39861752 Sistema de Control de Ventas de La Ferreteria La 21
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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
U.E. P Colégio Católico “San José”
Guanare - Portuguesa
INTEGRANTES:
Adalberto Pérez #02
María Ruiz #17
Javier Rangel # 27
Prof.: Manuel Añes
3° de Informática
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Con el paso del tiempo la tecnología avanza, las empresas se
sienten en la necesidad de adquirir tecnología para el
mejoramiento de sus sistemas y a las vez sus procedimientos, con
el fin de garantizar un eficaz funcionamiento y así obtener una
adaptación paralela de condiciones con las empresas líderes del
mercado.
En tiempos pasados, se discutían las dificultades planteadas
por los sistemas de información se refería a las personas, no a la
tecnología de la información, luego se ha intentado despertar el
interés ante las posibilidades que ella brinda también formular que
se ha desmotado y que se puede resolver la mayoría de los
problemas técnicos, pero para quienes comprenden que la
innovación basada en la tecnología es al fin un proceso social,
cuando, muchos años más tarde, se examinan las predicciones
hechas con referencias al cambio tecnológico, resulta
impresionante su penetración y la incorporación de la tecnología
de la información a la vida cotidiana pues al fin, su influencia en el
hombre no se ha hecho esperar y el ser humano a tomado amplia
conciencia de la profunda alteración que la utilización no sólo de
computador sino del conjunto de técnicas de tratamiento de la
información derivada de su uso ha llevado a construir los retos del
futuro.
Se ha podido observar que durante todos los procesos que se
efectúan en la Ferretería la “21”, es deficiente puesto que, cuando
un cliente solicita su mercancía el empleado debe ir al sitio a
verificar si la mercancía existe o no, lo que ocasiona el
descontento en los mismos al esperar mucho tiempo para saber su
existencia, no existe un control de registro clientes, proveedores
ni de empleados ya que su sistema es totalmente manual y para
no acumular más documentos no lo hacen. Al momento de cotejar
la mercancía existente para posterior efectúo de pedidos es muy
tedioso, ya que tienen que contar una por una cada una de la
mercancía y se pierde mucho tiempo valioso que se pueden
invertir en otras operaciones de igual manera al hacer las facturas
y presupuestos.
De continuar funcionando de esta manera las
operaciones de esta Ferretería como sigue actualmente sus
actividades no podrán ser aligeradas, al contrario se obstaculizara
más el trabajo debido al aumento de la clientela y la cantidad de
información que será aún mayor.
Debido a esto se propone sistematizar las actividades de
compra de mercancía de dicha empresa y así mejorar su eficacia al
trabajar de manera más rápida y segura.
NECESIDADES TECNOLOGICAS
En la empresa existe equipo de computación lo cual no es
utilizado ya que no existe un personal instruido para utilizarlo, y la
empresa no se ha dedicado a realizarlo por el poco tiempo
existente ya que ha sido necesario, dado a que sus movimientos
son manuales. Al implementar el sistema se efectuará un
adiestramiento a cada uno de los trabajadores existentes; también
guiado por el manual de usuario que será entregado al propietario
y así será más eficaz y aligerado el trabajo que allí se realiza
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
En la recolección de información fue utilizada la entrevista
no estructurada y la observación las cuales fueron de mucha
ayuda para llevar a cabo el análisis pertinente y así determinar los
problemas por los que estaba sufriendo la empresa; así como
opina Burch (1985), que la entrevista “es una técnica que sirve
para obtener información acerca de las necesidades y la manera
de satisfacerlas, así como consejo y comprensión por parte del
usuario y métodos nuevos”.
Para aplicar esta técnica de la entrevista no estructurada que
es un conjunto de preguntas abiertas y sin ningún orden en
específico. Se caracterizó por permitirle al entrevistado un margen
de mayor libertad e iniciativa, utilizando como instrumento un
conjunto de preguntas abiertas es decir, no se observa presencia
de forma estándar y fue dirigida al dueño de la ferretería la “21”
Igualmente se utilizo como técnica la observación directa en
la cual “Consiste en el uso de los sentidos orientados a la
capacitación de la realidad que queremos estudiar”, Según Burch
(1985) “consiste en observar a las personas cuando efectúan sus
trabajos teniendo como propósito determinar que se está
haciendo, quien lo hace, cuando se lleva a cabo y cuanto tiempo
toma”.
