3d max basico
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Curso de Extensão:
3DS MAXMódulo BásicoAula Modificadores “livres”
Ministrante: Bruno Souto Rosselli
4. Modificadores
O acesso aos modificadores pode ser feito através do PAINEL do 3DS MAX.
Seguem os modificadores estudados:
1. Modificadores Paramétricos 1.1. Bend 1.2. Taper 1.3. Twist 1.5. Noise 1.5. Wave 1.6. Strech 1.7. Spherify 1.8. Lattice
BendFunção:Curvar a malha do objeto através de um eixo e controle por um guizmo Botões de controle:Painel parâmetros:Bend:
Angle: Define o ângulo em que o objeto se dobrará360 uma volta completa do objeto sobre o eixo definidoDirection: define para qual direção ele se dobrará ainda sobre o eixo escolhidoBend Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(curvar)Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar osLimites clique na caixa Limit EffectDicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
TaperFunção:Aumentar o tamanho de uma das extremidades do objeto através do guismoBotões de controle:Amount: Controla a intensidade da ferramenta, o valor pode ser possitivo ouNegativo.Curve: define a cuva de transição entre uma face e outra, o valor 0.0 define uma Reta entre as extremidades.
Dicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
TwistFunção:Torce a malha do objeto em forma de espiral através de um eixo e controlado por um guizmo Botões de controle:Painel parâmetros:
Angle: Define a quantidade de vezes que o objeto se torcerá Bias: Define a área do objeto que será preservadaTwist Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(torcer)Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar osLimites clique na caixa Limit EffectDicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
StrechFunção:Esticar a malha do objeto em forma elástico através de um eixo e controlado por um guizmo Botões de controle:Painel parâmetros:
Stresh: Define a altura Amplitude: Define a quantidade de deformação do modificadorStrech Axis: Define sobre qual eixo acontecerá a ação(torcer)Limits: define os limites da ação do modificador, para ativar osLimites clique na caixa Limit EffectDicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Noise
Função:Destorcer a malha do objeto aleatoriamente de um guizmo Botões de controle:Painel parâmetros:Noise:Seed: Define o número de interações com a malha do objetoScale: Define a escala das interações do modificadorFractal: define sub interações e mais rugosidade no noiseStrength: define a intensidade de interações nos planos xyz do objetoAnimation: define o controle de animação do modificador noise
Dicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
Wave
Função:Destorcer a malha do objeto sobe a forme de onda através um guizmo Botões de controle:Painel parâmetros:Wave:Amplitude 1 e 2: define a altura do pico e da depressão das ondasWave Length: Define a distancia entre ondasPhase: define onde começa o efeito, pico ou depressãoDecay: define a intensidade do modificador
Dicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.O guizmo e o centro do modificador podem ser movidos e alterados Ativando-os no painel (árvore).
SpherifyFunção:Aproximar a forma da malha do objeto à uma forma esférica Botões de controle:Painel parâmetros:
Percent: Define em porcentagem o efeito do modificadorDicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.
Lattice
Função:Definir uma nova geometria de tubos e uniões através da malha de um objetoBotões de controle:Painel parâmetros:Geometry:Por ordem as três opções: Somente as uniões; Somente os “tubos”;Objeto completo uniões e tubosStruts: define os parâmetros dos tubos; Raios: define o raio dos tubos;Segmentos: define em quantas vezes no “comprimento” estam divididos osTubos; Sides: define quantos lados terá o tubo(mais lados = mais circular);Material ID: define em que canal de material serão criados os tubos; Ignore Hidden edges: Ignora as linhas escondidas da malha; End Caps:Fecha as extremidades dos tubos; Smoth: Suaviza a nova malhaJoints: define os parâmetros dos tubos das uniôes Raios: define o das uniôes;Segmentos: define a quantidade de segmentos das uniões(mais segmentos = mais esféricos); Material ID: define em que canal de material serão criadas as uniões; Smoth: Suaviza a nova malhaDicas:Quanto mais subdivida a malha do objeto mais suave será o efeitoDa ferramenta.
Luzes (standard) e SombrasTipos de Luzes
Omni com Shadow MapCaracterísticas:A luz omni apresenta-se com iluminação paraTodas a direções através de um ponto central,Simulando uma lâmpada.
