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O mundo de Fallout é bastante vasto e rico em opções de personagens interessantes para rondarem pela devastação integrando o grupo de jogadores. Nesta prévia, vamos apresentar duas opções de persona- gens possíveis: Ghouls e Super-Mutantes. Ghoul “Radiação severa. É assim. Como aa que é? Daquele jeito: muitas bombas explodem, clarão e calor, a pele é queimada, mas você não morre de verdade. Esse tipo de radiação severa.” — Wooz, dono do e Harp, o único bar de Geo. Ghouls, ou pós-humanos necróticos, são indi- víduos decrépitos e apodrecidos, parecidos com zumbis. Eles nascem humanos, mas são transfor- mados pela exposição excessiva à radiação e não tiveram a sorte de simplesmente morrer de enve- nenamento radioativo. Sua pele, carne e até alguns ligamentos são bastante decompostos, o que lhes confere a aparência de terem sido queimados vivos. Curiosamente, uma vez completo o processo de transformação (que pode levar meses ou anos de sofrimento), os ghouls passam a ser teoricamente imortais, diminuindo muito a taxa de envelheci- mento, deixando-os estéreis e tornando-se imunes à radiação e lixo tóxico. De fato, exposição a esses elementos pode revitalizá-lo e mantê-lo vivo mesmo que ele não tenha o que comer, beber ou até mesmo oxigênio para respirar. Por conta da mente de muitos ghouls degenerar e os colocar em um estado feral, no qual eles se tornam canibais dementes agressivos, a maioria dos humanos possui muito medo dos ghouls sãos eventualmente se tornarem ferais. Isso, aliado à aparência grotesca deles os torna vítimas de um terrível preconceito. Muitos locais e grupos de humanos não aceitam a presença de ghouls. Insultos comuns contra eles incluem “zumbis”, “trôpegos” ou “comedores de cérebros”. Isso faz com que alguns ghouls passem a nuntrir um profundo ódio da humanidade. CORPO MUTADO: Devido às mutações em seu corpo, a radiação faz com que os Ghouls possuam uma regeneração celular aumentada, pode fazer com que eles não precisam se alimentar ou tenham um tempo de vida prolongado. Por isso todos os Ghouls começam com d6 em Vigor e podem aumen- tá-lo até 1d12+1. Prévia: Os Ex-Humanos da Devastação F A L L O U T S E L V A G E M

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O mundo de Fallout é bastante vasto e rico em opções de personagens interessantes para rondarem pela devastação integrando o grupo de jogadores. Nesta prévia, vamos apresentar duas opções de persona-gens possíveis: Ghouls e Super-Mutantes.

Ghoul“Radiação severa. É assim. Como acha que é?

Daquele jeito: muitas bombas explodem, clarão e calor, a pele é queimada, mas você não morre de verdade. Esse tipo de radiação severa.”

— Wooz, dono do The Harp, o único bar de Gecko.

Ghouls, ou pós-humanos necróticos, são indi-víduos decrépitos e apodrecidos, parecidos com zumbis. Eles nascem humanos, mas são transfor-mados pela exposição excessiva à radiação e não tiveram a sorte de simplesmente morrer de enve-nenamento radioativo. Sua pele, carne e até alguns ligamentos são bastante decompostos, o que lhes confere a aparência de terem sido queimados vivos.

Curiosamente, uma vez completo o processo de transformação (que pode levar meses ou anos de sofrimento), os ghouls passam a ser teoricamente imortais, diminuindo muito a taxa de envelheci-mento, deixando-os estéreis e tornando-se imunes

à radiação e lixo tóxico. De fato, exposição a esses elementos pode revitalizá-lo e mantê-lo vivo mesmo que ele não tenha o que comer, beber ou até mesmo oxigênio para respirar.

Por conta da mente de muitos ghouls degenerar e os colocar em um estado feral, no qual eles se tornam canibais dementes agressivos, a maioria dos humanos possui muito medo dos ghouls sãos eventualmente se tornarem ferais. Isso, aliado à aparência grotesca deles os torna vítimas de um terrível preconceito. Muitos locais e grupos de humanos não aceitam a presença de ghouls. Insultos comuns contra eles incluem “zumbis”, “trôpegos” ou “comedores de cérebros”. Isso faz com que alguns ghouls passem a nuntrir um profundo ódio da humanidade.