La observación realizada, consistió en una serie de ítems lo
cual permitió de manera más directa proponer un sistema
automatizado como alternativa de solución al problema que se
presenta en la Ferretería la “21”
OBJETIVO GENERAL
Crear un sistema automatizado que permita controlar las
ventas de la ferretería la “21” C.A., de una manera rápida,
organizada y sencilla beneficiando tanto al personal como a los
clientes de la empresa.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Crear una base de datos que registre los documentos (factura
y presupuestos) de una manera ordenada.
Facilitar la búsqueda de los documentos archivados para
agilizar el movimiento de información.
Controlar y registrar los procesos de compra y venta.
Emitir Reportes de los movimientos, clientes , empleados y
proveedores para que el proceso organizativo sea más eficaz
y de esta manera lograr un buen manejo de las transacciones
que incurren en la empresa
Controlar los stocks máximos y los mínimos de la mercancía y
así saber en qué momento hacer los pedidos o no hacerlos.
JUSTIFICACIÓN
Los procesos automatizados, son factores de vital
importancia en la organización, en esta era se ha observado una
gran innovación y desarrollo de tecnologías de la información que
ha permitido la evolución de computadores que son capaces de
producir sistemas de información a la sociedad con apartes a los
distintos sectores económicos, sociales, políticos, educativos, entre
otros.
Es necesario que la información sea procesada y almacenada
de una forma más efectiva para agilizar cada uno de los procesos
ya que existe una grave problemática debido a la
desorganización, perdida y deterioro de información (documentos
como facturas, recibos de compras, datos de mercancía existente
entre otros); esta problemática perjudica tanto al personal como al
cliente debido a que, al momento de solicitar información a un
empleado que exactamente no sabe donde se encuentra la
información, se genera pérdida de tiempo por una búsqueda
ineficiente, en donde existe la posibilidad de que el documento que
se necesita ya no exista.
Es por ello que se propone un sistema automatizado de
control de venta de la Ferretería la “21” (Scvenf21), que permita
mantener la información archivada y organizada en un lugar
seguro, donde además se podrá incluir, modificar, buscar y
eliminar dicha información (documentos). Emitiendo reportes de
todos los movimientos de la empresa.
DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA ACTUAL
La empresa actualmente trabaja con un sistema totalmente
manual. Todas las facturas, son almacenan en carpetas y luego
son colocan en un archivo para posterior utilización al momento de
una revisión fiscal y contable.
La atención al cliente la realiza el propietario o cualquier
personal que se encuentre en ese momento, proporcionándole
información que este desee y dándole
Cuando el cliente hace una solicitud para adquirir un producto
primero se realiza la facturación y la cancelación de la compra y
luego de este proceso es que el cliente recibe la mercancía.
En la venta de mercancía siempre que haya en existencia se
vende satisfactoriamente, pero cuando un cliente va solicitando
algún producto y no hay en existencia o quedan muy pocos el
empleado encargado hace un informe para identificar el pedido y
este es dado al propietario para que lo realice. Normalmente en la
compañía se hace el pedido depositando por adelantado para que
los proveedores envíen la mercancía; si se presentara el caso de
que el proveedor no puede enviarla y es necesario buscarla esta
será cancelada al momento de recibirla.
PROCESOS DE VENTA (ACTUAL)
El cliente solicita información con respecto a un producto, el
empleado verifica su existencia, si el cliente desea llevar la
mercancía se dirige hasta el encargado para cancelarla y para ser
efectuada la factura, es guardado el comprobante, el empleado
busca la mercancía para ser entregada al cliente
System
cliente
solicita producto
verifica producto
entrega de dinero
realiza factura
guarda copia de factura
entrega de factura
busca producto
entrega de producto
propietario
PROCESOS DE COMPRAS (ACTUAL)
Semanalmente uno de los empleados se encarga de pasar
por los estantes verificando la mercancía faltante, posteriormente
se realiza un informe el cual es entregado al propietario para que
efectué el pedido ya sea, que los proveedores lleguen al negocio
ofreciendo la mercancía que tienen o la compañía hace el pedido
llamando a proveedores, luego se les deposita por adelantado para
que los proveedores envíen la mercancía; de lo contrario al
momento de retirar la mercaría es cancelada efectivo o cheque,
como le sea más cómodo al propietario. Normalmente es
cancelado en cheques ya que la compra de mercancía es en
cantidades grandes y por lo tanto es una gran suma de dinero.
