A PIRÂMIDE DA ÍNDICE DE EFICIÊNCIA DA APRENDIZAGEM · 22/01/2015 4 TRADICIONAL METODOLOGIAS...
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FRANCISCO EUGÊNIO D. DE ALEXANDRIAEsp. Em Doenças Infecciosas e Parasitárias
Me em Genética e Toxicologia Aplicada
A PIRÂMIDE DA APRENDIZAGEM
AULA
DEMONSTRAÇÕES
AUDIOVISUAL
LEITURA
PRATICAR FAZENDO
GRUPO DE DISCUSSÃO
ENSINAR OS OUTROS/USO IMEDIATO
ÍNDICE DE EFICIÊNCIA DA APRENDIZAGEM
5%
10%
20%
30%
50%
75%
80%
Fonte: NTL - Institute for Applied Behavioral Sciences
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� Práticas e metodologias inovadoras são muito mais raras naEducação Superior do que em outros níveis de ensino;
� Os professores das universidades são geralmente avessos àsmudanças por estarem ligados à uma concepção de ciência eeducação tradicionais;
� Contudo, esta realidade está se modificando.
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� Assiste-se, hoje, a uma mudança dos processos de ensino-aprendizagem:
Um estudantemais ativo naconstrução de suaaprendizagem.
Um docente com aresponsabilidade decriar condições paraque isso aconteça.
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Transmissão de conhecimento
Reciprocidade é pequena
PROFESSOR ESTUDANTE
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FACILITADOR ESTUDANTE
Trabalham em conjunto
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TRADICIONAL METODOLOGIAS ATIVAS
MÉTODOS DISPONÍVEIS
PAPEL DO DOCENTE
PAPEL DO ESTUDANTE
� Geralmente restrito à aulateórica;
� Atividades práticas sobsupervisão.
� Há inúmeros métodosdisponíveis, que variam emobjetivo, complexidade ecusto.
� Ativo: atua como transmissor de informações.
� Interativo: interage com osestudantes;
� Facilita o aprendizado.
� Passivo: esforça-se paraabsorver uma quantidadeenorme de informações.
� Ativo: responsável pelo seu próprio ensino;
� Passa a exercer atitude crítica e construtiva se bem orientado.
TRADICIONAL METODOLOGIAS ATIVAS
VANTAGENS
DESVANTAGENS
� Requer pouco trabalhodocente;
� Trabalha com grandes grupos;� Geralmente tem baixo custo;� Abrange todo o conteúdo a
ser adquirido sobre umtópico.
� É possível individualizar asnecessidades dosestudantes ao se trabalharcom grupos pequenos,facilitando a interaçãoestudante-facilitador.
� Avaliação restrita a métodospouco discriminativos;
� Incerteza de que o estudanteaprendeu em profundidade.
� Consome enorme tempodocente de preparo,aplicação e avaliação daatividade.
� Trabalho com pequenosgrupos para que seja efetiva.
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� Metodologias tradicionais;
� Metodologias inovadoras:
� E-learning;� Blended learning;� Sala de aula invertida( flipped classrom);� Aprendizado baseado em equipes(Team based learning)� Simulações realísticas;� Jogos.
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� O uso da internet tornou-se uma prática diária;
� Acervo de informação disponível e acessível a vários grupos;
� Um recurso pedagógico facilmente mobilizável em distintosambientes de ensino;
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� Nas dinâmicas de EAD gera-se um ambiente comunicacional emque os estudantes e os facilitadores não só partilham informação,como também decidem o modo como usá-la.
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� Tais ambientes permitem que os facilitadores mantenham umcontato permanente com os seus colegas, disponibilizeminstrumentos e questões para que os estudantes possam iravaliando os seus conhecimentos, recebendo, quase de imediato,um feedback sustentado sobre o seu desempenho;
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� Permite o desenvolvimento e/ou melhoria de competênciaspessoais:
� diálogo crítico entre os estudantes;� entre os estudantes e os facilitadores;� entre os demais agentes educativos envolvidos nesse
processo.
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� O blended learning, ou B-learning, é um derivado do E-learninge refere-se a um sistema de formação onde a maior parte dosconteúdos é transmitido em curso à distância, normalmentepela internet, entretanto inclui necessariamente situaçõespresenciais, daí a origem da designação blended, algo misto,combinado.