■ CORPO MUTADO: Devido às mutações em seu corpo, a radiação faz com que os Ghouls possuam uma regeneração celular aumentada, pode fazer com que eles não precisam se alimentar ou tenham um tempo de vida prolongado. Por isso todos os Ghouls começam com d6 em Vigor e podem aumen-tá-lo até 1d12+1.

Prévia: Os Ex-Humanos da Devastação

FALLOUT

SELVAGEM

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■ FILHOS DO ÁTOMO: Ghouls são completa-mente imunes aos efeitos negativos da radiação e envelhecimento. Além disso, em um ambiente com nível de radiação a partir de Moderado, um Ghoul pode sobreviver sem comer ou beber, apesar de ainda sentir fome. E se passar tempo o bastante num local assim, poderá se rege-nerar como se estivesse descansando. Porém, o contato constante com a mesma e o isolamento pode fazer com que eles fiquem Ferais.

■ APARÊNCIA DE CADÁVER: Ghouls possuem uma aparência pavorosa, sendo vistos como aberrações e tendo dificuldade de serem aceitos na maioria das sociedades. Por isso todos recebem a complicação Forasteiro (Menor).

Super Mutante“O Mestre achou que poderia unir todos. Sem

diferenças, sem guerras. Não acabou bem.”

— Marcus, prefeito de Jacobstown

Super mutantes são humanos transformados pela exposição ao F.E.V. (Vírus Evolucionário Forçado). Eles são incrivelmente altos, robustos e musculosos, tendo uma coloração da pele mais esverdeada, acinzentada ou até amarelada. Tipicamente, eles possuem cerca de 3 metros de altura (apesar de andarem encurvados, fazendo parecer que eles têm pouco mais de 2,5 m) e pesar por volta de 400 quilos.

Super mutantes são imunes a doenças e radiação, bem como são dotados de força e resistência muito acima da capacidade de um humano normal. Apesar deles serem completamente estéreis, a regeneração rápida de suas células causada pelo F.E.V. os torna virtualmente imortais. Eles só morrem por feri-mentos, nada de velhice ou doenças.

Duas características peculiares da mutação genética causada pelo F.E.V. são a perda de quase

todas as características sexuais — sendo impossível distinguir se um indivíduo é macho ou fêmea apenas olhando — bem como o hiperdesenvolvimento do lábio inferior da boca, causando desconforto

para falar e/ou mastigar. Para corrigir isso, muitos deles

usam suportes físicos presos ao capacete ou amarrados em seus pescoços.

Existem três grupos diferentes de super-mutantes conhecidos no mundo pós-apocalíptico: os criados na Base Militar de Mariposa, na Nova Califórnia; os do Vault 87, na Capital Arrasada; e os dos labo-ratórios do F.E.V. do Instituto, na Commonwealth. Apesar disso, não há grandes diferenças fisiológicas entre os membros dos três grupos, sendo apenas povos diferentes de super mutantes. Originalmente, o termo era usado apenas nos indivíduos criados em Mariposa, mas à medida que mais indivíduos foram encontrados em outras partes do continente, o nome foi pegando.

■ CORPO GIGANTESCO: O corpo do Super Mutante é afetado pelo Vírus de Evolução Forçada (ou F.E.V. no original), fazendo com que seus corpos fiquem gigantescos. Eles recebem +1 de Tamanho e começam o jogo com d8 em Força, podendo aumentar até d12+2 com progressão normal. Porém eles subtraem 2 de rolagens de Característica quando usam equipamentos que não foram especificamente projetado para seu tamanho e não podem usar armaduras ou roupas. Equipamento, comida e roupas custam o dobro do preço listado.

■ EVOLUÇÃO FORÇADA: Super Mutantes são imunes a envelhecimento, doenças e radiação ambiental.

■ ROBUSTOS: Feitos para resistir a grandes traumas, um segundo Resultado Abalado não causa Ferimentos em Super Mutantes.

■ MENTALIDADE SIMPLES: Super Mutantes não foram criados para pensar. Por isso, eles recebem uma penalidade de -2 em testes de Astúcia.

■ INIMIGOS NATURAIS: Os Super Mutantes são temidos e odiados por quase todas as comunidades. Independente de terem abandonado os métodos violentos para os quais foram criados, eles têm difi-culdade de interagir com praticamente qualquer outra espécie. Os super Mutantes ganham as Complicações Feio e Forasteiro (Maior).

Fallout Selvagem deve ser lançado em breve, completamente gratuito. Fique de olho!

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