87470208 Ficha D D 3 5 Interativa
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nome do personagem jogador raça tendência divindade
classe e nível nível do personagem altura sexo cabelos olhos peso pele tamanho
TOTAL
FORÇA 18 4 18 4
DESTREZA 18 4 18 4 C A 68 = 10 15 + 15 4 0 0 + 14 10
CONSTITUIÇÃO 24 7 38 14
INTELIGÊNCIA 34 12 48 19 TOQUE 38 64
SABEDORIA 18 4 18 4 4 4 +
CARISMA 30 10 30 10 n/a 4 + + 10
17 7 + + 10
n/a 10 + + 10
55 17 + 14 14 + 10 + 14 4 + + 10
39 11 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10
45 17 + 4 14 + 10 + n/a 10 + + 10
n/a 10 + + 10
42 22 12 + + 10
20 10 + + 10
34 30 + 4 0 + 0 14 4 + + 10
50 7 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
ALCANCE 55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
14 4 + + 10
n/a 12 + + 10
ALCANCE 20 10 + + 10
20 10 + + 10
14 4 + + 10
14 4 + + 10
ALCANCE 14 4 + + 10
22 12 + + 10
14 4 + + 10
n/a 12 + + 10
ALCANCE 20 10 + + 10
14 4 + + 10
14 4 + + 10
20 10 + + 10
ALCANCE 22 12 + + 10
22 12 + + 10
22 12 + + 10
n/a 12 + + 10
14 4 + + 10
22 12 + + 10
n/a 4 + + 10
n/a 4 + + 10
n/a 4 + + 10
14 4 + + 10
14 4 + + 10
14 4 + + 10
14 4 + + 10
n/a 10 + + 10
55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
55 12 + 33 + 10
Planilha de PersonagemAzor Santo de Wyna e Nimb Leonardo Perdigão Drow Leal e Bom Wyna e Nimb
Clérigo/Mago - Gestalt 30 1.71 152 Masc. Negros Negros 63Kg Branca Médio (1,71)idade
Habilidade Valor
Mod de
Habilidade
Valor
Temporário
Mod.
Temporário Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
PV`s 660 18m
+ + + + +Redução de Dano
Mod. de
Deflexão
Outros
15/-TOTAL Bonus de
Armadura
Bonus de
Escudo
Mod. de
Destreza
Mod. de
Tamanho
Armadura
Natural
SURPRESA PERÍCIASGraduação Máxima
(Classe / Outra Classe)33 / 16
INICIATIVA = Nome da Perícia Habilidade
chave
Mod. de
Perícias
Mod. de
HabilidadeGraduação Outros
Modificador TOTAL Mod de
Destreza
Outros Abrir Fechaduras DES =
Acrobacia DES* =
TOTAL Bônus Base
Mod. de
Habilidade
Mod.
Mágico Outros
Mod.
Temporário TESTE DE RESISTÊNCIA Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR =
FORTITUDE = + Arte da Fuga DES* =
REFLEXOS = + Atuação CAR =
VONTADE = + Atuação CAR =
Atuação CAR =
BÔNUS BASE DE ATAQUE 30 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT =
Blefar CAR =
AGARRAR Modificador
PENALIDADE TOTAL DE
ARMADURA = + Cavalgar DES =
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de
Tamanho
Outros Concentração CON =
ARMAS Conhec. Historia INT =
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. Arcano INT =
Conhec. Planos INT =
TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. Religião INT =
Conhec. Natureza INT =
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB =
Decifrar Escrita INT =
TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR =
Disfarce CAR =
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* =
Escalar FOR* =
TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* =
Falsificação INT =
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* =
Identificar Magia INT =
TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR =
Natação FOR* =
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB =
Obter Informação CAR =
TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT =
Ofícios INT =
Ofícios INT =
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT =
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB =
Camisa de Mithril + 13 Pesada 15 6 Procurar INT =
PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES
ESPECIAIS Profissão SAB =
0 0% 18m 4.5 Fortificação Leve Profissão SAB =
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* =
Escudo Leve de Mithril +14 15 2.25 0 Saltar FOR* =
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB =
0% Sobrevivência SAB =
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES =
Anel de Proteção + 14 14 0.5 Concede +14 na CA - Bônus de Deflexão Usar Instrum. Mágico CAR =
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhec. Masmorras =
Manto de resistencia +14 concede +14 em todas as resistencias Conhec. M. Vivos =
TALENTOS Conhec. Arq. Eng. =
Geografia =* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída
no cálculo do mod de Habilidade
n/a - Perícia não disponível sem graduação
Perícia de Classe
MOD. MOD.
30
0 2 3 5 9
10 12 13 15 19
PAG PESO PAG PESO PAG PESO
-
-
MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA - MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL
MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL
MAGIAS DE 6º NÍVEL
MAGIAS DE 2º NÍVEL
MAGIAS DE 7º NÍVEL
MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL
MAGIAS DE 9º NÍVEL
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA
HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR
NÍVEL DA MAGIA 1 4 6 7 8
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM 11 14 16 17 18
HABILIDADES ESPECIAIS
OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS
ITEM ITEM ITEM
TOTAL CARREGADO* 7.25
DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 50.00 100.00 150.00
PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA
150.00 300.00 750.00
PP - PL ERGUER SOBRE A
CABEÇA
ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU
ARRASTAR PONTOS EXPERIÊNCIA
*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem
1 -5 1 1.5 1 3 1 5
2 -4 2 3 2 6.5 2 10
3 -4 3 5 3 10 3 15
4 -3 4 6.5 4 13 4 20
5 -3 5 8 5 16.5 5 25
6 -2 6 10 6 10.5 6 30
7 -2 7 11.5 7 23 7 35
8 -1 8 13 8 26.5 8 40
9 -1 9 15 9 30 9 45
10 0 10 16.5 10 33 10 50
11 0 11 19 11 38 11 57.5
12 1 12 21.5 12 43 12 65
13 1 13 25 13 50 13 75
14 2 14 29 14 58 14 87.5
15 2 15 33 15 66.5 15 100
16 3 16 38 16 76.5 16 115
17 3 17 43 17 86.5 17 130
18 4 18 50 18 100 18 150
19 4 19 58 19 116.5 19 175
20 5 20 66.5 20 133 20 200
21 5 21 76.5 21 153 21 230
22 6 22 86.5 22 173 22 260
23 6 23 100 23 200 23 300
24 7 24 116.5 24 233 24 350
25 7 25 113 25 266.5 25 400
26 8 26 153 26 305.5 26 460
27 8 27 173 27 346.5 27 520
28 9 28 200 28 400 28 600
29 9 29 233 29 466.5 29 700
30 10
31 10
32 11
33 11
34 12
35 12
36 13
37 13
38 14
39 14
40 15
41 15
42 16
43 16
44 17
45 17
HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA
MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA
COLOSSAL -8
DIMINUTO 4
ENORME -2
GRANDE -1
IMENSO -4
MÉDIO 0
MINÚSCULO 8
MIÚDO 2
PEQUENO 1
bonus des 4
penalidade 6