Todos os parâmetros de sombra a seguir, usamComo base sombra tipo Shadow Map
General parameters:On: Liga e desliga a luz na cenaShadows: On: Liga e desliga a sombra criada pela luzMenu das sombras: Define o tipo de sombra criadaPela luzIntensity/color/attenuation:Multipler: define a intensidade da luz e dois cliquesNo quadro ao lado, define a cor projetada pela luz.Decay: controle avançado de intensidade.Near/Far Attenuation: controle da atenuação daLuz.Advanced Effects: Affect Surfaces: controles de efeitos de contraste e difusãoDa luz na superfícies dos objetos.Projector Map: Quando ativado projeta uma imagemSelecionada na forma de luz.Shadow Parameters: Obeject Shadows:Color: Define a cor projetada pela sombra.Dens: define a densidade da sombra.Map: define uma imagem como sombra.Atmosphere Shadows: define os padrões de atmosferaDa sombra.Shadow Map Params: O define a Qualidade da sombra (Sample Range) e o sua resolução (Size).
Spot, Target Sot com Area Shadow
Características:A luz spot apresenta-se com iluminação direcional Com um cone de luzTodos os parâmetros de sombra a seguir, usamComo base sombra tipo Area Shadow.General parameters:On: Liga e desliga a luz na cenaShadows: On: Liga e desliga a sombra criada pela luzTargeted: Liga e desliga o alvoMenu das sombras: Define o tipo de sombra criadaPela luzIntensity/color/attenuation:Multipler: define a intensidade da luz e dois cliquesNo quadro ao lado, define a cor projetada pela luz.Decay: controle avançado de intensidade.Near/Far Attenuation: controle da atenuação daLuz.Spotlight Parameters:Light Cone:Overshoot: desconsidera o cone central de luzHotspot/beam: Define o tamanho do cone central de luz(luz forte)Falloff/Field: define o tamanho do cone externo de luz(luz suave)Advanced Effects: Affect Surfaces: controles de efeitos de contraste e difusãoDa luz na superfícies dos objetos.Projector Map: Quando ativado projeta uma imagemSelecionada na forma de luz.Shadow Parameters: Obeject Shadows:Color: Define a cor projetada pela sombra.Dens: define a densidade da sombra.Map: define uma imagem como sombra.Atmosphere Shadows: define os padrões de atmosfera
Da sombra.Area Params: Basic options: define o comportamento da sombraAnitialiasing Options : Suavização dos serrilhadosDa sombra.Atmospheres & Effectts: área para adicionarEfeitos especiais como volume de luz.
Skylihgt Características:A luz skylihgt é uma luz de iluminação globalE ilumina os objetos da cena por todos os lados igualmente,Simulando sombra entre geometrias.
Para ativar corretamente uma luz skylihgt Usa-se plugins como Light Tracer.
Menu Create: Primitivas As primitivas são modeladas através de relaçõesParamétricas pré-definidas como altura, largura, comprimentoE número de segmentos.
Dica:Quanto mais seguimentos conter uma forma primitiva maisSuavizada será sua forma.
Menu Create: ShapesAs shapes ou formas são linhas modeladas através de relaçõesParamétricas pré-definidas como altura, largura, comprimentoE número de segmentos.
Dica:Quanto mais seguimentos conter uma forma maisSuavizada será sua forma.
Para renderizar uma forma no seu painel render de modificaçãoControla-se a espessura como no editable spline que veremos a seguir.
Para dar volume(elevar) uma forma utiliza-se osModificadores Extrude, para elevar de forma reta(uniforme) ou Bevel, para formas chanfradas ou arredondadas(ligando a opçãosmooth across levels do modificador) .
CâmerasOs dois tipos de câmera padrão do 3ds maxSão Target e Free.
Câmera Target: câmera com alvo definido
Câmera Free: Câmera sem alvo
Parâmetros básicos de Câmeras:Foco e Lentes: Seus valores de configuraçãoSão baseados na realidade quanto menor o valorDe uma lente mais aberto é seu campo de visão e mais deformadaFica a perspectiva.
Dicas:Para ativar a vista de uma câmera, basta apertar com o botãoDireito do mouse no nome de alguma das vista e entrar no menuViews> nome da câmera.
Rendering: EnvironmentBackground: define o fundo da imagem de renderPor cor (Color) ou por uma imagem (Enviroment Map).
Global Lighting: define a cor e intensidade da iluminação global padrão do Max (Tint e Level), e a cor do ambientepadrão do Max (Ambient).