A Jornada do Herói
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Estrutura narrativaEstrutura básica
Intriga - ação primária - ação secundária
Estrutura narrativaEstrutura básica
Intriga - ação primária - ação secundária
situação inicial → desenvolvimento → clímax → desfecho
Joseph CampbellEstudioso de mitologia e religião
Autor deO herói de mil facesO poder do mitoAs máscaras de DeusO vôo do pássaro selvagemPara viver os mitos
Viveu de março de 1904Até outubro de 1987
O monomito12 etapas da evolução do herói
1.O mundo comum
2.O chamado para a aventura
3.Recusa do chamado
4.Encontro com o mentor
5.A travessia do umbral
6.Testes, aliados e inimigos
7.Aproximação do objetivo
8.Provação máxima
9.Conquista da recompensa
10.Caminho da volta
11.Depuração
12.Retorno transformado
The cave you fear to enterholds the treasure you seek
Joseph Campbell
O mundo comumAmbientação
O mundo comum é apresentado com a função de:
-Ambientar a história
-Criar uma analogia ao mundo inocente da infância
O chamado para a aventuraO rompimento da rotina
A aventura pode começar com uma ajuda sobrenatural, com o
herói descobrindo uma sina diferente dos seus semelhantes
ou através de um erro.
O centro de gravidade do herói é transferido da sociedade
para um local desconhecido.
Os erros não são um mero acaso; são, antes, resultado de desejos e
conflitos reprimidosJoseph Campbell apud Sigmund Freud
Recusa do chamadoOs motivos para ingressar em uma jornada
O protagonista não se sente especial ou diferente dos outros
para merecer um destino impreciso.
A recusa completa do personagem em aceitar o convite pode
ser a chave para desencadear o destino tão temido pelo herói.
Encontro com o mentorO auxílio sobrenatural
A aparição da figura gera fascínio e marca o início de um novo
estágio da aventura.
Esse novo elemento da história é inconscientemente
familiar ao herói.
Encontro com o mentorO auxílio sobrenatural
É comum o mentor ser uma figura masculina, geralmente é
representado como um ser sobrenatural que vive como eremita.
Ele fornece os amuletos e ferramentas necessárias para o herói
se proteger dos futuros perigos.
A travessia do umbralA travessia sem volta
O umbral é a divisão entre o mundo comum e a região de força
ampliada. Lá ele encontrará o(s) guardião(ões) do limiar que
protege a passagem entre os dois mundos.
Do outro lado do umbral se encontra a escuridão e o perigo,
assim como no rompimento do limite do olhar paternal.
A travessia do umbralA travessia sem volta
Pã (ou Pan) é o deus grego conhecido
por pertencer à primeira camada do
limiar. Suas características são o
pânico e medo súbito aos que se
arriscam em cruzar o limiar e invadir
suas florestas.
A travessia do umbralO ventre da baleia
Após a travessia do umbral o herói pode passar pelo ventre da
Baleia, uma etapa de transformação e renascimento onde a
baleia representa o símbolo do útero.
Esse acontecimento pode substituir a travessia do
personagem pelos protetores do umbral, levando-o
diretamente a um mundo desconhecido.
Testes, aliados e inimigosGeralmente é a maior parte da história
Nessa parte é apresentado um ambiente de formas ambíguas
e oníricas, o herói deve vencer uma sucessão de provas para
alcançar o objetivo.
A provação é um aprofundamento do problema do primeiro
limiar: pode o ego entregar-se à morte?
Toda batalha vencida é um vislumbre da recompensa final.
O encontro com a deusa
É o teste final do talento do herói, o qual justificou sua eleição à
jornada em questão: A bênção do amor, que é a própria vida,
aproveitada como invólucro da eternidade.
Sintonia com o pai
O aspecto ogro do pai é um reflexo do próprio ego da vítima,
derivado da maravilhosa lembrança da proteção materna que
foi deixada para trás.
Sintonia com o pai
Essa etapa cria uma experiência frangilizadora do ego, por
parte do pai, onde a fé na imagem de segurança (mãe) dá
suporte ao herói durante esse período crítico.
Esse processo é necessário para que o herói descubra que o
pai e a mãe se refletem um ao outro e são, em essência, a
mesma coisa.
Provação máximaO embate final
O herói alcança, depois de testes e provas, seu ápice e
conquista a condição de deus.
Esse embate se desencadeia no que chamamos de
Ultimate Boon
Conquista e recompensasO prêmio conquistado
Ao vencer sua grande batalha o herói se encontra em posse de
uma grande recompensa que lhe traz poder e reconhecimento
diante dos demais.
“A busca da imortalidade física procede de uma imcompreensão
do ensinamento tradicional.”Joseph Campbell
Caminho de voltaA parte mais curta
O herói deve regressar com seu troféu transmutador da vida,
onde esse elemento conquistado servirá como base de
renovação para o mundo comum.
Seu retorno pode ser de forma mágica ou com o resgate de
auxílio externo.
DepuraçãoTrama secundária ou plot twist
Durante o retorno do herói pode haver novos embates em sua
caminha rumo à terra natal.
O período de depuração também abre espaço para um plot
twist na história.
Retorno transformadoMaster of two worlds
Nesse ponto o herói consegue a plena consciência da jornada
conquistada e dos benefícios ganhos, se tornando o mestre
dos dois mundos.
“O herói é patrono das coisas que estão tornando, e não das
coisas que se tornaram (...) Ele não confunde a imutabilidade
do tempo com a permanência do ser”
O herói modernoA concepção do herói no mundo moderno
“A mitologia tem sido interpretada pelo intelecto moderno
como um primitivo e desastrado esforço para o mundo da
natureza (Frazer); (...) como sonho grupal, sintomático dos
impulsos arquetípicos existentes no interior das camadas
profundas da psique humana (Jung);”
O herói pós-moderno
Como ser herói nos dias de hoje
Ser um herói é vencer o desafio imposto seguindo seus valores
pessoais e as normas éticas do mundo em que você vive.
As jornadas podem ser desde aprender a andar de bicicleta
até enfrentar uma situação de vida ou morte.
OBRIGADO