab. De marchaKapp
• Processamento de Imagens– DSP da Texas
• TMS320DM6437 (C6000)• Vantagens
– Trabalhar com Linguagem C– Integração com o Matlab.
• Ambiente de Desenvolvimento
Tecnologias
• Processamento do jogo– ARM 9
• Placa TS-7300 da Technology Systems• Usado em 90% dos sistemas embarcados• Vantagens
– Utilizar o Linux debian 3.0– Programa em C++
• Ambiente de Desenvolvimento
Tecnologias
• Web– Ruby on Rails
• Vantagens– Grande comunidade de desenvolvedores– Modularizado (MVC)
Tecnologias
• Gerenciamento– Clocking IT
• Gerenciamento de atividades
– Google Docs• Criação de documentos
– SubVersion• Repositorio de arquivos
Tecnologias
ArquiteturaMarcador
Camera
Processamento da Imagem
Processamento do Jogo
Servidor
Banco de Dados e Web
VGA
-Conclusão do jogo- Detecção dos marcadores pelo DSP.-Interface Web.
1° Release
- Finalização do 2º Jogo.- Servidor Web.- Integração dos Módulos.
2° Release
Entregas
METODOLOGIA
SCRUMAcompanhamento constante
Planejamento de Sprints
Clientes como parte da equipe do projeto
Sistema baseado em sub-equipes
GRUPO
Luis FilipeGerente Geral
Daniel Brito
Guilherme Souza
Gerente de Tecnologia Gerente de Usabilidade
Silvio Cedrim Eric BorbaDavi Barbosa
Gabriel Rattacaso
Gerente de Software Gerente de Hardware Gerente de Web
Desenvolvedores
Filipe Dantas
Marcelo Alves Thiago ChavesLucas Paes
Jesus Jackson
Felipe Lapenda
Lino Alves
Durval Augusto
Igor Marcel
Arquiteto
CRONOGRAMAData Atividade Data Atividade14/04 Defesa da Proposta Sprint 4
Sprint 1 07/06 Status Report 2.1
26/04 Status Report 1.1 Sprint 5
Sprint 2 21/06 Status Report 2.2
10/05 Status Report 1.2 Sprint 6
Sprint 3 05/07 Release 2
24/05 Release 1 Lançamento do Produto
A definir Feira
STATUS REPORTTarefa Módulo Status
Plano de projeto Gerencial
Logomarca Kapp Gerencial
Logomarca Physyus Systems
Gerencial50%
Obtenção da placa de desenvolvimento(DSP)
Gerencial
Obtenção da placa de desenvolvimento (ARM9)
Gerencial10%
Buscar um paciente Gerencial 10%
Organizar pesquisa estatística
Gerencial 10%
STATUS REPORTTarefa Módulo Status
Definição do processador Jogo
Definição do primeiro jogo Jogo
Definição dos módulos Jogo 60%
Configuração do ambiente de desenvolvimento
Jogo30%
Implementação dos módulos
Jogo 5%
Definição das bibliotecas gráficas
Jogo 20%
STATUS REPORTTarefa Módulo Status
Definição do processador
Processamento de imagem
Implementação Processamento de imagem
0%
Configuração do ambiente de desenvolvimento
Processamento de imagem
40%
Definição dos marcadores
Processamento de imagem
60%
Tarefa Módulo Status
Desenvolvimento do site de acompanhamento
Web 50%
DIFICULDADES
• Obtenção da placa ARM.• Incompatibilidade de horários dos integrantes
com o funcionamento do laboratório.• Desistência de um membro da equipe.• Cumprimento dos prazos estabelecidos pela a
equipe• Atraso/Dificuldade para configurar o Simulink,
MatLab e o Code Composer Studio.
DÚVIDAS