System
encargado
verifica mercancia existente
propietario
entrega informe de mercancia
deposito de dinero
entrega de nueva mercancia
entrega de factura
proveedor
FACTIBILIDAD
SCVENF21 se puede ejecutar en cualquier computador
Pentium 4 con requerimientos mínimos como 512Mb RAM, DD
40GB, sobre un sistema operativo de Windows XP o más avanzado.
Este sistema no ha generado gastos extremadamente
excesivos en cuanto a economía se refiere; tampoco interfiere ni
viola ninguna ley registrada en el país, además SCVENF21 es un
sistema fácil de usar ya que con una breve explicación el usuario
podrá manejarlo fácilmente. Dentro de la sociedad y como unidad
SCVENF21 no afecta más que en ayudar a la empresa Ferretería la
21 C.A a brindar un servicio más rápido y eficaz.
SISTEMA PROPUESTO
SCVENF21 C.A., es un sistema automatizado que se encarga
de registrar y controlar los movimientos de compra y venta de
efectuar todas las facturas, datos de clientes, productos y
proveedores se almacenarán en una base de datos relacionada
con este sistema, para permitir incluir, modificar, eliminar y emitir
documentos (facturas, presupuesto, reportes de clientes, de
empleados), Por lo tanto este sistema permitirá que cualquier
persona autorizada pueda acceder a la información, garantizando
una búsqueda rápida y eficaz.
Este sistema permitirá prestar servicios más eficientemente,
puesto que al momento que realice una compra o venta se
ejecutará de manera organizada rápida y segura.
CAPITULO II
ANTECEDENTES TEÓRICOS Y TECNOLÓGICOS
Las tecnologías se pueden considerar como un camino largo, que
ofrece múltiples entradas, que llevan a un mismo objetivo, el cual
no es más que imponer nuevas tendencias, en cualquiera de los
niveles de la sociedad, en América latina y el Caribe se puede
distinguir un conjunto de condiciones que están marcando
transversalmente los esfuerzos de desarrollo de la región y que
pueden ser tratados de superar con el empleo de soluciones
basadas en las tecnologías.
Según Jacobson (1998) “El proceso de desarrollo de software
es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en
requerimientos de software, estos requerimientos transformados
en diseño y el diseño implementado en código, el código es
probado, documentado y certificado para su uso operativo,
concretamente en esta parte se define quien está haciendo que,
cuando hacerlo y como alcanzar un cierto objetivo.”
Por tratar sobre el control de ventas de mercancía, se toma
como antecedente para esta investigación
Giraldo (Febrero 2003) en su trabajo de grado presentado en el
Instituto Universitario de Tecnología de Administración
Industrial (I.T.U.A) titulado. Sistema de información de
ferretería la 87, tiene como objetivo general brindar un
entorno ágil y sencillo para ordenar, almacenar y acceder a la
información, a fin de mejorar y controlar el registro, control de
ventas actual, para el mejor desenvolvimiento de los empleados
de dicha empresa, El tipo de investigación es de proyecto
factible, la metodología utilizada para el levantamiento de
información fueron: la entrevista, la observación directa. Se
utilizo la metodología estructurada para el desarrollo de
sistemas de información.
Graterol (2004), en su Trabajo de Grado titulado Sistema
Automatizado para el Registro y Control de Estadísticas
de materiales en el Departamento de Historias Médicas
del Ipasme Unidad Guanare Estado Portuguesa, en el
colegio universitario Fermín Toro. Señala que el sistema
propuesto, garantiza el almacenamiento de Estadísticas de
materiales, todas estas ya clasificadas son utilizadas para la
necesidad de esta Institución Gubernamental. La metodología
utilizada para la elaboración de este trabajo es la Metodología
Estructurada para el Desarrollo de Sistemas de Información
(MEDSI). Para el levantamiento de información se realizó un
estudio actual donde se aplicó la Técnica de la Observación
Directa utilizando como instrumento la Encuesta.
