87470208 Ficha D D 3 5 Interativa

4
nome do personagem jogador raça tendência divindade classe e nível nível do personagem altura sexo cabelos olhos peso pele tamanho TOTAL FORÇA 18 4 18 4 DESTREZA 18 4 18 4 C A 68 = 10 15 + 15 4 0 0 + 14 10 CONSTITUIÇÃO 24 7 38 14 INTELIGÊNCIA 34 12 48 19 TOQUE 38 64 SABEDORIA 18 4 18 4 4 4 + CARISMA 30 10 30 10 n/a 4 + + 10 17 7 + + 10 n/a 10 + + 10 55 17 + 14 14 + 10 + 14 4 + + 10 39 11 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10 45 17 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10 n/a 10 + + 10 42 22 12 + + 10 20 10 + + 10 34 30 + 4 0 + 0 14 4 + + 10 50 7 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 ALCANCE 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 14 4 + + 10 n/a 12 + + 10 ALCANCE 20 10 + + 10 20 10 + + 10 14 4 + + 10 14 4 + + 10 ALCANCE 14 4 + + 10 22 12 + + 10 14 4 + + 10 n/a 12 + + 10 ALCANCE 20 10 + + 10 14 4 + + 10 14 4 + + 10 20 10 + + 10 ALCANCE 22 12 + + 10 22 12 + + 10 22 12 + + 10 n/a 12 + + 10 14 4 + + 10 22 12 + + 10 n/a 4 + + 10 n/a 4 + + 10 n/a 4 + + 10 14 4 + + 10 14 4 + + 10 14 4 + + 10 14 4 + + 10 n/a 10 + + 10 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 55 12 + 33 + 10 Planilha de Personagem Azor Santo de Wyna e Nimb Leonardo Perdigão Drow Leal e Bom Wyna e Nimb Clérigo/Mago - Gestalt 30 1.71 152 Masc. Negros Negros 63Kg Branca Médio (1,71) idade Habilidade Valor Mod de Habilidade Valor Temporário Mod. Temporário Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento PV`s 660 18m + + + + + Redução de Dano Mod. de Deflexão Outros 15/- TOTAL Bonus de Armadura Bonus de Escudo Mod. de Destreza Mod. de Tamanho Armadura Natural SURPRESA PERÍCIAS Graduação Máxima (Classe / Outra Classe) 33 / 16 INICIATIVA = Nome da Perícia Habilidade chave Mod. de Perícias Mod. de Habilidade Graduação Outros Modificador TOTAL Mod de Destreza Outros Abrir Fechaduras DES = Acrobacia DES* = TOTAL Bônus Base Mod. de Habilidade Mod. Mágico Outros Mod. Temporário TESTE DE RESISTÊNCIA Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR = FORTITUDE = + Arte da Fuga DES* = REFLEXOS = + Atuação CAR = VONTADE = + Atuação CAR = Atuação CAR = BÔNUS BASE DE ATAQUE 30 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT = Blefar CAR = AGARRAR Modificador PENALIDADE TOTAL DE ARMADURA = + Cavalgar DES = TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Tamanho Outros Concentração CON = ARMAS Conhec. Historia INT = ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. Arcano INT = Conhec. Planos INT = TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. Religião INT = Conhec. Natureza INT = ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB = Decifrar Escrita INT = TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR = Disfarce CAR = ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* = Escalar FOR* = TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* = Falsificação INT = ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* = Identificar Magia INT = TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR = Natação FOR* = ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB = Obter Informação CAR = TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT = Ofícios INT = Ofícios INT = EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT = ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB = Camisa de Mithril + 13 Pesada 15 6 Procurar INT = PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão SAB = 0 0% 18m 4.5 Fortificação Leve Profissão SAB = ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* = Escudo Leve de Mithril +14 15 2.25 0 Saltar FOR* = CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB = 0% Sobrevivência SAB = ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES = Anel de Proteção + 14 14 0.5 Concede +14 na CA - Bônus de Deflexão Usar Instrum. Mágico CAR = ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhec. Masmorras = Manto de resistencia +14 concede +14 em todas as resistencias Conhec. M. Vivos = TALENTOS Conhec. Arq. Eng. = Geografia = * - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída no cálculo do mod de Habilidade n/a - Perícia não disponível sem graduação Perícia de Classe

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nome do personagem jogador raça tendência divindade

classe e nível nível do personagem altura sexo cabelos olhos peso pele tamanho

TOTAL

FORÇA 18 4 18 4

DESTREZA 18 4 18 4 C A 68 = 10 15 + 15 4 0 0 + 14 10

CONSTITUIÇÃO 24 7 38 14

INTELIGÊNCIA 34 12 48 19 TOQUE 38 64

SABEDORIA 18 4 18 4 4 4 +

CARISMA 30 10 30 10 n/a 4 + + 10

17 7 + + 10

n/a 10 + + 10

55 17 + 14 14 + 10 + 14 4 + + 10

39 11 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10

45 17 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10

n/a 10 + + 10

42 22 12 + + 10

20 10 + + 10

34 30 + 4 0 + 0 14 4 + + 10

50 7 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

ALCANCE 55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

14 4 + + 10

n/a 12 + + 10

ALCANCE 20 10 + + 10

20 10 + + 10

14 4 + + 10

14 4 + + 10

ALCANCE 14 4 + + 10

22 12 + + 10

14 4 + + 10

n/a 12 + + 10

ALCANCE 20 10 + + 10

14 4 + + 10

14 4 + + 10

20 10 + + 10

ALCANCE 22 12 + + 10

22 12 + + 10

22 12 + + 10

n/a 12 + + 10

14 4 + + 10

22 12 + + 10

n/a 4 + + 10

n/a 4 + + 10

n/a 4 + + 10

14 4 + + 10

14 4 + + 10

14 4 + + 10

14 4 + + 10

n/a 10 + + 10

55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

55 12 + 33 + 10

Planilha de PersonagemAzor Santo de Wyna e Nimb Leonardo Perdigão Drow Leal e Bom Wyna e Nimb

Clérigo/Mago - Gestalt 30 1.71 152 Masc. Negros Negros 63Kg Branca Médio (1,71)idade

Habilidade Valor

Mod de

Habilidade

Valor

Temporário

Mod.

