A Jornada do Herói

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Neue T

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Nesta apresentação, Paulo Fanton, nosso UX Designer aqui na Neue Labs, conta sobre a concepção do herói pós-moderno e os 12 passos de Campbell para a construção de um roteiro de ficção fantástica, que já inspirou diversas narrativas que apaixonaram o público como Harry Potter e Senhor dos anéis. Os slides fazem parte do Neue T, nosso encontro semanal de aprendizagem e socialização de conteúdos, que traz assuntos de dentro e fora das startups e que acontecem toda sexta-feira. Você pode acompanhar o Neue T ao vivo, sempre às 17h30, pelo nosso canal no Livestream: http://bit.ly/livestreamneue Todo material é livre para download, cópia e alteração

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Page 1: A Jornada do Herói

Neue T

Page 2: A Jornada do Herói

Estrutura narrativaEstrutura básica

Intriga - ação primária - ação secundária

Page 3: A Jornada do Herói

Estrutura narrativaEstrutura básica

Intriga - ação primária - ação secundária

situação inicial → desenvolvimento → clímax → desfecho

Page 4: A Jornada do Herói

Joseph CampbellEstudioso de mitologia e religião

Autor deO herói de mil facesO poder do mitoAs máscaras de DeusO vôo do pássaro selvagemPara viver os mitos

Viveu de março de 1904Até outubro de 1987

Page 5: A Jornada do Herói

O monomito12 etapas da evolução do herói

1.O mundo comum

2.O chamado para a aventura

3.Recusa do chamado

4.Encontro com o mentor

5.A travessia do umbral

6.Testes, aliados e inimigos

7.Aproximação do objetivo

8.Provação máxima

9.Conquista da recompensa

10.Caminho da volta

11.Depuração

12.Retorno transformado

Page 6: A Jornada do Herói

The cave you fear to enterholds the treasure you seek

Joseph Campbell

Page 7: A Jornada do Herói

O mundo comumAmbientação

O mundo comum é apresentado com a função de:

-Ambientar a história

-Criar uma analogia ao mundo inocente da infância

Page 8: A Jornada do Herói

O chamado para a aventuraO rompimento da rotina

A aventura pode começar com uma ajuda sobrenatural, com o

herói descobrindo uma sina diferente dos seus semelhantes

ou através de um erro.

O centro de gravidade do herói é transferido da sociedade

para um local desconhecido.

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Os erros não são um mero acaso; são, antes, resultado de desejos e

conflitos reprimidosJoseph Campbell apud Sigmund Freud

Page 10: A Jornada do Herói

Recusa do chamadoOs motivos para ingressar em uma jornada

O protagonista não se sente especial ou diferente dos outros

para merecer um destino impreciso.

A recusa completa do personagem em aceitar o convite pode

ser a chave para desencadear o destino tão temido pelo herói.

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Encontro com o mentorO auxílio sobrenatural

A aparição da figura gera fascínio e marca o início de um novo

estágio da aventura.

Esse novo elemento da história é inconscientemente

familiar ao herói.

Page 12: A Jornada do Herói

Encontro com o mentorO auxílio sobrenatural

É comum o mentor ser uma figura masculina, geralmente é

representado como um ser sobrenatural que vive como eremita.

Ele fornece os amuletos e ferramentas necessárias para o herói

se proteger dos futuros perigos.

Page 13: A Jornada do Herói

A travessia do umbralA travessia sem volta

O umbral é a divisão entre o mundo comum e a região de força

ampliada. Lá ele encontrará o(s) guardião(ões) do limiar que

protege a passagem entre os dois mundos.

Do outro lado do umbral se encontra a escuridão e o perigo,

assim como no rompimento do limite do olhar paternal.

Page 14: A Jornada do Herói

A travessia do umbralA travessia sem volta

Pã (ou Pan) é o deus grego conhecido

por pertencer à primeira camada do

limiar. Suas características são o

pânico e medo súbito aos que se

arriscam em cruzar o limiar e invadir

suas florestas.

Page 15: A Jornada do Herói

A travessia do umbralO ventre da baleia

Após a travessia do umbral o herói pode passar pelo ventre da

Baleia, uma etapa de transformação e renascimento onde a

baleia representa o símbolo do útero.

Esse acontecimento pode substituir a travessia do

personagem pelos protetores do umbral, levando-o

diretamente a um mundo desconhecido.

Page 16: A Jornada do Herói

Testes, aliados e inimigosGeralmente é a maior parte da história

Nessa parte é apresentado um ambiente de formas ambíguas

e oníricas, o herói deve vencer uma sucessão de provas para

alcançar o objetivo.

A provação é um aprofundamento do problema do primeiro

limiar: pode o ego entregar-se à morte?

Toda batalha vencida é um vislumbre da recompensa final.

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O encontro com a deusa

É o teste final do talento do herói, o qual justificou sua eleição à

jornada em questão: A bênção do amor, que é a própria vida,

aproveitada como invólucro da eternidade.

Page 18: A Jornada do Herói

Sintonia com o pai

O aspecto ogro do pai é um reflexo do próprio ego da vítima,

derivado da maravilhosa lembrança da proteção materna que

foi deixada para trás.

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Sintonia com o pai

Essa etapa cria uma experiência frangilizadora do ego, por

parte do pai, onde a fé na imagem de segurança (mãe) dá

suporte ao herói durante esse período crítico.

Esse processo é necessário para que o herói descubra que o

pai e a mãe se refletem um ao outro e são, em essência, a

mesma coisa.

Page 20: A Jornada do Herói

Provação máximaO embate final

O herói alcança, depois de testes e provas, seu ápice e

conquista a condição de deus.

Esse embate se desencadeia no que chamamos de

Ultimate Boon

Page 21: A Jornada do Herói

Conquista e recompensasO prêmio conquistado

Ao vencer sua grande batalha o herói se encontra em posse de

uma grande recompensa que lhe traz poder e reconhecimento

diante dos demais.

Page 22: A Jornada do Herói

“A busca da imortalidade física procede de uma imcompreensão

do ensinamento tradicional.”Joseph Campbell

Page 23: A Jornada do Herói

Caminho de voltaA parte mais curta

O herói deve regressar com seu troféu transmutador da vida,

onde esse elemento conquistado servirá como base de

renovação para o mundo comum.

Seu retorno pode ser de forma mágica ou com o resgate de

auxílio externo.

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DepuraçãoTrama secundária ou plot twist

Durante o retorno do herói pode haver novos embates em sua

caminha rumo à terra natal.

O período de depuração também abre espaço para um plot

twist na história.

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Retorno transformadoMaster of two worlds

Nesse ponto o herói consegue a plena consciência da jornada

conquistada e dos benefícios ganhos, se tornando o mestre

dos dois mundos.

“O herói é patrono das coisas que estão tornando, e não das

coisas que se tornaram (...) Ele não confunde a imutabilidade

do tempo com a permanência do ser”

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O herói modernoA concepção do herói no mundo moderno

“A mitologia tem sido interpretada pelo intelecto moderno

como um primitivo e desastrado esforço para o mundo da

natureza (Frazer); (...) como sonho grupal, sintomático dos

impulsos arquetípicos existentes no interior das camadas

profundas da psique humana (Jung);”

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O herói pós-moderno

Como ser herói nos dias de hoje

Ser um herói é vencer o desafio imposto seguindo seus valores

pessoais e as normas éticas do mundo em que você vive.

As jornadas podem ser desde aprender a andar de bicicleta

até enfrentar uma situação de vida ou morte.

Page 28: A Jornada do Herói

OBRIGADO