BASES TEÓRICAS Y TECNOLÓGICAS
Sistema.
Conjunto de dos o más elementos de cualquier clase
interrelacionados entre sí, que puede dividirse en partes o
subsistemas.
(Microsoft ® Encarta, 1998).
Sistema de Información.
Es un sistema que procesa datos, en forma tal que pueden ser
utilizados por quien los recibe para fines de toma de decisiones.
El sistema de información dentro de una organización juega el
papel análogo al del sistema nervioso de un animal. Incluido en el
sistema están los componentes que ejecutan funciones tales como:
la percepción, clasificación, transmisión, almacenamiento,
recuperación, transformación. Su propósito primordial es
proporcionar información para la toma de decisiones y la
coordinación. En el sentido más amplio el sistema de información
incluye todos los componentes envueltos en la toma de decisiones,
coordinación y advertencia tanto humanas como automáticas.
Objetivo del sistema de información :
Proporciona información para la toma de decisiones y solución de
problemas, actividades que son vitales y obligatorias en cualquier
tipo de organización y que permite controlar y dirigir su existencia,
operación y destino.
Sistema de Información Administrativo :
Un sistema de información es todo un proceso, por medio del cual
se recopilan, clasifican, procesan, interpretan y se resumen
cantidades de datos, a fin de sacar conclusiones, que se
informarán a la Gerencia y demás personas interesadas en la
organización: con el deliberado propósito de orientar la toma de las
decisiones. Funciones de un Sistema de Información. Los Sistemas
de Información difieren en sus tipos de entradas y salidas, en el
tipo de procesamiento y en su estructura. Estos elementos están
determinados por el propósito u objetivo del sistema, el cual es
establecido a su vez, por la organización. A pesar de las diferencias
que puedan existir entre distintos sistemas de información, en
todos ellos se pueden encontrar un conjunto de funciones.
Procesamiento de Transacciones:
La cual consiste en capturar o recolectar clasificar, ordenar,
calcular, resumir y almacenar los datos originados por las
transacciones que tienen lugar durante la realización de
actividades en la organización.
Definición de Archivos:
Consiste en almacenar los datos capturados, por el procesamiento
de transacciones, de acuerdo a una estructura u organización de
almacenamiento adecuada (base de datos o archivos); un método
que facilite su almacenamiento, actualización y acceso; y un
dispositivo apropiado de almacenamiento (discos, cintas,
disquetes, etc.)
Mantenimiento de Archivos:
Los archivos o base de datos del sistema deben mantenerse
actualizados. Las operaciones básicas de mantenimiento son la
inserción. La modificación y la eliminación de datos en los medios
de almacenamiento.
Generación de Reportes: La realización de estas funciones es
esencial para el sistema de información, ella se encarga de
producir la información requerida y transmitirla a los puntos o
centros de información que la soliciten. (www.monografías
.com/sistema/32de/18información/).
Análisis de los Sistemas
Tomando como base un lenguaje de programación orientados a
eventos, que soporta conceptos del paradigma Orientado a objeto.
Proporciona una excelente plataforma de desarrollo de
aplicaciones rápidas, donde se puede crear aplicaciones bajo el
ambiente Windows facilitando el desarrollo e implementación de
programas bajo entorno gráfico, donde el usuario decide que hacer
a través de eventos (Clic, Doble clic, Soltar o presionar una tecla,
etc.), los cuales generan una comunicación por medio de menús,
colores, sonido, animación, videos y otros y lo cual permite diseñar
aplicaciones gráficas con sonido, animación, videos y otros
elementos de multimedia. (www.monografías.com, Guerrero C.
2004)
TÉRMINOS BÁSICOS
Computadora: es un sistema electrónico rápido y exacto que
manipula símbolos o datos que están diseñados para aceptar datos
de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la
dirección de un programa de instrucciones almacenado en su
memoria.