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FOCO
PLATAFORMAVIRTUAL DE
APRENDIZAGEM
PROJETOBASEADO NA
APRENDIZAGEM
INTEGRAÇÃO
CONEXÕES GLOBAIS
JOGO BASEADO
NA APRENDIZAGEM
INSTRUÇÃODIRETA
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� O Moodle é um sistema de gerenciamento de aprendizagem;
� Ele é voltado para a web, onde os professores podem criar salasde estudo online, disponibilizar material didático e proportarefas interativas como fóruns, criação de wikis e testes;
� Para os alunos esse ambiente facilita a troca de conhecimento ede arquivos multimídias.
Fonte: Google imagens
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� Metodologia desenvolvida há alguns anos nos EUA mais aindapouco difundido entre educadores brasileiros;
� O método inverte a lógica de organização da sala de aula;
� Com ela, os estudantes aprendem o conteúdo em suas própriascasas, por meio de videoaulas ou outros recursos interativos,como games ou arquivos de áudio;
http://www.netsofia.com.br/learn/sala-de-aula-invertida-video/
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� A sala de aula é usada para a realização de exercícios, atividadesem grupo e realização de projetos;
� O facilitador aproveita para tirar dúvidas, aprofundar no tema eestimular discussões.
Fonte: Google imagens
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� É uma metodologia inovadora, apoiada por tecnologias de altacomplexidade que, por meio de cenários clínicos, replicaexperiências da vida real e favorece um ambiente participativo ede interatividade;
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� O treinamento por simulação realística utiliza simuladores depacientes (robôs), manequins estáticos e atores profissionais eminstalações que criam um ambiente semelhante e favorecemtreinamentos práticos.
Fonte: Google imagens
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� A gameficação, palavra em português para gamification, termocunhado pelo programador Nick Pellin, em 2002, nada mais é doque a aplicação das técnicas de jogos – pontos, premiações,competições e status – às mais diversas áreas;
� Dentro do contexto da educação, a gameficação pode incentivar oengajamento dos estudantes em atividades de forma divertida eprazerosa;
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� A gameficação foi considerada uma das tecnologias emergentesque deverão ser populares até 2018 e apesar de ser apontadacomo uma tendência, a gameficação já é realidade em diversasuniversidades.
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http://www.youtube.com/watch?v=d6_cleSoZm8
Fonte: Google imagens
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� É uma estratégia instrucional desenvolvida para cursos deadministração nos anos 1970, por Larry Michaelsen, direcionadapara grandes classes de estudantes;
� A primeira ação deve ser a formação das equipes e os gruposformados são compostos por cinco a sete estudantes;
� Os facilitadores devem mesclar os estudantes de forma aleatóriae equilibrada, buscando a maior diversidade possível e jamaisdelegando aos estudantes a tarefa de formação dos grupos.
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FORMAÇÃO ESTRATÉGICA DE EQUIPES
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ETAPAS DO TBL
1-PREPARAÇÃO
PRÉ-CLASSE• Leituras prévias • Experimento;• Conferência; • Jogo;• Entrevista
2- GARANTIA DE PREPARO
CLASSE• Teste individual; • Teste em equipe;• Apelação;• Feedback.
3- APLICAÇÃO DE CONCEITOS
CLASSE• Teste de múltipla
escolha; • Questões de V ou
F.
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� O TBL é uma estratégia pedagógica embasada em princípioscentrais da aprendizagem de adultos, com valorização daresponsabilidade individual dos estudantes perante as suasequipes de trabalho e também com um componentemotivacional para o estudo que é a aplicação dosconhecimentos adquiridos na solução de questões relevantesno contexto da prática profissional.
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COMPETÊNCIA MÉDICAMOBILIDADE ESTUDANTILINTERNACIONALIZAÇÃORESIDÊNCIA MÉDICAAVALIAÇÃO DA COMPETÊNCIA
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� Exposições dialogadas e interativas são acompanhadas de formapresencial ou a distância, se acessadas remotamente;
� Uso contínuo de Metodologias Ativas de Ensino Aprendizagem,em especial TBL faz com que o estudante seja o protagonista doprocesso de busca do conhecimento, vivenciando casos clínicosreais e simulações.
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� Público alvo;� Grupos;� Casos clínicos e testes semanais;� Programação;� Games e material de apoio;� Discussão individual e em grupo;� Revisão sobre o tema;� Palestra com o especialista;� Uso da teleconferência e response card;� Frequência;� Avaliação do desempenho.
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� As necessidades de mudanças em estratégias educacionais nas maisvariadas áreas vão além da utilização de novas técnicas de ensino-aprendizagem, passando pelo rearranjo no conteúdo dos cursos;
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� Um dos grandes desafios para a Instituição de Ensino Superior (IES)é estimular, capacitar o corpo docente e proporcionar infraestruturapara o emprego dos variados métodos de ensino-aprendizagem;
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