Temporário Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento

PV`s 660 18m

+ + + + +Redução de Dano

Mod. de

Deflexão

Outros

15/-TOTAL Bonus de

Armadura

Bonus de

Escudo

Mod. de

Destreza

Mod. de

Tamanho

Armadura

Natural

SURPRESA PERÍCIASGraduação Máxima

(Classe / Outra Classe)33 / 16

INICIATIVA = Nome da Perícia Habilidade

chave

Mod. de

Perícias

Mod. de

HabilidadeGraduação Outros

Modificador TOTAL Mod de

Destreza

Outros Abrir Fechaduras DES =

Acrobacia DES* =

TOTAL Bônus Base

Mod. de

Habilidade

Mod.

Mágico Outros

Mod.

Temporário TESTE DE RESISTÊNCIA Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR =

FORTITUDE = + Arte da Fuga DES* =

REFLEXOS = + Atuação CAR =

VONTADE = + Atuação CAR =

Atuação CAR =

BÔNUS BASE DE ATAQUE 30 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT =

Blefar CAR =

AGARRAR Modificador

PENALIDADE TOTAL DE

ARMADURA = + Cavalgar DES =

TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de

Tamanho

Outros Concentração CON =

ARMAS Conhec. Historia INT =

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. Arcano INT =

Conhec. Planos INT =

TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. Religião INT =

Conhec. Natureza INT =

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB =

Decifrar Escrita INT =

TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR =

Disfarce CAR =

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* =

Escalar FOR* =

TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* =

Falsificação INT =

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* =

Identificar Magia INT =

TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR =

Natação FOR* =

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB =

Obter Informação CAR =

TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT =

Ofícios INT =

Ofícios INT =

EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT =

ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB =

Camisa de Mithril + 13 Pesada 15 6 Procurar INT =

PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES

ESPECIAIS Profissão SAB =

0 0% 18m 4.5 Fortificação Leve Profissão SAB =

ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* =

Escudo Leve de Mithril +14 15 2.25 0 Saltar FOR* =

CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB =

0% Sobrevivência SAB =

ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES =

Anel de Proteção + 14 14 0.5 Concede +14 na CA - Bônus de Deflexão Usar Instrum. Mágico CAR =

ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhec. Masmorras =

Manto de resistencia +14 concede +14 em todas as resistencias Conhec. M. Vivos =

TALENTOS Conhec. Arq. Eng. =

Geografia =* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída

no cálculo do mod de Habilidade

n/a - Perícia não disponível sem graduação

Perícia de Classe

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MOD. MOD.

30

0 2 3 5 9

10 12 13 15 19

PAG PESO PAG PESO PAG PESO

-

-

MAGIAS

DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA - MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL

MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA 1 4 6 7 8

MAGIAS CONHECIDAS

MAGIAS POR DIA

MAGIAS ADICIONAIS

MAGIAS DE DOMINIO

DIFICULDADE DO TRM 11 14 16 17 18

HABILIDADES ESPECIAIS

OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS

ITEM ITEM ITEM

TOTAL CARREGADO* 7.25

DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 50.00 100.00 150.00

PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

150.00 300.00 750.00

PP - PL ERGUER SOBRE A

CABEÇA

ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU

ARRASTAR PONTOS EXPERIÊNCIA

*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem

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1 -5 1 1.5 1 3 1 5

2 -4 2 3 2 6.5 2 10

3 -4 3 5 3 10 3 15

4 -3 4 6.5 4 13 4 20

5 -3 5 8 5 16.5 5 25

6 -2 6 10 6 10.5 6 30

7 -2 7 11.5 7 23 7 35

8 -1 8 13 8 26.5 8 40

9 -1 9 15 9 30 9 45

10 0 10 16.5 10 33 10 50

11 0 11 19 11 38 11 57.5

12 1 12 21.5 12 43 12 65

13 1 13 25 13 50 13 75

14 2 14 29 14 58 14 87.5

15 2 15 33 15 66.5 15 100

16 3 16 38 16 76.5 16 115

17 3 17 43 17 86.5 17 130

18 4 18 50 18 100 18 150

19 4 19 58 19 116.5 19 175

20 5 20 66.5 20 133 20 200

21 5 21 76.5 21 153 21 230

22 6 22 86.5 22 173 22 260

23 6 23 100 23 200 23 300

24 7 24 116.5 24 233 24 350

25 7 25 113 25 266.5 25 400

26 8 26 153 26 305.5 26 460

27 8 27 173 27 346.5 27 520

28 9 28 200 28 400 28 600

29 9 29 233 29 466.5 29 700

30 10

31 10

32 11

33 11

34 12

35 12

36 13

37 13

38 14

39 14

40 15

41 15

42 16

43 16

44 17

45 17

HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA

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MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA

COLOSSAL -8

DIMINUTO 4

ENORME -2

GRANDE -1

IMENSO -4

MÉDIO 0

MINÚSCULO 8

MIÚDO 2

PEQUENO 1

bonus des 4

penalidade 6