Cliente: los usuarios o beneficiarios potenciales que debe o está
obligado por ley atender el programa.
Entrega: puesta a disposición de alguien una cosa: entrega de
mercancía, de dinero.
Factura: es un documento que refleja la entrega de mercancía
(venta), o la provisión de un servicio, junto a la fecha de devengo,
además de indicar la cantidad a pagar como contraprestación.
Objetivo: es el resultado específico que se tiene lograr a más
corto plazo para que la meta sea alcanzada. Es cuantificable o
calificable, conciso, compresible, viable, realista, aceptable y
ubicado dentro de un año fiscal.
Presupuesto: plan comprensivo expresado en términos
financieros mediante el cual un programa operacional es
efectuado por un periodo de tiempo dado con el objetivo de
atender las necesidades de su clientela.
Solicitud: documento memorial en que se solicita algo.
Usuario: el usuario final de un producto informático (bien sea
hardware o software), es la persona a la que va destinado dicho
producto una vez que ha superado las fases de desarrollo
correspondientes.
Venta: acción mediante la cual uno de los vendedores se obliga a
transferir la mercancía, a un cliente que a su vez se obliga a pagar
por ello un precio determinado en dinero.
CAPITULO III
APLICACIÓN DE METODOLOGÍA
RUP, Es una metodología de desarrollo de software y junto con el
Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología
estándar más utilizada para el análisis, implementación y
documentación de sistemas orientados a objetos.
Rational Unified Process (RUP) es la metodología implementada en
el desarrollo de este proyecto. Esta metodología (RUP) está
estructurada en cuatro fases que son: Inicio, Elaboración,
Construcción y Transición, en esta modalidad se iniciara
previamente las fases de inicio y elaboración para así poder ver
una mejor vista global de la presente propuesta. La perspectiva de
propuesta constituirá una configuración del proceso de la
metodología RUP de acuerdo a las características del proyecto, las
actividades a realizar y los productos a obtener de acuerdo al
desenvolvimiento del proyecto.
Sus principales características son:
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades
(quién hace qué, cuándo y cómo).
Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería
de Software:
Desarrollo iterativo
Administración de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificación de la calidad del software
Guiado por los Casos de Uso
Centrado en la Arquitectura
Guiado por los Riesgos
RUP divide el proceso en cuatro fases:
1. Fase de inicio las iteraciones hacen mayor énfasis en
actividades de modelado del negocio y de requerimientos.
2. Fase de elaboración las iteraciones se orientan al
desarrollo de la baseline de la arquitectura, abarcan más los
flujos de trabajo de requerimientos, modelo de negocios
(refinamiento), análisis, diseño y una parte de
implementación orientado a la baseline de la arquitectura.
3. Fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del
producto por medio de una serie de iteraciones. Para cada
iteración se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su
análisis y diseño y se procede a su implementación y
pruebas. Se realiza una pequeña cascada para cada ciclo. Se
realizan tantas iteraciones hasta que se termine la
implementación de la nueva versión del producto.
4. Fase de transición se pretende garantizar que se tiene un
producto preparado para su entrega a la comunidad de
usuarios.
Fase de Inicio
Los objetivos de esta fase son:
Obtener toda la información necesaria para estar al tanto de
la problemática
Constituir el ambiente del proyecto y sus limitantes.
Encontrar los Casos de Uso críticos del sistema, los
escenarios básicos que definen la funcionalidad.
Mostrar al menos una arquitectura solicitante para los
escenarios principales.
Los resultados a obtener de la fase de inicio son:
Un documento de visión: Una visión general de los
requerimientos del proyecto, características y restricciones
principales.
Modelo inicial de Casos de Uso
Un glosario inicial: Terminología.
Plan de contingencia.
Fase de Elaboración
Los objetivos de esta fase son:
Definir, validar y cimentar la arquitectura.
Completar la visión.
Crear un plan fiable para la fase de construcción. Este plan
puede evolucionar en sucesivas iteraciones. Debe incluir los
costes si procede.
Al terminar deben obtenerse los siguientes resultados:
Un modelo de Casos de Uso completados todos los casos y
actores identificados, la mayoría de los casos desarrollados.
Requisitos adicionales que capturan los exigencias no
funcionales y cualquier requisito no asociado con un Caso de
Uso específico.
Descripción de la arquitectura software.
Un prototipo ejecutable de la arquitectura.
Lista de riesgos y caso de negocio revisados.
Un manual de usuario preliminar (opcional).
Fase de Construcción
Los objetivos concretos según incluyen:
Minimizar los costos de desarrollo mediante la optimización
de recursos y evitando el tener que rehacer un trabajo o
incluso desecharlo.
Conseguir una calidad adecuada tan rápido como sea
práctico.
Los resultados de la fase de construcción deben ser:
Modelos Completos (Casos de Uso, Análisis, Diseño,
Despliegue e Implementación)
Arquitectura íntegra (mantenida y mínimamente actualizada)
Riesgos Presentados Moderados
Manual Inicial de Usuario (con suficiente detalle)
Fase de Transición
Los principales objetivos de esta fase son:
Conseguir que el usuario se valga por si mismo.
Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que
funcione y satisfaga suficientemente al usuario.
Los resultados de la fase de transición son:
Prototipo Operacional
Documentos Legales
Caso del Negocio Completo.
LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language es el
lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y
utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object
Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un
estándar para describir un "plano" del sistema (modelo),
incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio
y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones
de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y
componentes reutilizables.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para
especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para
definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para
documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que
está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran
variedad de formas para dar soporte a una metodología de
desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional
o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso
usar.
UML no puede compararse con la programación estructurada, pues
UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es
programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en
un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es
una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin
embargo, la programación orientada a objetos viene siendo un
complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo
para lenguajes orientados a objetos.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES (actual)
FASE ACTIVIDAD TIEMPO
Asesoría Metodológica 18/01/10 – 29/01/10
Propuesta 12/01/10 – 25/01/10
Observaciones 12/01/10 – 29/01/10
Diseño del proyecto 01/02/10 – en ejecución
Observaciones 01/02/10 – en ejecución
Proyecto 19/02/10 – en ejecución
Observaciones
Técnicas de recolección de
datos
18/01/10 – 22/01/10
Clasificación del material 01/02/ 10 - 12/02/10
Tratamiento de información
Análisis e interpretación 19/02/10 – en ejecución
Redacción
DIAGRAMA DE CLASES
C L I E N T EF A C T U R A _ P R E S U P E U S T O
E M P L E A D O
P R O D U C T OS T O C K P R O V E E D O R E S
1 . . * 1 . . *
1 . . *
1 1
C lie n t e
+ C I C lie n t e+ A p e llid o C lie n t e+ N o mb r e C lie n t e+ D ir e c ico n C lie n t e+ T e le f o n o C lie n t e
+ I n c lu ir ( )+ M o d if ic a r ( )
E m p le a d o
+ C o d _ E m p le a d o+ A p e llid o+ N o m b re+ D ire cc io n+ T e le f o n o
+ in c lu ir ( )+ M o d if ic a r ( )
Fa c t u r a , P r e s u p u e s t o
+ T ip o d o c u m e n t o+ C o d D o c u m e n t o+ C o d d e E m p le a d o+ C I d e c lie n t e+ C o d p ro d u c t o+ C a n t id a d+ M a n to a p a g a r+ p r e c io u n it a r io
+ M o d if ic a r ( )
P r o d u c t o
+ C o d d e p r o d u ct o+ N o m b r e+ M a rc a+ c a n t id a d P ro d u c to+ C o d d e p r o v e e d o r+ d e s c r ip c io n+ p re c io u n it a r io
+ I n c lu ir ( )+ M o d if ic a r ( )
S t o c k
+ C o d P r o d u ct o+ E x is t e n t e+ ma x im o+ M in imo
+ A c t u a liz a r ( )
P r o v e e d o r e s
+ C o d _ P r o v e e d o r+ N o m b re d e P ro v e e d o r+ D ire c c io n P r o v e e d o r+ T e le f o n o P r o v e e d o r+ ca n t id a d P r o d u ct o
+ I n c lu ir ( )+ M o d if ic a r ( )
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1 . . *
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